文字:

20150417_0

2015/04/17
SYSTEM
20:45:36
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
20:48:28
ようこそ、イティアロさん。
TOPIC
20:52:25
シーン1:魔境の奥底 マスターシーン 混沌LV:7 by 蝉GM
蝉GM
20:52:38
暗闇に明かりが灯る。
20:52:51
黄ばんだ床と薄汚れた白い壁が映る。
20:52:58
微かに埃と黴の匂いが漂うその部屋の、中央に座する白い巨影。
20:53:06
そしてその前に立つ――
#???
20:53:21
「そうか。これが邪眼使いの――」
蝉GM
20:53:37
ローブを着たその男の眼前で、青い燐光がまたたいた。
20:53:48


TOPIC
20:54:04
プリプレイ 登場PL:全員 混沌LV:∞ by 蝉GM
SYSTEM
20:59:52
ようこそ、バルテルさん。
バルテル
21:10:24
カウント使用内容
アーティファクト所有Lv1(500)先端医療技術Lv3(1500)薬学知識Lv2(1000)HPP2個(200)MPP4個(400)平静の符2個(400)文献貸与Lv2(1000)

効果抽出:・HP+15・使い捨て回復アイテム回復量+10・<軍略・混沌・聖印・その他専門知識>の判定にダイス+1(シナリオ中2回まで)
      HPP2個、MPP4個、平静の符2個
イティアロ
21:11:39
そういえば
21:12:50
それがありましたね
21:13:06
>カウント~
SYSTEM
22:07:26
ようこそ、イティアロさん。
SYSTEM
22:34:35
バルテルさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
22:46:40
ようこそ、クラーラさん。
SYSTEM
22:46:42
ようこそ、勇人さん。
勇人
22:47:29
@HP一本貰っていいでっか
クラーラ
22:47:40
いいですよん
勇人
22:48:29
どもども
クラーラ
22:48:42
@配分決まってるのは各自MPP一本ずつぐらい
イティアロ
22:48:56
分かりますた
勇人
22:49:33
@
22:49:35
@はーい
クラーラ
22:49:35
@後のHPPと平静の符は前衛と後衛どちらかに一つでいいかなあ
SYSTEM
22:50:59
ようこそ、ソーフィアさん。
クラーラ
22:51:10
@ある程度はこちらで治せるので、手が回らない時用で想定して決めたので
勇人
22:52:13
@ともあれよろしくですよ
蝉GM
22:52:22
全員揃いましたね
22:53:55
それではこれよりセッション「涙ぐむ邪眼」を開始します
勇人
22:54:23
@バジリスク退治よろしくお願いしまーす
イティアロ
22:54:47
@よっしゃー
クラーラ
22:54:59
@よろしくお願いしますー
ソーフィア
22:55:14
おねがいしますー (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3)
蝉GM
22:55:20
では、PC番号順にPC紹介お願いします
22:55:32
まずはクラーラ
クラーラ
22:55:46
はい。
22:56:07
「バルテル・クラーラ、バルテル家の領主、クララです。ええと…趣味は農作業と蔵書漁りです」
22:56:19
「バルテル領領主の名を継いだのは1年程前に…先代領主、父上がお亡くなりになって」
22:56:31
「領主としての仕事にはまだ慣れない事が多いですが、無事一年を越すことはできました」
22:56:46
「これもずっと、領主になる前から私に仕えてくれたアメリア…アカデミーから派遣されたメイジの子なんですが、その子のお蔭です」
22:57:06
「そのアメリアですが……魔境の調査に行ったきり音信が取れません。…私の不用意な判断でした。」
22:57:43
「もうこれ以上畑を邪魔する民たちを煩わせる魔境を捨て置く気はありません。準備が整い次第討伐に向かいます」
蝉GM
22:57:50
あ、すみません
クラーラ
22:58:02
@あ、はい
蝉GM
22:58:34
行方不明になった契約魔法師なんですが、こちらで名前も経歴も用意してるんです……
クラーラ
22:58:45
@おっとすみませぬ
勇人
22:58:56
@女の子ですかっ!?
蝉GM
22:59:04
男です
勇人
22:59:12
@ちっ
クラーラ
22:59:19
@では、四行目から修正していきます
イティアロ
22:59:21
@執事的な?
23:00:05
@すいません続けてくだすい
クラーラ
23:00:55
「まだ未熟ですがなんとかやれていってます。…今だ領地内にある魔境には頭を悩ませていますが」
23:01:37
「これ以上、畑の邪魔になる魔境…何とかしなければ」
勇人
23:02:14
@あれ? 男に厳しい?(何
クラーラ
23:02:19
とりあえず、こんな感じですね。スタイルはメサイア。後衛で壁を張ったり回復したり。
23:02:54
聖印関連に大目に振ってるので、たまにカリスマを発揮できるといいなあ。以上です
蝉GM
23:03:15
ありがとうございました。魔法師の件については事前伝達が足りませんでした、すまぬ
23:04:04
では次、勇人
勇人
23:04:55
ざっくり
 地球人の投影体。男18歳。
 元学生の現「小金を持ったフリーター」。
 女の子ナンパしつつ冒険しつつ食べ歩きしつつやりたい放題。
23:05:32
「現在クララのところで飯とか恵んで貰いつつ」
23:05:49
そしてハンドアウトに繋がる……
23:06:36
剣で斬るだけの存在。
23:06:43
以上です。
蝉GM
23:07:05
ありがとうございました
23:07:13
では次、イティアロ
イティアロ
23:07:42
メイジです、サイキックです
23:07:55
強い人が好きな乙女14歳です(はぁと)
23:08:35
身近な男性で今いちばん好きなのはデラロス師匠です
23:08:47
でも強い人がいたら誰でも好きになっちゃいます
23:09:08
「同性でも異性でもおっけーですので気軽に御誘いくださいね?(はぁと)」
勇人
23:09:22
@デラさんを斬れば万事解決か……
イティアロ
23:09:54
@「デラロス師匠を倒せるほど強い方でしたら是非」
勇人
23:09:56
@「今なら雷の速度で斬れる気がする」
クラーラ
23:10:24
@のちの雷切である(
イティアロ
23:10:37
そんな感じですね
蝉GM
23:10:39
えー
23:10:54
ともあれ、ありがとうございました
23:11:04
では最後、ソーフィア
ソーフィア
23:11:19
「ライカンスロープのソーフィアだ」 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3)
23:12:15
「たしか、森で寝ていたはずなんだが、起きたらクラーラの館の近くにいたよ」
23:12:58
「そこで魔境がどうとか言ってたからさ、まぁ依頼ならってことで引き受けたよ」
23:13:44
「強くなるには魔境でも何でも挑戦しないとね。そんなことでよろしく」
23:15:05
さくっとこんな感じで
蝉GM
23:15:36
ありがとうございましたー
23:17:25
では、セッションを始めていきましょう
23:17:32
と、その前に
23:17:54
カウントの配分は先程ので大丈夫ですか?
勇人
23:17:57
@
23:18:09
@ナンパ禁止令かと思った(ぁ
イティアロ
23:18:17
@いえす
23:18:41
@>カウント
勇人
23:18:52
@何かまずい?
クラーラ
23:19:01
@YESYES、平静の符は一個私が持ちますよっと
蝉GM
23:19:15
全員確認済んだかどうかの確認です
イティアロ
23:20:01
さっきののコピペ
アーティファクト所有Lv1(500)先端医療技術Lv3(1500)薬学知識Lv2(1000)HPP2個(200)MPP4個(400)平静の符2個(400)文献貸与Lv2(1000)

