文字:

20150614_0

2015/06/14
SYSTEM
23:38:40
ようこそ、サンセンGMさん。
SYSTEM
23:39:42
ようこそ、ニアクさん。
SYSTEM
23:39:51
ようこそ、ルーさん。
SYSTEM
23:39:52
ようこそ、天鷲さん。
SYSTEM
23:40:37
ようこそ、アルベルトさん。
アルベルト
23:40:53
@色ミス
23:41:37
"断罪の炎"アルベルトです、最近は布教活動も行ってフィーと一緒に歩兵たちを教会兵士に仕立て上げました(ぁ
TOPIC
23:42:12
】富国のための闘争~壁を払う者たち~ by サンセンGM
サンセンGM
23:43:01
さて、では始めていきます
アルベルト
23:43:32
@フィーがまだです
サンセンGM
23:43:40
@おっと
アルベルト
23:43:53
@直前まで反応あったし なんだろう トラブルだろうか
ニアク
23:44:03
@再起動かしら
サンセンGM
23:45:03
まあ待ちましょう。 今回はアルベルト達が魔境に入るまでのオープニングをちょいちょいやって、プレッジシーン一回挟むとこまで行けたらいいなあ
SYSTEM
23:45:19
ようこそ、フィーさん。
フィー
23:45:26
お待たせしました。
ニアク
23:45:31
ノシ
サンセンGM
23:45:43
いえいえ。
ルー
23:46:53
おかえりなさい
サンセンGM
23:47:08
何はともあれショートキャンペーン第2話、始めていきます。よろしくお願いしますー
ニアク
23:47:18
よろしくお願いします
天鷲
23:47:27
おねがいしますー
アルベルト
23:47:39
@よろしくお願いしまーす
フィー
23:47:41
よろしくお願いしますー
ルー
23:48:18
@よろしくおねがいします
TOPIC
23:48:30
富国のための闘争~壁を払う者たち~ オープニング by サンセンGM
サンセンGM
23:49:44
街道の進軍は無事成功し、交路の整備は着々と進んでいった。
23:50:52
そんな慌ただしい中、サイダーを隔てる魔境を侵攻するためにアルベルト達は着々と準備を進めるのだった。
アルベルト
23:51:21
@準備:洗の……布教活動
サンセンGM
23:52:08
と、まあそんな訳でオープニングの状況は進軍の準備って感じですね。
アルベルト
23:52:47
@ああ ローレンスに教会騎士用の統一装備を頼んでます
23:52:54
受注しました
サンセンGM
23:53:01
@了解です。
アルベルト
23:53:12
@多分アルベルトとフィーで頼んで全体的に青(ぁ
サンセンGM
23:53:44
ローレンスからも連絡が伝手の人間から来て居る様で、ライムからそれをアルベルトの耳に伝えます
アルベルト
23:53:47
@教会騎士じゃなくて教会兵士か 騎士になるとまた意味が変わってくる
23:54:06
@ふむん
サンセンGM
23:54:21
内容は道中の開拓が順調に言ってる事の礼と
23:54:33
開拓後の交易がスムーズに行くように、この後、隣の交易街のイーオトに向かって交渉に行くそうな
フィー
23:54:33
アオニソマルマデー
サンセンGM
23:55:31
おそらく魔境を攻略中にはローレンスはイーオトにいるでしょう
アルベルト
23:55:47
@なるなる
サンセンGM
23:57:07
で、魔境に関してですが…事前の情報収集はできない感じで
アルベルト
23:57:52
「まあ、できるだけ早く穴を開けるか……」魔境の方向を見ながら。
ニアク
23:58:22
@雰囲気的に神話系とかだろうと予測だけ
サンセンGM
23:58:36
判明してるのはイメージとして万里の長城のような防壁のような砦のような外見をしております。
ルー
23:59:02
@あけるのに骨が折れそう
サンセンGM
23:59:19
@前回の敵的にも神話の魔物が含まれてはいますねー。
2015/06/15
00:01:48
んでんで、一応資源の使い道と部隊取得の確認だけして、進行の合図をだして、OPは終了です。
アルベルト
00:02:49
アーティファクト取得とお薬10個、薬学知識2レベと高度兵站戦術1レベとエルフの兵士です
ニアク
00:02:50
@おk
アルベルト
00:02:53
<カウント
00:03:22
お薬また各自に2個ずつ渡した上で交換してもらって と
サンセンGM
00:03:29
ん、了解了解。
00:05:09
サイダーの民達は進軍距離が伸びたことで兵站を意識した戦術をアルベルトの元で鍛え上げられます。
ニアク
00:06:18
お薬持つ余裕がない……(´・ω・`)(所持重量的な意味で) 他の人誰か使ってくり
ルー
00:07:12
ポーション2個分ならもてる
アルベルト
00:08:06
@兵站戦術はニアクの指揮でやろうかなと思ってる
天鷲
00:08:14
気付け薬2個ポイして、MPP2個持とう
アルベルト
00:08:23
@けどいいですかね? 担当ニアクで >ニアク
ニアク
00:08:47
クリンナップ回復ですね おk
アルベルト
00:08:49
んじゃニアクのポーション2つ分欲しい人ー
サンセンGM
00:08:53
@了解了解
アルベルト
00:09:05
@まあロールですけどね 多分一番似合う人物(ぁ
サンセンGM
00:09:36
@アルケミストですしね
アルベルト
00:09:44
@あとさっき気付きましたが 国に申請しといてもらったほうがいいかな他の人
00:10:08
@今現状アルベルトの国だけになっててさみしい(ぁ
ニアク
00:10:09
今申請します
ルー
00:10:21
してきます
アルベルト
00:10:23
@アルベルトだけの国
00:11:04
「しかし」先ほど届いた装備を着込んだ歩兵部隊を見て。
00:12:07
「やっておいて何だが、またこの部隊を率いることになるとはな……」
フィー
00:12:38
覇王らしくていいじゃない
00:13:06
「気分は?」横に並んで見上げつつ。
#サイダー民
00:13:48
(「すっかりこの装備になれたぜ」「漁に出る時の服並に愛着が湧いてきましたでさあ」とサイダー民には概ね好評の模様?)
アルベルト
00:14:31
「……ガワと中身は別だと考えよう。気分はどちらでもなし、魔境の突破を確実に遂行するだけだ」
00:15:50
「今の俺はサイダーの領主だ。目先のことに集中しよう」
00:16:26
「フェルエルフィーナ、お前に任せたエルフ兵の様子はどうだ?」
00:17:07
@
00:17:11
@GMGM
#ライム
00:17:18
@はいはい
アルベルト
00:17:25
@私のミスでもあるんですが キャンペのメンバ間違えてる
フィー
00:17:30
「生活文化の違いで、全力を発揮するにはもう少し時間がかかると思う。でも、行動に支障はない」
アルベルト
00:17:44
@私間違えて別キャラも追加してしまったんですが そいつ入れてる
ニアク
00:18:01
ほんとだ ヴぇるんへるになってる
サンセンGM
00:18:12
@…あっ
アルベルト
00:18:19
@すまぬ……
ルー
00:18:25
黒騎士になってる
アルベルト
00:19:15
「よし、そっちは任せた。……あとは魔境の情報があればよかったんだがな」遥か魔境の壁を見る。
サンセンGM
00:20:06
@修正しました
アルベルト
00:20:19
@ありがとうございます
ルー
00:21:07
「案ずる必要は無い。」ひょっこりでてくる
00:21:24
「敵の攻撃は俺が防ぐ。」
ニアク
00:22:03
@頼りにしてます(マジ)
アルベルト
00:22:08
「くくっ、ああ、任せたよ。……突破は俺がやる」
ルー
00:22:28
@カバーの射程が1伸びたんだ
アルベルト
00:22:41
@まあ実際のところは天鷲のが頼りになりますが……
天鷲
00:22:52
「後方の援護射撃なら私がいますし」
サンセンGM
00:25:00
@実際固くて攻撃で来て遠距離にも対応可でとっても強いお国です
ルー
00:25:47
@ただ防御力はガチ盾より低いので注意
アルベルト
00:26:37
「フェルエルフィーナとニアクは物資に治療、ああ、そこらの国よりも磐石の体制だな」
フィー
00:28:05
「ん」こく、と頷いて。
ニアク
00:29:23
「インドア派を頼りにされるとなかなか厳しいんですがね」苦笑いを浮かべ「できる限りのことはしますよ」
アルベルト
00:30:30
「俺の街に着任したのが運の尽きだと思ってくれ。さて、そろそろ出発だな。……準備が整い次第、行くぞ」
サンセンGM
00:32:40
@と、こんなところですかね
ルー
00:32:49
@ですかね
天鷲
00:33:06
うい
アルベルト
00:33:26
@ですね
ニアク
00:33:29
おk
アルベルト
00:33:57
@ああ あとニアクのポーション一個もらうね
サンセンGM
00:33:57
では魔境突入前にプレッジシーン。次に入るのはボス手前です
TOPIC
00:34:04
富国のための闘争~壁を払う者たち~ プレッジシーン by サンセンGM
フィー
00:35:16
取り敢えずアルベルトに協力するの1本だけかなあ
アルベルト
00:35:25
@会ってないんですがローレンスと因縁取ったほうがいいですか?
サンセンGM
00:35:39
@あ、今回は平気です。
アルベルト
00:35:45
はーい
ニアク
00:36:29
おk>ポーション
00:37:56
アルベルトに協力する、魔境を攻略する、街道を完成させる……そんなところ
00:38:00
かな
天鷲
00:39:29
アルベルトに協力だけでいっか、今のところ
アルベルト
00:40:23
ひとまずこんな感じで
・因縁
 フィー  :仲間・信頼・庇護   良い奴だ。こんな行軍につき合わせて悪い。
 ルー   :仲間・信頼・誠意   法の無い世界でこれほど頼れる奴はいるまい。
 天鷲   :庇護・庇護・かわいい 良い子。教育だけはしっかりしないと。※関係:庇護をでっち上げ
 ニアク  :仕事:信頼・誠意   優秀な男だ。

・誓い
 善行を行う。
00:40:59
善行を行う の中にエルフの民を守るも入ってる 弱者を見捨てることはしません
ニアク
00:41:03
アルベルトに協力する、は善行を行うと共有でいいのかな
サンセンGM
00:41:44
@おkです。エルフの信頼は崩れません
ルー
00:43:16
できた 因縁
アルベルト 仲間 同志/庇護 俺と同じ考えをもつロード、守りは任せてもらう。
ニアク   仲間 期待/庇護 魔境にやたら行きたがってた。きっと魔境に詳しいのだろう。 
フィー   仲間 慈愛/庇護 彼女には指一本ふれさせない。
天鷲    仲間 同志/庇護 俺と同じ志をもつ女性、フィー同様指一本触れさせない。
誓い
弱者のために戦う
魔境を攻略する
ニアク
00:43:23
はい
因縁
アルベルト 関係:仕事 感情:信頼/可能性

誓い
「アルベルトに協力する」
天鷲
00:43:51
因縁は変更なしで
アルベルト
00:44:14
@あとはまあアルベルトに協力と弱者守ると善行系を一括で共有?
フィー
00:47:11
そんな感じかな>アルベルトに協力は共有で1本化
ニアク
00:47:17
こっちは問題ないれす
天鷲
00:47:27
おk
ルー
00:47:27
ないです
アルベルト
00:48:02
@アルベルトに協力はそれ単体でやってもらって アルベルトの善行とは共有しない形にしといて ルーとアルベルトは共有しようか
サンセンGM
00:48:11
@ういうい
ルー
00:48:22
はーい
アルベルト
00:48:37
@後々真に協力してもらいたいことが出来るかも知れん(ぁ
サンセンGM
00:49:52
@ん、ではプレッジシーン締めますね
00:50:41
@魔境に入るだけ入らせて、マップを公開するだけしましょう
TOPIC
00:51:27
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア0 混沌LV5 by サンセンGM
サンセンGM
00:51:56
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/167/
TOPIC
00:52:09
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア7 混沌LV5 by サンセンGM
ニアク
00:52:43
ど……どれ入口?
サンセンGM
00:53:04
@真ん中です。
ルー
00:53:17
座標おしえてくだしあ
サンセンGM
00:53:36
D-7ですね
アルベルト
00:53:55
魔境7から入った?
サンセンGM
00:54:32
@ですです。一応道が3通りあったので…今回は真ん中を侵攻したために。
アルベルト
00:54:46
@なるなる
サンセンGM
00:55:22
こうしてアルベルト達は左右に延びる壮大な砦の中に侵入していった。
アルベルト
00:55:31
@んじゃ特にルート選択も無く一本道か
サンセンGM
00:56:23
魔境の内部に入るとどうやら神殿のような造りの場所になっており、この場所には大きな階段以外には何もない
00:56:47
@ですね。今回は一本道になると
00:58:42
@んで、ばらしてしまうと次の部屋で一回戦闘があるのです()
アルベルト
00:58:54
@おけw
ニアク
00:59:18
サージブレイク・ディスメンタル・ディテクトカオスか 探索時は結構メジャー使うな
サンセンGM
00:59:35
@時間的にも一旦ここで切って、次はガンガン戦闘していく感じで…大丈夫でしょうか…?w
アルベルト
00:59:49
@はーい
天鷲
00:59:57
はーい
アルベルト
01:00:03
@高度兵站戦術8レベが生きる
ルー
01:00:06
はーい
アルベルト
01:00:08
@8D
ニアク
01:00:24
そういえばフォーティファイドエッセンス使ってなかったんですが次回使ってたってことで適用いいですか?
サンセンGM
01:00:24
@(頭を抱える)
01:01:01
@移動はしてないのでこのエリアで使ってくだされば
ニアク
01:01:33
わかりました
01:02:22
ええと、それじゃあおやすみなし?
天鷲
01:02:29
戦闘になれば射程1~7という超長距離射撃が撃てるぞー、たのしみだー
アルベルト
01:02:33
@解散ですかね?