効果抽出:・HP+15・使い捨て回復アイテム回復量+10・<軍略・混沌・聖印・その他専門知識>の判定にダイス+1(シナリオ中2回まで)
      HPP2個、MPP4個、平静の符2個
勇人
23:20:49
@もう一枚は誰だ
クラーラ
23:21:16
@ソーフィアに? (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
23:21:25
@前衛と後衛で分ける感じだから前衛で分けてもらう感じ
クラーラ
23:22:16
@ん、荷物量的に勇人の方がよさげですかね
勇人
23:22:37
おけおけ
23:22:54
んじゃ傷薬捨てる
クラーラ
23:23:33
@で、残りのHPPはイティアロに
勇人
23:23:50
23:24:01
@重量が中途半端に一点残った……!
イティアロ
23:24:07
@分かりましたー
勇人
23:24:44
@筆記用具取っとくか(ぁ
クラーラ
23:24:59
@というわけでカウント配分は決定稿?
勇人
23:25:18
@ですかねえ
ソーフィア
23:26:05
たぶんね (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
蝉GM
23:26:21
OK、では今度こそセッションを開始していきましょう
23:26:34
よろしくお願いします
クラーラ
23:26:46
よろしくおねがいします
イティアロ
23:27:00
よろしくお願いしますー
TOPIC
23:27:39
シーン2:同朋 登場PC:勇人 混沌LV:3 by 蝉GM
蝉GM
23:28:07
さて、シーン1はマスターシーンだったのでプリプレイ前にもう投げてしまいました
勇人
23:28:07
@よろしくお願いします
蝉GM
23:28:22
あとでログを読んでおいて下さい(投げやり
23:28:53
というわけでシーン2、PC2の勇人のオープニングです
イティアロ
23:29:24
@いちおコピペ 20:53:37蝉GM:ローブを着たその男の眼前で、青い燐光がまたたいた。
20:53:21#???:「そうか。これが邪眼使いの――」
20:53:06蝉GM:そしてその前に立つ――
20:52:58蝉GM:微かに埃と黴の匂いが漂うその部屋の、中央に座する白い巨影。
20:52:51蝉GM:黄ばんだ床と薄汚れた白い壁が映る。
20:52:38蝉GM:暗闇に明かりが灯る。
勇人
23:29:28
@えっと 「私たち、もう会わないほうがいいと思うの」って言って振られるシーンですっけ
蝉GM
23:29:50
@まあ結局はそうなりますが
勇人
23:30:08
@とりあえず出会い?
蝉GM
23:30:31
今から3ヶ月くらい前、まだ年明けて間もない頃ですね
23:30:59
勇人はクラーラにちょっとしたお使いを頼まれて、今しがたバルテル領に戻ってきたところです
23:31:25
ちょっとした(独りで隣の領まで行って来い
23:31:48
どうにか日が暮れるまでに街に入れた、ってところ
勇人
23:31:56
スキップしながら行って帰ってこよう
蝉GM
23:32:05
@ちょろいなぁ
勇人
23:32:27
@フリーターに小金持たせたらの図
23:32:59
スマホで音楽聴きながら行って帰ってきますよ。
クラーラ
23:33:22
@報告にきたら食事などで労える構え
蝉GM
23:33:24
行き交う人も皆、疲れていながらも充実した表情ですね。仕事後に一杯やるかって感じの
イティアロ
23:33:58
@セラ「そのスマホ!」みたいな感じだろうか。同じ世界からか知らんけど
勇人
23:34:13
@村人ルック 腰に刀 スマホとイヤホン    お前何者やねん
蝉GM
23:34:53
さて、そういう街並みの中にある、一軒の繁盛したパブの前に、不審な人影が居ます
勇人
23:35:12
@勇人よりも不審ですか?
蝉GM
23:36:07
たぶん。勇人はなんだかんだ言って街の人からある程度顔見知りですし。でもその人物は見慣れない風体
23:36:26
@いや、勇人の方がある意味不審か……?
23:37:05
背丈は勇人より頭ひとつ小さめ。フーデッドローブを被って、窓からパブの中を覗きこんでます
勇人
23:37:07
@不審かはともかく不可思議であることには間違いない
蝉GM
23:37:37
で、窓に反射するその顔は結構な美形です。声をかけますか?
勇人
23:37:44
じゃあ音も無くこっそり隠密で真横にいって並んでパブの中を覗き込みます。
23:37:49
@判定いります?
蝉GM
23:37:58
@要らぬw
イティアロ
23:38:15
@むしろお前が隠密できるのかよとツッコミ
勇人
23:38:47
@音楽消した後に蒼き星の住人使って3d+6
#???
23:39:10
「うわぁ……美味しそうだなぁ……」と、窓に釘付けでつぶやいてます。ハスキーですが明らかに女性の声
勇人
23:39:29
@今って季節いつですかね?
23:40:02
@まさしく今な感じ?
クラーラ
23:40:10
@春?
蝉GM
23:40:19
年明けです。クラーラのキャラシに収穫が終わってとあったので、逆算してまだ肌寒い頃に
イティアロ
23:40:27
@春……それは恋の季節
勇人
23:40:41
ふむ
蝉GM
23:40:55
@収穫じゃねえや、春の農作業だ
23:41:29
@冬野菜の収穫や穀類の種蒔きかな?
勇人
23:41:54
「ああ、この季節はチーズと肉がおいしいよなあ」と髪が触れるほどの真横で呟きますよ。
23:42:14
チーズと牛肉
#???
23:42:25
「チーズかぁ……うわぁっ!?」振り向いて腰を抜かしました
勇人
23:42:57
@ちなみにお年はどんな感じで
クラーラ
23:43:15
@そんな感じです>種まき
蝉GM
23:43:25
フードが取れて、豊かな栗毛と透き通るような白肌、黒真珠のような瞳がはっきり見えますね
23:43:51
年の頃は20代半ばぐらい? まあ勇人よりは明らかに年上に見えますが、若いです
勇人
23:44:38
「ヴァレフールの牛はマジおいしいらしいですけどね。この領も中々捨てたものじゃねえっすよオネーサマ」腕組んでうなずきながら。
蝉GM
23:44:38
そして、間近で見てビビっと感じました。彼女は勇人の同類、投影体だろうと
23:45:08
@でも素性気にし無さそうだなこいつ
勇人
23:45:29
@失敬な 美人かどうかは重要だよ(ぁ
イティアロ
23:45:32
@互いに自然律が侵食し合って違和感とか覚えるのかな?
#???
23:45:49
「へえ、そうなんだ。うー……その……」
勇人
23:45:54
@何そのかっこいい判別方法<自然律が侵食しあう
蝉GM
23:46:31
投影体(プロジェクション)同士は引かれ合う……!
勇人
23:47:09
「しかしおねーさま、もしかしてこの領の肉を食ったことが無い?」こけてるところを手を出しつつ。
#???
23:47:09
「あのさお兄さん、その、ボクと一緒にここでご飯食べない?」
勇人
23:47:45
@クララ様 晩御飯は何でしょう(ぁ
クラーラ
23:47:59
@シチューですわ、
#???
23:48:02
「肉どころか、街の料理を食べたことないんだよ。その、ボクって人混みがちょっと苦手で」
勇人
23:49:13
「ほうほう。しかし残念なことにウチで晩御飯を用意しているんだ……。ああ、むしろおねーさまよ。何ならウチでディナーをどうでしょう?」
#???
23:50:42
「え。会っていきなりお家にご招待? 早いよそれ!」
勇人
23:50:46
「うちの料理はこの領で一番だと自負しているんですが。……まあ俺が作る訳じゃねえけど」
蝉GM
23:50:59
などと言っていますがまんざらでもなさそう
23:52:04
@というか、女の子連れ込んでもいいのか>クラーラ
勇人
23:52:06
@※うち=クララ宅
クラーラ
23:52:10
@勇人が帰りに酒飲むパターンも把握してると思うので、一晩置いておく料理にする系領主
23:52:36
@多分、既に一回じゃないので構わないかな…
蝉GM
23:52:49
@すげぇな…
勇人
23:52:50
「……そうか、その手が合ったか!」手をぽんと叩いて。
クラーラ
23:53:24
@…流石に情事の時は他に泊まってね!(
勇人
23:53:32
「でも、今日は、家主の機嫌が分からないので、残念なことにご飯を頂くだけになると思います……」
23:53:38
(しょぼーん
イティアロ
23:53:50
@領主が既に家で夫を待ってる妻みたいに
#???
23:54:17
「ご飯だけかぁ……あのお酒? も飲んでみたいんだけど」
勇人
23:54:54
「酒? ああいいよ。うちの酒飲みの棚からかっぱらおう」※酒飲み=魔法師
蝉GM
23:55:02
と指差す先には「かぁーっ、仕事明けの一杯はたまんねぇな!」という表情でエールを空けるおっさん達が
勇人
23:55:06
@まだ失踪してませんよね?
#???
23:55:32
「ほんと!? なら行く! 一緒に飲もうよ、あ、えーと」
蝉GM
23:55:41
@してません
イティアロ
23:55:45
@ぴんときた……これ第一話でゲロ吐いちゃう系ヒロインじゃ?
勇人
23:56:16
「ゆーと、ユート・カンナヅキ」ややイントネーションを変にして。
蝉GM
23:56:31
@どっちが先に酔いつぶれるか対決しますか? 〈頑健〉ででも(
勇人
23:56:51
@-1dのボーナス修正を所望します(何
#セラ
23:57:15
「ユート、ね。ボクはセラ。よろしくね!」そう言って勇人の腕に手を回しました
蝉GM
23:57:44
@ペナルティなのか(
勇人
23:57:49
「よっしゃ行くぜえ!」とハイテンションでおうち(居候先)に帰りますか。
イティアロ
23:58:09
@むしろ酔った勢いで襲いそう
勇人
23:58:31
ああ、真っ先に飲んで真っ先に酔って真っ先に倒れます(ぁ
蝉GM
23:58:38
ほい。ローブの上からでは分かり難かったそこそこ結構な物の感触を楽しみつつ、勇人は居候先に女性を連れ込みました
23:59:15
まあ実際、彼女は見た目に反してザルでしたので勇人は完敗したかと
勇人
23:59:28
@そして遂に投影体なのかどうかを(お互いが)聞きそびれたという
23:59:37
勝負? 勝負前に勇人倒れてるよ(ぁ
2015/04/18
蝉GM
00:00:07
で、次の日の朝二日酔いで目を覚ます勇人の枕元に頬杖ついたセラが
#セラ
00:00:26
「おはよー。ユートって寝顔可愛いねー」
勇人
00:01:18
「おおう、ありがとー……。セラも可愛いよ、まさか七つ子だったなんて」世界が分裂している。
クラーラ
00:01:56
@先代メイジは多分苦労人(確信)
蝉GM
00:02:02
……と、そんなことがあったり無かったりしつつ
勇人
00:02:05
「可愛いセラが7人、ここがユートピア……」上半身を起こしてそのまま前に倒れた。
蝉GM
00:02:33
@ちなみにその晩はたぶん何も無かったよ? 勇人の記憶は無いけど
勇人
00:02:44
マジで記憶ありませんね。
00:03:18
まあそんな日々が続きつつ?
蝉GM
00:03:43
その後も月数回のペースで勇人はセラと顔を合わせたので、何だかんだ仲良く遊んだりしてました
勇人
00:03:47
@クラーラに興味津々で尋問されつつ……
蝉GM
00:05:23
で、7日前
イティアロ
00:06:13
@さっきまでのRPだと弟みたいに可愛がられてる感じかな。ギャルゲの女幼馴染の美人なお母さんみたいな
蝉GM
00:06:42
ああ、もうちょっと振る舞いについて描いたほうがよかったか
勇人
00:06:47
@たぶん子犬のように……
蝉GM
00:07:16
まず、付き合ってみてすぐ分かったことですが、セラはかなり子供っぽいです
勇人
00:07:33
勇人も大概です(ぁ
蝉GM
00:07:53
周りの色んな物を珍しがり、勇人に対して結構わがまま言ったり
イティアロ
00:08:04
@ボケしかいねえw
勇人
00:08:20
大丈夫ですよわがままも受け入れますよ仕事ないし(何
蝉GM
00:09:09
あと、ローブの下に何故かいつも白衣を着ています。地球の医者が着るようなのを
00:09:23
@まあ異界の衣服ですが
勇人
00:09:33
@脱がすような出来事が無い場合は気にしないな
00:10:40
@脱がすような出来事があった場合は どう脱がすとそそるかを気にするけど
蝉GM
00:10:43
話を戻そう。しばらくぶりに会った見た目は女医のお姉さん、中身は遊び盛りの少女なセラは、目に涙を浮かべて震えています
勇人
00:11:15
「ん? どったよ。いじめられた?」と
#セラ
00:11:57
「……ごめん、ユート。お別れを言いに来たんだ」
勇人
00:12:47
「え、どっか行くの?」
#セラ
00:13:29
「……そうかも。どこか遠くの、誰もいないところに」
勇人
00:13:57
「……そっか」と言って。
#セラ
00:14:20
「ボクは、人と会ったり、話したり、遊んだり、そんな事しちゃいけなかったんだ……」と低くつぶやきます
勇人
00:14:31
「分かった。じゃあ、最後にちょっと来なよ」といってとある場所に連れて行こうとしますが、最後くらい来る?
00:15:35
@ちなみに来たら楽しい展開になります
蝉GM
00:15:43
うーん
勇人
00:15:59
@※愉快の意味
#セラ
00:16:18
涙目で後じさります。「ごめん。……もうユートとは会えないよ……」
イティアロ
00:16:32
@「近づかないで!」の方か「これで最後だよ……」の方か
蝉GM
00:16:32
@いかん、これ別の意味に取れるな
イティアロ
00:17:03
@近づかないでだったか
勇人
00:17:06
@うーむ 愉快方面にならなかったか
00:17:32
@ぶっちゃけクララ宅によって旅支度整えようとしてただけなんだけど(何
蝉GM
00:17:36
@それはそれで面白いとおもうけど、セッション時間がこう、ね
イティアロ
00:18:11
@確かに
勇人
00:18:58
@PL的にも割かし対応を図りかねてるな(ぁ
00:19:23
「そうか……、俺は、振られたのか……」
蝉GM
00:19:28
そのままセラは踵を返して勇人の前から去りました
勇人
00:19:36
マジ落ち込みモードになりますが。
蝉GM
00:20:07
@ある意味そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
勇人
00:20:24
@ちょっと対応がなさけない感じになったので素晴らしい(ぁ
00:20:39
@パッと見 自宅連れ込み失敗(ぁ
蝉GM
00:20:48
とまあ、落ち込んで1週間ほど経った今日、クラーラに呼び出され……というところでシーン終了です
勇人
00:21:29
「そういやあいつ(=魔法師
00:21:53
「帰ってこねえな」と奴の酒を消費したり補充したりしつつ。
イティアロ
00:21:55
@ちょー関係ないけどぶったけラッキーエロスでセラの巨乳に顔うずめたりしたんやろな>勇人
蝉GM
00:22:05
では次のシーン
TOPIC
00:22:10
シーン3:魔法師還らず 登場PC:クラーラ 混沌LV:2 by 蝉GM
蝉GM
00:22:34
シーン3、PC1のクラーラのオープニングです。待たせて申し訳ない
クラーラ
00:22:42
@いえいえ
勇人
00:22:56
@たまに一緒にお昼寝(文字通り)もあったかもしれない>イティ
イティアロ
00:23:07
@すいません、横槍入れまくって
勇人
00:23:08
@頑張れクララ様!
クラーラ
00:23:23
@よしなに
00:24:10
さて、どんなシーンでしょうか
蝉GM
00:24:59
領主館の執務室で、魔法師に相談を申し込まれてるところですね
勇人
00:25:43
@あの居候を追い出してください
クラーラ
00:25:53
了解、書類仕事を一段落してお茶でも飲みながら話しましょうか
00:26:11
@有事の戦力にはなるから…(
蝉GM
00:26:16
彼の名はゼラトニー。先代の領主から引き続き契約を続けた老魔法師の、その引き継ぎ要員で1年近く前から務めている契約魔法師です
勇人
00:26:55
@勇人が投影された時期からか……
クラーラ
00:27:41
@クラーラは領主に襲名された時期前後になりますね。
蝉GM
00:27:52
スタイルは浅葱サモナー、つまり無機召喚師で、主に農具や生活用品の改良に辣腕を振るってくれました
クラーラ
00:28:17
@これは懐きますね(確信)
蝉GM
00:28:28
お陰で代替わりしたばかりのバルテル領はまずまず裕福です
勇人
00:28:34
@そしてデーモンを召喚できるクラスでもある……
クラーラ
00:29:18
@民の生活がよくなる分には文句なしなので、クラーラ的にも信を置けるでしょう
蝉GM
00:29:29
それなんですが。サモナーといえば従属体ですが、ゼラトニーが従属体を駆っているところを誰も見たことがありません
勇人
00:29:47
@(それ いないからじゃ……
蝉GM
00:30:06
それでもってクラーラもメサイアなので、やばい投影体が出没した場合は傭兵の出番になりました。お金はあるんで
勇人
00:30:18
@ちなみに従属体を召喚できる召還師自体 召喚クラスの中でも少ないですよーとは
クラーラ
00:30:42
@疑問に思って訪ねた見たことがあっても大丈夫です?
蝉GM
00:31:18
はい。苦虫を噛み潰した顔で「……非才ゆえ」と一言
勇人
00:32:06
@基本的に召還師って瞬時召喚だけで乗り切るクラスっぽいんですけどね どうも持続投影は才能の域らしい
クラーラ
00:32:16
ふむ、その時は事情を察してその話は聞かない事にしましょう。
蝉GM
00:32:17
@なるほど
勇人
00:33:03
@ランフォードだとエリュエスが持続投影できるだけでベルンハルトから評価されてたような記憶が
00:33:28
@(ソーフィアPL見つつ
蝉GM
00:33:31
まあ、腕は確かですが、性格は「問われれば答える」と言った感じ。無愛想で、笑ったところを誰も見たことがないという
00:34:38
とまあ、話を戻しますと
ソーフィア
00:34:45
確かそうだったかな(もはやうろ覚え) (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
#ゼラトニー
00:35:24
「本日のお話は、他でもないあの魔境の事でございます」と、猫背の痩身をいつも以上に丸めて発言します
クラーラ
00:36:08
「……例の魔境ですか」 こちらも苦心している顔で答えましょう
勇人
00:36:34
@あの男の事でございます に見えた
00:36:43
@割かし真面目に
蝉GM
00:36:52
@かも知れぬ
00:37:48
ちなみに、ゼラトニーの勇人に対する振る舞いは「無視」です。最初会った時こそ少しは会話を交わしたものの、今ではすれ違った時の黙礼ぐらいしかしてくれない
勇人
00:38:17
@でも酒蔵から酒は盗まれたり補充されたり……
クラーラ
00:38:51
「そろそろ農業も一段落しますし、捨て置く必要はないのですが…うちの戦力ではまだ厳しいのでは?」
勇人
00:39:04
@人物知らなかったから適当ほざいてただけですので これはまずいという振る舞いがあるなら教えていただければ
#ゼラトニー
00:39:33
「しかしながら。以前は前期の収穫と今期の作付けを優先すべき、とご意見申し上げましたが、本来真っ先に対処すべきものでございましょう」
蝉GM
00:40:34
その魔境……地元民には「邪眼使いの砦」と言われているそこは、東京ドーム1個分くらいの森の真ん中に白亜の建物が建っている、という小さな物ですが
勇人
00:40:56
@東京ドームw
蝉GM
00:41:12
@まあ、メタな話で
勇人
00:41:45
@すまぬ かなり横槍入れてますな 無視して続けてくださいな
蝉GM
00:41:58
その位置がひどい。バルテル領の中心街と周辺村落のど真ん中、囲まれるような位置にあります
勇人
00:42:23
@本当にひどいな
蝉GM
00:42:32
しかもすぐ側にはセーサ川の支流の一つが流れる=いい農地が魔境で潰れている可能性大
クラーラ
00:43:39
@もはやシンボルのような…でも畑仕事の邪魔でしかない
00:44:42
「そうですね……アテはあるのですか?対処するならアカデミーへの要請も視野に」
#ゼラトニー
00:45:33
「傭兵隊の編成の目処は立っております。ですが、準備には今しばらくかかることでしょう」
00:45:52
「つきましては、まず私が一隊を率いて偵察に赴くことを許可いただきたいのですが」
クラーラ
00:47:03
「そうですか……もう秋に向けての準備を始めなきゃいけませんし、割く訳にも…。許可しましょう」
00:47:43
「ですが、魔境ですから。危険はせずにすぐに退く事。いいですね?」
#ゼラトニー
00:48:34
「承知致しました。では、早速準備に取り掛かります」と一例、席を立ちました
クラーラ
00:48:58
「あ、まってくださいゼラトニー」
蝉GM
00:49:06
×一例 ○一礼
#ゼラトニー
00:49:32
「は」退室しようというところで振り返ります
クラーラ
00:50:18
「帰った後に食べたいもののリクエストはありますか?危険な任です、帰ってきたら労う用意をして待ってますから」
#ゼラトニー
00:52:11
「お気遣いを……」とちょっと考え、「では、野菜と果物を和えたサラダ等を頂きたく。先程買い付けたパイナップル等はどうでしょう」
勇人
00:52:29
@パインサラダか……
蝉GM
00:52:50
@こういうシーンだよねこれ?
クラーラ
00:53:11
クスリと笑って、「わかりました、春野菜たっぷりのを用意しておきますね」
00:53:29
@ですね、フラグを建てる場面ですよね(
蝉GM
00:53:46
……それが、クラーラが最後に見た彼の姿でした
00:54:42
――5日後。随伴兵のうち僅か2名が帰還。1名はその場で血を吐いて昏倒。もう一名は既に物言わぬ死体となっていました
クラーラ
00:55:25
真っ先にその兵の元へ向かいます。
00:55:58
@息のある者への回復はできますか?
#モブ看護師
00:56:09
「領主様!」「私共では手に負えません! どうかお力を!」
蝉GM
00:56:22
特に判定なしでOKですよ
クラーラ
00:56:47
「わかりました、聖印よ…!」聖印をかざし兵に当てます
蝉GM
00:57:55
他の君主では救えなかったかもしれない命、しかしクラーラの聖印は「他者を救う」事を旨としたメサイア。瀕死の兵士は何とか一命を取り留めました
クラーラ
00:58:48
「…これで大丈夫そうですね。あなたたちはまずこの人を安静な場所へ」
#モブ看護師
00:59:16
「はい」「領主様、お勤め有難うございました」
蝉GM
00:59:35
……容態が安定した兵士は2日後、つまり今日、意識を取り戻したとの報告がありました
01:00:01
ですが、他の兵士達、そしてゼラトニーの生死は依然不明のままです
クラーラ
01:00:47
では、緊急なので話もそこそこに魔境の様子の報告を求めましょう。
01:01:38
「あなただけでも助かって何よりです。ですがまだ帰ってこれない人もいます。…魔境の中で何が?」
蝉GM
01:03:06
兵士が言うには、魔境に侵入して少し進んだ所で、そこにあった机や椅子などの家具が突然動き出し、彼らを分断したんだとか
#モブ帰還兵
01:04:14
「魔法師様が……魔境の奥側に一人取り残され……自分は魔法師様の命に従い、負傷者を回収して……ううっ」
01:05:45
「あの魔境は、呪われています……ただ回廊を歩くだけで、一人が血を吐いて倒れ、一人が腹を掻きむしり……」
クラーラ
01:06:39
「そうですか……あなたが任務を忠実に遂行してくれたおかげで、彼の体はこちらに帰れました。ありがとうございます」
#モブ帰還兵
01:07:18
「もったいないお言……葉……」と、そこまで話して気を失いました。体力か気力の限界だった模様
蝉GM
01:08:24
というところで、そろそろこのシーンは締めでしょうか
クラーラ
01:08:54
そうですね、最後にクラーラはその場にいる付き人に「勇人を呼んできてください」と頼みます
勇人
01:09:39
@部屋で寝てるな……
クラーラ
01:10:19
「まだ大事な民や臣下が残されている以上、危険だろうと諦める訳にはいきません、討ちに行きます」
蝉GM
01:10:49
と、クラーラが決意したところでシーン終了です
TOPIC
01:11:03
シーン4:新任者 登場PC:全員 混沌LV:2 by 蝉GM
蝉GM
01:11:33
オープニング最後。PC3、イティアロのオープニングですが、事実上全員のオープニングになるかな
01:11:45
@そう、まだオープニングなんだ……
勇人
01:11:53
@うむ
イティアロ
01:12:04
@横槍ばっかり入れてすまんな
蝉GM
01:12:11
@いえいえ
01:12:39
で、イティアロは任地に着任して、契約を結ぼうと領主館へ向かいますと、
01:12:56
そこには何故か臨戦態勢のクラーラが
01:13:10
そしてソーフィア
イティアロ
01:13:12
うーむデラロス師匠とのベッドシーンから入るかと思ったが
01:13:39
「大人の事情によりお見せできません、ごめんね(はぁと)」
クラーラ
01:14:20
@とりあえず現地にいるクラーラ達は準備が整ってるでしょうねえ、急ぎで要請を送ったとはいえ
蝉GM
01:14:24
キミはゼラトニーが手配したという傭兵の一人なんですが、いざ付いてみるとその雇い主が行方不明とか言うので、とりあえず領主館に行ってみたところです
勇人
01:14:52
@デラロス師匠 ロリコンなん?
蝉GM
01:14:54
@PC4とは言え、ついでのようになって済まぬ
ソーフィア
01:15:08
いや、大丈夫 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
イティアロ
01:15:35
@「私から誘ったのよ」>勇人
勇人
01:15:40
「どったの?」と能天気な村人(っぽい服装の何か)がやってきますよ。
イティアロ
01:15:52
@とまあ横槍は置いといて
勇人
01:15:55
@誘い乗る奴はロリコンじゃなかろうか
蝉GM
01:15:56
~~ちょっとだけ回想~~
#ゼラトニー
01:16:29
「なんか邪眼使いが居るとかいう凄い魔境の噂聞いたから行ってくるわ。じゃあの!」
#デラロス
01:16:45
キャラ間違えた……
蝉GM
01:16:59
~~回想終わり~~
勇人
01:17:13
@魔法師内では内弁慶らしい<ゼラトニー
イティアロ
01:17:31
@ゼラトニーちゃうって
蝉GM
01:18:08
とまあ、そんな風にいつも通りふらっと旅立って、以来1年音沙汰なしですが、師匠にはよくあることです
勇人
01:18:31
@当初 ゼラトニーとデラロスは同一人物だと思ってたんですよね
蝉GM
01:19:09
@初版のハンドアウト読み返したらそう読めてしまうので、修正しました>同一人物
勇人
01:20:00
@まあともれ
01:20:02
@ともあれ
クラーラ
01:20:52
@シーンを続けましょう
イティアロ
01:21:12
@「肌をぴかぴかに磨いて朗報をお待ちしております」(バスタオルだけの姿
01:21:26
@って感じかな>デラロス師匠
勇人
01:21:47
@え デラロス師匠のバスタオル一枚姿……?
蝉GM
01:22:23
まあともかく、このシーンでGMから語るのは1点だけ
イティアロ
01:22:48
はい
#モブ兵士
01:23:05
「兵士の間で動揺が広まっております。あの魔境には入っただけで死ぬ、と……」と兵士がクラーラに報告しました
蝉GM
01:23:23
無論、PCは全員集まってる前で
イティアロ
01:23:38
@>GM
勇人
01:23:39
@GM 多分 勇人は一回くらいは入ったりしたと思うんですがどうでしょう?
クラーラ
01:23:50
「そうですか……希望者を募るのは厳しそうですね」
蝉GM
01:24:10
ああ、興味を持ちそうですよね勇人なら
イティアロ
01:24:18
@まあいいんやね?「俺一回くらい行ったことあるからダイジョブダイジョブ!」って言ってるのもありそう
勇人
01:24:25
@奥地までは行ってませんが 死にたくなりましたか?
蝉GM
01:24:36
んー、そこに辿りつけたけど、入り口は固く閉ざされてて入れなかった、として下さい
勇人
01:24:37
@うむ まさしくそれを言おうとしている>イティ
01:24:51
ふむ 入ったことはないのね 了解
蝉GM
01:25:03
ちなみに、ゼラトニーの偵察時はそんな事はなかった
勇人
01:25:20
@いや 勇人が入って無事だとなったら尻込みする理由って激減するよなと思っただけだったんだけど
クラーラ
01:25:47
なら、疑問になりますかねえ>そんな事はなかった
イティアロ
01:25:52
@投影体だけだと駄目なのか支配者が扉を閉じてたのか
クラーラ
01:26:26
「ところで勇人…あなたがあの魔境に入ろうとした時は入れなかったのですよね?」
勇人
01:27:08
「ん? ……ああ、そんなこともあったなあ。確かにめっちゃ閉まってた、びくともしやがらなかった、気がする」
クラーラ
01:28:33
「と、すると…何故ですかね。最近になって活発化した…のでしょうか」
勇人
01:29:32
「行ってみりゃ分かるんでね?」
蝉GM
01:30:07
@あと、イティアロやソーフィアも話に絡んでいいのよ。この場に居るのだし
クラーラ
01:30:14
「そうですね、向かってみない以上にはわかりませんね。…希望者がいない以上、少人数ですが」
勇人
01:31:16
「まあ、元から狭そうな場所だし」
ソーフィア
01:31:34
私はともかく、イティアロは来たばかりだから会話の流れが掴めなさそうだけど・・・ (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
01:31:41
@では、そこで見慣れない顔のイティアロを見つけましょうか
イティアロ
01:31:54
@うーむ
勇人
01:32:21
「えー、で、おねーさまとお嬢ちゃま、と」
クラーラ
01:32:55
「あら、あなたは……?」と兵士の集まりに見慣れない顔をみて尋ねます
ソーフィア
01:33:12
「ん?終わったのかい?」髪の毛をいじりながら (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
イティアロ
01:33:24
「バルテル様の下に派遣されました契約魔法師のイティアロと申します」
勇人
01:33:30
「まほーしと、投影体……じゃねえか、邪紋なんたら?」
クラーラ
01:34:00
「というとあなたが…ゼラトニーが頼んだ…」
イティアロ
01:34:38
「ええ、今回の応援要員ですね。気軽にイティとでもお呼びください、バルテル様、神無月様」ここソーフィアも知ってるんかな?
ソーフィア
01:34:55
「ああ、そのゼラ何とかってやつに会いに来たんだが・・・留守かねぇ」あたりを見回して (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
勇人
01:35:12
「奴なら出張中だ。……魔境に」
ソーフィア
01:35:20
多分細かくは知らないかと (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
01:35:33
「よろしくお願いします。来て早々で申し訳ないのですが、私たちはこれから魔境に突入します。……どうか手を貸してもらえないでしょうか」
イティアロ
01:36:53
「ええ、是非ともに向かわせてください」とクラーラの手をとる。悲壮な感じはなくむしろ興味津津といった様子
勇人
01:37:12
「傭兵かね? 奴の部屋とか漁ったら契約書とかでてこねーもんかね?」
ソーフィア
01:37:59
「魔境ね・・・(思案顔)ま、当分の食料と報酬さえ貰えれば良いさ。契約書?そんな細かいもんはいらないよ。あたしが気に入るかどうかだからね」 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
01:38:10
「後でその辺は融通を利かせますよ。こういう時に使ってこその権威です」と勇人に
勇人
01:40:01
「よっ、君主サマ!」と囃しつつ「で、いつ行くん? ぶっちゃけこの人数なら準備も何もなさそうだけど」
イティアロ
01:40:11
GM、ここってどういう風に終わる予定で?
01:40:33
@それじゃあ出発しましょうか、って感じ?
クラーラ
01:41:03
「今すぐに。魔境の中にいるだけで危険ならば、時間が惜しいです」
蝉GM
01:41:04
@ですね
勇人
01:41:58
「ん。じゃあ薬くらいは用意して行きますかねえ」
イティアロ
01:42:37
「私も既に準備はできています。出発のときはいつでもお声をおかけください」NPC風
ソーフィア
01:43:16
「何時でもいいよ、適当に準備すればいいさ」 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
蝉GM
01:43:23
といったところで、このシーンは終了ですね
クラーラ
01:43:54
@了解です
TOPIC
01:44:14
プレッジシーン1 by 蝉GM
蝉GM
01:44:34
オープニングが終わりましたので、1回めのプレッジシーンです
クラーラ
01:44:59
うい (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
01:45:15
はーい (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
蝉GM
01:45:17
2回目はクライマックス戦闘直前になります
イティアロ
01:45:24
わかりましたー
蝉GM
01:45:34
それから、皆さん今日は何時まで大丈夫ですか?
ソーフィア
01:46:04
max4時かなぁ (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
01:46:05
長めにいけます (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
01:46:10
4時より前くらいまでなら
勇人
01:47:30
え いくらでも
蝉GM
01:47:49
@皆さんストロングスタイルで何より
01:47:54
では
01:48:18
4時頃でキリの良い所に来たら今日は終了としますね
イティアロ
01:48:22
4時以降でもそこそこ大丈夫かもです
因縁
クラーラ 関係: 感情:/偏愛
勇人
01:48:37
誓いと因縁 因縁
 セラ :友人/かわいい/疎外感 振られた……。
 クララ:借り/親近感/尽力   家主に馴れ馴れしい居候の図。

誓い
 魔境攻略する。
 好きな奴を助ける。
ソーフィア
01:50:13
因縁は今回なしかなぁ 出会って間もないし (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
誓い:契約?を果たす
   生き残る
クラーラ
01:52:27
こうですかね (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
関係
勇人 家族(同居人?) 信頼/憧憬 頼りにしてますよ
イティアロ 仕事 可能性/誠意 ゼラトニーの紹介ならば、きっと信用できます

誓い
ゼラトニーを助ける
魔境を何とかする
イティアロ
01:54:18
そうですね、仲間内の因縁は微妙かも
因縁
デラロス 関係:師匠 感情:尊敬/偏愛
魔境(と支配者の投影体) 関係:興味 感情:性愛/可能性


誓い
デラロス師匠を探し出す
魔境の最深部まで見届ける
クラーラ
01:54:18
とりあえず勇人と魔境攻略の誓いを共有しますか (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:54:40
ですねえ
d因縁
 セラ :友人/かわいい/疎外感 振られた……。
 クララ:借り/親近感/尽力   家主に馴れ馴れしい居候の図。

誓い
 魔境攻略する。
 好きな奴を助ける。
01:55:16
イティちゃんとも攻略できるか
01:55:25
というかソーフィアとも
イティアロ
01:55:36
じゃあ私も魔境攻略の誓い共有お願いします
因縁
デラロス 関係:師匠 感情:尊敬/偏愛
魔境(と支配者の投影体) 関係:興味 感情:性愛/可能性


誓い
デラロス師匠を探し出す
魔境の最深部まで見届ける
クラーラ
01:55:46
ういうい (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:55:53
@「イティちゃんを攻略できるか」に空目
勇人
01:55:54
魔境攻略と契約で4人とも繋がれそう
01:56:16
誤字だけど概ね狙ってることは間違いない
イティアロ
01:56:34
そいえば因縁って削除もできるんでしたっけ?
勇人
01:56:51
@変更は可能 内容を
イティアロ
01:57:20
@対象は無理?
勇人
01:57:41
@たとえば愛するデラロスさんとの関係を「興味ねえ」に変更することも可能
01:57:50
@因縁は因縁ですしねえ
01:58:02
@流石にセッション中に無くなりはしないかと
イティアロ
01:58:15
@魔境→より強い神無月さん素敵!みたいな
蝉GM
01:58:34
どうしてもそうしたいという重大な理由があったらアリだとは思いますが
イティアロ
01:59:06
じゃあ今はやめといた方がいいかな、こっちで修正で
因縁
デラロス 関係:師匠 感情:尊敬/偏愛



誓い
デラロス師匠を探し出す
魔境の最深部まで見届ける
勇人
02:00:41
んでまあ魔境攻略系を全員と共有 と
イティアロ
02:01:16
@そんな感じですね
蝉GM
02:02:47
大体取得は終わったようですね?
クラーラ
02:02:50
…そういや邪眼使いの情報知らないから今関係持てない( (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
関係
ゼラトニー 恩人 尊敬/信頼 少し固い大事な魔術師
勇人 家族(同居人?) 信頼/憧憬 頼りにしてますよ
イティアロ 仕事 可能性/誠意 ゼラトニーの紹介ならば、きっと信用できます

誓い
ゼラトニーを助ける
魔境を何とかする
02:03:06
あ、はいこれで決定稿です (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運3/3 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:03:12
@いえす
ソーフィア
02:03:30
おk (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
蝉GM
02:03:40
それでは
勇人
02:03:44
おけおけ
TOPIC
02:03:49
シーン5:魔境へ至る道 登場PC:全員 混沌LV:2 by 蝉GM
蝉GM
02:04:08
シーン5は、魔境に突入する前の準備シーンです
02:04:39
自動で起こるイベントはありません。装備を確認するなり、前情報をもうしばらく集めるなり、色々どうぞ
イティアロ
02:04:41
@準備?
勇人
02:05:16
ふむん
蝉GM
02:05:18
@あとメタい事を言うと、この段階ではよほど常識はずれな時間をかけない限り、タイムロスペナルティはありません
勇人
02:05:25
情報集めてみるか
02:05:44
周りで聞き込みして魔境の様子とかを 最近のも昔のも
クラーラ
02:05:47
ふむ、とりあえず扉…魔境の手前に関して調べられることは調べたいです (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:06:15
もちろん中じゃなくて外から見た様子になるだろうけども
02:06:44
@あ
クラーラ
02:06:52
あと、一応前情報としてはモブ兵士の言っていた言葉があるのでそれを? (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:06:55
@そういやクラーラってフラッグあるの?
イティアロ
02:06:58
兵士の死体から何か分かることはあるかしら
蝉GM
02:06:59
「魔境について」聞きこむなら〈情報収集〉ですね。目標値は伏せですが、低くても噂程度なら集まります
クラーラ
02:07:15
@持ってないですね (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:07:19
@自殺だったらしいからなあ<兵士の死体
蝉GM
02:07:22
@Oh……ごめん、事前注意から抜けてた
02:07:33
@フラッグは無しでお願いします
勇人
02:07:40
@おけ
イティアロ
02:07:47
@おk
勇人
02:08:18
んじゃ 適当に情報収集やりますん
クラーラ
02:08:20
ではとりあえず魔境についてで情報収集していいです? (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:08:36
兵士の遺体を調べるなら〈治療〉か〈専門知識:○○〉(詳細伏せ)で目標値13です
02:08:54
あ、あと〈混沌知識〉もOK
勇人
02:09:16
一人で格項目一回ずつやって大丈夫です?
02:09:25
蝉GM
02:09:28
分担は好きにどうぞ
イティアロ
02:09:33
化粧セット取ってたけど解錠道具に変更してもいいですか?
ソーフィア
02:09:33
情報収集系はほぼ死んてるぜ! (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
02:09:53
とりあえずこっちは2d+9の情報収集ですかねえ (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:09:59
アーティファクト以外のアイテムの持ち替えも今ならいくらでもOKです
02:10:12
ただ、消耗品は消耗したままにして下さい
勇人
02:10:20
魔境について と 兵士の死体について を調べます でいいですかね? 勇人の判定
クラーラ
02:10:40
治療のほうでも2d+7なのでこっちもいけますが (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:10:54
二回判定 というか色々項目があるなら各判定に一回ずつ判定 で大丈夫ですか?>GM
02:11:40
@つまりGMが設定しているタイムロスペナルティに引っ掛からないかということですが
蝉GM
02:11:55
どうぞどうぞ
勇人
02:12:14
どもども んじゃ適当にやっていきましょう クラーラも両方どうぞ
クラーラ
02:12:17
なる、ならどっちもやります (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:12:19
情報収集も治癒も微妙に判定値1だけクラーラに届かないお(´・ω・`)
クラーラ
02:12:32
ではまず治療の方からー (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:12:41
ぶっちゃけクラーラの判定見てからMP使うか決める(ぁ
クラーラ
02:12:46
(HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
ソーフィア
02:12:52
情報収集にいたっては2d+2だよ はっはっは (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
クラーラ
02:12:57
他愛なし (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:13:15
成功したようなので素治療判定スマホ付き
2D6 → 4 + 5 + 【4+2】 = 15
02:13:21
他愛無し
クラーラ
02:13:47
続いて魔境について情報収集行きますぜー (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:13:56
ほい
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
勇人
02:14:52
情報収集は一応クリティカル狙いも含めて蒼き星の住人を使用して判定します ダイス+1で判定 
2+1D6 → 1 + 1 + 4 + 【5】 = 11
02:15:12
悪い出目を消費するためのダイス数だし!
02:15:42
多分雑談で盛り上がってた
02:16:01
@ぶっちゃけ魔法師のほうは助けに行く理由って薄いんよね
02:16:26
@クララが行くなら付いていくだけで……
イティアロ
02:16:27
くそ今さらだけどセラについて情報収集すればよかったのでは……(´・_・`)
勇人
02:17:00
セラに振られたし…… というか村出て行っただろう  という認識しか持ってないな
クラーラ
02:17:05
@まあ領主的にいる奴は生きてる限り助けるスタイルなので、雇用的に問題なし (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:17:43
@ついでに言うと振られて一週間引き篭もってたので足取りとか探してない……
クラーラ
02:18:11
@とりあえず追加はオープンされる情報次第ですかねー (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:18:16
@まさかセラが今後関わるなんて考えてもねえしな
イティアロ
02:18:25
まあ私もデラロス師匠生きてると思ってますから情報収集なんか必要ないんだけど(´・ω・`)
クラーラ
02:19:13
@セラは領内で目立っていた(というより勇人と二人で目立つコンビだったので)こちらでも把握してるでしょうし (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:19:33
@こっちで調べるのもありかもしれないですね
02:20:57
@クララも大概お人よしなタイプなので見た感じいかにも悪そうでなければ、怪しみませんし
勇人
02:21:44
@まあ そのセラが魔境と関係があると分かってから(決め付け)調べよう
イティアロ
02:22:05
あ、この判定ってイティもやった方がいい感じ?
ソーフィア
02:23:16
別にいいんじゃないかな?わからんけど (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
勇人
02:23:28
@ああ 全員振るだけ振ればいいと思いますよ
02:23:41
@6ゾロ出れば最低22は保障される訳ですし
蝉GM
02:23:42
一人一判定1回までなら、どの判定をやってもOKですよ
02:24:01
@振り直しとか天運のリソースを使ってもいいんじゃよ(
イティアロ
02:24:38
じゃあ魔境について情報収集で
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
02:25:19
おうけっこう高い
ソーフィア
02:25:45
邪眼使いについて情報収集 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
2D6 → 3 + 2 + 【2】 = 7
クラーラ
02:25:46
真力の印で+3してダメ押ししたい( (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:25:47
ぬあ
勇人
02:25:59
ダメ押ししていいのよ?
クラーラ
02:26:20
ダメ押ししちゃうかー! (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:26:54
22になれば流石に想定の最大に突っ込むでしょう(
02:27:29
というわけでイティアロの情報収集に真力の印使用。+3
勇人
02:28:01
@22って普通じゃね? とか思うのは大体ひめちかのせい
蝉GM
02:28:11
@フフフ
クラーラ
02:28:27
@ひめちかは有能過ぎるんや… (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:29:03
@ひめちかと真力のコンボで かつ強くあるにはどうするべきか
02:29:17
@まあそんなのは置いといて
クラーラ
02:29:39
@とりあえずシーン中できることはやったので結果を知りたい感じ? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:29:48
とりあえず、ここまでの判定結果を提示しましょう
○兵士の遺体について
全身の至る所に内出血があり、皮膚の所々に白い火傷の跡がある。
顔は鼻血や血の混じった胃液を吐いた跡で汚れている。
----以下、達成値分----
鎧の下は肌の痛みが非常に少ない。病気ではなく、外から受けた何かによる被害?