サンセンGM
01:02:42
@ん、では今日はここで言ったん切りましょう。お疲れ様でしたー
ニアク
01:02:46
お疲れ様ですた
天鷲
01:02:50
おつかれー
SYSTEM
01:02:51
ニアクさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
01:03:03
天鷲さん、お疲れ様でした。
ルー
01:03:07
おつかれさまー
アルベルト
01:03:07
@お疲れ様でしたー
SYSTEM
01:03:17
ルーさん、お疲れ様でした。
アルベルト
01:03:56
こっちも落としー
SYSTEM
01:04:00
アルベルトさん、お疲れ様でした。
フィー
01:10:49
よし、完了。お疲れ様でしたー
SYSTEM
01:11:00
フィーさん、お疲れ様でした。
2015/06/21
SYSTEM
21:55:30
ようこそ、ニアクさん。
SYSTEM
22:30:34
ようこそ、サンセンGMさん。
SYSTEM
22:33:19
ようこそ、天鷲さん。
ニアク
22:33:42
こんばんはー
天鷲
22:33:51
こんばんはー
サンセンGM
22:34:11
こんばんは
SYSTEM
22:41:59
ようこそ、ルーさん。
SYSTEM
22:42:16
ようこそ、アルベルトさん。
SYSTEM
22:42:58
ようこそ、フィーさん。
フィー
22:43:10
こんばんー
ニアク
22:43:40
改めますてこんばんは
アルベルト
22:44:25
@こんばんはー
ルー
22:44:35
こんばんは
サンセンGM
22:45:43
こんばんはー ターン1
22:46:47
では、始めていきましょう。よろしくお願いします
ニアク
22:46:58
よろしくお願いしますー
アルベルト
22:47:14
@
22:47:21
@よろしくおねがいしまーす
ルー
22:47:33
よろしくおねがいします
天鷲
22:47:46
おねがいしますー
フィー
22:49:02
よろしくお願いしますー
サンセンGM
22:49:16
状況は魔境に入った最初の場所。特にする行動がなければ、階段を上り次のマップに貼ります ターン1
22:49:19
入ります
アルベルト
22:49:21
@ステ (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6)
ニアク
22:49:40
そういえば前回聞き忘れていたことが この魔境の変異律って既に分かりますか?
サンセンGM
22:50:19
うい、勇者の園LV1と生命繁茂LV1ですねー。 ターン1
22:50:48
それぞれ士気とHPに反映していただけると。
22:51:33
あ、生命の方はエネミーのみの変異律ですね、失礼
フィー
22:53:19
このへんのデータ反映がめんどくさいところやなあ
アルベルト
22:53:43
取ってた士気軒昂が唸る
22:53:51
ステ反映 (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
22:54:04
お手数掛けます ターン1
フィー
22:54:07
専用のデータツールが欲しくなる 部隊データは、と
アルベルト
22:54:35
そういやフィーは投影特技取ったんですか?
フィー
22:54:37
部隊が変わるだけでも結構な手間やからねw
ニアク
22:54:49
こうか (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5)
フィー
22:55:51
いや、まだですね その辺も追いついてない
アルベルト
22:57:17
@ふむ
天鷲
22:57:21
こうかな多分 (HP:102/102 MP:61/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
ルー
22:57:23
ステ反映 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7)
フィー
22:58:04
そしてこういう時に限ってるるぶがどっか行っているという
アルベルト
22:59:20
@ニアクのポーション アルベルトが一本貰いましたけど もう一本誰か貰ってますっけ?
22:59:32
@で ちと済まぬお花摘み
ニアク
22:59:43
@いってらし (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
22:59:44
@了解です ターン1
ルー
23:01:17
@あまってたらもらってもいいですか?MPP (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7)
ニアク
23:01:31
いいですよ (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
ルー
23:01:41
じゃあMPPいただきます (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7)
ニアク
23:01:43
ってこっちじゃないか 他の人か (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
フィー
23:01:51
よいせ、と (HP:98/98 MP:85/85 防:12/9/9/2 天4/4 行9 移2)
23:05:05
これでよし (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:06:46
@戻り戻り
サンセンGM
23:07:30
@おかえりなさい ターン1
23:08:20
@ん、反映すんだようなので移動で?
ニアク
23:08:34
フォティファの判定だけやらせてくだすい (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
23:08:49
@ういうい、どうぞ ターン1
ニアク
23:08:56
治療 (HP:70/70 MP:81/81 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
2D6 → 3 + 1 + 【8+3+2】 = 17
23:09:20
成功です
23:09:34
MP減らしてと (HP:70/70 MP:76/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
フィー
23:10:08
やっぱ正直、エルフの伝説は共感使うアタッカーじゃないと (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
23:10:20
相性が悪いな……w
アルベルト
23:10:29
@そんなアタッカーいねえ(ぁ
23:10:45
@異界の芸能とかどうです?
ニアク
23:10:48
サモナーかな?
アルベルト
23:10:51
@芸術を平目になりますが
23:11:32
@異界の言の葉も楽しそうですが
天鷲
23:11:54
サモナーは精神ですね (HP:102/102 MP:61/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
23:12:12
@ああ そうか エレは感性だったな……
ニアク
23:12:14
そういや意思だった
フィー
23:13:22
一番相性いいのはエーテルやろなw (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
23:14:32
まあ共通を取っていいということだし、異界の芸能か異界の相棒でFAやろな
23:15:17
一応芸能をとっておく まあ、使わないということもなかろう
ニアク
23:15:20
幽玄なる舞踏とか悪くない気もするけど、このメジャーアクションの直前って他の人のメインプロセスでもいいんだっけ
フィー
23:16:12
それはありえない( (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:17:03
@いや 他人のメインプロセスでもよさそうですよ
フィー
23:17:26
それが許可されるなら、相手のメジャーアクションの前に (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:17:38
@じゃないと回数制限で3回とか言う必要が無くなる 自力で作れる回数じゃない
フィー
23:17:52
相手の射程圏内から離脱して空振り、もOKなのか (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ニアク
23:18:02
雰囲気 敵の射程から逃げる系な特技な気がしてるけど
アルベルト
23:18:24
@ついでにいうとこいつを強化するワークスを作ってるので まあそういうことかと<射程範囲から離脱して空振り
フィー
23:18:48
回数が増えるのは、レベルが上がると使用できるタイミングが増えるからじゃないかと思うけど (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:19:22
@攻撃の直前・直後 しか出来ませんよ 3回目はどうやって作るのか
ルー
23:19:33
セットアップ (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
23:19:38
直前・直後・セットアップですね
アルベルト
23:19:47
@ああ セットアップか
ニアク
23:20:04
とはいっても最大Lv5でラウンドLv回だから
アルベルト
23:20:15
@ああ 5回あったんだった
フィー
23:20:30
そしてルーラーや妖精からの2回行動 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:20:44
@やっぱり2回余る 特技として「移動して射程外れたら攻撃失敗にする」という特技もあるんで こいつもそれだと思ってます
フィー
23:20:52
これを見据えれば5回は使い切ることもありえる (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:21:13
@じゃないとわざわざ10レベ以降限定の投影体ワークスで強化する意味が無い
23:21:44
@自力で出来ない時点で視野に入れるべきでない<行動追加
ニアク
23:21:52
疾風の舞踏者か
アルベルト
23:22:03
@まあ 私はこう考えてますが グレーゾーンだと思いますので GMが決めればいいかと
サンセンGM
23:22:08
ん、お決まり? ターン1
アルベルト
23:22:34
@幽玄なる舞踏は相手のタイミングで使えるかどうか
ニアク
23:22:47
というか特技は芸能で決まってて 関係ない雑談でした
フィー
23:22:53
それが許可されるなら舞踏にしておこうかな。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:23:22
@そもそも明言してない公式が悪い(ぁ
フィー
23:23:27
コストで考えれば恐ろしく強烈だし (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ニアク
23:23:39
全くその通りやで>公式が悪い
フィー
23:24:01
ライン系のエリア攻撃や0sqの攻撃は一切当たらなくなる (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:24:25
@ですね 回数制限こそあれ<攻撃当たらん
フィー
23:24:43
これがMP4って、エルフの防御スキルこれだけでいけるんじゃなかろうか( (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:25:04
んー、まあ「移動して射程外れたら攻撃失敗にする」特技だとは思いますが ターン1
23:25:38
流石に攻撃直前はないですね、、、こっちが酷いことに
アルベルト
23:25:52
@いけると私は考えてる>フィー
ニアク
23:25:55
どこぞのライカン偉業みたいなことに
アルベルト
23:26:10
@というかそれと同じ系統の特技かと>ニアク
サンセンGM
23:26:16
少なくとも直前なので ターン1
アルベルト
23:26:32
@あ ルー落ちてた
サンセンGM
23:26:36
攻撃を宣言したら移動してはダメかと ターン1
アルベルト
23:26:53
ああ メジャーアクションの直前 だから
フィー
23:27:08
判定の直前、ではないからねえ (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:27:29
じゃないと自動で攻撃失敗になってしまう… ターン1
アルベルト
23:28:00
@まあ 攻撃方法変える くらいは出来ていいとは思いますよ
ルー
23:28:10
もどりましたー (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
23:28:13
まあとりあえず今回はそういう判別とします。宣言前。どうしましょう ターン1
フィー
23:28:17
まあどのみち、0sqの攻撃を当てることは不可能になるがな! (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:28:21
@ただ0Sqしか持ってなかったらこいつ使われた段階で攻撃できなくなる かな
23:28:35
@そうじゃないとライカンの偉業以上になる(ぁ
フィー
23:28:43
ライン系のエリア攻撃もやっぱり当たらん (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
23:28:48
@ライカンさん涙目ですね (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
23:30:10
向こうは偉業で天運2、ラウンド1回やでな (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:30:43
ん、取るのは幽玄で? ターン1
フィー
23:30:59
ですねえ。自分以外のMJで移動できるなら。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ニアク
23:31:01
あるいは逆に、弓を当てるための射程取りのスキルかもしれないけど
フィー
23:31:15
普通はそうだろうね>位置取り (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
23:32:18
常識的なバランスで考えれば、精霊力拡大や異界の戦技を使った上で
ニアク
23:32:26
実際それだけだと回数消費が難しい とはいえこれ5lvまで取るのもそうそうないと思うけど 他の攻撃特技とらにゃ
サンセンGM
23:32:26
ちょっとそこの所、こっちの読み込みの甘さなので、まあ今回はその処置で。 ターン1
フィー
23:32:32
相手を射程圏内に収めるためのスキル (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:33:06
(よく読んでみたら確かに射程圏内に収めるスキルっぽい) ターン1
23:34:43
まあ、今回はいいか(
23:35:32
ん、ではエリア移動の宣言で大丈夫そうでしょうか?
アルベルト
23:35:52
@それだと回数制限がおかしいのと 他にそれに似た特技もあるから 別段そうだとしてもおかしいスキルではない
ニアク
23:35:56
こちらはおk
アルベルト
23:36:03
@まあ実際公式がどう考えてるかは分からんからGM負かせ
23:36:06
@任せ
ニアク
23:36:10
>エリア移動
アルベルト
23:36:17
はーい
ルー
23:36:36
はーい (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
TOPIC
23:36:43
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV5 by サンセンGM
サンセンGM
23:37:02
一行の部隊は階段を上る。二階に気配を感じるのがわかる。 ターン4
23:37:14
登りきると、そこには弓を持った戦乙女の集団がそこにはいた。
23:37:31
「ほう、久方ぶりの侵入者か。」
アルベルト
23:38:26
@投影体?
サンセンGM
23:38:34
@YES ターン4
23:38:50
@ヴァルキュリアの種族ですね
フィー
23:39:02
@投影体じゃなかったらビビるよ!( (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
23:39:10
@彼女らの住処を荒らすことになるのか? (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
23:39:18
@ヒロイックの可能性もないではないが…… (HP:70/70 MP:76/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
アルベルト
23:39:28
「この壁が邪魔だ。お前たちの親玉と話をさせろ」
天鷲
23:39:31
「意思疎通ができそうな方ですね、穏便に済めばいいのですが」 (HP:102/102 MP:61/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
23:39:40
@住処と言うより守護者のような立場ですね ターン4
フィー
23:39:51
「――」なんとも言えない顔。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
23:40:01
@むー。まあ様子見 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
23:40:25
「ほう、この悠久の地を壊すか。構わないが、力づくで推し通るがよい」 ターン4
ルー
23:40:31
「・・・・」カバーできるように位置取り (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
23:40:57
「お前たちが問題を解決するっていうなら俺はそれでも構わないが?」
サンセンGM
23:41:35
「ここは自然の地を守る砦、破壊を望む勇敢なものには力の試練を。」 ターン4
アルベルト
23:42:02
「守る自然の中に、人間の町は含まれないと?」
フィー
23:42:09
「……悠久の地とは、笑わせる言い草」ぼそり。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ニアク
23:43:08
@元ネタでも英雄を選ぶ役目なんだったか 試練というのはらしいと言えばらしい (HP:70/70 MP:76/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
23:43:21
「含まれるとも、だが身の丈以上の繁栄を望むのならば、我々はその力を試すまで」 ターン4
フィー
23:43:33
@うむ。まあ、英雄というには、だいぶ語弊があるが( (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:44:09
「外界と触れずに衰退するのが身の丈だというなら、話は終わりだ」
サンセンGM
23:44:36
「よろしい、皆のモノ、勇敢な者たちに力で対峙せよ。」」 ターン4
23:44:47
そう、一人が告げ、戦乙女たちは弓を構え、戦闘の体制に入った――
23:45:23
では戦闘を開始します!
23:45:32
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/172/
アルベルト
23:45:39
「壁を突破する戦いだ。お前たち、気合を入れろ!」こちらも歩兵用の長槍を引き抜こう。 (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
天鷲
23:46:02
「はぁ……。なかなか穏便にはいかないものですね」戦闘態勢を取る (HP:102/102 MP:61/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
23:46:18
@謎の触手w (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
23:46:37
「向こうが引かないのであれば仕方が無い・・・」 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
23:47:46
@開始地点をぷりーず (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
フィー
23:47:50
「――隊列、前へ。構えて」 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:48:22
開始地点はCDEの7、Dの6でお願いします ターン4
ルー
23:49:37
@カバーの射程2なので多少バラ家手も大丈夫です (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
23:49:42
バラけても
TOPIC
23:50:30
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV5 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 →4触手 by サンセンGM
フィー
23:50:33
微妙に困る初期位置やな( (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:52:10
@アルベルトはD4に行くつもりです。 (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
23:52:44
@
23:53:02
@そこで1Sq横に範囲攻撃かますつもり
サンセンGM
23:53:14
ん初期位置決まったようで ターン4
ニアク
23:53:33
アルベルトへの士気回復は……ルーがカバーするからいらんか
ルー
23:53:37
@アルベルトのおこぼれを狙う幹事 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
23:53:51
ではやってきましょう、セットアプ ターン4
ルー
23:53:51
@できたらですけど (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
23:54:05
破壊の血爪を使います
アルベルト
23:54:07
@アルベルトの攻撃で触手が消えるはず (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
天鷲
23:54:11
セットアップ、真体顕現+完全顕現 (HP:102/102 MP:61/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
23:54:34
光炎の印+業炎の印 (HP:102/102 MP:54/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
23:55:05
修正 (HP:124/132 MP:55/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
23:55:33
混沌操作で混沌レベルを下げ 感性で判定
3D6 → 1 + 6 + 3 + 【7+2】 = 19
フィー
23:55:44
セットアップはなし。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
天鷲
23:55:49
「戦うというのなら、全力で行きます」 (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
TOPIC
23:55:54
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV4 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 →4触手 by サンセンGM
サンセンGM
23:56:18
では、ニアクのメインから。 ターン4
フィー
23:56:22
@だがちょっとまって欲しい、触手がヴァルキリーに絡みつくなら消さなくてもいいのではないだろうか?(ぉ (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
23:56:35
@ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
23:56:40
@あんた女の子でしょ
ルー
23:56:48
@絡み付いて強化・・・ (HP:124/132 MP:55/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
23:56:48
@待つんだ 絡み付くとしたらルーに絡み付いてしまう (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
23:57:07
@ゑ (HP:124/132 MP:55/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
23:57:12
@触手鎧か!( >絡みついて強化 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:57:25
@サービスシーンですね…!( ターン4
アルベルト
23:57:29
@私 見たく ない (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
23:58:03
@ニアクは任せるし天鷲も任せよう
ルー
23:58:09
あ、骨肉の魔刃つかいますね (HP:124/132 MP:55/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
23:58:36
うい ターン4
アルベルト
23:58:42
@あれ 敵データはエネコン? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
23:58:48
@ちょっと敵の効果読もう
フィー
23:59:10
@ライフを1000払い右右A (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
23:59:21
@あ、オリジナルですね。 ターン4
アルベルト
23:59:37
@オリジナルか 攻撃名だけ見てもどういう攻撃か分かりません! (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
2015/06/22
天鷲
00:00:12
上上下下左右左右BA (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
00:00:20
@触手と戦乙女弓兵は公開してるので ターン4
アルベルト
00:00:21
@ぶっちゃけ前回のトラウマがあるので調べておきたい所存(ぁ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
フィー
00:00:23
@やはり絡みついて強化…… (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
00:00:25
@食らってからのお楽しみ (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
00:00:37
イニシアでチューニングカオスを使用し更に混沌レベル下げ、魔法効果時間延長を使用しつつエフェクトリーンフォースを発動
フィー
00:00:44
@もしくは食らうとアッーな事態に (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
00:00:44
@技も確認したいなら確認して下しあ ターン4
アルベルト
00:01:08
火矢攻撃は (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:01:14
ダメージ受けたら?
00:01:21
<炎上
ニアク
00:01:26
確認とは判定?
ルー
00:01:29
@そもそも火矢使われる時点でアッー確定 (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
00:01:45
尻にロケット花火突っ込んでやるぜ
アルベルト
00:01:50
@集団射撃と火矢攻撃は重複する? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:01:52
おっと、すみません>ニアク ターン4
00:01:58
今処理します
TOPIC
00:02:06
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV3 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 →4触手 by サンセンGM
アルベルト
00:02:46
@絡みつきのほうもダメージうけたら硬直とか発動? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:03:08
@しますよー ターン4
ニアク
00:03:21
混沌知識で累積判定 無防備状態になるます
3D6 → 1 + 1 + 3 + 【8+1+3+2】 = 19
アルベルト
00:03:54
@範囲火矢があるということかな? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:04:09
@どうせ燃やされるので触手は今張ってしまおう ターン4
00:04:20
@ 絡みつき 射程1sq命中3D+5 衝撃5D+5 硬直+捕縛付与
アルベルト
00:04:24
@タイミングが書いてないから分からん 見る限り両方メジャーっぽいけど (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:04:40
@両方メジャーです ターン4
ニアク
00:04:41
マイナーアクションはなしで これでメイン終了
アルベルト
00:04:58
@あれ? 確認したらダメだったの? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:05:09
と思ったけどどうしよう
00:05:30
MP回復……まだいらないな やっぱ終了で
アルベルト
00:05:34
移動して誰もいないかつカバー範囲へ逃げてください (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:06:05
@ルーは一人しかカバーできないんだ
00:06:22
>ニアク
ルー
00:06:29
@城砦の印なんて無かった (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
天鷲
00:06:36
私も、気持ち程度ならカバーできるけど・・・ (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
00:07:01
@というか基本的に誰かと同じSqにはいないように! (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:07:02
難しいな 通常移動でC6でいいかしら
アルベルト
00:07:36
@ルーと同じ位置ならいいんですけどね ルーのところでもいい (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:08:17
ちょいまち 天鷲はD7かな?
アルベルト
00:08:19
@とりあえずそこでいいですね (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:08:31
E8の方がいい?
天鷲
00:08:32
うい (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
00:08:41
@ニアクは特に自力での生存能力低いから位置取りは気を使ったほうがいい じゃないと見捨てる(ぁ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:08:47
8じゃねーよ7だよ
アルベルト
00:09:06
@ルーも移動するから前線気味がいいかな (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
00:10:02
前の方がありがたいかな (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:10:10
@C6とかE6のほうがいい (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:10:31
軍楽演奏の射程か……E6が誰もいなくていい感じかな D5は行きすぎ?
アルベルト
00:10:41
あるいはC~Eの5 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:10:55
@そこでもいい 多分誰も行かない(ぁ >D5
ニアク
00:12:01
あっと……アルベルトは挟撃か 天鷲は士気系の部隊特技持ってるんだっけ
アルベルト
00:12:41
@ぶっちゃけルーの士気が重要だから ルーの近くならいいよ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:13:07
お決まり? ターン4
アルベルト
00:13:15
@ルーさえ無事なら立て直せるんだこのPT……! 出来れば天鷲も無事であってほしいけど (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
天鷲
00:13:40
メジャーで範囲2攻撃だね。弓兵の部隊特技 (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
ニアク
00:14:18
E6にします
サンセンGM
00:14:46
ういうい ターン4
00:15:06
では天鷲のメイン
天鷲
00:15:34
触手狙いでいいのかな? (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
フィー
00:15:55
範囲2か。隣接してるぐらいだと殴られるね (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:16:30
@片方の触手を落として欲しい 恐らく炎熱範囲で潰せるはず (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:16:42
@護衛あるからダメージ2倍
天鷲
00:17:56
部隊特技だと、ダメが11減るけど問題ない? (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
00:18:17
@炎熱ならダメージ+20だったかな 弱点ある (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:18:34
@ですね、触手よく燃えます ターン4
アルベルト
00:19:01
@から ぶっちゃけ10点を2倍通せば潰せる(ぁ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:19:20
@ついでにいうと炎熱防護0
00:19:45
@庇ってこない場合は40点欲しいけどね
00:20:08
@まあ とりあえず任せます まずったらその時考えよう(ぁ
天鷲
00:20:30
じゃあ、マイナーで異界の戦技 メジャーで矢の雨でE-4とE-3に攻撃 (HP:102/102 MP:48/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
00:20:58
ん、触手はカバーを宣言します ターン4
天鷲
00:21:03
命中 (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
3D6 → 1 + 3 + 5 + 【6+2+3】 = 20
サンセンGM
00:21:44
こちらリアクション5と8、問題なく命中です ターン4
天鷲
00:21:46
属性は炎熱ね (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
00:22:23
@改めてみると空母優秀ですよねえ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
天鷲
00:22:32
炎熱ダメ (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
9D6 → 2 + 1 + 6 + 5 + 2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 【16+6+5】 = 51
アルベルト
00:22:51
@ダメージ-11点とは思えぬ (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:22:59
触手は落ちます ターン4
アルベルト
00:23:00
@あとそれ弱点入れてないよね…… (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
00:23:01
@威力過剰ですね (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
天鷲
00:23:13
弱点は入れてなかったね・・・ (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
ニアク
00:23:42
カバー宣言されてなかったら弓兵も落ちたかもしれないレベル
サンセンGM
00:24:05
戦乙女に攻撃が行くと、地面から触手が蠢きだしますが、爆風に包まれて一瞬で燃え消えさりました ターン4
フィー
00:24:11
汚物は消毒される運命なのか…… (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:24:12
んじゃこっちも行きますか。 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:24:26
@こっち先やるけどいいかな?>フィー
フィー
00:24:43
どうぞどうぞ (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
00:25:09
では、アルベルトのメイン ターン4
アルベルト
00:25:42
@さて やるといったけど触手潰しでいいかな? (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:25:58
@恐らく触手だけが鬱陶しい
フィー
00:26:16
こっちが接近していって挟撃使える体制にしてもいいけど (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
00:26:28
現状ではまだリスキーやな
アルベルト
00:26:29
@一撃でいけるから多分大丈夫 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:27:00
(間違えて一緒にマップから消してしまったけど触手居る方向でお願いします) ターン4
アルベルト
00:27:32
では、マイナーでD4に通常移動。 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:28:37
メジャーアクション、疾風剣の印+一刀入魂の印を使用。攻撃の直前にロングスラスト。
00:28:48
触手に攻撃。
00:29:21
命中判定
3D6 → 3 + 3 + 5 + 【8-3+1+4】 = 21
#戦乙女兵
00:29:22
「陣営の動きが疾い…!」  ターン4
アルベルト
00:29:29
あ、+2 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:29:44
了解、触手、問題なく命中です ターン4
00:30:32
ダメどうぞー
アルベルト
00:30:39
「兵士たち、突撃せよ!」アルベルトの炎を纏った槍と共に、教会兵士を着込んだ歩兵部隊が唸りを上げて突撃する。 (HP:102/102 MP:47/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:30:51
ダメージ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
3+3D6 → 2 + 3 + 4 + 3 + 6 + 1 + 【15+5+3+6+7+4+20】 = 79
00:31:03
弱点込み。
サンセンGM
00:31:53
ん、アルベルト隊の槍が迫る瞬間、また触手は蠢いては燃え尽きます ターン4
00:32:45
これで触手は一掃ですね…ルーの触手シーンが…
ルー
00:33:12
@いらぬ・・ (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
00:33:18
では、フィーのメインです ターン4
#戦乙女兵
00:34:31
「この砦の主の眷属に守られ助かったか…敵ながら見事」 ターン4
フィー
00:35:06
んー (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:35:38
(眷属が触手かよ……) (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:35:53
思うだけで口にはしません。
フィー
00:35:59
マイナーでC5に移動して終わり (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
00:36:04
かな。
アルベルト
00:36:34
@かな ルーは1Sq上に上がって貰うだけとして…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:36:51
了解。では弓兵長のメインですか ターン4
ニアク
00:37:52
触手というか戦乙女のオーラが形になった奴かもしれないじゃないですか! 名前は触手だけど
サンセンGM
00:38:08
んー、フィーに火矢攻撃 ターン4
アルベルト
00:38:34
@わざわざオリジナルで作ってるんだ 100%触手だよ(ぁ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:39:02
「構え、――放て!」 ターン4
4D6 → 2 + 2 + 6 + 3 + 【9】 = 22
ルー
00:39:14
@さっき眷族とか言ってたから触手モンスターな予感 (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:42:40
@フィーが回避に失敗したらカバーかな (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
フィー
00:42:54
まあ回避するだけ回避しておいて (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
00:43:08
@ですです>アルベルト (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
00:43:20
(HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
2D6 → 3 + 2 + 【1】 = 6
00:43:31
ほい失敗(
サンセンGM
00:43:36
あ、その後マイナーD1に一歩退きます ターン4
アルベルト
00:43:41
@そういやプレートアーマーでしたね (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
00:43:43
フィーに闇の帳 (HP:124/132 MP:51/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
00:43:49
ダメージ振りますよー ターン4
00:43:59
ん、カバー了解です
00:44:22
5D6 → 4 + 3 + 1 + 5 + 1 + 【19】 = 33
ルー
00:44:35
武器? (HP:124/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
00:44:41
33点の武器炎熱です ターン4
00:45:04
通れば炎上2付与
ルー
00:45:05
炎熱まざってる? (HP:124/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
00:45:19
@Y ターン4
ルー
00:45:39
じゃあガードは無理 (HP:124/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
00:46:11
14点受ける
アルベルト
00:46:23
@あれ 炎熱混ざってるのか (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:46:50
@あ…表記入れ忘れてた…すいません ターン4
ルー
00:46:59
@oh・・・ (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:47:02
@さっき見たときは単なる武器攻撃だった気がしたけど (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:47:26
@んー じゃあさっき取ってた戦法無意味なんだけどなあ
ニアク
00:47:50
まあ仕方ない ……ガードしないんなら炎熱用に魔石渡してもよかったかな
フィー
00:48:03
せんきゅーカバー (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:48:20
@ルーの士気がごっそり減っていくから結構まずい しかも雑魚戦 (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
00:48:40
「フィー殿!ぬう・・・ぐぉおおお」庇うが火だるまに (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
00:49:16
@クリスタルフォールへ行きたい (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:49:40
@んー やりなおしてえ…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:50:04
あー、炎熱・衝撃にも有効のあれ
アルベルト
00:50:15
@天鷲に触手一気に潰して貰うのが正解だったかな (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:50:58
まあ やられたことは仕方ない 次ルーかな
00:51:07
@待機してもらっていい?