○魔境について
10年少し前に、前から存在した森の中に白亜の砦が出現した。
当時中に入った地元民は、中で魔物に遭遇し、見られただけで全身を蝕まれて死んだという。
以来、立ち入った者はいない。
----勇人が見に行った時の情報----
森は普通の森で、歩きまわるのに特に不都合はない。
白亜の砦……というのが、モルタル塗りの鉄筋コンクリート造り、
扉はガラス(のように見える超硬い何か)でカーテンが掛かっている。
……どう見ても地球の建造物だった。
----以下、達成値分----
・半年ぐらい前に魔境の森に入ってしまった子供の話を集めることができた。
入り口は閉ざされて入れなかったようだが、女の人を見たらしい。
向こうもこっちに驚いて、すぐ建物の中に逃げてしまった。
親にものすごく怒られたので、それ以来立ち入っていない。
・「そう言えば、8日ぐらい前に邪眼使いに出会った……のかも知れない」と言っている領民を見つけた。
02:30:25
勇人が直接見に行ったというので、判定無しで気づける情報があったことに途中で気づいた
勇人
02:30:44
ああ なるほど
イティアロ
02:30:55
邪眼使いに出会った?
勇人
02:30:58
あれ じゃあ
02:31:20
治療のあと 専門知識を地球でしてもいいことに気付いたのではなかろうか
02:31:34
気付いたというか 気付いていたのでは
クラーラ
02:31:39
とりあえずその領民を急いで引っ張り出しましょう (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:31:57
うん、+1Dしていいよって言い忘れた、済まぬ
勇人
02:32:08
今からしていいですか?
02:32:12
<+1d
蝉GM
02:32:15
どうぞどうぞ
勇人
02:32:33
どもども 15に更に1Dでっす
1D6 → 4 = 4
02:32:51
19です
02:33:08
真力くれてもいいのよ?
蝉GM
02:33:38
まあとりあえずその領民ですね
クラーラ
02:34:03
遺体判定情報増えますかね? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:34:21
6日ほど前に、施療院(みたいな者あるかな、メサイアなクラーラ等に治してもらえる施設)に骨折の治療に来た樵ですね
02:34:36
ああ、遺体はあれで全部の情報です
勇人
02:35:21
領邸がそのまま院になってそうですな
イティアロ
02:35:30
白い火傷か……まあ先に領民との交流すませた方がいいんかな?
02:36:02
@ああキコリか
クラーラ
02:36:17
@多分似たような部屋も用意して、…それに耳に入れば呼ぶか来て治しに行きそうですね (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
#モブ樵
02:37:00
「治療に来た日の前の前の日に、枝打ちの時に足を滑らせて骨を折ったんですがね」つまり今から8日前くらい
02:39:06
「その時、変な事をした人がいたんですよ。倒れたオラに『大丈夫ですか?』って声をかけて近寄ってきたのに、こちらを覗きこんだ途端、バッと顔を上げて、そのまま逃げていっちまって」
02:39:38
「で、その覗きこまれたとき、顔がチリチリって焦げた気がしたんですよ」
イティアロ
02:40:18
「つまりそれが邪眼使い、かもしれない?」
#モブ樵
02:40:23
「でも痛くもないからお世話になった時も特に言わなかったんですけどね、後から見たら、ほれ」と額の十円ハゲを見せます
勇人
02:40:28
「ふうん?」いつのまにかクラーラとかイティアロの後ろに
#モブ樵
02:41:00
「ひょっとしたらそうだったのかも知れねぇな、って。あの森からそう遠くない場所でしたしなぁ」
クラーラ
02:41:36
「確かに痛みはない…となると物理的な力ではなさそうですね」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:42:20
@そういう症状に心当たりはあるかな?
#モブ樵
02:42:34
「……あの、これ大ゴトなんですかね? メイジ様も……ああ、ゼラトニー様もこの話は誰にもするなとおっしゃってましたし」
イティアロ
02:42:41
「顔を上げて逃げたってことは、そんなに臆病ってことかしら?」
#モブ樵
02:43:00
〈治療〉目標値25、もしくは〈専門知識:地球〉目標値20
02:43:05
>心当たり
クラーラ
02:43:15
「ゼラトニーが?」ふいに出てきた言葉にすごく驚く (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
#モブ樵
02:43:33
「へい。この話は伏せて、とりあえず治療を受けなさい、と」
勇人
02:44:04
「あの陰気魔法師が?」
クラーラ
02:44:24
「そ、そう……あのゼラトニーが伏せるなんて…」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:44:30
「……一年、前?」
02:44:43
さて、心当たりだ。
02:45:02
3d+4+2で期待値がいくつだ
02:45:11
16
イティアロ
02:45:13
16.5かな
勇人
02:45:31
天運2つつぎ込もう どうせこいつ自身はそこまで天運使わん
クラーラ
02:45:35
真力使えば行けますね (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:45:57
の上で足りない場合は真力借りる そういや振り直し技能はあります?>イティアロ
イティアロ
02:46:10
あーリウィンドだけ
勇人
02:46:21
どもども 最悪借りるとして
02:46:55
あ 違うか 蒼き星の住人も使うから天運二つで6dか
蝉GM
02:47:00
シナリオ1回効果切る程重要ではない、と言っておきます>心当たり
勇人
02:47:24
まあこれで行こう
イティアロ
02:47:27
まあいけるでしょう
勇人
02:47:37
天運二つ消費 蒼き星の住人を使用
02:48:00
専門知識:地球で判定
3+1+2D6 → 3 + 5 + 5 + 5 + 2 + 5 + 【4+2】 = 31
02:48:08
31
蝉GM
02:48:12
@やりすぎ
クラーラ
02:48:24
@やり過ぎですねw (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:48:30
@真力いらないくらいですね
勇人
02:48:57
一応使っときます?<真力
02:49:04
積極的に消耗していくスタイル
クラーラ
02:49:10
いやいや (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:49:19
天運修正 (HP:88/88 MP:55/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
02:49:24
まあともかく
02:49:48
脱毛、熱傷、内出血……地球人である勇人はこれらの症状を引き起こすものに心当たりがあった。
02:50:07
”放射能障害”です。
クラーラ
02:50:25
@核だった…! (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:50:29
@こっちで核兵器とか怖杉内
勇人
02:50:58
「……うげ」嫌な単語がスマホに。
蝉GM
02:51:11
まあ正確には「放射能障害が混沌によって再現された質の悪い悪影響」なんでしょうけど
クラーラ
02:51:38
「なにかわかりましたか、勇人?」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:52:09
「……あー、とりあえず、元ネタは分かった?」
イティアロ
02:52:43
@逆にいえば本物の放射能と違って混沌を発散させるだけでも十分防げるのか
クラーラ
02:52:45
@聖印の光で治せそうならなんとか (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:52:54
邪眼使いの正体は、粒子線か電磁波かは分からないけどとにかく放射線を照射するナニカだと推測できてもいいです
勇人
02:53:01
でいけますかね? <混沌発散の要領で
蝉GM
02:53:19
@そうですね。アトラタンの除染は簡単でよろしい
クラーラ
02:53:22
「元ネタですか…知るだけは知りたいです。教えてもらえますか?」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:54:10
「なんだろうね、人が作った最悪の兵器?」と実例交えて教えた上で「魔法師様なら何とかできるんでね?」
クラーラ
02:55:58
「そんなものが…帰ってきた兵士の治療ができて救えた以上、この場所なら私の聖印でも何とかできるみたいですが…恐ろしいですね」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:57:25
「まあ、元ネタは元ネタだ、クララとかのアトラタン人、で力ありそうな奴ならそこまで怖くないんだろう、が」
クラーラ
02:58:14
「…魔境に残されてるゼラトニー達には時間に余裕がないというのは確実でしょうね。急ぐ理由がまたできました。」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:58:25
「俺はどうなるんだろうなあ。元が同じ生まれだ、混沌通さずに直接やりとりされそうな気がしなくも無い」
02:59:02
「時間ねえ。ちょっと引っ掛かるぜクララ」
クラーラ
02:59:27
「引っかかる?何をです勇人」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:59:55
「あの陰気魔法師はこの現象を知ってたはずだぜ? なんで隠してやがった」
クラーラ
03:00:27
「それは……」言いよどむ (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:01:11
「元ネタは元ネタ、今のこれは混沌ってだけのそう厄介な代物じゃない。じゃああいつはわざわざ少人数で何しに行きやがった?」
クラーラ
03:02:02
「偵察と私には……」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:02:02
@「無機召喚師……ゼラトニー様は無機物の召喚に長けている。
……とはいえ、まさかそんな疑いをかける必要もないとは思いますが」
勇人
03:02:43
「"何の"偵察だ? この現象以上に何を知りたがってた?」
03:03:02
「まあいい、行くのは行く。だが気をつけようという話だ」
クラーラ
03:03:29
「……あれこれ探してみても、擁護する言葉はでてきません。ですが」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
03:04:17
「ゼラトニーは私に付き添ってくれた臣下で、危険な魔境にいる。それだけは事実です」
勇人
03:04:41
「まあ、俺の邪推だってんならそれでいいさ」
クラーラ
03:05:33
「いえ、ありがとうございます勇人。あなたが居なければ私はこの事実から目を背けていました。……行きましょう」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:06:20
うむ。他に調査項目がなければ、次のシーンへ行きましょう
イティアロ
03:06:37
@あ、すいません
クラーラ
03:06:37
@OKです (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
03:06:47
ごーごー (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天3/3 MPP1)
勇人
03:06:52
「(そして何もかもが1年前。……邪推もいいとこか?)」と考えてエンドかね。
蝉GM
03:07:00
ほい
イティアロ
03:07:03
@最後にGM、デラロス師匠って菖蒲アルケですか?
蝉GM
03:07:51
@YES。達人と言ってもいいレベル、メタいこと言うとサブスタイルあるレベルの菖蒲ケミです
イティアロ
03:08:43
@「(混沌が問題なら師匠は心配なさそうですね)」まあそういうことだったんだなと
蝉GM
03:08:44
まあともかく
TOPIC
03:08:59
シーン6-0:[邪眼使いの砦]前 登場PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
蝉GM
03:09:39
魔境攻略を始める前に、魔境はエリアごとに1シーンなんですが、その度にシーン番号を変えてるとえらいことになるのでこのような通番にします
クラーラ
03:09:59
ういうい (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:10:03
分かりますた
勇人
03:10:18
@はーい
蝉GM
03:10:32
キミ達は森の中にある白亜の建造物……鉄筋コンクリートモルタル塗り、おそらく2階建ての大きな建造物の前にやって来た。
勇人
03:10:38
で、コンクリ製の建物に防弾ガラスの扉?
蝉GM
03:11:06
ガラスなんだけど、混沌の作用で理不尽に強化されてるって感じです
勇人
03:11:26
@地球産ではない混沌作用ですね?
蝉GM
03:11:36
メタいこと言うと、鍵がかかってるから構造物破壊ルールで壊そうぜってのが無理ってこと
イティアロ
03:11:59
@解錠道具取っといてよかったじぇ
勇人
03:12:08
@GMGM
蝉GM
03:12:13
@ほい
勇人
03:12:21
@断界撃で壊せません?
蝉GM
03:12:43
@因子が足りないのでちょっと無理です
イティアロ
03:12:50
@地球産ではないってそういうことか
勇人
03:12:58
@因子か……
03:13:29
@んじゃ開錠判定ですかね?
蝉GM
03:13:39
で、その扉ですが今は開いています。兵士が命からがら脱出してきた時のまま
勇人
03:13:51
@ああ もう開いてた
イティアロ
03:14:03
@おお、入れるのか
勇人
03:15:21
@んじゃ全員そのまま入れますかね? 勇人だけ見えない壁に阻まれたりしない?
蝉GM
03:15:45
問題なく入れます。あと、今はまだターン経過や変異律の影響はなし
勇人
03:15:53
@はーい
クラーラ
03:16:17
「招かれてるん…ですかね、兵の人によれば中で分断されたと言います。少人数ですが注意していきましょう」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
03:16:48
@まあ入れるなら入りましょう
勇人
03:16:56
「……分断、そういや机とか椅子だったか」
蝉GM
03:17:42
では中に入ると……埃と黴の匂い、そして微かにツンとした香りが鼻をつきます
勇人
03:17:50
「(これは、"どっち"の仕業かね)」軽い足取りで入っていきつつ。
03:18:23
ツンとした香りの心当たりはなんでしょ?
03:18:29
何の判定でしょ
蝉GM
03:18:32
幅広い廊下、黄ばんだクリーム色の床、くすんだパステルカラーの壁、段差の少ないバリアフリー
03:18:54
勇人には心当たりがあります。この建物は……病院です。
TOPIC
03:19:05
シーン6-1:[邪眼使いの砦]受付 登場PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
勇人
03:19:34
「病院、か」セラを一瞬思い出すが。
クラーラ
03:20:15
「これが地球の病院なんですか?」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:20:18
「……ん? あれ? そういやセラ、どっから来たんだ……?」と物凄く今更。
蝉GM
03:20:28
で、病院ですのでわかり易い場所に案内看板があります。 (HP: MP: 防:ターン:1 )
03:21:01
それによると…… http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/144/
イティアロ
03:21:43
うわぁ
蝉GM
03:22:07
PCt (HP: MP: 防:ターン:1 )
イティアロ
03:22:19
@ホラゲっぽい
蝉GM
03:22:21
PTは一番下の「エリア:受付」にいるようです (HP: MP: 防:ターン:1 )
クラーラ
03:22:39
「ICU……とはなんでしょう?」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:23:07
下側のエリア群が1階、上側のが2階ですね。やたら長いパスは階段です (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:23:24
「集中治療室。あー、一刻の予断も許さない患者を医者とかが付っきりで治療するところ?」
03:24:18
「さて、ホラーゲームの定石であるぐろい敵がいそうなので注意しましょう」
クラーラ
03:24:41
「成程、緊急の時に使用する場所なのですね。参考になります」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:24:50
@バブルヘッドナースかな
蝉GM
03:25:17
さて、こうして立っているだけでも、キミ達は見えない何か……残留放射能(をエミュレートした混沌)に体を蝕まれていきます (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:25:29
「あと、放射線外来か」
ソーフィア
03:25:56
MP温存したい雑魚戦でも、そこそこ使わないときつそうだなぁ (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
03:25:59
というわけで魔境データの一部公開 (HP: MP: 防:ターン:1 )
●魔境データ
名前:邪眼使いの砦
魔境LV:5
形状:異界の石造建築物(地球の廃病院)
変異律:
 軍団敗走LV1…この魔境には部隊を率いて侵入することができない。
 病魔の庭LV1…侵入者は、1ターンごとに1D点の〈体内〉ダメージを受ける。
 生命繁茂LV3…この魔境のエネミーの最大HPは+30される。
ハプニング:秘密☆
イティアロ
03:26:27
「とても不安にさせる魔境……スリリングですね?」
勇人
03:26:45
「ぶっちゃけ言うけど病院と放射能の繋がりが見えません。もしかして何か原因があるかも」
03:27:21
「で、少し行った先には放射線外来が」
クラーラ
03:28:07
「先ほど言った放射能というのが、そこで扱われているのですか?」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:28:55
「放射能を安全な量で色々便利に使える場所ですよーっと。病院で関係あるならそこだけかね?」
クラーラ
03:29:54
「まずはそこにいってみましょうか。手がかりがありません」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:30:08
「別の由来があるってんならもうお手上げだけど、長くいるところでもなし、心当たりから行き当たりばったりかんね」
03:31:00
「……で、いいっすかね? イティちゃまとフィアねーさま」後ろに立ってたイティとソーフィアに。
イティアロ
03:31:28
「中庭をまっすぐ、まずは放射線外来へ、ということですね。かしこまりました」
蝉GM
03:32:04
うむ、中庭へ行く道は入口と同じくガラス戸ですが、こちらは見たところぴっちり閉まっています (HP: MP: 防:ターン:1 )
ソーフィア
03:32:21
「ああ?あたしに聞くなよ、この建物がどういうのかなんて知らないんだから」 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
クラーラ
03:32:25
@通れそうにないですか? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:32:53
「他のドアは……」開いていますか?
勇人
03:33:04
「えー、雑談しましょうよー」>ソーフィア
03:33:15
@他のドアで空いてるのはありますか?
蝉GM
03:33:23
他には、東西に廊下が伸びていますね。この受付は入口と中庭からの日光で明るいですが、廊下の先は暗いです (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:33:59
@ああ GM じゃあ病院広い?
蝉GM
03:34:07
電気は一切通ってないのか、照明は非常灯も含めて全部落ちてますね (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:34:10
@一日では歩き回れないほど広いかどうか
蝉GM
03:34:48
@そこそこ程度には。まあ歩き回るなら数時間でひと通り回れるぐらいを想定してます (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:35:03
@どもども
ソーフィア
03:35:21
「んなことしてる余裕ないんだろ?とっとと終わらせるのがいいに決まってんだからさ」>雑談 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
クラーラ
03:36:09
「…ドアが閉まってる以上、仕方がありません。外科外来を通りましょう。」 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:36:18
「いやいや、こんな怖い場所で鬱々と探索なんてしてたら先に参りますぜ」
03:36:24
@で GM 扉は開かない?
蝉GM
03:36:29
@あと、通れそうかどうかについてをある程度調べるのも魔境探索のうちかなと (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:37:06
@具体的には断界(ry  まあ入り口で無理ならこっちでも無理か
イティアロ
03:37:07
「中庭への扉を調べてみましょうか」遠隔観念動力でこつこつ扉に触れてみていいですか?
勇人
03:37:27
の、前に中庭の様子をのぞきます。ぱっと何か見えますか?
03:37:59
@ガラス戸だから見えると思われるけど どうだろう?
蝉GM
03:38:04
中庭には芝生と植え込み、石畳の道が見えます。他にはなにも見えません (HP: MP: 防:ターン:1 )
クラーラ
03:38:15
@すりガラスじゃなくてよかった( (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:38:25
@なんか怪しいデスクローが踊ってたりはしない?
蝉GM
03:38:31
あと基本的に、一人1ターンに動けるのは1メインプロセス分、とお考え下さい (HP: MP: 防:ターン:1 )
03:38:38
@しません
勇人
03:39:05
ああ、ガラス戸って自動ドアですかね?
ソーフィア
03:39:06
「ふむ、この透明な奴って殴って壊せたり出来ないもんかね?」 (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
03:39:57
@電源はどこになるかな ナースセンター?
蝉GM
03:40:01
取っ手がついてるので引き戸ですね。自動ドアを示すものは見えません (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:40:33
@ああ 了解 で 空かないとなるとなんか別の要因か 少なくとも地球産の原因ではなさそうですよね?
イティアロ
03:40:45
@取っ手の下に鍵穴がとか?
勇人
03:41:25
地球人の常識で分かる範囲の原因ではなさそうかな?
イティアロ
03:41:26
@鍵穴って取っ手の上か
勇人
03:41:53
そういう鍵穴があるなら勇人が見ただけで分かりそうなものですが。
蝉GM
03:42:40
ぱっと見、鍵穴は見えません (HP: MP: 防:ターン:1 )
イティアロ
03:43:28
@じゃあ力技かな……無理やり引っ張る場合はメジャーアクションですか?
クラーラ
03:43:47
@今のところ扉に対して何らかの判定行えますか? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:43:50
ふむ、地球人的常識でも、開け方はぱっと分からない?
蝉GM
03:43:55
@ぐあ (HP: MP: 防:ターン:1 )
03:44:18
@すまん、データをちょっと読み違えてました
勇人
03:44:26
@む?
蝉GM
03:44:34
@見て判るわ…… (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:44:53
見て分かるのか……
蝉GM
03:45:16
この扉には、鍵がかかっています。トラップ[施錠された鍵LV5]ですね (HP: MP: 防:ターン:1 )
03:46:01
トラップ解除(〈手業〉目標値13)か、合鍵で開けられます
03:46:24
@発見目標値があるものとばかり……
勇人
03:46:50
「……ピッキング、か」物理に無力な地球人。@まあ判定の目は普通にあるけど
イティアロ
03:47:38
3d6+7でメジャーアクションで手業判定か。真力入れればファンブル以外余裕で成功
勇人
03:47:57
@それは地球人がいる場合?>発見
ソーフィア
03:48:37
このゲーム、ファンブルはありませんぜ (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
03:49:03
@ぶっちゃけ地球人に対して地球人的建造物だけでダンジョンこさえるなら新宿駅しか方法は無いな(ぁ
蝉GM
03:49:06
@いや、トラップデータが「発見目標値:-」ってなってるんですよ。つまり見れば判る (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:49:15
@なるなる
クラーラ
03:49:16
とりあえず締まってる場所の方が安全でしょう、イティアロにお願いしますか (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:49:23
@ないのか!真面目に知らんかった……
勇人
03:49:44
「誰かピッキングって出来る?」
03:49:54
@ただ この世界だから
03:50:26
@魔法師が鍵開けるってなると 混沌レベルを部分的に変質させて鍵という精密部分そのものを壊すような判定に……
蝉GM
03:51:07
@――基本骨子、解明 (HP: MP: 防:ターン:1 )
イティアロ
03:51:20
顔を赤らめながら「私、恥ずかしながら少々手癖が悪く」
ソーフィア
03:51:27
サイコロ3~4個とか振るから、ピンゾロ失敗はゲーム自体の難易度を大きく上げることになるから無くしたんだと思う (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
イティアロ
03:51:50
まあ手業判定行きますか
03:51:56
えい
3D6 → 2 + 3 + 2 = 7
勇人
03:52:07
14か
クラーラ
03:52:19
成功ですね (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:52:26
かちゃっと開きました (HP: MP: 防:ターン:1 )
イティアロ
03:52:45
判定値足すの忘れてて一瞬びくっとした
蝉GM
03:52:56
これで受付と中庭を行き来できるようになりました (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:53:27
「さんくす。……んじゃ次、放射線外来、下手したら毒沼みたくなってるかも」
03:54:04
「やだねー放射能。日本人だから余計にかね?」
蝉GM
03:54:34
中庭に移動、でよろしいですか? (HP: MP: 防:ターン:1 )
クラーラ
03:54:48
@おkです (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:54:56
@おkっす
勇人
03:55:01
「とはいえここが外れてたら帰りたくなるから勘弁して欲しいところ」@中庭移動です ああ 他の人って他のことできるんですかね?
ソーフィア
03:55:03
ういー (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
イティアロ
03:55:21
ああ受付で調べ物とか
蝉GM
03:55:30
@今回ならイティアロ以外は出来ますよ (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:55:43
んじゃ 調べますー
イティアロ
03:55:46
受付した患者名簿とかあるのかしら
蝉GM
03:55:58
イティアロがまた何か行動したいなら、長時間探索(3ターン経過)をしていただくことに (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:56:18
患者帳簿は受付で手に入るんかな まあ適当に情報収集でいいんですかね? 技能
蝉GM
03:56:51
ほい。〈情報収集〉でどうぞ。目標値9 (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:56:57
何を調べるべきかも分からない状況ですので色々調べたいんですが どの技能が使用できます?
03:57:11
そこに固定値で成功できる方が
クラーラ
03:57:31
情報収集ですか。とりあえずやってみますかね (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:57:31
これは 達成値高いほうがよりいいです?
03:57:36
<判定「
蝉GM
03:57:45
いえ、9で頭打ち (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
03:58:01
@固定値に任せます
クラーラ
03:58:12
ならこっちで確殺ですね (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:58:14
@いや まって
03:58:18
@こっちやるわ
03:58:36
@その結果他に調べたいこともあるかもしれん
クラーラ
03:58:45
@それならばお願いします (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:58:47
というわけで私がやりますん
03:59:22
@ああ GM 専門知識:地球とか使えません?
蝉GM
04:00:54
@さすがに今回は《異界の知識》が要るとさせて下さい (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
04:01:14
はーい
04:01:33
んじゃ普通に情報収集 蒼き星の住人使用で