ルー
00:51:16
@そうしようかな (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
00:51:23
ただきします
アルベルト
00:51:25
雑魚弓兵も火矢は炎熱です? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
00:51:26
待機 (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:51:32
>GM (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
サンセンGM
00:51:34
@んー…こちらの表記ミスですしね… ちょいまち ターン4
アルベルト
00:52:07
@炎熱と炎上のダブルは雑魚でやられるときつい (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:52:31
@ボス戦の雑魚ならいいんですけどこれミドルだし……
フィー
00:52:36
まあ炎上は別段どってことはないが (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
サンセンGM
00:52:46
@雑魚は武器のみで ターン4
フィー
00:52:52
私が消せば済む話 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:53:11
@ルーの行動前にやれればいいんですが フィーとルーの間にいますからね (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:54:03
@まあ若干きついけど続けますか ボス戦までに整えられたらいいけど
00:54:21
@まあルーは待機でいいと思います
ルー
00:54:33
待機だよー (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
00:54:34
ボス戦までに何回戦闘があるかやな! (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
天鷲
00:54:38
炎上はマイナーで消せるから、まぁなんとかなると思う (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
00:54:45
ん、では弓兵のメイン ターン4
ルー
00:55:12
あと炎@上2なので6ゾロが出ない限りダメージは受けない (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
00:55:14
待機したくないなら今消してもいいし (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
00:55:26
@ああ そうか フィーはイニシアか (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
00:55:35
@いや 待機は待機でいい
サンセンGM
00:56:56
まず弓兵2がフィーに火矢、次に1がニアクに火矢を ターン4
00:57:28
3D6 → 5 + 1 + 2 + 【9】 = 17
ニアク
00:57:57
では (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
2D6 → 6 + 2 + 【2】 = 10
00:58:14
あ、間違った
フィー
00:58:26
回避 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
2D6 → 6 + 6 + 【1】 = 13
00:58:40
華麗に回避した模様
サンセンGM
00:59:08
ん、ではニアクの方の命中振ります ターン4
ニアク
00:59:09
これは両方とも17で処理してるんでいいのかしら (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
00:59:14
ターン4
3D6 → 3 + 6 + 6 + 【9】 = 24
ニアク
00:59:21
無理ぽ (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
00:59:24
2D6 → 6 + 4 + 【2】 = 12
ルー
00:59:36
たぶんクリティカルしてもむりなんだよなー (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
00:59:41
命中れす (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
ルー
00:59:52
ニアクを帳でかばー (HP:110/132 MP:48/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
00:59:57
@まあ 組み合わせはこれでよかった (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
00:59:58
頼んだー (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
01:00:08
うい、ダm振ります ターン4
01:00:26
4D6 → 2 + 3 + 1 + 6 + 【18】 = 30
アルベルト
01:00:36
@30です? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
01:00:56
@クリティカル分足しました? (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:01:09
30武器炎上2です ターン4
01:01:14
@おっと
01:01:25
40武器ですね
ルー
01:02:40
ガードのみを宣言帳とガードと鎧で45軽減 (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:02:59
ダメージは0じゃ
アルベルト
01:03:08
@さすがです (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
01:03:32
@なおアネクはもっと硬い模様 (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:03:47
続いて放たれて弓は片方は回避され、もう方翼は弾かれました ターン4
01:04:07
触手さんはいないので、クリンナップ
アルベルト
01:04:10
@彼は純カバー要員なんで…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
フィー
01:04:18
なし (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
TOPIC
01:04:19
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV3 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 by サンセンGM
アルベルト
01:04:22
@ルーが残ってるよGM (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
01:04:34
@フィーも動いてなんじゃない? (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:04:41
@あ、待機してましたね。失礼しました。 ターン4
フィー
01:04:41
おっと、GMの罠に引っかかった (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ニアク
01:04:50
フィーは一応移動だけしてたんじゃなかったっけ (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
ルー
01:04:57
@本とだ (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
01:04:59
違ったか (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
ルー
01:05:08
@本当だ>フィー行動 (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
01:05:15
ではルーのイニシアチブで治癒の印+聖掌の印 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
ルー
01:05:17
動くよー (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:05:31
@HP満タンな予感
フィー
01:05:50
マイナー使うなら快癒で炎上も消すけどどうしますか (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
アルベルト
01:06:35
@メジャーで士気回復はしといてもいいかも (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
01:06:39
コレ動かない方がいいよね (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:06:56
@快癒は大丈夫
01:07:11
@自分で消火します
アルベルト
01:07:14
@ぶっちゃけ次に天鷲が全てを蹴散らしてくれる(ぁ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
フィー
01:07:35
では治癒+聖掌のみで。 (HP:98/98 MP:85/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2)
6D6 → 5 + 2 + 1 + 1 + 4 + 1 + 【14】 = 28
01:07:48
ひどい出目だが回復
ルー
01:07:55
全快 (HP:110/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:08:33
ん、ではクリンナップ? ターン4
ルー
01:08:35
マイナーで炎上解除、メジャーで士気回復 (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
天鷲
01:08:36
艦載機の対象変更はマイナー使うから、命中とダメが少し下がるのが難点といえば難点 (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
01:08:57
@余ってたら私とルーとかでちまちま潰すよ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ルー
01:09:08
@行動終わり (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
天鷲
01:09:10
クリンナップ士気へらしー (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:09:12
@回復了解 ターン4
アルベルト
01:09:20
@どの道1撃で70点よりは 3体攻撃してほしいところ? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7)
ニアク
01:09:29
ううむ 混沌レベルを上げて天鷲のダメを上げた方がいいのか (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
アルベルト
01:09:45
@ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
01:09:48
@まかせう
天鷲
01:09:56
いや、混沌レベルは関係ないのだ (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
ニアク
01:10:29
いや、エフェクトリーンフォースをロードに使うか 投影体に使うかって迷っていて (HP:70/70 MP:60/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:4/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
アルベルト
01:10:53
@補佐があるなら大体天鷲にしてくれると外れが無い (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
ルー
01:11:39
@でもこれ行く早乙女たちもダメージ増えますよ (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:11:56
@戦乙女
サンセンGM
01:12:09
@ダメ効率なら混沌レベル上げた方がいいかと ターン5
ニアク
01:12:31
それもあるのよねー>戦乙女 でもそのメインプロセスまでに片つけちゃえそうな気も
ルー
01:12:51
@まあ食らってもフィーが回復してくれるから (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:13:22
@天鷲強化で良いと思う
ニアク
01:14:11
うむ GMGM 1ラウンド目のイニシアまだ使ってもいい?
ルー
01:14:12
@敵の与ダメが20増えたぐらいじゃ死なぬ (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
01:14:48
まあ、1ラウンドあたり70点ぐらいなら余裕で回復できる (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
サンセンGM
01:14:59
一回だけなら ターン5
ルー
01:15:16
でも (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
01:15:31
カオスレベル6まで上げられる?
ニアク
01:15:50
それじゃあ プリマ・マテリアでチューニングカオスの使用回数回復
ルー
01:16:05
oh (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:16:15
うい、クリンナップ前のイニシアチブで処理しますよ ターン5
ニアク
01:16:37
混沌レベル上昇
01:16:46
で終了
サンセンGM
01:16:49
では2ラウンド目のセットアップに移行します ターン5
アルベルト
01:17:01
@セットアップなしー (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
ルー
01:17:14
無し (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
天鷲
01:17:18
なしでーす (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
ニアク
01:17:33
混沌操作ー
3D6 → 1 + 2 + 1 + 【6+1+2】 = 13
01:17:53
はい成功
01:18:02
混沌レベル上昇で
サンセンGM
01:18:56
フィーもなければイニシア挟むならば挟んで、ニアクのメインです ターン5
TOPIC
01:19:04
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV4 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 by サンセンGM
ニアク
01:20:41
イニシアでチューニングカオス、マイナーで軍楽演奏……はまだ必要ない? とりあえずメジャーでエフェクトリーンフォースの累積詠唱の二回目を行ってコスト消費
01:21:07
3D6 → 1 + 3 + 5 + 【8+1+3+2】 = 23
01:21:20
あ、混沌知識です
サンセンGM
01:21:28
ういうい、発動ですね ターン5
TOPIC
01:21:46
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV5 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 by サンセンGM
ルー
01:22:14
混沌レベルっていま6では? (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
01:22:19
んで目標値に到達、発動
フィー
01:22:27
セットアップはないなあ (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
ニアク
01:22:52
あ、もしかしてチューニングカオスの方の宣言してなかった? 混沌レベル上昇って言っただけで
TOPIC
01:23:03
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア5 混沌LV6 行動値16ニアク →11天鷲 →9アルベルト フィー →7弓兵長 →5ルー 弓兵 by サンセンGM
天鷲
01:23:32
宣言はなかったね (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
アルベルト
01:23:41
@まあそれやることはもっと前に宣言してたし…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
ルー
01:23:44
でもプリマつかってたし (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:6/7 MPP:2 HPP:1 )
ニアク
01:24:26
温情に感謝>GM とりあえずこれで天鷲のダメージ+24
天鷲
01:24:41
使用回数を回復したのに、使わないわけはないよね (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:24:46
ん、では天鷲のメイン ターン5
天鷲
01:26:15
さて、属性はどうするか (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
01:26:50
炎熱でいいのかな?
アルベルト
01:26:59
@雑魚のデータは見ていいんですっけ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
サンセンGM
01:27:16
@武器6、炎熱3です弓兵の防御 ターン5
アルベルト
01:27:27
@衝撃は? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
サンセンGM
01:27:37
@3 ターン5
アルベルト
01:28:22
@まあ炎熱でよさそう (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
01:28:28
@どもども
天鷲
01:28:35
うい (HP:102/102 MP:45/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
01:28:57
マイナーで対象を3体に変更。メジャーで我が姿は敵をで残った敵3体に攻撃 属性は炎熱
アルベルト
01:29:00
@衝撃はもう城破壊するときくらいでいい(ぁ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
天鷲
01:30:01
命中 (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
3D6 → 5 + 5 + 5 + 【6+2】 = 23
サンセンGM
01:30:09
リアクションは全員8、命中です ターン5
天鷲
01:30:30
兵長も一緒? (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:30:37
@YES ターン5
天鷲
01:31:01
炎熱ダメージ (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
6D6 → 2 + 6 + 3 + 2 + 4 + 6 + 【16+10+5+24】 = 78
サンセンGM
01:31:35
75点炎熱 ターン5
アルベルト
01:31:35
@素敵だ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
サンセンGM
01:31:46
……全落ちです ターン5
#戦乙女兵
01:32:15
「全隊員宙に上がれ、体勢を整えろ」 ターン5
アルベルト
01:32:30
@今思えば 一括で潰せば士気がまずいことも問題なかったな (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:6/7)
01:32:51
@回復はフィーがいるし
天鷲
01:32:58
「ああ、できれば争いたくないのに・・・」 (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
ルー
01:33:02
@士気回復 (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
#戦乙女兵
01:33:17
「ここからなら彼らの攻撃も……なにっ!」 ターン5
サンセンGM
01:34:01
@ハイマットフルバーストですね( ターン5
フィー
01:34:06
うむす>回復 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
アルベルト
01:34:21
@なつい<ハイマット (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7/7)
サンセンGM
01:35:12
ともあれ、天鷲の火砲により、乙女兵が全滅、これで戦闘終了です ターン5
天鷲
01:35:27
続編で主人公をフルボッコにした元?主人公のガンダムみたいな気持ちさw (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
01:36:36
「流石だな、あれは」 (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7/7)
01:37:14
@ふむ 結果見るとバランス良かったんだなあ…… 雑魚炎熱でも
#戦乙女兵
01:37:19
「見事…、我らの屍を越えて行け。貴君らの武勇がこの砦の主を撃てることを祈る……」そう言いながら乙女兵は消え去ります ターン5
アルベルト
01:38:19
「討つのが目的じゃねえんだがな。まあ、似たようなことにはなりそうだが」
ルー
01:39:06
「終わったか・・・」 (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
01:39:14
ちょっと焦げてる
#戦乙女兵
01:39:22
@役割に殉じている投影体なので ターン5
ニアク
01:39:31
うーむ、反省してみると混沌レベルは4か5にしておくのがいいね 下げすぎると上げるのに手間取る
フィー
01:39:57
「話の出来ない相手は苦手」はふ。 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
アルベルト
01:40:02
「装甲騎兵部隊は無事か?」
01:40:33
@ニアクのMPは今いくらね?
ニアク
01:40:56
38ね
#サイダー民
01:41:08
「ちょっと蒸れてますが、ピンピンしてまさあ!」兵は元気そうです ターン5
アルベルト
01:41:13
@回復しといたほうがいいかな
天鷲
01:41:20
最初6にして雑魚がいなくなったら4以下という手もあるかな >混沌レベル (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
ルー
01:41:29
「日々の訓練のおかげでほとんど被害は無い。」 (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
01:41:54
「よし、後はニアクの消耗次第かな」
01:42:14
@天鷲強化の為に必要不可欠(ぁ
ニアク
01:42:36
まあ次のターンか……あるいはイニシア使えるならアージェントメディシンで
01:43:01
GM、アーメデって今使えます?
サンセンGM
01:43:08
戦闘は終了したのでターン行動でしょりですねー ターン5
01:43:11
処理
アルベルト
01:43:34
@イニシアって移動ターンと同時に使えるんかな
天鷲
01:43:43
気付け薬使っておこうかなぁ (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
01:43:46
クリンナップに移行してない分、ターン経過浮いてるので ターン5
アルベルト
01:44:03
ああ、なるほど
サンセンGM
01:44:04
イニシアは…ちょっと確認します ターン5
ルー
01:44:14
こっちも気付け薬使いたい (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
01:44:19
@残った分で気付けとか消耗組に使うか
ニアク
01:44:40
ま、ダメならダメで。薬学知識があるから一回のMP回復量は結構多いし
天鷲
01:45:12
私の場合、初ターンだけ多めに使うから管理がちょっと大変w (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
01:46:04
@うーん、ターン行動中に一回の裁定でお願いします>イニシア ターン5
ニアク
01:46:18
おk
アルベルト
01:46:21
@回復も?
01:46:31
@<イニシア
01:46:44
@(まあぶっちゃけ薬も使えれば問題ないだろうけど
ニアク
01:47:00
とりあえずこのターンはチューニング使ってるんで
サンセンGM
01:47:26
@使えないのも変ですからね、今回はそれでお願いします ターン5
アルベルト
01:47:38
@おけおけ
01:47:57
んじゃ、余ってるアルベルト・フィー・ルーで気付け使っていきますか。
01:48:10
アルベルトはとりあえず天鷲に気付け使うか。
ルー
01:48:22
薬学知識のレベルは2ですか? (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
01:48:43
2です なんで+10
ルー
01:48:57
気付け薬 (HP:132/132 MP:45/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
01:49:05
丁度満タンに
01:49:15
修正 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
01:49:31
@ニアクめっちゃ減ってるな
01:49:52
@イニシアで自前回復があるんですかね? ニアク
ニアク
01:50:13
ういっす イニシアでMPP使えるんで (HP:70/70 MP:38/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
01:50:41
あとフォーティファイドと薬学知識合わせて+20だから大丈夫かなと
アルベルト
01:50:42
@おけおけ じゃあフィーとアルベルトでニアク・天鷲を回復するか
01:51:15
@どっち回復する?(ぁ >フィー
フィー
01:52:47
じゃあ天鷲で( (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
01:53:58
着付け
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
ニアク
01:54:10
うーん 炎熱ありそうならルーに魔石一つ渡した方がいいのかな (HP:70/70 MP:38/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
天鷲
01:54:29
ありがとっすー (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
01:54:51
じゃあニアクを回復しよう。むさい男同士
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
ルー
01:55:04
魔石って? (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
フィー
01:55:40
男汁 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
ニアク
01:55:44
身代わりの魔石 全属性の防御力+4?Dくらい まあルーの場合炎熱以外はガードの方が効果高いけど (HP:70/70 MP:38/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*2)
サンセンGM
01:56:07
モリモリ回復していきますねぃ ターン5
アルベルト
01:56:30
@そのうち薬使うたびに40とか回復されるようになるよ(にっこり
ニアク
01:56:43
そしてMP回復感謝
ルー
01:56:55
じゃあ1個もらおうかな (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
サンセンGM
01:57:06
これで1ターン進行、次の移動で9ターンを向かえます ターン6
ニアク
01:57:08
ではお一つ (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
ルー
01:57:21
ありがとうございます。 (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 )
アルベルト
01:59:06
@で 2時か……
サンセンGM
01:59:09
キリがいいのでここで中断ですかね…… ターン6
ニアク
01:59:21
@うい (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
天鷲
01:59:24
そだねー (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
01:59:32
@はーい (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7/7)
フィー
01:59:49
了解ー (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
サンセンGM
02:00:03
@では、今回はここで中断で、おつかれさまでしたー ターン6
アルベルト
02:00:15
@お疲れ様でしたー (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7/7)
ルー
02:00:26
@おつかれさまでしたー (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
ニアク
02:00:27
@ではまた来週お会いしましょう またねー (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行:16 移:2 天:3/4 士:5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
02:00:32
お疲れさまでした―
天鷲
02:00:32
おつかれー (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
02:00:37
@しかし私は想定外のことに弱いな 気をつけよう
フィー
02:00:56
なんとかなるさも重要やで・w・ (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
SYSTEM
02:01:00
ニアクさん、お疲れ様でした。
アルベルト
02:01:05
@今回も別に全体を見通せばバランスよかったしなあ
天鷲
02:01:14
それはみんな一緒だと思うよ>想定外 (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
サンセンGM
02:01:18
@あざっす ターン6
アルベルト
02:01:26
@前回のもあるからそういう考えはしないことにしてる<なんとかなるさ
フィー
02:02:01
こりゃぜってー無理って分かってから抗議しても遅くないで (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
アルベルト
02:02:15
とりあえず炎熱は書き間違えないで欲しい……! あれはこの卓だと「あ、ダメージ+20ね」といわれるのと一緒だ
02:02:27
@ふむん<遅くない
ルー
02:02:44
@アンデットにとって炎熱の有無で状況が変わってきます (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
サンセンGM
02:02:50
@申し訳ねえ…>書き忘れ ともあれ退室しますねー ターン6
アルベルト
02:02:56
@分かった それでいきますが大丈夫ですかね?>GM
ルー
02:02:59
おやすみなさいー (HP:132/132 MP:59/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
SYSTEM
02:03:07
ルーさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
02:03:10
天鷲さん、お疲れ様でした。
アルベルト
02:03:11
@おやすみなしー
02:03:25
@まあ退室退室
サンセンGM
02:03:35
@頑張ります、前回の事だけは少なくともおこさないよう ターン6
フィー
02:03:40
おつかれー (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士6/7)
サンセンGM
02:03:40
では ターン6
SYSTEM
02:03:42
サンセンGMさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
02:03:46
フィーさん、お疲れ様でした。
アルベルト
02:03:48
@お疲れ様でー
SYSTEM
02:03:49
アルベルトさん、お疲れ様でした。
2015/06/28
SYSTEM
21:51:44
ようこそ、ニアクさん。
SYSTEM
22:04:38
ようこそ、天鷲さん。
SYSTEM
23:04:30
ようこそ、ルーさん。
SYSTEM
23:23:13
ようこそ、サンセンGMさん。
SYSTEM
23:23:14
ようこそ、ぽろろさん。
ぽろろ
23:24:45
@遅れて申し訳ない
SYSTEM
23:24:55
ようこそ、フィーさん。
フィー
23:25:09
改めてこんばんはーしつつ
ニアク
23:25:20
こんばんはー
ルー
23:25:21
こんばんはー
天鷲
23:25:24
いえいえ、仕方ないですよ リアルは大事
ぽろろ
23:25:33
@納期が悪いんや……!
#怪物武力
23:25:43
@お疲れ様です
サンセンGM
23:26:27
名前のネタバレを侵す不具合、全員いるの確認したのでぼちぼちやってきましょう
ぽろろ
23:27:33
@よろしくお願いしまーす
23:27:39
補足回収 (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:4/4 士:7/7)
ニアク
23:27:45
@よろしくおねがいします
ぽろろ
23:27:45
天鷲
23:28:16
おねがいしますー
サンセンGM
23:28:28
@よろしくお願いします ターン9
ルー
23:28:36
よろしくお願いします。
フィー
23:29:13
よろしくお願いしますー
サンセンGM
23:29:39
ターン終わってエリア移動するところから始まります。 ターン9
23:30:22
では勧めます
TOPIC
23:31:42
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン1 隔たりの魔境 エリア 混沌LV6  by サンセンGM
サンセンGM
23:32:29
そのまま真っ直ぐ階段を上りきると、左右に延々と続く砦の屋上にでた。 ターン9
23:33:53
どうやら特に続く道のようなモノは見当たらない…
ぽろろ
23:34:40
@屋上伝いに進軍も不可?
サンセンGM
23:35:14
@あ、判定タイムですね、成功するとパスが見つかる感じです ターン9
フィー
23:36:43
判定とな。
ニアク
23:36:47
判定はどれかしら
ぽろろ
23:36:49
@見た目的には屋上伝いも無理そう? 左右に延々と続くらしいけど
フィー
23:37:02
任せた!>判定
ルー
23:37:15
任せたー
サンセンGM
23:37:38
@あ、失礼ちょいまち ターン9
ニアク
23:37:44
運動とかだと誰がやるんだろう
サンセンGM
23:37:55
一行が立ち尽くしていると、上から笑い声をあげて降りてくるものが現れた ターン9
天鷲
23:38:08
私は7ですね 運動
ルー
23:38:17
「誰だ!」警戒する
ニアク
23:38:38
ていうかぽろろさんアルベルトにしてないけどダイジョブ?
#???
23:38:39
「ククク…ハーハッハッハァ!どこを見ておる!」 ターン9
ぽろろ
23:38:46
@あ
SYSTEM
23:38:53
ぽろろさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
23:39:08
ようこそ、アルベルトさん。
アルベルト
23:39:19
@何のことかな?(  >ニアク
#???
23:39:21
そう言って空から落ちてきたのは武道家風の初老の男だ。 ターン9
フィー
23:39:44
「――」怪訝な視線。
アルベルト
23:39:59
@私もう今日は駄目だ
#怪物武力
23:40:11
「よくきた…といっておこう。ワシがこの魔境の主である怪物武力よぉ!」 ターン9
ルー
23:41:06
カバーできる位置へ移動。
アルベルト
23:41:38
@かいぶつぶりょく?
フィー
23:41:43
「……」横目でアルベルトに視線をよこして。
#怪物武力
23:42:14
@読み方はそんな感じ。モンスターエナジー的な ターン9
アルベルト
23:42:15
「……、サイダーの街の領主、アルベルトだ」とりあえず律儀に挨拶。
ニアク
23:42:15
@こう、カタカナでルビ振って中国人っぽくできそうな気がしなくもない>怪物武力
ルー
23:42:25
殴っ利に行ってもおk?
23:42:37
殴りにいっても
#怪物武力
23:42:44
「うむ、礼儀が正しいことだ」こちらもお辞儀をする ターン9
アルベルト
23:42:44
「待て」とルーに指示しておこう。
フィー
23:43:41
「ん」アルベルトに倣って軽く会釈。
#???
23:43:48
「…砦の主よ、余り一人で勝手をなさらぬようお願いする」 ターン9
ルー
23:44:13
「アルベルト卿。しかし彼は己が拳で語る者でしょう。」
天鷲
23:44:22
「名前の雰囲気からして、穏便には済まない気がしますね」
#???
23:44:26
そういって後から戦乙女の中でも一際体格のいいものが降りてくる ターン9
アルベルト
23:44:47
@筋骨隆々の戦乙女か……
ルー
23:45:08
戦乙漢女?」
#怪物武力
23:45:11
@バスト的な意味かも知れないし身長的な意味かも知れない。 ターン9
アルベルト
23:45:18
「話もせず殴りかかって語れることは無い」>ルー
ニアク
23:45:21
「なんだか敵という雰囲気があんまりないですけどね。ユルいというか」
ルー
23:45:49
「わかりました・・・」しぶしぶ下がるお
#怪物武力
23:45:49
「カカカ!スマンスマン。だがその男の言う通りよ」 ターン9
天鷲
23:46:01
某貂蝉みたいな感じか?
#怪物武力
23:46:48
「少し経緯を話してやるとしよう。ワシがこの魔境を任されているのは、ある者に召喚されてな」 ターン9
アルベルト
23:47:42
(代理か、なるほど。どうにも印象が違う訳だ)心の中で呟きつつ。
#怪物武力
23:48:16
「ワシはいわゆるこの世界の人間ではない、蒼い自然の美しい星からやってきたものだ。」 ターン9
23:48:36
「正確には二度目の人生、といってもいいがのぉ」
ニアク
23:48:55
@サーヴァントか
ルー
23:50:04
@問おうお前が私のマスターかbyアホ毛金髪女騎士
#怪物武力
23:50:29
「――ただ、その男の目的に興が乗ったのだよ。名前はないらしいが、パンドラという組織の一員だ。その男はそういった」 ターン9
フィー
23:51:47
「――」視線をにわかに厳しくしつつ。
アルベルト
23:52:02
「───」途端に目が細くなる。
#怪物武力
23:52:19
「その男は言ったのだ。この土地を誰からも奪わせるな、滅ぼさせるなと。」 ターン9
23:52:50
「大方目的が他にあるようだが、ワシにとってはどうでもいい。ただ、この土地の自然を守るという一点、そこにワシは共感したのだ」
アルベルト
23:53:07
@マスターアジアか
#怪物武力
23:53:13
@正解 ターン9
ルー
23:53:19
@やっぱりか
#怪物武力
23:54:24
そういって男はサイダー方面の広大な自然を見渡す。「この土地は…美しいな。ワシの生前愛した地球と同じようだ」 ターン9
天鷲
23:55:28
「地球・・・ですか」地球という言葉に軽く反応しておこう
#怪物武力
23:55:44
「所詮第二の生よ。ワシは精々この砦を打ち破れるものが現れるまで、ここに立ちはだかろうと。そう思ったのだ」 ターン9
23:56:39
「……さて、老人の長話も終わりよ。わかったならば、見せてみろ貴様たちの強さを」
アルベルト
23:56:56
@魔境の主ということは 怪物さんが核?
#怪物武力
23:57:09
そういってパチンと指をならすと、戦乙女に飛び乗る ターン9
アルベルト
23:57:11
「一つ聞く」
サンセンGM
23:57:16
@ですね ターン9
#怪物武力
23:57:34
「なんだ、申してみよ」 ターン9
天鷲
23:58:19
まさか、肩車!? >戦乙女(人型を妄想)に飛び乗る
ルー
23:58:53
いやむしろMSかもしれぬ・・・
サンセンGM
23:59:06
肩に足を乗っけてる感じ?>肩車 ターン9
アルベルト
23:59:34
「お前の酔狂に付き合えば、かの町が、民が、子供達が。衰退し、明日食えるとも知れぬ日々を送るやもしれん」
23:59:58
「お前はそれを良しとするのか?」
2015/06/29
天鷲
00:00:23
肩に腰を下ろしてる、よく見るやつ >肩車
アルベルト
00:00:30
「ただ広がり、人と繋がり、生きることを妨げることが、お前の自然か?」
サンセンGM
00:00:47
「ふむ…民、か」老人は少し目を細める ターン9
#怪物武力
00:01:34
「思うところがないわけではない。……しかし」 ターン9
00:03:09
「生前の唯一の心残りが、ワシの生涯が、森を山を大地を海を、愛したのだ」
00:03:38
「それをもう一度守るためならば、いくらでも酔狂になろう」
アルベルト
00:04:15
「お前がそれで生きられる訳でもあるまいに、良いだろう」
#怪物武力
00:04:40
「……話し過ぎたようだ。後は武で語るのみよ。…真っ直ぐな目をしているな、貴公は。」 ターン9
アルベルト
00:05:39
「教会の法を使うまでもない。生きたいと願うことは自然の摂理だ。我等の摂理が、貴殿の摂理とぶつかるのなら」
00:06:14
「ただ生存競争を行うのみだ」
#怪物武力
00:06:54
「…カカッ!アルベルトと言ったか、気に入ったぞ。ワシは全力で貴公らと対峙しよう、そのためなら忌まわしき力を利用するのも惜しまん。」 ターン9
00:07:28
「上までの道を見つけてこい、そこで怪物武力の全てを見せようぞ!」
00:07:57
そう言って天をさしなが飛んで行こうとしていきます
サンセンGM
00:08:18
ではここで運動判定。 ターン9
ルー
00:08:43
運動ー
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
アルベルト
00:08:49
「……」語る言葉はもはや無い。
00:08:59
@全員挑戦していいの? デメリットはある?
ニアク
00:09:13
@まさか足を捕まえて引っ張ったりするんじゃないだろうな マスターアジアがずどーんと転げ落ちるみたいな
サンセンGM
00:09:21
@デメリットはないです、 ターン9
天鷲
00:09:25
運動
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
サンセンGM
00:09:41
@失敗したら次に近くの判定が…あっ ターン9
アルベルト
00:09:42
@ちなみにどういう運動判定?