2+1D6 → 3 + 2 + 6 + 【4+2】 = 17
04:01:44
1点多かった
04:02:27
16です
蝉GM
04:02:39
ファイルバインダーの中からそれらしき情報……外来患者名簿を見つけることができました。 (HP: MP: 防:ターン:1 )
04:03:43
ほぼ全部地球語で、地球の日付と名前の名簿がずらっと並んでます。最後の年は勇人が向こうで生まれる10年以上前ですね
勇人
04:03:45
@外来院か
蝉GM
04:04:08
で、最後の1行だけアトラタンの達筆で『デラロス』とサインされてる (HP: MP: 防:ターン:1 )
04:04:29
日付は大体1年前
勇人
04:04:40
@アトラタン語も読めるはず 投影体となった段階で
04:04:52
「デラ……ロス?」
イティアロ
04:05:29
@「あらまあ、本当ですか?」顔を赤らめて「さすが師匠です」
04:06:09
顔を赤らめて→頬を赤く染めて かな
蝉GM
04:06:25
さて、他にしたい事がなければ、中庭に移動ですが (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
04:06:31
「え、師匠?」
04:06:35
@あー
04:06:53
「……外来にいるんかね? その師匠」
イティアロ
04:07:04
@もう特にないですね……小ネタだったw
勇人
04:07:11
「形式だけ記念に書いといただけな気もするが」
クラーラ
04:07:15
@調べられそうなの、なさそうですよねえ (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
04:07:32
@まあ小ネタです。名簿はゲストブックじゃないんですが、そういう人なので (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
04:08:12
@終わりかな
04:08:38
@で 4時廻ったか
ソーフィア
04:08:50
特にすることは無いかなぁ 脳筋なので (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
04:08:58
@うむ、なのでシーン移動したら今日は終わりにしようかと (HP: MP: 防:ターン:1 )
勇人
04:09:14
@次いつにしましょう 今夜?
ソーフィア
04:09:38
日曜早いので、土曜は無理っす (HP:77/77 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
04:10:22
@んじゃまた予定あわせてですね
クラーラ
04:10:23
来週ですかね? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
04:10:34
@とりあえず今日はシーン移るんですかね?
蝉GM
04:10:36
@希望は「週末のみ」「金日の23:30以降」「金土のみ」なので、来週金曜が直近でしょうか (HP: MP: 防:ターン:1 )
クラーラ
04:10:46
@ですね>予定合せ (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
04:10:57
@ですね
蝉GM
04:10:59
@はい、未行動者2人残しってすっきりしませんし (HP: MP: 防:ターン:1 )
クラーラ
04:11:45
@とりあえず調べつくしたっぽいんで移動でー (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
04:12:21
じゃあ中庭に移動して終了と。嫌だけど最後に3d点の体内ダメージか……
蝉GM
04:12:27
ほい (HP: MP: 防:ターン:1 )
TOPIC
04:12:30
シーン6-2:[邪眼使いの砦]中庭 登場PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
勇人
04:12:53
@1Dじゃ?
蝉GM
04:13:28
キミ達は中庭に出たが、ここまで受けた見えない影響がついに体を蝕み始めた。 (HP: MP: 防:ターン:4 )
イティアロ
04:13:32
@エリア移動は3ターン使用、ですよねGM?
勇人
04:13:48
@ああ 移動で3ターンだったか
蝉GM
04:13:52
というわけで、エリア移動で3ターン経過したので、〈体内〉3Dダメージが入ります (HP: MP: 防:ターン:4 )
3D6 → 5 + 1 + 4 = 10
04:14:06
10点食らったところで、今日はここまで
勇人
04:14:18
お疲れ様ですー (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
04:14:22
うーんこれってキネティックバリア使えるんかなぁ
クラーラ
04:14:32
おつかれさまですー (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
04:14:33
@どの道体内なんで無理ですね (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
04:14:34
おつかれ (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
04:14:39
<キネティック (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
04:14:48
そいやそうだ
04:15:13
じゃあこれでと (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2 )
蝉GM
04:15:16
@エレ盾ならダメージロールには代わりないので使える、かな? (HP: MP: 防:ターン:4 )
04:15:44
@……そう考えるとカバーも出来るのか
勇人
04:15:59
え マジで? (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
04:16:12
とりあえず、お疲れ様でした。次回は4/24(金)ですね (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
04:16:16
@カバーリング要員いないと行動使いそうですが (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
04:16:38
@これ カバーしてもペナ無いのであれば割かし有効な手段
04:16:53
まあ次回聞きます お疲れ様でしたー
ソーフィア
04:16:55
それじゃ、お先に (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
04:16:58
@当然今回みたいな時はターン行動使うとします。まあ高LV変異律なら覚えておくと役に立つかも (HP: MP: 防:ターン:4 )
SYSTEM
04:17:00
ソーフィアさん、お疲れ様でした。
イティアロ
04:17:17
でもそうか、カバーって別に罠から誰かを守るみたいなでもいいのか (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2 )
04:17:40
お疲れさまでしたー
クラーラ
04:17:46
おつかれさまですー (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
04:17:47
聖印とか邪紋の力ならそれくらいはできそうですな (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
04:17:52
お疲れ様でしたー
SYSTEM
04:17:54
クラーラさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
04:18:01
イティアロさん、お疲れ様でした。
勇人
04:18:08
こちらもおちおち (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
SYSTEM
04:18:21
勇人さん、お疲れ様でした。
SYSTEM
04:18:27
蝉GMさん、お疲れ様でした。
2015/04/22
SYSTEM
01:36:12
ようこそ、gordonさん。
2015/04/24
SYSTEM
20:21:02
ようこそ、イティアロさん。
SYSTEM
20:25:45
ようこそ、蝉GMさん。
蝉GM
20:31:44
前回のあらすじ
・勇人、ガールフレンドに振られる
・「俺、帰ったらマイロードの作ったパインサラダを食べるんだ」
・信じて待っていた師匠が一年経っても魔境から帰りませんが師匠にはよくあること
・邪眼……核の力をなめるなよ
・というわけで時間経過毎に2D点食らって頂きます
イティアロ
20:32:56
@1D/ターンかと
蝉GM
20:33:09
1Dでした
20:33:48
いやでも、メサイア居るなら病魔の庭LV2でもよかったかなーってちらっと
イティアロ
20:34:52
確かにまだあんまり戦闘してないですからね
20:36:24
中盤まで行ってはいないと思うけどダメあんま食らってないから危機感は薄い気も
蝉GM
20:36:44
ああ、先に行っておくとミドル戦闘はやりません。時間がないので
20:37:30
だからと言ってHP削れるのが放射能だけだと思ったら大間違いですけど
イティアロ
20:42:09
緊急発散に失敗したら服破れてキャーエッチーとかありそう
SYSTEM
21:57:15
イティアロさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
22:09:35
ようこそ、イティアロさん。
SYSTEM
22:50:22
ようこそ、勇人さん。
勇人
22:50:32
@色はモーニンググローリーだったか
SYSTEM
22:50:40
ようこそ、クラーラさん。
SYSTEM
22:50:42
ようこそ、ソーフィアさん。
クラーラ
22:51:53
@癖でタブ消しちゃって慌てましたわー
蝉GM
22:52:36
よし、全員揃いましたので再開しましょう
勇人
22:52:43
@よろしくおねがいしまーす
イティアロ
22:52:49
よろしくおねがいします
ソーフィア
22:53:26
よろしくー
蝉GM
22:53:47
さて、キミ達は全身に痛みを訴えながら病院の中庭に出ました (HP: MP: 防:ターン:4 )
クラーラ
22:53:54
おねがいします
蝉GM
22:54:15
【再掲】マップhttp://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/144/ (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
22:55:07
@そういや自動ドアの電源通ってないのね
蝉GM
22:55:23
芝生があり、綺麗に刈り込まれた植え込みがあります。風は吹きませんが春の陽の光が差して心地よい明るさです (HP: MP: 防:ターン:4 )
クラーラ
22:56:06
「……妙ですね」
蝉GM
22:56:13
電気は通ってません。あと、中庭に出る扉は事故防止のため手動の引き戸ですね。開けるのに必要な力は軽いけど (HP: MP: 防:ターン:4 )
22:57:06
四方は2階建ての病院建屋に囲まれており、2階には開いた窓があちこちに見当たります
勇人
22:57:09
@なるなる
クラーラ
22:57:18
「勇人、放射能と言うのは人体のみに影響があるものなのですか?」
蝉GM
22:57:49
で、1階ですが、四方に今通ってきたような扉があります。東西は半開きですが、北の扉は今開けたのと同じ鍵がかかっている模様 (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
22:58:16
「んにゃ? 色んなところに影響があるものだ。……今まさに俺たちが影響を受けてるのに、なんでこいつら無事なんだ?」芝生を見てみよう。
22:58:35
というかこれ、人口芝生とかじゃない?
蝉GM
22:58:59
一見したところ、芝も植木も天然に見えます (HP: MP: 防:ターン:4 )
クラーラ
22:59:01
あー、人口の可能性もあるか
22:59:47
ふむ、ということは調べはできそうですかね
イティアロ
22:59:56
トラップ探知やった方がいいかな?
勇人
23:00:05
「……人口芝生でもなし。まあそもそも病院にここまで強い放射能がある時点で普通じゃねーや。深く考えるのはやめとこう!」窓は全体的にまばらに開いてる?
ソーフィア
23:00:56
「ここは魔境なんだ何が起こっていても不思議はないよ。それより次はどこに行くんだい?」 (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
23:01:08
まばらに開いてます。窓の中は明かりが点いてないのもあってよく見えませんが (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:01:12
「今のところ真正面?」
蝉GM
23:01:19
少なくとも人影はありません (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:02:40
トラップ感知はSqを対象か。
クラーラ
23:02:54
「魔境の一部である以上、元の生物から変容してる可能性も考えられますからね。…さて」
勇人
23:03:45
@とりあえずまた鍵があるので開けるんだが 各自 知覚と手業判定の基準値 は一緒じゃねえか
クラーラ
23:04:25
@うむ、前回と同じくイティアロにお願いしていただこう
勇人
23:04:52
えっと 手業はイティアロにやってもらうか
イティアロ
23:04:58
おk
勇人
23:05:01
先に知覚で感知してみんとす
23:05:08
(勇人が
23:06:33
蒼き星の住人を使用して近く判定やりますん (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:07:01
@かもん (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:07:18
まあ3d+5ですが (HP:78/88 MP:51/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:07:24
判定
3D6 → 2 + 3 + 2 + 【5】 = 12
23:07:43
@手業に廻らなくてよかった(ぁ
蝉GM
23:07:52
@うむ (HP: MP: 防:ターン:4 )
23:08:02
トラップは見つかりませんでした
勇人
23:08:39
「なんか怪しい箇所はなさそうな気がしなくもない!」堂々と言い放った。 (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:09:16
一応真力使っといては
蝉GM
23:09:16
あと、低い植え込み程手入れが雑に見えるのと、その付近の芝生に寝そべったまま這いずったような跡が多々付いてるのに気づきました (HP: MP: 防:ターン:4 )
クラーラ
23:09:41
使っときますかね、これは (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:09:49
おっと なら頂こう (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:10:04
ん、では使用 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:10:15
察するに、この中庭を手入れした主は、どんな低い植え込みも必ず横から手入れしようと頑張っていた模様 (HP: MP: 防:ターン:4 )
23:10:27
さて、真力で+3ですっけ
クラーラ
23:10:32
YES (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:10:56
なら勇人は、トラップは無い、と自信を持って言えます (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:11:24
「なんかシックスセンスが冴えてきた、トラップは無い!」 (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:11:49
「……で」と芝生を指して「これ何ぞ」
クラーラ
23:12:49
「足跡には見えないですが…」 (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:13:29
@知能があるけど足が無い? (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
23:13:40
「蛇か何かでもいるのかねぇ?」 (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
23:13:47
@ん? 低い姿勢だけど低い植え込みが雑? (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:13:49
@ゾンビとか? (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:14:00
いや、むしろ手足を持った人間型の生き物が這いつくばって庭いじりしてるような形跡 (HP: MP: 防:ターン:4 )
イティアロ
23:14:07
「蛇が中庭の手入れをしますかね」
勇人
23:14:31
@こういうときって高い場所のほうが雑じゃない? 雑というか手入れできない (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:15:12
怖い想像だけど手足が欠けてるみたいな
蝉GM
23:15:15
例えば、人の背くらいある植木は全体的に綺麗に刈り込まれてるけど、膝下くらいの花絨毯の隣に匍匐して膝をついて水をやったような跡がある、みたいな (HP: MP: 防:ターン:4 )
23:15:57
梯子が要るような高い植木は無いですよ。当然梯子もない
イティアロ
23:16:06
車いす?
クラーラ
23:16:34
@ふむん (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:16:37
@なる>車椅子 (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:16:43
車いすってアトラタン世界に一般的事物として広まってるんだろうか
勇人
23:17:12
@精密な奴だから広まってないだろうし そもそも歩道が整理されてない (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:17:28
一般的かどうかは分からないけど、バルテル領の魔法師は無機召喚師のゼラトニーですから、知っててもおかしくないと思いますよ (HP: MP: 防:ターン:4 )
23:17:51
地球人の勇人は言わずもがな
23:18:14
さて、そんなところでこれからどうしますか?
勇人
23:18:20
@PLが思いつかなかったという事態(ぁ (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:18:31
これは混沌知識で判定だろうか。判定するならメジャーアクション? (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:18:32
@あるある (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:18:50
「……車椅子?」なんか立ったり座ったり寝そべったりしてから。 (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:19:03
「罠が無い以上、今は詮無い事ですかね……ではイティアロさん、鍵をお願いできますか」 (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:19:09
@あとこれ、ぶっちゃけると入口の師父のサインと同レベルの小ネタです (HP: MP: 防:ターン:4 )
イティアロ
23:19:11
とりあえずトラップ解除で扉開けときますか (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
23:19:15
3D6 → 4 + 6 + 2 + 【7+1】 = 20
勇人
23:19:21
@まあ 車椅子で確定かと思いますな わざわざ調べるほどでもない (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:19:26
問題なく鍵が開きました (HP: MP: 防:ターン:4 )
イティアロ
23:21:16
それじゃ移動でおk? (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:21:28
ああ クラーラかフィアねーさまよ 気付け薬を私に使ってくれるとそこはかとなく嬉しい? そこまで消費するスタイルじゃないけど (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:21:31
@ふむ、とりあえず放射線外来を除いて他の一階を見て回るか食堂に行くか判断しましょうか (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:21:51
放射線外来突撃でいいと思うけど (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:22:17
そういや放射線外来 こっから覗く分には何か見えない?>GM
クラーラ
23:22:46
では何はともあれ放射線外来に (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:22:59
ふむ、廊下と、壁と、鋼鉄製の大きな扉が見えますね (HP: MP: 防:ターン:4 )
ソーフィア
23:23:04
私のでいいか、戦闘になるまでMPほぼ使わないし >気付け薬 (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
23:23:12
人影他、動くものはありません (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:23:48
了解 (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:24:10
回復貰って突ろう
イティアロ
23:24:16
おk (HP:61/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:24:58
とりあえず金属扉の前まで行きますよん (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
23:25:13
私が振った方がいい? (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
23:25:16
OK、とりあえず回復量どうぞ (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:25:26
@おねがいしまっす (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:25:50
@薬学知識もあるからほぼ全快になるはず
蝉GM
23:26:03
@薬学知識は神 (HP: MP: 防:ターン:4 )
勇人
23:26:22
@あれあるからすごいことになりますよね (HP:78/88 MP:47/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
23:27:39
気付け薬 (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
勇人
23:28:03
「フィアねーさま、さんくす!」 (HP:78/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:28:11
さて、 (HP: MP: 防:ターン:4 )
TOPIC
23:28:13
シーン6-3:[邪眼使いの砦]放射線外来 登場PC:全員 混沌LV:6 by 蝉GM
蝉GM
23:28:28
まずターン経過による体内ダメージ (HP: MP: 防:ターン:7 )
3D6 → 6 + 4 + 3 = 13
勇人
23:28:38
@今までなんぼでしたっけ? 混沌レベル (HP:78/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
23:28:40
「あたしの仕事は戦闘が始まってからだからね、これくらいは大したことないよ」 (HP:82/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
23:28:57
5でした。少し混沌が濃くなった (HP: MP: 防:ターン:7 )
クラーラ
23:29:12
@だいぶ減りましたね、ここで戦闘なければ救難の印を使用しとこう (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:29:21
さて、体に不快感を訴えつつキミ達は北側の扉を潜りました (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:29:27
「来てる、なんかビリビリ来てるよ!」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:29:37
さて、鉄の扉の前。
蝉GM
23:29:57
東西に伸びる廊下にクリーム色のソファー、そして正面には重たそうな金属製の大扉が。 (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:30:11
@どちら開き? (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:30:30
@こっち側に開く扉なら嬉しいってかそうな気がする
蝉GM
23:30:38
両開きで、鍵のあるべきところに細いスリットのある四角いパネルが付いてます (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:30:54
ふむん (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:31:13
@カードキー? (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:31:20
パスワード入れる感じ? あるいはカードキー? (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:31:22
そしてその正面に、黄地に黒で小円と三本の扇が描かれた例の意匠 (HP: MP: 防:ターン:7 )
23:31:48
ボタンがないので、勇人は「カードキーを通すっぽいな」と思います
勇人
23:31:55
「諸君、ここがラスボスです。でも鍵が無い」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:31:59
室名、「放射線療法室」 (HP: MP: 防:ターン:7 )
23:32:28
というわけで、この扉はトラップ[封印の鍵穴]で封鎖されています
クラーラ
23:32:45
「療法…ここで治療が行われる?」 (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:33:40
「の、はず」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
23:33:42
「結局探しまわらないといけないのか?めんどくさいねぇ」 (HP:69/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
23:33:59
解除には[放射線療法室の鍵]が必要です。開けるとボス戦です。 (HP: MP: 防:ターン:7 )
クラーラ
23:34:04
「鍵を探さなければいけないようですが、手掛かりがありませんからね…お付き合いお願いします」 (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
23:34:29
あたりに手掛かりはあるかな? 解錠なさそうだし知覚判定します (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:34:44
どうぞー (HP: MP: 防:ターン:7 )
イティアロ
23:34:58
えい (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
3D6 → 6 + 1 + 1 + 【7】 = 15
蝉GM
23:35:27
(HP: MP: 防:ターン:7 )
イティアロ
23:35:33
うーむ、一応真力貰っておいた方がいい……かな? (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:35:38
あ、真力要りません (HP: MP: 防:ターン:7 )
クラーラ
23:35:43
おっと (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
23:35:56
分かりますた (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:36:18
@実は師匠がすでに見つけて置いてた…… (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:36:22
イティアロはデラロスの筆跡で書かれたメモを見つけました (HP: MP: 防:ターン:7 )
イティアロ
23:36:46
@「(さすデラ)」 (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:36:46
が、そのメモは半分焦げています (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:37:18
@焦げてしまったか 放射能の影響っぽい? (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:37:23
@「……師匠の戦った形跡……でしょうか」 (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:37:29
@あるいは何か別の戦闘があった? (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:37:56
@証拠隠滅…にしては半端ですしね (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:38:11
内容: (HP: MP: 防:ターン:7 )
お嬢ちゃんへ。