00:10:13
@ロール面も含めて天運使うかどうかが変わる
ルー
00:10:32
@また急ぎすぎたすまんせん
サンセンGM
00:10:52
@いえいえ、飛行で移動しているので ターン9
ニアク
00:11:10
このあっからして天鷲はもう成功しているのではないかと予想
サンセンGM
00:11:38
@それを打ち落とす、この場に引きずり出す判定が運動判定 ターン9
アルベルト
00:11:42
@(空母だしね……
フィー
00:11:50
運動か
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
00:12:11
ああ、それなら振らない
ニアク
00:12:18
一応やっとくべきかな?
2D6 → 4 + 1 + 【2】 = 7
サンセンGM
00:12:20
@これはデメリットなしで、この後にまた別の判定があるとアナウンスする予定だったのですが ターン9
フィー
00:12:33
引きずり出すなんて趣味じゃないし。
アルベルト
00:12:43
@あ 天鷲は任せる(ぁ
サンセンGM
00:12:56
@まあ、察しの通り天鷲が成功値にまで達したので( ターン9
アルベルト
00:13:11
@打ち落としたと
天鷲
00:13:20
まぁ、打ち落としですね
アルベルト
00:13:21
@ナイス(ぐっ >天鷲
ルー
00:13:48
追いかけるけど追いつけないかんじ
天鷲
00:14:10
「簡単には逃がしません。目標補足、天鷲行きます」
アルベルト
00:14:13
@追いかけようとした途端にちゃっかり天鷲が打ち落としてるな……
00:14:39
@ちょっと笑いの神様降りてきてるんじゃないだろうか
#怪物武力
00:15:12
「グアアアッ!」怪物武力はまあ被弾し落ちてきます ターン9
天鷲
00:15:19
ファンタジーのギャグ寄りシーンだと、よくあることだね
アルベルト
00:15:32
「……」唖然としている。
#戦乙女大隊長レッド
00:15:43
「……」 ターン9
ルー
00:15:45
「待てー」追いかける
ニアク
00:15:49
ほら、刃牙でも武はずるいものだとか言ってるし大丈夫だろう(白目)
#怪物武力
00:15:51
「……」 ターン9
00:16:24
「……フッ!よかろう。ここで相手をしてやるわ…!」キリッ
アルベルト
00:16:37
「……しまらねえなあ」
00:16:43
少し笑いながら。
ルー
00:16:43
「やっと相手をする気になったか!」構える
アルベルト
00:16:53
@聞きたいことがある
00:16:59
@>GM
サンセンGM
00:17:01
@あいあい ターン9
アルベルト
00:17:15
@戦乙女達は魔境産?
サンセンGM
00:17:37
@あ、これは魔境産です、 ターン9
アルベルト
00:17:43
@アジアとも世界違うし ちぐはぐに見えるんですが
ニアク
00:17:58
サモナー産かと
アルベルト
00:18:12
@アジアと世界が違うって中々深い言葉だ(ぁ
天鷲
00:18:21
「この場合逃がしたほうが良かったのでしょうか?人間とは難しいですね」
フィー
00:18:34
「……」眉を軽く潜めて。「まあ、その気なら」
サンセンGM
00:18:43
@あー、まあ混ぜてますが ターン9
ルー
00:18:56
「勝負だ・・・怪物怪力!」
ニアク
00:19:13
ああ、でも戦乙女が型月の英霊的なあれならおかしくないのかな?
アルベルト
00:19:39
@このゲーム自体は型月世界観じゃないからなあ>ニアク
サンセンGM
00:20:09
@魔境と武力←サモナー産 で混沌濃度とサモナーのいじくりで種族ごと群生してるのが戦乙女ですかね ターン9
アルベルト
00:20:30
@とりあえず 魔境を潰したら消える でいいです?
サンセンGM
00:20:35
@です ターン9
ルー
00:20:44
@わかった
アルベルト
00:20:51
@おけ じゃあ話し合う機会は無いな
00:20:59
@機会? 余地か
00:21:36
@魔境さえ潰れればいいから いっそそれだけが達成できるならアジアも殺さなくていいかとも思ってたけど まあしゃない
サンセンGM
00:21:50
おし、ではプレッジ挟んで戦闘ですー ターン9
アルベルト
00:22:16
「何、お前は正しいことをしたさ。少なくともこっちの死人は減る」>天鷲
サンセンGM
00:22:27
@魔境の核になってますからねえ 後メタ的にボスなのでそこは申し訳ない ターン9
TOPIC
00:22:55
富国のための闘争~壁を払う者たち~ ぷれっじシーン2 by サンセンGM
アルベルト
00:23:10
@いえいえ 問題ないです 悲喜もごもごを押しつぶすのもシナリオの醍醐味
ルー
00:23:28
誓い追加します。 因縁
アルベルト 仲間 同志/庇護 俺と同じ考えをもつロード、守りは任せてもらう。
ニアク   仲間 期待/庇護 魔境にやたら行きたがってた。きっと魔境に詳しいのだろう。 
フィー   仲間 慈愛/庇護 彼女には指一本ふれさせない。
天鷲    仲間 同志/庇護 俺と同じ志をもつ女性、フィー同様指一本触れさせない。
誓い
弱者のために戦う 共有:アルベルト
魔境を攻略する 全員で共有
皆を守る
フィー
00:24:36
プレッジかー。6個達さないな
アルベルト
00:25:24
こうかな。
・因縁
 フィー  :仲間・信頼・庇護   良い奴だ。こんな行軍につき合わせて悪い。
 ルー   :仲間・信頼・誠意   法の無い世界でこれほど頼れる奴はいるまい。
 天鷲   :庇護・庇護・かわいい 良い子。教育だけはしっかりしないと。※関係:庇護をでっち上げ
 ニアク  :仕事:信頼・誠意   優秀な男だ。

・誓い
 善行を行う。(ルー)
 魔境を攻略する。(全員)
 敵を叩き潰す。
00:25:39
@おんなじ誓いでもいいのよ?>フィー
フィー
00:26:50
アレってよっぽど強い場合だったような?
天鷲
00:26:57
こんな感じで
誓い:アルベルトに協力・魔境を攻略(全員)・人間について学ぶ
フィー
00:26:59
(誓いが
サンセンGM
00:27:52
@大丈夫ですよー ターン9
アルベルト
00:27:54
@比率的に強い奴 でもいいと思いますよ?
00:28:39
@ところでフィー そもそも前のブレッジで開示してましたっけ?
フィー
00:29:12
誓いは一応宣言してるね、アルベルトに協力するってやつで
アルベルト
00:29:29
@アルベルトに協力 を口頭か なるなる 因縁系は開示してない感じか
ニアク
00:29:35
まあこれでいいか 共有されてるのはない気がする
因縁
アルベルト 関係:仕事 感情:信頼/可能性

誓い
「アルベルトに協力する」
「生きて帰る」
「生きて帰って事務処理する」
アルベルト
00:29:56
協力する が共有だった気が?
フィー
00:30:25
そういえば因縁書こう書こう思ってたけど書いてないな(
アルベルト
00:31:17
魔境の攻略はまだ全員じゃなかったな ルーが書いてたから釣られた
フィー
00:31:24
まあぶっちゃけ4もあれば大丈夫
サンセンGM
00:31:45
ん、了解 ターン9
アルベルト
00:31:57
@経験点が一人だけ違ってくるから取っとくとGMは嬉しいよ?(ぁ >フィー
ニアク
00:32:03
アルベルトに協力は共有か おkおk
サンセンGM
00:32:04
@共有関係の整理は大丈夫そうです? ターン9
フィー
00:32:49
ああ、そっちの問題か。なんでそんなシステムにしたんだか
00:33:00
じゃあアルベルトに協力を3つでFA
サンセンGM
00:33:12
ういうい ターン9
アルベルト
00:33:14
@協力しまくってる……!
00:33:39
んじゃ アルベルトの後から出た2種はフィーと共有してもらおうか……
00:35:09
誓いを変更 敵を潰す→生きる に
サンセンGM
00:35:33
了解。 ターン9
アルベルト
00:35:55
で これを皆に協力してもらおう
・因縁
 フィー  :仲間・信頼・庇護   良い奴だ。こんな行軍につき合わせて悪い。
 ルー   :仲間・信頼・誠意   法の無い世界でこれほど頼れる奴はいるまい。
 天鷲   :庇護・庇護・かわいい 良い子。教育だけはしっかりしないと。※関係:庇護をでっち上げ
 ニアク  :仕事:信頼・誠意   優秀な男だ。

・誓い
 善行を行う。(ルー)
 魔境を攻略する。(フィー、ルー)
 生きる。(全員)
00:36:16
生き残る、にしとくか
00:36:23

・因縁
 フィー  :仲間・信頼・庇護   良い奴だ。こんな行軍につき合わせて悪い。
 ルー   :仲間・信頼・誠意   法の無い世界でこれほど頼れる奴はいるまい。
 天鷲   :庇護・庇護・かわいい 良い子。教育だけはしっかりしないと。※関係:庇護をでっち上げ
 ニアク  :仕事:信頼・誠意   優秀な男だ。

・誓い
 善行を行う。(ルー)
 魔境を攻略する。(フィー、ルー)
 生き残る。(全員)
00:36:46
@これが多分ラストアンサー (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
00:37:00
たぶんこういうことだとおもう 因縁
アルベルト 仲間 同志/庇護 俺と同じ考えをもつロード、守りは任せてもらう。
ニアク   仲間 期待/庇護 魔境にやたら行きたがってた。きっと魔境に詳しいのだろう。 
フィー   仲間 慈愛/庇護 彼女には指一本ふれさせない。
天鷲    仲間 同志/庇護 俺と同じ志をもつ女性、フィー同様指一本触れさせない。
誓い
弱者のために戦う 共有:アルベルト
魔境を攻略する 全員で共有
皆を守る 共有:全員
サンセンGM
00:37:00
うい、では戦闘シーンに移行しますー ターン9
TOPIC
00:37:45
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv7 by サンセンGM
アルベルト
00:37:48
@まあ後は適当にしていって 各自矛盾が出ないように調整しましょう(ぁ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
00:37:53
http://www.hymne-doll.com/chat/saber/logs.cgi ターン9
00:38:05
戦闘マップはこちら
アルベルト
00:38:17
@違うよ? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
00:38:22
過去ログじゃね
サンセンGM
00:38:45
失礼、コピペミスりました ターン9
00:38:48
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/171/
00:39:38
@天鷲に撃墜されたことによりボロボロの陣形、
00:39:57
初期配置は67CDEのいずれかでお願いしますー
アルベルト
00:41:50
@行動値ぷりーず (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
00:42:20
ヴァルキュリアけっこう早いね
アルベルト
00:42:50
@ルーとニアクは同Sqにいないほうがいい (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
TOPIC
00:42:57
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv7行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
アルベルト
00:43:00
@ニアクは前に出る理由ある? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
00:43:50
軍楽演奏あるんで士気が足りなければ出ようかなと
アルベルト
00:44:19
@んじゃ初手は下がっていてください と思ったけど敵に範囲攻撃が無い? (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
00:45:22
@ないですね ターン9
アルベルト
00:45:26
@おけ (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
00:45:40
@じゃあ 陣形はルーが届けばいいな……
ニアク
00:45:54
断界撃か。魔法使ってるアイテムって無視しないっぽい?