スペアキーを探しておいてあげたから、もう窓から入らんように。
場所は救急処置室の当直デスクと、ナ(以下読めない)
イティアロ
23:38:31
「みなさん、こちらを……」と言いながらクラーラに (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:38:56
「ナース!」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:39:18
「救急処置室と…ナ…ですか」 (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:40:05
@救急処置室はどこにあるんだろう 外来? (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:40:50
「勇人様、この救急処置室というのは救急外来でよろしいのでしょうか?」 (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:41:32
@GM どこにありますか?(ぁ >GM (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:42:06
まあ、救急外来で正解だろうと思っていいですよ (HP: MP: 防:ターン:7 )
イティアロ
23:42:18
GMの声「探索せいや」 (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:42:22
了解 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:42:26
「多分?」
蝉GM
23:42:27
@むむむ (HP: MP: 防:ターン:7 )
クラーラ
23:43:32
「となると、とりあえず見回る見当はつきましたね」 (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:43:49
「うむ、まあ見つからなかったらナースセンターだ!: (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:43:53
23:44:12
「あと、窓から入れる」
クラーラ
23:44:30
「その前に…皆さん」と言って聖印の光る手を差し出す (HP:50/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
23:44:53
とりあえず救難の印を使用しましょう
勇人
23:44:54
「それともう一つ、ここの魔境の主は話が通じる」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:45:24
ああちなみに、放射線療法室には窓がありません (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:45:32
ああ そうなのか (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:45:39
@いやそりゃそうだろ
23:45:57
@放射能むんむんな部屋に窓あるとか怖すぎるわ
蝉GM
23:45:59
今まで見てきた部屋は、「窓がない」と言ってない限りは窓があります。開いてるかどうかは別として (HP: MP: 防:ターン:7 )
23:46:45
あ、救難の印判定どうぞ
勇人
23:46:54
「……んで最後に、あの陰気魔法師どこに行った?」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:46:56
回復ー (HP:50/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
3D6 → 4 + 4 + 4 + 【10】 = 22
勇人
23:47:30
「おーそういや久々」回復受けるの。 (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:47:39
「そろそろ負担が大きいと思いますから」そういって光でみんなを包みます (HP:50/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
23:48:02
「すまないね」 (HP:69/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
イティアロ
23:48:03
範囲回復だったかー (HP:70/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
23:48:19
「ありがとうございます、クラーラ様」
勇人
23:48:49
@皆1点足りない  (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:48:57
@ああ、そう言えば雑談で出た質疑応答を触れておく必要ありましたね (HP: MP: 防:ターン:7 )
クラーラ
23:48:58
「いえいえ、このための力です。では、行きましょうか皆さん」 (HP:72/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:49:11
@さて 割かし真面目に装備変えるべきだったなあ (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:49:27
魔境で行動中、範囲1な救難の印ならPC全員回復でOKです (HP: MP: 防:ターン:7 )
勇人
23:49:30
@まあいいや (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:49:37
@おっと ありがとですよ
イティアロ
23:49:45
@わかりますた (HP:70/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
クラーラ
23:49:49
@了解っす (HP:72/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:49:54
特に宣言しない限り、PC達は範囲1内にまとまっているとみなしますので (HP: MP: 防:ターン:7 )
23:50:13
というわけで、次の行動はいかに
クラーラ
23:50:32
緊急外来に移動で (HP:72/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:50:35
「……ところで、聞きたいことがある」 (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
23:50:49
救急外来だった (HP:72/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
23:51:08
「……俺ら、何しにここに来たんだっけ? 魔境攻略でいいんかね?」 (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:51:13
@「私のスリーサイズですか?」 (HP:70/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
23:51:22
@違った
TOPIC
23:51:31
シーン6-4:[邪眼使いの砦]救急外来 登場PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
勇人
23:51:47
「陰気魔法師の行方は無視でいいの?」 (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:52:06
といいつつ救急外来に来ました。
イティアロ
23:52:19
「無視というか、手がかりがいっこうに……」 (HP:70/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:52:56
ターン経過でまず体内ダメージ (HP: MP: 防:ターン:10 )
3D6 → 2 + 6 + 5 = 13
勇人
23:52:58
「ねえもんなあ……。あいつ何やってるんだろうね? 戻ろうと思えば戻れそうなのに」 (HP:87/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:53:25
まだバリケード (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
ソーフィア
23:53:28
「最悪、ここの主にでも聞けばいいさ、話ができればね」 (HP:91/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
クラーラ
23:53:30
「ゼラトニー達を救いに行くのが目的ですが…この放射能?の出所がわかれば合流も容易になるかもしれません」 (HP:72/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
23:53:45
「まだバリケード?も見ていませんし」 (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:54:10
@ぶっちゃけると、君達バリケードを上手く回避して移動してる (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
23:54:18
マジか (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
23:54:37
さて、体内13点ダメージを受けてもらい、その後、楽しいハプニングのお時間です (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
23:54:38
@そういやゼラトニー 手先は器用ですか? (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:55:31
@おk>ハプニング いざとなったら緊急発散ですね (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:55:38
@人並み以上程度には。無機召喚師に一番重要なのは混沌知識と意志力ですからね (HP: MP: 防:ターン:10 )
23:56:09
どなたかハプニング判定の2Dを振って下さい。目標値は7です
勇人
23:56:24
とりあえずPC1? (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:56:36
@天運使えますっけ?
クラーラ
23:56:59
特に誰かスキル持ってなければ振りますよー (HP:59/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
23:57:02
天運も、判定なのでそれに対応する特技もOKです (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
23:57:25
では振ります (HP:59/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
23:57:30
2D6 → 5 + 5 = 10
蝉GM
23:57:44
OK、今回は何も起こりませんでした(ちっ (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
23:57:49
@すっごい今更ですが クララがスキルもってんじゃないか 他人限定の (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:58:08
そういえば真力って他人限定だった (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
23:58:14
@うん (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
23:58:22
@成功したとはいえ人選はミスマッチだった 次から勇人が振ります 1d+ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
23:58:25
@できるし
クラーラ
23:58:33
@おk (HP:59/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
23:59:01
@まあ今回はまだ目標値が低かったですしな
蝉GM
23:59:09
というわけで救急外来です。椅子や机やベッドや簡易手術台などなどで雑然としています (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
23:59:38
当直デスク? さすがに常識だけでは分からん(ぁ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
23:59:43
まずは知覚判定かな (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
23:59:58
イティちゃまよろろ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
2015/04/25
蝉GM
00:00:05
廊下は南に曲がっていて、その向こうは日が差さずに真っ暗です (HP: MP: 防:ターン:10 )
ソーフィア
00:00:08
「さて、とりあえず机中心に探せばいいんだっけか?」 (HP:78/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
00:00:20
@あら 明かりが必要? (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:00:37
相変わらず人気が無い…兵が生き残ってた場合、上にいると判断した方がよさそう? (HP:59/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:00:43
このエリアは中庭の日が差し込んでるので要りません>明かり (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
00:00:54
おけおけ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:01:04
まあ知覚たのんますせんせい
イティアロ
00:01:09
じゃあ知覚で (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
3D6 → 2 + 4 + 1 + 【7】 = 14
00:01:16
うーむ低い
勇人
00:01:21
真力かな (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:01:33
真力使用ー (HP:59/73 MP:57/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:01:37
真力お願いしますー (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
00:01:37
OK (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
00:01:54
+3で17でお願いします (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:01:57
まあ実はさっきのメモの情報があったから、目的物だけなら真力は要らなかったという (HP: MP: 防:ターン:10 )
イティアロ
00:02:12
ヲイ!ww (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
00:02:22
まず、それらしい机の中に、カードキー2枚と、金属鍵1本を見つけました (HP: MP: 防:ターン:10 )
00:02:50
というわけでキミ達は[放射線療法室の鍵][手術室の鍵][中庭の鍵]を手に入れた
クラーラ
00:03:05
「多い…ですね」 (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:03:19
ホラゲ並みに多い (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:03:25
「しゅじゅちゅしつのかぎを、手に入れたぞ!」 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
00:03:30
で、真力で届いた分は、「医薬品保管庫」という小部屋の発見ですね。要は隠しパス (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
00:03:50
ほほう (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:03:53
@隠しパス? (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
00:05:04
初期状態では見えず、探索等条件を満たすと発見できるパスのことですね (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
00:05:06
@パスって事は移動要りますかね? (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:05:11
うーむエリア移動してダメを受けるのと医薬品を手に入れるののどっちが優先か (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
00:05:14
当然要ります (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
00:05:17
@ふむん (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:05:36
「とりあえずそっちは無視かな」
蝉GM
00:05:44
@来客向けの案内板に、こういう部屋の名前はわざわざ載せないだろうなと (HP: MP: 防:ターン:10 )
イティアロ
00:05:56
@確かに (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
クラーラ
00:06:04
@扉に隔てられてて中は見えませんよね (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:06:19
「行ったところで何があったとしても俺たちが使えそうな薬以外は使えないし」 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:06:32
何か目録みたいなのがあればいいんだけど (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
00:06:58
それらしい物は見当たらず。あるとしたらその部屋の中そのものかも知れません (HP: MP: 防:ターン:10 )
勇人
00:07:14
「とりあえずあることだけ覚えて突っ切ろう!」 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:07:34
「ただ…そこに誰かが避難している可能性があるなら確認はしてみたいですね…手近な場所ならその方が救えます」 (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:08:06
@まさか「放射能が軽減される薬」とかいう明らかにご都合主義な代物は見つかるまい(ぁ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:08:21
「魔境潰したほうが早くね? 任せるけどさ」
ソーフィア
00:08:33
「それと、もう一つの鍵だけどどうする?魔法師のいるところかもしれないよ?」 (HP:78/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
00:09:18
「流石に遠い。放射能、止められる物なら先に止めたい」 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:09:25
>もういっこの鍵
クラーラ
00:10:21
「放射能が止まるならそちらを優先した方がいいですか…わかりました、まずはそちらへ行きましょう」 (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:10:36
@まあボス戦なんですけどね(ぁ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
00:10:48
@はい、開けると即座にボス戦です (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
00:10:56
@それね…( (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:10:58
@まあもちろんプレッジシーンはありますが (HP: MP: 防:ターン:10 )
イティアロ
00:11:06
@せやったか…… (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:11:48
@はっきり言って 探索しないと存在さえ分からないような条件があるとしても PCとしてそれを選択することは出来んな (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:11:57
@おそらく上に鍵がある以上なんかあるんだけど、何があるかわかってないから行くに行けない (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:12:00
@探すことを選択 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:12:58
@というわけで行こうと思う
00:13:04
@<ボス
イティアロ
00:13:07
@うーんこちらのPCの誓いは「デラロス師匠を探す」と「最深部をみる」だから提案してもおかしくないのだが (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
クラーラ
00:13:28
とりあえず放射線外来に行こう。扉空ける前に救難使えるタイミングはありますかね? (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:13:31
@デラさんどうかんがえてももういないよね(ぁ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:13:41
@それな (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:13:54
んで最深部は恐らく放射能外来だ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:14:17
@PCから見ても最深部ってそこだよね 少なくともキー的な場所だよね
ソーフィア
00:15:08
まぁ、そうだわな (HP:78/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
イティアロ
00:15:09
@そうです (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:15:47
デラさんは放射能無効にするようなアーマーを自前で持ってたかもしれんが、こっちにはそれはなし。 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:15:51
@魔境のマップ的には手術室が最深部に見えてもおかしくはないけど放射能が原因と分かってる以上ねえ (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:15:52
んじゃ行きましょ。 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:16:08
まあともあれ行きましょう。 (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:16:14
おk (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:17:02
ああ、クララに気付け使い魔寸 (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:17:03
ますん
蝉GM
00:17:26
放射線外来へ移動→救難の印で回復→扉を開ける でいいですか? (HP: MP: 防:ターン:10 )
クラーラ
00:17:33
YESYES (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:17:37
移動前に7個くらい持ってる気付け薬を (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:17:51
1個クララにつかいます
00:18:01
@まだこいつ行動してない
蝉GM
00:18:07
@救難使った後の方が溢れにくくて良くないかな (HP: MP: 防:ターン:10 )
イティアロ
00:18:23
@確かに (HP:57/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:18:25
@今マックスまで行っても溢れないよ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:18:30
MP、偉業でも回復できますがその量なら使い切る事もないでしょう( もらいます (HP:59/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:18:40
@24減ってるんだ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:18:51
@気付け最大は22
蝉GM
00:18:54
そっか。なら判定どうぞ (HP: MP: 防:ターン:10 )
00:19:26
というか順番遵守する必要ないか。移動による体内ダメージはこちら
3D6 → 1 + 4 + 4 = 9
勇人
00:19:38
「あ、クララ、これ使え」というわけで気付け薬を念入りに身体に塗りこむ(ぁ (HP:74/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
TOPIC
00:19:57
シーン6-5:[邪眼使いの砦]放射線外来 登場PC:全員 混沌LV:6 by 蝉GM
クラーラ
00:20:04
「きゃっ!…ちょ勇人?」 (HP:50/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:20:27
はい、では9ダメージ受けた上で救難の印による回復をどうぞ (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:20:39
「必要なことなんだ……。まあ効果あんまりないっぽいけど」 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:20:42
ムスー (HP:50/73 MP:51/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
3D6 → 4 + 5 + 4 + 【10】 = 23
勇人
00:20:46
いたって真面目な顔 (HP:65/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:21:02
「あら……私も混ざってもいいですか?」勇人とクラーラに抱きつき― (HP:48/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:21:03
多分全員ちょうど回復 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
00:21:51
「何やってんだか・・・」ため息 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
クラーラ
00:22:12
「い、今はそんな事より!早く鍵です!鍵!」 (HP:73/73 MP:60/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:22:46
「はいよー」とカードキー取り出し「あ、フィアねーさま手伝っておくれ」 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:22:47
念のためにこのエリアでもう一回気つけ薬使っておいた方がいいのでは (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:22:58
「すぐ閉めれるように」 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
00:23:14
「ああ、良いよ」 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
勇人
00:23:35
@ですねえ イティちゃんに影で使っておいてもらってから (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:23:37
開けます
00:24:06
あるいはこっちが使おうか? どうせ気付け使わないし
イティアロ
00:24:45
うーん結局誰も使わないしこっちで使います (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
蝉GM
00:24:52
手順は単純なので、鍵開けは誰でも出来ていいですよ (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:25:04
@おけおけ (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:25:22
クラーラ様に、えい>うなじにぬりぬり (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
クラーラ
00:25:57
悶えながらクラーラの気力が回復します (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:25:58
じゃあこれでボス戦へ (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:26:16
「んじゃクララ達は扉の影に隠れておいてくれ。何か溢れてくるにしてもこいつだけは壊れないだろうし」扉を叩いて。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:26:38
「わかりました」 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:26:45
OK。カシャっと軽い音がして、鍵が開きました (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:26:48
「フィアねーさまは、なんかあったら俺と一緒に即座に扉を閉める」 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:27:05
んじゃ、フィアと共同作業で開けます(ぁ
ソーフィア
00:27:06
「はいはい」 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
00:27:48
ほい。キミ達は放射線療法室の扉を開けました…… (HP: MP: 防:ターン:13 )
TOPIC
00:28:31
シーン7:魔法師と兵器 登場PC:全員 混沌LV:7 by 蝉GM
蝉GM
00:29:39
放射線療法室は、黄ばんだ床と薄汚れた白い壁、天井に囲まれた広い部屋です。 (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:30:33
その中央にはベッドとそれに覆いかぶさるような巨大な白い機械がセットになったものが鎮座しています。
勇人
00:30:37
勇人とソーフィアを先頭に入っていきますよ (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
蝉GM
00:31:03
そしてその前に立つ人影、2人。一人はクラーラや勇人もよく見知った顔です。 (HP: MP: 防:ターン:13 )
#ゼラトニー
00:31:31
「お早いお着きですね、マイロード」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
クラーラ
00:31:35
「…!ゼラトニー!無事なのですか!」 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
00:32:02
姿を見て、たまらず前に
勇人
00:32:19
「……」冷めた眼でゼラトニーを見ながら、クラーラの前に手で制しますよ。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
#ゼラトニー
00:32:33
「ええそれはもう。御自ら探しに来て頂けると確信しておりましたよ」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:32:52
「撃て、T25」
勇人
00:33:08
横の奴? (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
クラーラ
00:33:11
「……っ!?ゼラ……」 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:33:32
と、ゼラトニーの隣に立っていた人影の眼……正確には眼に装着されたゴーグルのようなものが光りました (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:34:12
次の瞬間、クラーラの足元からじゅっ、と、床が焼け焦げる音がして、ややあって焦げ臭い匂いが漂いました
勇人
00:34:28
「フィアねーさま!」と叫ぼう、恐らく良い感じに動いてくれるはずだ。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
ソーフィア
00:35:19
「ちっ!」クラーラを引っ掴んで後ろに下げます (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
蝉GM
00:35:51
その人影は……背丈は勇人より頭ひとつ低く、栗毛に細面のスレンダーな女性ですが (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:35:54
戦闘かな? 訳なんて聞く必要も無いだろうし。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
イティアロ
00:36:03
「自分のロードに何をするのですか、ゼラトニー様!」 (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
クラーラ
00:36:08
「キャッ!」後ろに尻もちついて倒れます (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:36:19
顔の大半をゴーグルのようなもので覆われていて、さらにその手には大型の銃のようなものを提げています (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:36:21
勇人は見覚えあるかな? (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:36:27
<栗毛にスレンダー
蝉GM
00:36:50
たぶん、ゴーグルを取ったらよく見知ったセラの顔が出てくるだろうと思うでしょう (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:36:57
>勇人
勇人
00:37:15
「……」顔に出ない程度に舌打ちを行った。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
#ゼラトニー
00:37:36
「何故外した? 次は当てろ」と言った後 (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:38:01
「フィアねーさま、イティちゃん。魔法師じゃないほうは出来る限り攻撃しないでくれねーか?」 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
#ゼラトニー
00:38:08
「元々こんな辺鄙な国に来たのも、"これ"が目的だったからな」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
クラーラ
00:38:12
「ゼラトニー、何故ですか…?」 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:38:50
「……これ?」 (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:39:03
「クララ、覚悟決めろ! おめーの魔法師がパンピーの敵になるなら、それを止めるのはおめーの役割だろ!」 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
#ゼラトニー
00:39:46
「ああ。異界:地球の『線形粒子加速器』という、強力な兵器だよ。いや、元は医療機器だったかな?」>イティアロ (HP: MP: 防:ターン:13 )
蝉GM
00:40:18
ゼラトニーが兵器と言った瞬間、セラの肩はびくっと震えました (HP: MP: 防:ターン:13 )
ソーフィア
00:40:22
「できるかぎりはするけど、向こうがクラーラを狙うんならその限りじゃないよ」>勇人 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
クラーラ
00:40:33
「わかってます!彼がやろうとしてる事に関しては止めなければなりません。……ッ!みなさん力を、貸してください」 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
00:40:47
「裁量は任せる!」叫んで>ソーフィア (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
#ゼラトニー
00:40:51
「さて、これを手に入れた以上、あんた達にはもう用はない。君主と魔法師は魔境探索中に消息を経ちました。よくある話だ」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:41:04
「おう!」そのままダッシュで突っ込もう。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:3/5)
00:41:09
>くらら
蝉GM
00:41:35
ゼラトニーが軽く手を振ると、周囲にあったガラクタが動き出し、雑な人形の形を取りました (HP: MP: 防:ターン:13 )
#ゼラトニー
00:41:57
「弾除け程度にしかならないがまあいいだろう。殺れ、T25」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
ソーフィア
00:41:58
「あたしは、あたしの仕事をするだけさ!」 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
#セラ
00:42:37
「ユート……ボクを、(ころ)して……!」 (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:43:02
「……セラ」走りながら。
蝉GM
00:43:03
震える手でセラはキミ達に銃口を向けました……といったところでシーン終了 (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:43:20
プレッジシーンの後、クライマックス戦闘へと移ります
イティアロ
00:43:47
おk (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
勇人
00:44:02
「夏の野菜って、いっぱい種類があるんだぜ。おめー、まだ食いたりねーだろ?」と答えて、クライマックスに。
TOPIC
00:44:10
プレッジシーン2 by 蝉GM
クラーラ
00:45:40
@話し合いは…無力化してからかな、これ (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:46:01
@もうちょいセラと問答あるかと思ったけどね (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
クラーラ
00:47:02
カリスマと、救難の印LV5がフレーバーでどこまで輝くか次第 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
00:47:29
まあ、頑張ってください (HP: MP: 防:ターン:13 )
00:47:56
ああそれから、放射線外来から療法室への移動でターン経過は発生しませんが
00:48:14
戦闘中はちゃんと1ラウンド1ターン経過します
00:48:34
ただし後述しますが、もう体内ダメージを気にする必要はありません
勇人
00:49:39
こう (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
因縁
 セラ   :友人/かわいい/憤懣  ふざけるな。
 クララ  :借り/親近感/尽力   一緒に戦おう。
 ソーフィア:仕事/信頼/猜疑心   頼む、力を貸してくれ。
 イティアロ:仕事/信頼/猜疑心   頼む、力を貸してくれ。
 ゼラトニー:仇敵/不快感/脅威   何も言う必要は無い。

誓い
 魔境攻略する。
 好きな奴を助ける。
 気に入らない奴を斬る。
00:50:23
魔境は全員と共有と (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
00:52:50
 こう (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運5/5 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個) 関係
セラ  敵対者  恐怖/悲哀 あの子は…
ゼラトニー 恩人 悲哀/寂しさ どうして…
勇人 家族(同居人?) 信頼/憧憬 頼りにしてますよ
イティアロ 仕事 可能性/誠意 力を貸してください。
ソーフィア:仕事/可能性/信頼  力を貸してください

誓い
ゼラトニーを止める
魔境を何とかする
あの少女を救う
勇人
00:53:14
クララとは一通り共有できそうだな。 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
00:53:23
ゼラトニーも(ぁ
00:53:55
@マップはどうなりますかい?
イティアロ
00:54:47
こうかな (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
00:54:52
おっと (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運5/5 行動16 移動2)
因縁
デラロス  関係:師匠 感情:尊敬/偏愛   愛すべき師匠だ
クラーラ  関係:興味 感情:尊敬/庇護   この美しさを守りたい
勇人    関係:興味 感情:可能性/愛情  強さの片鱗を感じる
ソーフィア 関係:興味 感情:尊敬/かわいい 美しい女性だ
ゼラトニー 関係:仇敵 感情:嫌悪/侮蔑   メイジの風上にもおけない男だ

誓い
デラロス師匠を探し出す
魔境の最深部まで見届ける(「クラーラ:魔境を何とかする」/「勇人:魔境を攻略する」/「契約?を果たす」と誓いを共有)
ゼラトニーを倒す
蝉GM
00:55:06
あとはソーフィアでしょうか (HP: MP: 防:ターン:13 )
勇人
00:55:11
ゼラトニーはこっちこそ共有か (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
00:56:52
んじゃ、勇人とは二点共有で (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
00:57:30
勇人と二点共有、クラーラとは一点になるのかな? (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
勇人
00:58:01
魔境含めたら イティちゃんはクララと勇人と2点共有かな (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
00:58:08
2点ずつ
00:58:15
デラさんだけは共有できん
イティアロ
00:58:22
せやな (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
ソーフィア
00:58:47
こんな感じでいいか (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天5/5 MPP1)
因縁:クラーラ  仕事、誠意/好奇心 良い人じゃないか?
   勇人    仕事、好奇心/不快感 女好きなのがあまり良くないな
   イティアロ 仕事、好奇心/なし 直接の関わりが少ないからよく知らないけど変わってる子

誓い:契約?を果たす
   生き残る
   ゼラトニーをぶっ飛ばす
勇人
00:58:53
んでクララと勇人は全部共有できる 殺意籠ってるとはいえ(ぁ (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
00:59:23
魔法師ぶっ飛ばす系は全員共有か
クラーラ
00:59:45
無謀を止めたり殺意を止めたりって感じで (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
01:00:18
んじゃ、共有はこうで (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個) 関係
セラ  敵対者  恐怖/悲哀 あの子は…
ゼラトニー 恩人 悲哀/寂しさ どうして…
勇人 家族(同居人?) 信頼/憧憬 彼を…止めて
イティアロ 仕事 可能性/誠意 力を貸してください。
ソーフィア:仕事/可能性/信頼  力を貸してください

誓い
ゼラトニーを止める(全員と共有)
魔境を何とかする(全員と共有)
あの少女を救う (勇人と共有)
01:00:38
いじょ、決定稿 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:01:06
うむ 最終 (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
因縁
 セラ   :友人/かわいい/憤懣  ふざけるな。
 クララ  :借り/親近感/尽力   一緒に戦おう。
 ソーフィア:仕事/信頼/猜疑心   頼む、力を貸してくれ。
 イティアロ:仕事/信頼/猜疑心   頼む、力を貸してくれ。
 ゼラトニー:仇敵/不快感/脅威   何も言う必要は無い。

誓い
 魔境攻略する。(全員と共有)
 好きな奴を助ける。(クララと共有)
 気に入らない奴を斬る。(全員と共有)
蝉GM
01:01:55
誓い取得と共有は終わりましたか? (HP: MP: 防:ターン:13 )
イティアロ
01:02:00
よし (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
01:02:06
間違えた (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2) 因縁
デラロス  関係:師匠 感情:尊敬/偏愛   愛すべき師匠だ
クラーラ  関係:興味 感情:尊敬/庇護   この美しさを守りたい
勇人    関係:興味 感情:可能性/愛情  強さの片鱗を感じる
ソーフィア 関係:興味 感情:尊敬/かわいい 美しい女性だ
ゼラトニー 関係:仇敵 感情:嫌悪/侮蔑   メイジの風上にもおけない男だ