アルベルト
00:46:40
@そもそも断界撃がレベル1 (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
00:46:50
@防護無視効果は無い
サンセンGM
00:46:52
@魔法の防御は貫けませんねー、ただルーは体内ダメを喰らうのに注意 ターン9
フィー
00:47:05
超級覇王電影弾とか石破天驚拳が飛んでこなけりゃなんでもいいや (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
ニアク
00:47:54
こちらに召喚してるサモナーの実力が低くて再現できない的な
アルベルト
00:48:01
防護無視効果は無いという認識で大丈夫ですよね? 体内ダメージがあるだけで>GM (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
00:48:05
実は超級覇王日輪拳とかかもしれない 因縁
アルベルト 仲間 同志/庇護 俺と同じ考えをもつロード、守りは任せてもらう。
ニアク   仲間 期待/庇護 魔境にやたら行きたがってた。きっと魔境に詳しいのだろう。 
フィー   仲間 慈愛/庇護 彼女には指一本ふれさせない。
天鷲    仲間 同志/庇護 俺と同じ志をもつ女性、フィー同様指一本触れさせない。
誓い
弱者のために戦う 共有:アルベルト
魔境を攻略する 全員で共有
皆を守る 共有:全員
サンセンGM
00:48:11
@YES ターン9
ルー
00:48:14
メモごばく
アルベルト
00:48:22
@どもども (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
00:49:04
ん、ではセットアップ開始します ターン9
フィー
00:49:04
ちなみにキャバリアーはロボットのような何かに乗って超級覇王電影弾のようなもの(王騎奮迅の印)が使える (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
00:49:28
@まさか今日で戦闘まで行くとは…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
フィー
00:50:09
@探索要素がなかったというオチ (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
サンセンGM
00:50:44
@1ターン目で死ぬとハプニング表さんすらもニート化するので武力さんの回避には頑張ってもらいたい…( ターン9
天鷲
00:51:06
打ち落としに失敗したらあったかもしれない・・・ (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
ニアク
00:51:13
実はこのターン中はまだ前回のエフェクトリーンフォースが続いてるんじゃないかと (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
00:51:41
ルルブのターン*10分の目安的には
アルベルト
00:51:45
@屋上に上がっただけですしね…… (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
00:52:34
@運動成功17だったんですけど天運なしで越えないだろうと思って…( ターン9
00:53:45
エフェクトリーンフォース、解除したいなら。事前に解除、したくないなら続行の形をとります
ニアク
00:53:58
じゃあ持続で (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
天鷲
00:54:06
まさかのだったからねw (HP:102/102 MP:57/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
00:54:22
セットアップ、真体顕現+完全顕現
ルー
00:54:26
できちゃったからなー天運なしでw
フィー
00:54:34
セットアップなし (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
00:54:45
セットアップ、光炎の印。 (HP:102/102 MP:40/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
00:54:53
セットアップ、破壊の血爪
ニアク
00:55:03
セットアップで異門のタクトを使用。混沌レベルを-3 (HP:70/70 MP:59/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
ルー
00:55:05
あとは、エレメンタラーの魔刃の骨肉
アルベルト
00:55:45
@エレメンタラーの!? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
TOPIC
00:56:12
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv4行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
ルー
00:56:16
あれ、いつでもって打ったはずなのにエレメンタラーのになってる・・・ (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
00:56:32
タイミング:いつでも です失礼しました
サンセンGM
00:56:47
んではニアクのメインから ターン9
フィー
00:57:24
一瞬素でそんなもんあったっけとるるぶを探しに行った (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
ニアク
00:58:31
まずイニシアチブでチューニングカオスで混沌レベル+1。メインは……まずは待機かな (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
サンセンGM
00:59:35
待機了解 ターン9
ニアク
00:59:49
あー、天鷲のダメ上げようと思ってるんだけどアルベルトのダメの方がいいのかな (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
TOPIC
00:59:51
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv5行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
サンセンGM
01:00:11
と、どうしましょう? ターン9
アルベルト
01:00:16
@いや 天鷲でいい (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:00:32
おk じゃあ天鷲で (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
フィー
01:00:33
悩むほどではない気がする 基本は何も考えずに天鷲で (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
01:00:39
@というかとりあえず天鷲を上げておけば確実に正解です (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
フィー
01:00:59
差があったとしても恐らく大した差では (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
サンセンGM
01:00:59
では戦乙女レッドのメイン ターン9
01:01:40
……が待機で
天鷲
01:01:50
複数体に攻撃できるので、当たればかなり大きいしね (HP:102/102 MP:44/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
アルベルト
01:01:59
@うむ (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
#戦乙女大隊長レッド
01:02:18
「このままでは魔境が…私が耐えなければ」 ターン9
アルベルト
01:02:18
じゃあ、天鷲のラウンドか。 (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:02:29
うい、天鷲のメインです ターン9
ニアク
01:02:51
あ、天鷲のイニシアでチューニングカオス使います。プリマ・マテリア使用 (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天5/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:03:07
@ボス格2体を巻き込んで申し訳程度に触手を潰す? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:03:22
混沌レベル上昇でダメ+24 (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
TOPIC
01:03:35
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv6行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
天鷲
01:04:27
マイナーで異界の戦技、メジャーで矢の雨をD-4+どっか(誰にも当たらないので)に (HP:102/102 MP:44/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気6/6 MPP2)
01:05:09
属性どうしようかな (HP:102/102 MP:44/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
アルベルト
01:05:18
@火じゃない? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:05:31
@火で外れたときは運が悪かったというだけ
天鷲
01:05:40
んじゃ、炎熱で (HP:102/102 MP:44/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
01:05:58
命中
3D6 → 3 + 4 + 5 + 【8+3】 = 23
サンセンGM
01:05:59
命中どうぞ ターン9
01:06:20
まずは武力の回避
01:06:39
3D6 → 2 + 6 + 6 + 【5】 = 19
アルベルト
01:06:46
@すげえ (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:07:10
が、当たりますね。カバーに戦乙女が入ります ターン9
アルベルト
01:07:24
@当たらないよ (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:07:29
@GM クリティカル
天鷲
01:07:42
クリで29 (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:07:49
あ、そうか… ターン9
01:08:20
ではレッド回避
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
ルー
01:08:21
クリティカルはしょうがない (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
天鷲
01:08:41
カオスの爆縮発動 (HP:102/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/4 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:08:43
ん、こちらは命中 ターン9
天鷲
01:09:37
炎熱ダメージ (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
8D6 → 6 + 2 + 6 + 2 + 4 + 1 + 6 + 5 + 【16+6+5+24+20】 = 103
サンセンGM
01:09:38
ダメージどうぞ ターン9
01:09:57
ぶっ
天鷲
01:10:09
「一斉掃射!」 (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
ニアク
01:10:11
これ一撃で消し飛んだんじゃ (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
サンセンGM
01:10:27
88ダメくらいます、ぎりぎり生き残りました ターン9
アルベルト
01:10:53
@で カバーリングしたということは行動不可? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
#戦乙女大隊長レッド
01:11:10
「あああああ!」戦乙女はボロボロです ターン9
ニアク
01:11:36
片方回避してるからカバーないんじゃ (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:12:02
@ああ そうだった (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
フィー
01:12:19
たまやー (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
01:12:30
@んでは参る参る (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
#怪物武力
01:12:46
「くっ……戦友よ安らかに眠るがよい」怪物武力はシュンシュン動きながら回避 ターン9
サンセンGM
01:12:55
うい、どうぞー ターン9
アルベルト
01:13:33
「行くぜ、爺さん」@爺さんですよね? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:13:42
@爺さんです ターン9
フィー
01:14:26
残像出てそう (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
01:14:36
@フィー移動しとく? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:15:01
「フン!こぉい!貴公の生き様、この老いぼれに見せてみろ!」 ターン9
アルベルト
01:15:14
@D5くらいにいてくれるとアルベルトに乗る (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:16:39
@移動しないなら出陣します
サンセンGM
01:16:43
どうします? ターン9
フィー
01:16:53
じゃあ先に移動だけしとこうかな。 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
01:17:14
手番を先にもらって、マイナーでD5に移動。メジャーを破棄して終了。
サンセンGM
01:17:37
ん、では改めてアルベルトのターン ターン9
アルベルト
01:17:47
@うすむ (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:18:07
あ、ちょいまち (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:18:13
@お? (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:18:40
もしフィーが先にMP出すならイニシアでチューニングカオス使ってアルベルトに乗せられるかも (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
01:18:50
MP=メインプロセス
アルベルト
01:19:12
@今混沌レベル9じゃなかったかしら (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:19:29
@違うっけ ちょっと見てみよう
ニアク
01:19:44
フィーのイニシアでチューカオ使ってアルベルトのイニシアでチューカオ使って (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
フィー
01:19:56
チューチュー (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
サンセンGM
01:19:58
えー、最初のセットアップは-3ですよね? ターン9
ニアク
01:20:06
いえす (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:20:19
@ふむん 私の勘違いか おけおけ (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:20:32
@乗るのか
サンセンGM
01:20:48
うい、イニシアチブの方はどうします、ニアク? ターン9
アルベルト
01:20:52
@ならやってもらおうかな 多分戦乙女を消し炭にするだけですが (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:21:09
あー、カバー入るからあんま関係ないのか (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
サンセンGM
01:21:50
ですね。 ターン9
ニアク
01:22:09
武力のダメと言っても体内だからルーが防げるし やっぱいいか やめときます (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:22:40
@まあ 1点どっかで下げて武力に+24が乗らないようにしておけばいいかと (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:22:49
ともあれ、行きます。
サンセンGM
01:23:21
どうぞ ターン9
アルベルト
01:23:28
マイナーアクション、操騎の巧み、移動でD5へ、及び大いなる印を使用。 (HP:102/102 MP:33/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:24:34
メジャーアクション、疾風剣+一刀入魂の印。攻撃の直前にロングスラスト。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:25:44
では攻撃、挟撃ぷりーず。
フィー
01:25:59
挟撃を宣言。 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
01:26:22
「前列合わせ。 ――押し潰せ」
#怪物武力
01:27:15
「むう…練度の高い動きよ…!」 ターン9
サンセンGM
01:27:45
命中どうぞ ターン9
アルベルト
01:27:58
「歩兵部隊、蹂躙せよ!」大いなる印により火力を増した炎が、辺り一体を燃やし尽くす。命中判定に天運一つ消費。命中判定 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
3+1+1D6 → 1 + 5 + 1 + 6 + 6 + 【8-3+4+1+2】 = 31
01:28:09
クリティカル。41
サンセンGM
01:28:19
武力回避 ターン9
3D6 → 5 + 6 + 2 + 【5】 = 18
01:28:49
どうあがいてもかわせない。カバーに戦乙女入ります
アルベルト
01:29:31
戦乙女のほうも回避できないな。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:29:48
「燃え尽きろ!」ダメージ!
3+3D6 → 2 + 1 + 3 + 3 + 3 + 6 + 【15+3+5+8+7+2+5+10】 = 73
#戦乙女大隊長レッド
01:29:48
「自然の秩序のためにこの魔境、失わせるわけには…」ボロボロの羽を広げてふさがります ターン9
サンセンGM
01:30:33
戦乙女は灰燼に消えました ターン9
フィー
01:31:12
味方が超射程だと何故か味方の近くで遥か向こうの敵に対してその場で何かをするだけで挟撃が成立する謎 (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
01:31:12
@フィーの分の消費は回復、と。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:31:33
@多分投槍か何かでしょう……
#怪物武力
01:31:42
「その兵の練度、その闘士の炎、見事なり!では…括目するがいい!」 ターン9
サンセンGM
01:31:59
では武力のターン、イニシアはどうします? ターン9
ニアク
01:32:11
イニシアでチューカオ (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天4/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
TOPIC
01:32:23
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv5行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
サンセンGM
01:33:41
マイナーでD5に移動。アルベルトに色持たぬ刃、断界撃で拳をたたき込みます ターン9
01:34:15
蒼き星の住人も使用
01:35:01
「こぉぉぉぉぉ…!吻!!」
2D6 → 1 + 1 = 2
01:35:04
4D6 → 6 + 1 + 1 + 3 + 【6】 = 17
アルベルト
01:35:25
@初めの1ゾロはw (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
01:35:37
@たぶん幻w (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
アルベルト
01:35:39
@まあ大層変わらん (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:35:56
@幻想です( すいません、手が滑りました ターン9
フィー
01:35:58
おじいちゃん、そろそろ腰が…… (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
アルベルト
01:36:32
フィーもいるし、気軽に回避ー。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
01:36:38
[
01:36:43
「ルー!」叫ぼう。
ルー
01:37:42
「は!」 (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
01:37:53
闇夜の帳でカバーリング
#怪物武力
01:38:18
震脚――、その衝撃で隙を作り、瞬間にアルベルトの目前に拳を放とうとするもルーに割って入られる ターン9
ルー
01:38:18
「その拳代わりに俺が受けよう」 (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
#怪物武力
01:38:47
ダメ振りますー異界の戦技が使えなかったのが痛い ターン9
01:38:50
3D6 → 4 + 4 + 3 + 【6】 = 17
ルー
01:39:07
ゑ? (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
アルベルト
01:39:41
@あれ 意思レベルはいくつ? (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
01:41:25
@ん? GM それが最終ダメージ?
ルー
01:41:38
117の間違いじゃなくて? (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
ニアク
01:42:00
117は死……なないな。ルーなら (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天3/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
アルベルト
01:42:04
@確かに武器修練とかも取らずに意思が2レベルならそうなりますが…… (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:42:38
あー、ですね。17の体内です ターン9
アルベルト
01:43:35
@そう か…… (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
01:43:59
ガード+死なずの骸足して最終的に29点カット (HP:124/132 MP:50/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
サンセンGM
01:44:16
ターン9
ルー
01:44:17
結論:ダメージは0じゃ (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
サンセンGM
01:45:29
ん、ではルーのメイン ターン9
アルベルト
01:45:55
@チューニングカオスできるなら上げとくとルーの打撃が上がる (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:46:30
ふむ。じゃあ上げときますか (HP:70/70 MP:55/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天3/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
01:46:42
触手たぶんこっちまで来れないし
サンセンGM
01:47:20
触手は移動値0なんですよね… ターン9
01:47:42
こっちが下がる機会を逸すると出番がないのです
TOPIC
01:47:51
富国のための闘争~壁を払う者たち~ シーン3 混沌lv6行動値16ニアク 戦乙女 →11天鷲 →9アルベルト フィー 武力 →5ルー →触手 by サンセンGM
天鷲
01:48:18
触手…… (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
ルー
01:48:52
じゃあ行動します (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
サンセンGM
01:49:12
う、上の階はそれなりに触手多めだったんですよ… ターン9
ルー
01:49:21
マイナーで移動、メジャーで飢えたる牙 (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
01:49:52
ダメージ24増えてるんだっけ?
アルベルト
01:49:52
攻撃にあわせて挟撃。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ニアク
01:50:06
イエス>24 (HP:70/70 MP:47/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天2/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
#怪物武力
01:50:07
ですねー ターン9
アルベルト
01:50:10
命中+1dとダメージ+5も追加よろ。 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
01:50:15
ほい (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
01:50:22
命中判定
4D6 → 2 + 4 + 4 + 1 + 【9】 = 20
01:50:42
ちょっと心もとないな
アルベルト
01:50:48
「歩兵部隊、装甲騎兵部隊の突撃に合わせろ!」 (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
サンセンGM
01:50:54
ターン9
3D6 → 4 + 2 + 6 + 【5】 = 17
#怪物武力
01:51:16
命中。ダメージどうぞ ターン9
ルー
01:53:03
『俺の拳をうけてみろ!」 (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
4D6 → 5 + 1 + 6 + 4 + 【24+24+5】 = 69
アルベルト
01:53:23
@中々えげつないダメージになるな (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
01:53:39
@バフ強し (HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
#怪物武力
01:54:01
「グッ…見事よ…」 ターン9
ルー
01:54:10
(HP:124/132 MP:44/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
4D6 → 1 + 5 + 4 + 4 = 14
01:54:18
hp14点回復
ニアク
01:54:43
もしかして:倒した? (HP:70/70 MP:47/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天2/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
サンセンGM
01:54:47
怪物武力はそういうと膝をつき倒れました ターン9
アルベルト
01:54:54
@え マジで? (HP:102/102 MP:22/54 防:10/5/5/0 行:9 移:4 天:6/6 士:7/7)
ルー
01:55:22
@まさかのワンパンだと・・・ (HP:132/132 MP:39/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
天鷲
01:55:40
落ちた分ダメージがあったのだろうか…… (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
サンセンGM
01:55:56
@今回の敵の戦術:触手に守られながら異界の戦技で6D+6の体内ダメを叩きこむ&弓 ターン9
01:56:05
@なお触手
01:56:39
@…ええ、うん。落ちました
01:57:46
と言う訳で、戦闘終了です。
アルベルト
01:58:02
@了解です
ニアク
01:58:54
@おkおk (HP:70/70 MP:47/76 防:4/2/2/0 行16 移2 天2/6 士5/5 HPP*4 MPP*3 鐘*1 魔石*1)
天鷲
01:59:12
はーい (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
アルベルト
01:59:15
@で 済まぬが
ルー
01:59:18
@はーい (HP:132/132 MP:39/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
アルベルト
01:59:19
@眠い……
ルー
01:59:32
@エンディング次回にしません? (HP:132/132 MP:39/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
#怪物武力
01:59:33
@ん了解です ターン9
サンセンGM
02:00:24
次回、武力の死に際の会話をした後に、エンディング、その後にマスターシーンで二話目が終了です ターン9
02:01:30
なので、時間さえあけば来週中の日曜以外にできれば、と
ニアク
02:01:49
わかりますた
サンセンGM
02:01:50
まあそれはまた後日に、一旦切りましょう、 ターン9
フィー
02:01:52
毎回日曜は結構きつかったりする (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
ルー
02:01:58
うん (HP:132/132 MP:39/59 防:25/11/20/3 行動:5 移:4 天5/5 士:7/7 MPP:2 HPP:1 魔石:1)
02:02:04
おやすみなさい
SYSTEM
02:02:07
ルーさん、お疲れ様でした。
アルベルト
02:02:08
はーい
02:02:10
おやすみなしー
ニアク
02:02:12
おやすみなし
天鷲
02:02:14
おやすみー (HP:92/102 MP:41/61 防:15/9/12/0 行動11 移動3 天4/6 士気5/6 MPP2)
SYSTEM
02:02:15
ニアクさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
02:02:20
天鷲さん、お疲れ様でした。
フィー
02:02:22
おやすみー(なんもしてねえな( (HP:98/98 MP:78/85 防:15/11/11/2 天4/4 行9 移2 士7/7)
SYSTEM
02:02:27
フィーさん、お疲れ様でした。
サンセンGM
02:02:28
そうですね…日曜。 とにかく、お疲れ様でした ターン9
SYSTEM
02:02:32
サンセンGMさん、お疲れ様でした。
アルベルト
02:02:45
改めて 今回は遅れて申し訳ない
SYSTEM
02:02:57
アルベルトさん、お疲れ様でした。
2015/07/05
SYSTEM
20:45:00
ようこそ、ニアクさん。
SYSTEM
21:52:27
ようこそ、アルベルトさん。
アルベルト
21:52:49
@てぃぺさんてぃぺさん ガルさんがお聞きしたいことがあるそうですよ
ニアク
22:04:33
おk、今いってきま
SYSTEM
22:33:41
ようこそ、アルベルトさん。
SYSTEM
22:33:44
ようこそ、サンセンGMさん。
アルベルト
22:33:49
@窓を切ってたらしい
SYSTEM
22:34:00
ようこそ、ルーさん。
SYSTEM
22:34:06
ようこそ、フィーさん。
SYSTEM
22:34:35
ようこそ、天鷲さん。
アルベルト
22:35:57
@よろしくお願いしますー
サンセンGM
22:35:58
@集まりましたね、武力を倒したところから始まります
22:36:06
@よろしくお願いします
フィー
22:36:17
@あらためてー
ニアク
22:36:26
@あらためてよろ
ルー
22:37:31
@よろしくおねがいします
サンセンGM
22:39:29
魔境の主が倒れ、その体が朽ち消えていく
#怪物武力
22:40:55
「見事だ……、やはりワシの考えというのは間違っていたようだ。人間はこんなにも逞しい」
22:41:49
「ワシはこのまま消える、混沌核を潰せばやがてこの砦も勝手に消えゆくだろう」
アルベルト
22:41:55
「やり方を間違ったな。誰に吹き込まれたのか知らねえが、アンタにはこんな陰鬱な方法は似合わねえよ」
22:42:40
槍を、下ろした。
#怪物武力
22:43:20
「そう言ってくれるとは、冥利に尽きると言うものよ。…この世界の事には疎いが、ワシを呼び出した魔術師」
ルー
22:43:42
「終わりか・・・。だがこの者の拳は真っ直ぐで熱かった。」
#怪物武力
22:44:10
「腹に一物を抱える男であった。…精々気を付けるがよい。では、この大地の自然をよろしく頼む」
アルベルト
22:44:51
「壊しはしないさ、自然の恵みは重要だ。……俺も知ったのは最近だがな」ニアクを横目で見て。
ニアク
22:45:02
@一歩道を踏み外していなければ仲間にもなれただろうに
サンセンGM
22:45:09
そう言い、怪物武力の体は消え、混沌核が残った。
アルベルト
22:45:43
「ルー、半分任せる」馬を下りて近づき、聖印を翳す。
ルー
22:46:14
「承知した。」邪紋を輝かせる
フィー
22:47:00
「――」注視して、軽く周囲警戒もしつつ。
サンセンGM
22:47:21
ルーが邪紋を輝かせると混沌核は喰らわれ、消失します
22:48:26
すると、砦の投影体の気配は消え失せ、砦はゆっくりと少しずつ消え始めます
ルー
22:48:49
@ここから逃げる必要ある?
ニアク
22:49:03
@そんなガノン城みたいな
フィー
22:49:15
おーるひろゆき
アルベルト
22:49:18
@ガノン城w
サンセンGM
22:49:26
@かなりのスローペースですね。1日かけて崩壊しきります
アルベルト
22:50:00
「一度、エルフの集落に戻るぞ。全軍、隊列整え!」
#サイダー民兵
22:50:38
「「
22:50:47
「「ハッ!」」
アルベルト
22:52:36
「進め!」行軍を開始した。
フィー
22:53:16
「――」踵を返して、ちら、と振り返りつつ。
ニアク
22:54:11
兵士たちを栄養剤(?)でねぎらいつつアルベルトについていきます
サンセンGM
22:54:35
交易を閉ざす決定的な存在である砦を無事崩壊させ、アルベルト達はエルフの集落で兵を休める
アルベルト
22:54:47
では帰路の途中で。
22:55:28
「パンドラ、か。その名を聞くとはな、奴らめ、この地で何を企んでいる……!」唸るような、憎憎しげな口調。
22:55:55
しかし、それとは裏腹に、顔には凄惨とも言うべき笑みを貼り付けていた。
フィー
22:56:06
「――」合わせるようにして、眉をしかめつつ。
ニアク
22:57:59
「パンドラねぇ……」怪訝そうな顔つきで「言ってはなんですが、こんな僻地に何の用があるって言うんですかね?」
アルベルト
22:58:50
「碌な用じゃあるまい。開拓を疎かにしたくないが、皆を頼ることになる」
ルー
22:59:34
「難しい話は解らないが、弱者を守るためなら、俺は戦う。」
天鷲
23:00:59
「パンドラ……。私のいた世界ではあまり良くない名前だった気がしますが、この世界でも変わらないようですね」
#サイダー民兵
23:02:55
「これからサイダーはどうなっちまうんですかぃ……」兵たちもややざわめく
フィー
23:04:27
「――静かに」兵たちに。「何が出てきても、私達の最終的な目標が変わるわけではない」
23:04:46
つい、と視線をアルベルトによこして。
アルベルト
23:06:18
「俺も含め、ここにいる将達は皆百戦錬磨だ、敵など何を恐れることがある」
23:06:30
兵に聞かせるように。
23:07:48
「開拓に出て、巨人、怪物、戦乙女、武人、幾人をも屠った。今更増えたところで変わらん。油断せねば勝つことを、俺たちは証明してきたぞ」
#サイダー民兵
23:08:48
「…そうですな!つい臆病風に吹かれちまいました!俺たちゃ無敵のサイダー民だ!」
23:09:23
兵がアルベルトに活気づけられ、士気を取り戻す。
アルベルト
23:09:37
@これが士気軒昂です(ぁ
サンセンGM
23:12:19
@ではシーン締めに入りますね?
天鷲
23:12:34
はーい
ルー
23:12:46
@はーい
ニアク
23:13:19
@おk
サンセンGM
23:13:26
こうして、暗雲が立ち込めながらも無事に帰還したアルベルト達。
アルベルト
23:13:37
@はーい
サンセンGM
23:13:40
――交易街イーオトに向かったローレンスの消息が途絶えたとの急報が届いたのは、その翌日だった。
フィー
23:14:04
ハイエースされたのか
サンセンGM
23:14:36
@……と、ここで富国2章は終了です
ニアク
23:14:43
@まあ僻地には用がないだろうから要人と言えばローレンスくらいだよなぁ
サンセンGM
23:14:52
@あったよ!ハイエースが!(
アルベルト
23:15:38
@ローレンス自体が目的じゃないでしょうけどね 魔境なんで作ったんだという話
サンセンGM
23:15:47
とりあえず、マスターシーンの前に経験点などのリザルトだけ先にやりますねー
アルベルト
23:16:57
@了解ですー
ルー
23:17:27
@はーい
サンセンGM
23:19:35
  魔境攻略…4点
シナリオ計20点
誓い6点
エネミー8点
その他5点
23:19:53
計43点です
23:22:17
@それでは、マスターシーンを流しますので記入しつつお願いしますー 魔境攻略…4点
シナリオ…(魔境である砦を破った10点、強敵を倒した10点) 計20点
誓い…6点
エネミー…8点
その他…5点
TOPIC
23:22:51
富国のための闘争~壁を払う者たち~ マスターシーン 交易街イーオト by サンセンGM
サンセンGM
23:23:44
魔境攻略日から1日ほど前、交易街イーオト 魔境攻略…4点
シナリオ…(魔境である砦を破った10点、強敵を倒した10点) 計20点
誓い…6点
エネミー…8点
その他…5点
23:24:01
そこには部下を連れ、イーオトの街の長を取り囲んだローレンスの姿があった
#商人ライム
23:24:42
「さて…ようやく、あなた方の企みを公に暴けそうですよ。イーオトの街長殿」
サンセンGM
23:24:58
訂正
#ローレンス
23:25:22
「さて…ようやく、あなた方がやってる事の公に暴けそうですよ。イーオトの街長どの」
23:25:46
「あなたが隠していた魔境、もうじきサイダー領のロード殿が滅ぼす頃でしょう。」
23:26:16
「まさかあの名高いアルベルト殿が領主になったとはいえ、こうも事が早く運ぶとはあなたも予想外だったようですね」
23:27:33
「…思えば長かった。私の祖父があなた方の事を探って消えた日から」
23:28:45
「恨みがないとは言いませんが、あなたのやろうとしていること、祖父の意志を継いで私が暴きます。…大人しくしてもらえますか?」
サンセンGM
23:29:47
多勢に囲まれた状況でありながら、街長である男はゆっくりと口にする。
#???
23:31:04
「断る。……こちらも今やっと我がパンドラの願いが見られそうなんだ。ここで捕まってはやれないな」
#ローレンス
23:31:49
「パンドラ?あなたは…いったい…!?」
#???
23:32:02
「……やれ」
サンセンGM
23:32:27
そう男が呟くとどこからともなく動く影。
23:33:14
ローレンスが気づくころには囲んでいた部下たちは倒れ、喉元に刃が押し当てられていた
#ローレンス
23:33:30
「…ッ!」
#???
23:33:52
「さて、…大人しくしてもらえるか?」
23:34:21
男はそう、表情のない顔でゆっくりと言うのだった
サンセンGM
23:35:00
富国のための闘争~壁を払う者たち~  続く
23:35:32
@…マスターシーンは以上ですー
アルベルト
23:35:46
@ひゃっはー! イーオト侵略だー!
ニアク
23:35:49
@お疲れさまでしたー
ルー
23:36:01
@お疲れ様でした
アルベルト
23:36:10
@お疲れ様でしたー
サンセンGM
23:36:14
@次は対人だよー!お疲れ様でした!
天鷲
23:36:22
おつかれー
アルベルト
23:36:32
@マスコンでないのか
サンセンGM
23:36:42
@あ、マスコンです
アルベルト
23:36:52
@エルフとかは無駄になるな  ああ 違うのね
ルー
23:37:01
@そういえば私たち投影体としか戦っていない
ニアク
23:37:08
とりあえずレベルアップどうしようかなぁ
フィー
23:38:30
むしろ対人が本来メインの人が
サンセンGM
23:38:30
と言う訳で次で最終章です。カウントについてはセッション建てる時にご報告です
アルベルト
23:38:39
ういうい
サンセンGM
23:40:43
ん、レコシの確認も終わりました。
23:41:18
それでは今回のセッションを終了します。お付き合いありがとうございました!
ルー
23:41:29
@おつかれさまでした 
ニアク
23:42:02
@おつかれさまですた
サンセンGM
23:42:29
では、締めますので順次退室をお願いしますー
SYSTEM
23:42:34
ニアクさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
23:42:54
ルーさん、お疲れ様でした。
アルベルト
23:42:54
お疲れ様でしたー
23:42:57
退室退室
SYSTEM
23:42:58
アルベルトさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
23:43:37
天鷲さん、お疲れ様でした。
SYSTEM
23:46:48
サンセンGMさん、お疲れ様でした。
フィー
23:47:19
うし、おつさまー
SYSTEM
23:47:24
フィーさん、お疲れ様でした。
アルベルト
20回
30回
41回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
2回平均7.500
サンセンGM
21回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均4.500
ニアク
20回
30回
41回
51回
60回
70回
81回
90回
101回
110回
120回
4回平均6.750
フィー
20回
30回
40回
51回
61回
70回
81回
90回
100回
110回
121回
4回平均7.750
ルー
20回
30回
41回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均4.500
天鷲
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
1回平均11.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
6.67%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
6.67%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 42回
13.33%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 41回
6.67%
3 + 2 = 51回
6.67%
3 + 3 = 61回
6.67%
3 + 4 = 71回
6.67%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 51回
6.67%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
6.67%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 82回
13.33%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
6.67%
6 + 5 = 111回
6.67%
6 + 6 = 121回
6.67%
合計15回平均6.800
2d6合計分布
21回
6.67%
30回
0.00%
43回
20.00%
53回
20.00%
61回
6.67%
71回
6.67%
82回
13.33%
90回
0.00%
101回
6.67%
112回
13.33%
121回
6.67%
1/2d6分布
15回
33.33%
27回
46.67%
35回
33.33%
44回
26.67%
52回
13.33%
67回
46.67%
発言統計
アルベルト403回30.3%7442文字31.4%
サンセンGM288回21.6%5427文字22.9%
ニアク171回12.8%3216文字13.6%
フィー136回10.2%2277文字9.6%
その他(NPC)75回5.6%2154文字9.1%
ルー165回12.4%1828文字7.7%
天鷲85回6.4%1251文字5.3%
ぽろろ8回0.6%82文字0.3%
合計1331回23677文字

ログ作成者