誓い
デラロス師匠を探し出す(共有なし)
魔境の最深部まで見届ける(全員と共有)
ゼラトニーを倒す(全員と共有)
ソーフィア
01:03:04
うい (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
因縁:クラーラ  仕事、誠意/好奇心 良い人じゃないか?
   勇人    仕事、好奇心/不快感 女好きなのがあまり良くないな
   イティアロ 仕事、好奇心/なし 直接の関わりが少ないからよく知らないけど変わってる子

誓い:契約?を果たす(全員と共有)
   生き残る
   ゼラトニーをぶっ飛ばす(全員と共有)
蝉GM
01:03:42
それでは、クライマックス戦闘へゴートゥーヘル (HP: MP: 防:ターン:13 )
TOPIC
01:04:01
シーン8:不可視の貫光 登場PC:全員 混沌LV:7 by 蝉GM
蝉GM
01:04:05
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/145/ (HP: MP: 防:ターン:13 )
01:04:23
こちらが戦場。PCはD7とその隣接1Sqに任意で配置できます。
01:05:55
エネミーはセラとゼラトニー、そしてゼラトニーの用意した「リビングファニチャー」*2の計4体。
01:06:09
リビングファニチャーはごちゃごちゃ書いてある通り、エネコン2のゴブリン・シールダーを無機物な感じに変えたものです。
01:06:16
まさに弾除けですが、変異率:生命繁茂LV3の効果で全員HP+30されているのに注意して下さい。
クラーラ
01:07:00
了解 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:07:03
それから、このシーンはトラップ[無の理LV1]の効果で、病魔の庭が無効化されています。なのでターンごとの体内ダメージは発生しません。 (HP: MP: 防:ターン:13 )
01:07:19
@だって処理がめんどいし
勇人
01:07:29
@あいあい (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:07:51
で、NPCの行動値はこちら (HP: MP: 防:ターン:13 )
TOPIC
01:07:55
行動値:セラ20>ゼラトニー18>Lファニチャー4 by 蝉GM
勇人
01:08:26
@早すぎるZE! (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:08:31
混沌レベル! (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
01:08:39
ああ7か
TOPIC
01:08:49
行動値:セラ20>ゼラトニー18>勇人9>Lファニチャー4 by 勇人
蝉GM
01:09:03
知力(〈治療〉)と感覚(〈射撃〉)特化で軽装ゆえの超行動値です>セラ (HP: MP: 防:T13 沌7 )
01:09:18
防御は紙
TOPIC
01:09:45
行動値:セラ20>ゼラトニー18>イティアロ16>勇人9>Lファニチャー4 by イティアロ
TOPIC
01:09:46
行動値:セラ20>ゼラトニー18>ソーフィア11>勇人9>Lファニチャー4 by ソーフィア
勇人
01:09:49
@とりあえずセットアップかな? (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
TOPIC
01:10:02
行動値:セラ20>ゼラトニー18>イティアロ16>ソーフィア11>勇人9>Lファニチャー4 by ソーフィア
蝉GM
01:10:18
配置と行動順記入が終わりましたかね? それでは1ラウンドのセットアップからです (HP: MP: 防:T13 沌7 )
クラーラ
01:10:31
あ、クララも16っす (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
TOPIC
01:10:49
行動値:セラ20>ゼラトニー18>クララ・イティアロ16>ソーフィア11>勇人9>Lファニチャー4 by イティアロ
ソーフィア
01:11:37
セット・野生の爪牙 (HP:92/77+15 MP:69/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
イティアロ
01:11:43
うーん行動値下げておくべき? (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
クラーラ
01:11:55
セットアップは金剛の印使用、クララ以外の体内以外の防御力に+8 (HP:73/73 MP:75/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
01:12:01
3D6 → 1 + 3 + 6 + 【8】 = 18
勇人
01:12:04
イマジナリーシフト (HP:88/88 MP:63/63 防:1/1/0/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:12:29
成功 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:12:33
エネミー側、まずセラは、《真体顕現》《完全顕現》を使用。与ダメージ+2D、射程+2Sqします (HP: MP: 防:T13 沌7 )
勇人
01:12:47
@おお オルガノンだったか (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:13:03
@ふむ なら車椅子って何だったんだ
イティアロ
01:13:13
インクリースヴィスカスをゼラトニーに (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
1D6 → 2 + 【5+7】 = 14
勇人
01:13:15
@まだ何かいたかな まあいいや (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:13:15
ゼラトニーは混沌操作で混沌LV+1。固定値で成功するのでダイスは省略 (HP: MP: 防:T13 沌7 )
イティアロ
01:14:17
ちな無効化ならHP15点消費してくだすい (HP:71/71 MP:115/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
#ゼラトニー
01:14:22
「ぐ……貴様!」HP支払いで行動値低下を免れます>イティアロ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
蝉GM
01:15:22
@私は「車椅子を使った」とは一言も言っておりませぬ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:15:31
では、メインプロセスに入っていきましょうか
勇人
01:15:47
@なら何だったんだろうか まあいいや (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:16:03
イニシアチブでアジェイルレビテーション (HP:71/71 MP:105/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動2)
ソーフィア
01:16:12
イニシアチブ:窮鼠の力 (HP:92/77+15 MP:66/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
蝉GM
01:16:40
ゼラトニーは最初のイニシアチブでセラのメイン武器にヴォーパルウェポン (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:17:21
ああごめん、サブ武器だった
イティアロ
01:17:30
行動値+10で移動力+1でござる (HP:71/71 MP:85/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
TOPIC
01:17:47
行動値:イティアロ26>セラ20>ゼラトニー18>クララ16>ソーフィア11>勇人9>Lファニチャー4 by イティアロ
勇人
01:17:49
@……読み間違えた訳ではなかった すげえ>行動値+10 (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:18:04
シーン持続か。なら書き換えましょうか (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:18:18
@もう書き換わってた
01:18:53
ではイティアロの手番どうぞ
勇人
01:19:24
@セラには攻撃しないでほしいなあとは言っておくが さて (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:20:19
マイナーアクションで簡易魔法儀式、メジャーアクションでクラッシュダウンで対象はゼラトニーを (HP:71/71 MP:85/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
01:21:05
あ、ちなみにリアクションは霊感です
クラーラ
01:21:12
@しかし魔境の主は…邪眼、あれを何とかしない限りは? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:21:17
@……ガード不可? (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:21:30
まず感性判定で……えい (HP:71/71 MP:85/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
4D6 → 5 + 3 + 4 + 3 + 【8】 = 23
01:21:41
知覚じゃん
勇人
01:21:49
@イティの師匠のデラ様が普通に話してたはずなんだよね>魔境の主 (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:21:56
-1しといてくだすい (HP:71/71 MP:85/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
01:22:10
@多分オルガノンなら意志が低いと思うので、セラはカリスマで何とか出来る…かな? (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:22:14
@真力してもいいかも (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:22:30
ん、真力使用 (HP:73/73 MP:69/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:22:35
どれだけ高いか分からん (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:22:47
リアクション……霊感か、無理無理 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
イティアロ
01:22:55
じゃあ最終的な達成値は25ですね (HP:71/71 MP:85/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:23:15
@んで4m? (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:23:19
クリティカルだけだった。で、魔法LV5だから4mの落下ダメージだっけ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:23:31
@二倍にする特技とかあるんかな? (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:23:32
いえす (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:23:51
@無いか んじゃ4d+40の衝撃ダメージか (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:24:06
@デカい (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:24:27
普通に死にそうだな……えーと、ダメージ決定と〈運動〉による受け身、両方こっちで振りますね? (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
01:24:35
どうぞ (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
01:24:47
まず落下ダメージ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
4D6 → 1 + 2 + 2 + 4 + 【40】 = 49
01:25:02
次いで受け身
2D6 → 1 + 1 + 【2】 = 4
01:25:08
Oh...
勇人
01:25:11
@全てが低い (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:25:15
oh (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:25:31
@与えたダメージも低いが軽減ダメージも低い バランス取れてるな (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:25:35
これはあかん。サモン:リャナンシーで受け身を振り直す (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:25:47
再度運動判定
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
クラーラ
01:25:58
@普段機械任せで運動してないから…… (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
01:26:17
@デラロス師匠を見習いなさい (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:26:18
@あんまり言いたくはないが そんなところで振りなおしても (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:26:20
で、セラがこの判定に《秘められし力》を飛ばして+2、11点軽減して……衝撃37点、痛いわ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
ソーフィア
01:26:39
魔法師の宿命 運動 (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
勇人
01:26:57
ではゼラさんかな (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:27:04
@違うセラだ
#ゼラトニー
01:27:12
「ゴホッ……」吐血 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:28:04
「貴様……纏めて灼いてしまえ、T25!」
クラーラ
01:28:13
「ゼラトニー……止まってください。お願いです!」 (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:28:18
「セラ……」 (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
#セラ
01:28:22
「……!」というわけで、セラの手番。 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
01:28:35
あ、すまんGM (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
01:29:01
はい、何でしょう? (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
01:29:04
あ、大丈夫だったわ。エンスネア特殊攻撃に使えないしダメ直前だった (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
01:29:11
うい (HP: MP: 防:T13 沌8 )
#セラ
01:29:22
「避け……て!」とメイン武装、「擬人化兵装:X線」で射撃攻撃。 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
蝉GM
01:29:58
射程1Sq、範囲:直線8の射撃武器です。当然皆さんのいるD5~D7が対象 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:30:24
@くるかなと思ってたけど来たか 次の魔法師でも直線来るしな (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:30:34
命中ぷりーず
蝉GM
01:30:44
@ごめん、サブ武装だった。手に持ってるごっつい銃みたいなの方 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:30:54
@サブでそれなのか (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:31:08
命中判定 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
3D6 → 3 + 2 + 6 + 【11】 = 22
01:31:21
@メインは眼のゴーグルです
イティアロ
01:31:24
回避めっさ低いんやよ (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
ソーフィア
01:31:36
高いなぁ (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
クラーラ
01:31:37
避けれねえ (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:32:02
@とりあえず全員諦めて食らうんだ (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:32:10
うい (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
ソーフィア
01:32:16
回避 (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
4D6 → 2 + 6 + 3 + 1 + 【6】 = 18
クラーラ
01:32:23
(HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
ソーフィア
01:32:43
混沌の運命 1を6に (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天6/6 MPP1)
勇人
01:33:11
@天運余裕ある人いる? (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:33:19
あるよー (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
01:33:24
普通にあるね (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:33:28
@こっち一応4d+6で回避できるんだ (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:33:39
@天運一つ欲しい
クラーラ
01:33:51
1つ持ってってー (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:33:59
んじゃクララ貰おう (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:34:06
ふむふむ (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:34:10
回避ー (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
3+1+1D6 → 5 + 3 + 2 + 3 + 2 + 【6】 = 21
01:34:15
@
01:34:19
@む……
イティアロ
01:34:32
真力ってラウンド一階? (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
01:34:35
真力使用 (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
01:34:55
あ、一回までか…
勇人
01:35:05
@ラウンド一回ですね 仕方ない (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:35:08
当たろう
01:35:22
あ すまないGM 宣言してなかったが蒼き星宣言してました
イティアロ
01:35:27
まあ一番ダメ多い人には私からの慣性消去が (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
01:35:40
どの道避けれないけど使用してたことになるかな (HP:88/88 MP:57/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:35:49
了解>勇人 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:35:59
では、クリティカルで避けたソーフィア以外へのダメージ 〈体内〉です
3+2D6 → 1 + 1 + 1 + 4 + 4 + 【10】 = 21
勇人
01:36:10
@あれ低い (HP:88/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:36:20
@副作用がきつそうだな
蝉GM
01:36:30
@ここでダイス目が有情だった (HP: MP: 防:T13 沌8 )
クラーラ
01:36:35
防壁いります? (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
01:36:52
キネティックだから体内は防げんなぁ (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
ソーフィア
01:37:05
固定値の差が5もあるからね ダイス1~2個くらいじゃ物足りない (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
01:37:23
誰か別の人に使っておくれ 特にクララとかイティ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:37:36
とりあえず一番HP低いイティアロに使おう 防壁使用 (HP:73/73 MP:63/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
01:37:55
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
01:38:32
16点軽減でイティアロへのダメージは5に (HP:73/73 MP:59/75 防:7/3/4/0 天運6/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:38:47
OK、だがこの武器はキャラには追加効果はない (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
01:38:59
ちょい待って (HP:71/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
01:39:42
金剛は体内なしね。わかた
蝉GM
01:39:47
ただ、範囲になったSqが特殊地形でなかったら、シーン中「地形:毒気2」になる (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:39:57
@うむ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:40:15
というわけで、D5~D7は汚染されました (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:40:39
直後のイニシアチブ、ゼラトニーはセラのもう片方の武器にもヴォーパルウェポンを使用
イティアロ
01:42:10
次はゼラトニー? (HP:66/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
01:42:12
で、ゼラトニーの手番か (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:42:45
D4にいけば (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:43:00
@カバーリングも生きてるし攻撃も全員射程内か
蝉GM
01:43:09
まずマイナーでC2へ移動 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:43:32
@ちっ 一番鬱陶しいところにいったか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:43:50
で、メジャーでイティアロにエネルギーボルト (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:44:27
命中判定
3D6 → 5 + 1 + 3 + 【8】 = 17
イティアロ
01:44:57
天運使う意味はなさそう……救難で助けてもらうか (HP:66/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
01:45:00
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
蝉GM
01:45:50
ごめん、+2で達成値19だった。ともあれ命中は命中 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:46:20
ダメージ 〈衝撃〉
2+D6 → 1~200Dの間に収めてください
イティアロ
01:46:31
(HP:66/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
01:46:33
@えー… (HP: MP: 防:T13 沌8 )
01:46:55
数字が一部全角でした。やり直し
2+1D6 → 3 + 2 + 1 + 【8*2】 = 22
01:47:10
また有情だなぁ。〈衝撃〉22点
イティアロ
01:48:19
衝撃だから金剛の+8とキネティックで+4D+8か。んで防具も足して (HP:66/71 MP:73/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
4D6 → 6 + 5 + 4 + 5 + 【1+8+8】 = 37
蝉GM
01:48:43
@キネかってーなー…… (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
01:49:33
ひゅいーとそらしてダメージ0 (HP:66/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
#ゼラトニー
01:50:09
「くそっ……!」と手番終わり (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:50:12
@キネティックの鬱陶しさはそれなりにブレトランドの面々は…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:50:26
次はクラーラの手番 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:50:28
@ついでにこっち 防壁もあるよ(ぁ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:50:56
メジャーで救難ー (HP:52/73 MP:59/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
01:50:57
@あ、しまった (HP: MP: 防:T13 沌8 )
クラーラ
01:51:13
(HP:52/73 MP:59/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
3D6 → 2 + 2 + 4 + 【8】 = 16
蝉GM
01:51:28
@セラにダブル顕現のダメージ増分足し忘れてた。まあいいか、遡りは無しで (HP: MP: 防:T13 沌8 )
クラーラ
01:51:41
医療2点分忘れてた、18点回復 (HP:52/73 MP:59/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:52:31
@ああ 通りで低い (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
01:52:33
マイナーでC7に移動でいいかな (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
01:52:37
回復回復 (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
01:52:58
ん、手番終了 (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
01:53:08
@さて ソーフィア (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:53:30
@ゼラトニーに攻撃届く?
ソーフィア
01:53:41
ふむ、届かせようと思えばゼラトニーに届くんだけど どうすべきか (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
01:54:51
@狙撃そのものはイティアロがやってくれるんだよね だからゼラさんにさえ届けば と思っているんだけど (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
01:55:06
ゼラまで行って、ファニチャーでも殴るか? (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
01:55:18
@うむ ファニチャーに (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
01:55:35
ゼラ殴ってもカバーされるし (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
01:55:56
@どの道倒す必要はあるんだよファニチャー (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:56:05
@イティちゃんだけで狙撃するならともかく
01:56:36
@んで 逆にこっちはセラSqにいってファニチャーでも潰すかなと思ってる
01:57:21
@エネボが届く時点で どの道ゼラを自由にする選択肢は無いんだ……
ソーフィア
01:57:23
さて、マイナーでÇ-6に移動。メジャーで獣の猛襲・C-2まで移動した後ファニチャーを攻撃 (HP:87/77+15 MP:56/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
蝉GM
01:57:39
@射程8Sqもありますからね、エネボ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:57:41
一応ゼラ狙ってくれても 防護上がらんし (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
01:57:56
リビングファニチャーを狙うなら、リアクション値は8です (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:58:03
防護上昇機能はありませんよね? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
01:58:11
<カバーリングによる
蝉GM
01:58:27
ありませんね。ガード能力1持ちなので武器は5点防げますが (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
01:58:47
@なら 万が一 億が一 ゼラを殴れる可能性に賭けよう(ぁ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
01:59:09
さすがにそこまでいくとエンスネア届かんな (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
ソーフィア
01:59:32
カバーはいるだろうけど、やっぱりゼラにします回避値知りたい (HP:87/77+15 MP:49/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
01:59:49
命中
4D6 → 4 + 6 + 1 + 2 + 【8+6】 = 27
勇人
01:59:52
@さっき基準値2だった時点で…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:00:15
運命はなしでいいや (HP:87/77+15 MP:49/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
蝉GM
02:00:15
さっき受け身判定で見たよね? ゼラトニーの回避 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
2D6 → 6 + 5 + 【2】 = 13
02:00:36
リビングファニチャーが守護の群れIIによるカバーリング
勇人
02:01:04
@ここで出目を使わせたので満足(ぁ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:01:11
@えー (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:01:18
@実は無意味に回避技能3かもしれないだろう!(ぁ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:01:27
武器ダメ 技能鍛錬に期待した (HP:87/77+15 MP:49/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
5D6 → 1 + 5 + 2 + 3 + 6 + 【18+2+2+12】 = 51
蝉GM
02:01:59
ガード能力1使用して12点引いて、39点貰った (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:02:37
さて (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:02:43
雑な造形の上半身が吹き飛びました (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:02:48
@こっちはセラ側に行きます (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:04:05
「よぉ、元依頼主さん。あんたをぶっ飛ばしに来たぜ」ニヤリと笑みを浮かべて (HP:87/77+15 MP:49/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
02:04:19
移動、マイナー4Sq使ってセラSqに入る。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
#ゼラトニー
02:05:09
「ち、傭兵の分際で……!」 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:05:13
@ところでGM セラに対してのギミックって何かある? セラに対して攻撃以外で出来ること (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:05:41
あります、ありますが (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:05:51
「よう、セラ。久しぶり」と手を上げながら。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:06:00
もしかして手術なんたら? (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:06:01
(セラの射撃を突っ切りつつ。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:06:17
のフラグが必要みたいな (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
#セラ
02:06:19
「ユート……今すぐ、逃げて……」 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
蝉GM
02:06:40
えーとですね、 (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:06:57
「俺に言うことを聞かせたければ、俺の言うことを聞くんだな」とは言っておきますが。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:07:13
セットアップかメジャーアクションで、セラを「説得する」ことを宣言できます (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:07:30
@え そんな簡単なことでいいの? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:07:33
ただし1ラウンドにつきPT全体で1回まで (HP: MP: 防:T13 沌8 )
クラーラ
02:07:44
@次のターンカリスマ使おう、そうしよう。 (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:08:05
というかセットアップでいいのか…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:08:05
無論対抗判定はあります、セラの手綱を握ってるゼラトニーとの (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:08:16
@もうちょっと早くやりたかった (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:08:35
使える判定は〈意志〉〈話術〉。もちろんカリスマ等の該当しそうな特技もOKです (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:08:41
まあいいや、じゃあやります。やる分には行動一回消費だけでいいんですよね? 全員が出来ないだけで。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
02:08:45
@聖印の力に勇人の言葉を乗せる的なアレで、メジャーでもう一回できますね (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:08:57
対抗するゼラトニーの判定は〈意志〉です (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:09:08
@高そう了解 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:09:17
まあ何の問題も無い。
蝉GM
02:09:34
で、です。成功すると、セラの手綱が少しだけ緩み、次ラウンドから抵抗を試みることが出来るようになります (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:09:43
@ふむ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:10:13
ただし、何への抵抗で、成功するとどうなるのかはキミ達は知らない (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
02:10:17
@その抵抗には真力とかも使えます? (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:10:27
@む (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:10:32
無論使えます。セラ自身の秘められし力も投入します (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:10:35
@自殺判定の可能性があるのか 了解 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:11:10
@と なると
02:11:17
@ゼラ殺したほうが無難か
02:11:30
んじゃ普通に行きますん
イティアロ
02:12:09
ファニチャー攻撃? (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:12:10
@ゼラが死んだ場合にセラがどうなるとかあるかもしれんが この時点でそんなことは分からないし それが分かったところで出来ることなんて無いしな (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:12:13
うむ
02:12:18
ファニチャー攻撃します
02:13:32
メジャー、断界撃宣言。ファニチャーに命中判定。
3D6 → 6 + 4 + 1 + 【6+3】 = 20
蝉GM
02:13:36
さあ来い、固定値だけで当たるぞ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
イティアロ
02:15:01
これエンスネアいる? (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:15:14
ああ あってもいい (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:15:36
ほんじゃエンスネア使います (HP:71/71 MP:69/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:15:41
@どもども (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:16:03
ところでGM 断界撃でガード効果は無視できます?
02:16:32
まあ振るのには関係ない
蝉GM
02:16:34
出来るとしましょう。混沌エネミーの特技なので (HP: MP: 防:T13 沌8 )
勇人
02:16:39
@どもども (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:16:58
「───」ファニチャーへと向かい。
02:17:21
そのまますれ違い様に、抜き斬った。ダメージ
3+2+2D6 → 6 + 4 + 4 + 3 + 1 + 2 + 3 + 【10+18+9】 = 60
蝉GM
02:18:45
素防御引いて、53点貰い。ガードする両手ごと吹き飛ばしましたが、片足一本残った感じ (HP: MP: 防:T13 沌8 )
02:19:53
さて、リビングファニチャー2体はそれぞれ、ソーフィアと勇人に体当たりを敢行
勇人
02:20:00
「あと一つ踏み込みが足りねえか、しゃあねえな」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:20:07
ファニチャー行動前のイニシアチブで不壊なる外皮 (HP:87/77+15 MP:49/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
02:20:36
回避ー (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
3D6 → 1 + 3 + 3 + 【6】 = 13
蝉GM
02:20:39
OKです、だが意味があったのかどうか (HP: MP: 防:T13 沌8 )
02:20:43
ソーフィアへの命中
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
02:20:53
勇人への命中
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
ソーフィア
02:20:58
回避 (HP:87/77+15 MP:45/69 防: 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
4D6 → 6 + 3 + 5 + 1 + 【6】 = 21
勇人
02:21:01
同値同値 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:21:20
振り回された脚のようなガラクタはどちらも空を切った (HP: MP: 防:T13 沌8 )
02:21:55
といったところでクリンナップ。まず、D7にいるイティアロへの毒ダメージ
2D6 → 4 + 2 = 6
イティアロ
02:22:09
受けましたー (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
02:22:16
体内6点食らって下さい。エネミー側はクリンナップ行動なし (HP: MP: 防:T13 沌8 )
クラーラ
02:22:30
なし (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
02:22:37
「ああん?てめぇはお呼びじゃねぇよ」>ファニチャー (HP:87/77+15 MP:45/69 防:9/0/8/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
02:22:50
くりんはなしですね
イティアロ
02:22:51
ありません (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:22:56
なしなし (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:23:23
それではターン数も1加算して、第2ラウンド (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:23:45
で、さっそく説得で? (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:24:16
@説得か 怖くはあるんだがなあ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:24:33
セラの行動値を減らすべきか……それが問題だ。抵抗判定はたぶんメインプロセスだから少し遅れさせられるが (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
02:24:55
HP減らして終わりな気がしなくもない
勇人
02:24:55
@とりあえず無し? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
02:24:58
とりあえず自分にも金剛の印かけとこう (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:25:06
<説得 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:25:19
GMからわざわざ脅しがあった訳だし
02:25:37
<どうなるか分からん
クラーラ
02:26:07
ふむ (HP:70/73 MP:47/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:26:41
ではこちら、このラウンドでカリスマで話しかけてみます。セラではなくゼラトニーに
イティアロ
02:26:43
金剛はラウンドごとであなた自身は特技の対象にはできないんじゃ。他の特技の効果? (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:26:57
成功すればどうなるか聞き出せる、かも (HP:70/73 MP:47/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
02:27:04
金剛等のメサイアの特技は自身には使えませんな あと3になればシーン持続 (HP:87/77+15 MP:45/69 防:9/0/8/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
蝉GM
02:27:06
ほう (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:27:22
わかりますた>シーン持続 (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:27:38
なんと>金剛 (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:28:30
@お それはお願いします>クララ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:28:36
味方の補助に特化しすぎて自身を入れられないという・・・ (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
クラーラ
02:28:47
@うっす、セットアップは以上ですかね? (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:28:51
@説得だけならこっちでも出来るんだ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:29:38
うーん消えるか分からんけどファニチャーの行動値下げるか (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
#ゼラトニー
02:29:38
NPC側ですが、ゼラトニーは「回復、回復が必要だ……」と言って (HP: MP: 防:T14 沌8 )
蝉GM
02:30:03
ウェポンプロジェクションを使用します。エルフの霊薬を召喚。 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:30:06
@いや そこまではいい……w >ファニチャー (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:30:19
@使うかなあとは思ったけども
02:30:24
>ウェポンプロジェクション
#ゼラトニー
02:30:47
そしてセラに「全力を出せ!T25」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:31:26
そうね、GMがHP消費してくれるか分からんし (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:31:30
イティちゃんはゼラ辺りを狙って欲しいけど さっきので (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:31:36
セラは《チャージ》を使用。 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:31:53
@主砲か (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:32:18
これは要するに、投影特技に有効な《魔歌》LV3です。行動値とリアクションが0になり、命中判定+3D (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:32:29
@ふむん (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:33:11
@つまりゼラを殺す機会が増えたと
イティアロ
02:33:22
それじゃセットアップは全員なし? (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:33:30
@無いかな (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
02:33:38
ないよ (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
クラーラ
02:33:49
@防壁届くとこに分散しつつ対処ですかね (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:33:51
イティアロの手番どうぞ (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:34:14
@イティちゃんはかなり狙われる可能性があるので注意<主砲 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:35:21
マイナーでC6に移動しつつメジャーでクラッシュダウンでゼラトニーへ攻撃。知覚で命中判定 (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
3D6 → 4 + 6 + 2 + 【7】 = 19
蝉GM
02:36:12
霊感。無理 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
勇人
02:36:21
@惜しい 2足りない (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:36:30
@うむ (HP: MP: 防:T14 沌8 )
02:36:48
で、落下ダメージ
4D6 → 3 + 1 + 3 + 4 + 【40】 = 51
02:37:16
致命傷だ。最後のカードを切ろう
イティアロ
02:37:40
ふむ (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:37:52
@嫌な予感 ダメージ無効にするだけならいいけど (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
#ゼラトニー
02:37:58
「引き受けろ、T25!」生命共有を使用。被ダメージ50点をセラに負わせます (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:38:09
@ああ それがあったか…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:38:13
うわー (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
#セラ
02:38:15
「が、はっ……」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:38:19
@セラなの? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:38:33
そのダメージってカバーとかできます? (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:38:40
@いや もっと使えるほかの無機物に負わせたほうがよかったんじゃないかな と (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:38:48
セラです。セラにしかできない (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:38:52
「おやめなさい!グラトニー!」 (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:39:03
それ暴食や (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
02:39:11
カバーのタイミングはダメージロール直前なので、無理ですね (HP: MP: 防:T14 沌8 )
ソーフィア
02:39:40
オルガノンなのに従属体? (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
#ゼラトニー
02:39:48
「はっ、あれは俺の兵器だ。俺の好きなように使って何が悪い?」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:39:54
@オルガノンは投影体だから従属体だよ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:40:07
そうなんです。そういうシナリオギミック>従属体? (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:40:18
というかだから固定召喚ができなかったのか。できないというか (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:40:19
さて 説得しか方法がないのか……? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:40:37
ヒント:生命共有の効果 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
02:40:51
ラウンド二回とか3回とか言われたら無理 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:41:05
あるいは燻るか
02:41:43
少なくとも今の段階で50点とか与えた時点でこれ以上とか無理
蝉GM
02:41:57
さて、イニシアチブ何もなければゼラトニーの手番 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:42:15
どうぞ (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:43:00
@割と真面目に、セラを助けてゼラトニーを何とかするのは無理そうだなあ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:43:04
というか受け身とって少しでもセラへのダメ減らすとかないんやな (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:43:11
@攻撃はとりあえずファニチャーの方を倒しましょう (HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:43:20
マイナーでエルフの霊薬を飲み、 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
2D6 → 3 + 1 + 【20】 = 24
イティアロ
02:43:42
クララがセラ回復はできる? (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:43:51
@ああ それはできそうか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:43:59
メジャーでクラーラにエネルギーボルト (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:44:06
距離的に難しいか (HP:65/71 MP:63/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:44:14
@クララにエネボって無駄なことするな (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
#ゼラトニー
02:44:39
「死ね!」命中判定 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
3D6 → 5 + 3 + 1 + 【8+2】 = 19
クラーラ
02:44:44
(HP:70/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
イティアロ
02:44:49
しかも隣接Sqにキネ持ってる私が (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:44:53
@イティに一撃で屠ってもらうつもりなんだろうか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:45:17
@イティじゃない セラ
02:45:51
@GM 答えられないなら答えられないでいいんですが
蝉GM
02:45:51
ダメージ、衝撃 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
2+1D6 → 3 + 3 + 3 + 【8*2】 = 25
勇人
02:46:22
@セラとゼラトニーとの間にある繋がりを絶つことはできない? 殺さずに (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:46:22
何でしょう (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:46:47
投影体奪取とか持ってたら別だと思うけど…… (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:47:07
@多分ですが それなりに不完全な繋がりなんだと見ているんですが (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:47:14
その通りです (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:47:22
「クッ…グラトニー…今までの日常は嘘だと言うのですか!」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:48:00
@クラーラのグラトニーはネタなの?ワサビなの? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:48:02
@外部からの効力で完全に立たせられないだろうか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:48:18
@ぶっちゃけると、それこそがまさに「説得成功によるセラの抵抗の結果」です>繋がりを断つ (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:48:20
@ちょっとボケてますね、すみません( (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:48:29
ああ そうなのか 了解 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:48:48
じゃあなんか許可が出たので説得でもしてみます。
#ゼラトニー
02:48:54
「日常? アカデミーから離れたこんな片田舎で埋もれていくのが俺の日常だと? そんなものは認めん!」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
ソーフィア
02:49:06
あと、複数回行った場合、達成値にプラスとかないの?何度も説得してるうちにとかみたいな (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
02:49:43
1回で決めるよりも数ラウンドかけてやるみたいな
蝉GM
02:49:51
ありますよー。あと、RPボーナスというか、何を説得材料にするかも十分考慮します (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:49:51
「あなたはそこまでして…この子に何をさせるつもりですか!」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:49:53
@クララは技能どれだけですか? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
02:50:00
従属体だからとりあえず消えることは消えちゃうのか (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:50:16
聖印で説得するので3D+8? (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:50:47
ふむ こっち意思+1dで説得するので4d+14ですね (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
02:51:04
@天運あれば十分超えるかな
イティアロ
02:51:13
それにクラーラが真力……は射程足りる? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
02:51:19
@真力も欲しいのでこっちでやります (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
02:51:19
@ぶっちゃけこっちも天運つぎ込みますのでこのままゼラトニーがどうするつもりか聞き出します (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
02:51:42
おけ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
02:52:10
そのほうがRP的なボーナスもしやすいし、天運のつぎ込み程度も算段が取れます (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:52:57
で、ゼラトニーの手番が終わればこのままクララのメインなのでそのままカリスマ使います、GM
蝉GM
02:53:35
ゼラトニーの手番は終わりましたよ、薬飲んでエネボ撃って (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
02:53:53
ところで今ってゼラトニーのダメージだったんですが受けた? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
02:54:02
キネ使います?
クラーラ
02:54:27
もう処理しちゃいましたし平気です。セラのダメもありますし (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:54:37
ok (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:55:04
とりあえずメジャーでカリスマを。このままゼラトニーの意志と対決します。 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:55:28
さあ来い。……ところで、どんな言葉をかけます? (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:55:46
天運は5点ほどつぎ込んで。…言葉は (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
02:56:46
天運残ってるんですがいりますか? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
クラーラ
02:57:28
食事もしたはずですし…「セラは、セラは普通の女の子です!…あなたが何を為したいかわかりません。でも、なぜ巻き込む必要があるのです!」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:57:36
みたいな感じで。
02:58:09
天運は5点足して8D+8ならイケると思いたい
蝉GM
02:58:15
了解、なぜセラを巻き込むか、ですね (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
02:58:29
ですね。重点はそこで (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運5/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
02:58:34
では振ります
02:58:50
「答えなさい、ゼラトニー!!」
8D6 → 2 + 6 + 3 + 6 + 3 + 2 + 5 + 2 + 【8】 = 37
勇人
02:58:57
クリティカル (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
02:59:02
ゼラトニーの〈精神〉判定 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
4D6 → 1 + 5 + 2 + 6 + 【8+2】 = 24
クラーラ
02:59:19
よっし (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
02:59:43
無理だった。ではゼラトニーは、何故セラを巻き込むかについてべらべら喋ってくれます (HP: MP: 防:T14 沌8 )
#ゼラトニー
03:00:10
「俺の研究…… (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
03:00:38
「研究……?」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
#ゼラトニー
03:01:19
「『地球の最先端兵器の投影と制御』を認めなかったアカデミーへの復讐だ」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:02:18
@真っ先にやってそうだけど……成果があんま出なかったのかな (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
#ゼラトニー
03:02:20
「あの探検家デラロスが残したメモに、この魔境にいる邪眼使いの情報があった。笑っちまったさ、それが『核兵器』だと分かったのは俺だけだったろうな」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
蝉GM
03:03:23
メタいことを言うと、彼の指す最先端兵器は我々PLの世界でも最先端です。戦術レーザーとか (HP: MP: 防:T14 沌8 )
ソーフィア
03:03:44
地球への扉?は開けたかもしれないけど時代までは無理じゃないのかな 成果 (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
#ゼラトニー
03:03:52
「あの兵器を一番うまく使えるのは俺だ、俺だけなんだ……!」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:04:10
@宇宙船があるんで核くらいは…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
03:04:24
聞き出した内容については以上ですね (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:05:13
@ふむ んじゃこっちやる 前にソーフィアか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
03:05:25
無論、アカデミーには核兵器の投影兵器を使うノウハウもあるかもしれませんが、邪眼使いの特徴を又聞くだけでそれを放射線兵器と看破する物知りも又一握り、ということで (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
03:05:50
@ですかね。移動はしなくていいか (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
03:06:18
マイナーで狩猟者の姿、メジャーでゼラトニーを殴る (HP:87/77+15 MP:45/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
03:06:44
命中 (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
4D6 → 5 + 3 + 1 + 3 + 【8+6】 = 26
勇人
03:06:55
@む (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
03:07:05
ファニチャーでなく? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:07:12
クリティカルしても無理 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
03:07:28
ファニチャーがカバーします
勇人
03:07:30
@生命共有で嫌がらせとか……はしないかなこいつの目的的に (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
03:07:58
これで、複数回使えるかわかるかもしれなかったから (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
イティアロ
03:08:05
セラがどのくらいHP残ってるのかが気になる (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
ソーフィア
03:08:14
武器ダメ (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
5D6 → 1 + 2 + 5 + 1 + 2 + 【18+2+2+8】 = 41
蝉GM
03:08:34
ゼラトニー、サモン:ギガースを使用 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:09:10
隣接Sqに移動して慣性消去でダメ減らして生命共有の回数減らす、という作戦を思いついたんだけど (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:09:29
固定値だけで精神8+混沌LV8の64点軽減で。弾きました (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:09:35
@よっしゃ セラの共有が外れてもギガースは出てこない! (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
03:09:47
+じゃない、* (HP: MP: 防:T14 沌8 )
03:10:35
@おかしいよねこの固定値防御力>ギガース
勇人
03:10:39
@しかしこいつコストいいなあ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
03:10:41
勇人どうぞ (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:10:51
では (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
03:11:09
自前で天運2点使用、意思技能にて説得を行います。
03:11:18
セラにね。
03:11:30
他微量でいいから天運欲しい。
#セラ
03:11:43
「ユート……お願い、ボクをこのまま死なせてよ」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
蝉GM
03:12:04
と、血を吐きながらもまだ足元はしっかりしているセラがつぶやきます (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:12:33
じゃあ2点どうぞ (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運6/6 行動16 移動3)
勇人
03:12:47
ありがとですよ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
ソーフィア
03:13:02
あれ?説得ってPTで1回じゃなかったっけ?「セットアップ」と「メジャー」 (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
蝉GM
03:13:14
セラには、ですね (HP: MP: 防:T14 沌8 )
ソーフィア
03:13:28
ああ、そうか (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
03:13:29
クララがやったのはゼラトニーにですね (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
イティアロ
03:13:32
というかフラグを立てれば「医療機器で……兵器じゃないんだ」的な説得がありえたのかな? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:13:36
クラーラはカリスマをゼラトニーに使ったので、ノーカン? (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:14:23
@ふむ GM 聞きたいことが一つ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
蝉GM
03:14:29
はい (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:14:32
セラの口元、見えてる? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
03:14:43
@狙い撃ちの姿勢
蝉GM
03:14:45
@……ほお (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:14:55
@ちょうど禍歌でリアクション0だし (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
クラーラ
03:15:05
@……本気ですか?w (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:15:09
見えてます。ゴーグルは額から鼻までを覆ってる (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:15:11
@いいね (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:15:18
おけ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:4/6)
03:15:37
では、意思判定と共にロールしつつ。
03:16:12
「……セラ」と、近づいて。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
03:16:46
刀を納めた後、そのままセラの顔の両側を掴んで。
03:16:53
ストライクします。意思判定
3+1+4D6 → 5 + 6 + 5 + 5 + 2 + 1 + 5 + 5 + 【4】 = 38
03:17:03
偉業特技
#セラ
03:17:13
「ユー……ト? !?!?!?」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:17:25
超越的発想を使用。判定がクリティカルになる。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
03:17:38
@これで絶対に届かないと思います
#ゼラトニー
03:18:00
「な、何をしている!?」ゼラトニーの〈意志〉 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
4D6 → 2 + 2 + 2 + 3 + 【8+2】 = 19
蝉GM
03:18:16
@まあ使い所だとは思うけどさぁ (HP: MP: 防:T14 沌8 )
クラーラ
03:18:21
「ゆ、勇人!?」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:18:25
@超越的発想(接吻 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:18:46
とてつもない発想の飛躍によって誰一人予想できなかった結果を勝ち取る。まさしく今のための技能。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
蝉GM
03:18:53
ゴーグルの奥で、セラの黒い瞳が一杯に広がったのが見えました (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:19:10
@確かに戦闘中に接吻はねーわなw (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
クラーラ
03:19:19
@流石地球人!俺達に出来ない事を平然とやってのけるッ!( (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
03:19:25
「何だい、ありゃ?こちとら戦闘中だってのに・・・」呆れつつ (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
03:19:51
「───」じっくり味わってから、口を離します。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
#セラ
03:19:58
「な、何をやってるのほんとに、ユート?」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:20:09
「俺さ、そろそろ旅に出ようと思うんだ」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
#セラ
03:20:19
「……え?」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:21:12
「ヴァレフールって、牛肉がおいしいらしいけど、俺まだ食べたことないし。ヴァルドリンドって、同盟のお膝元だろ? どんな料理があるんだろうな?」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
#セラ
03:21:33
「え? ええ?」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:21:42
「一人で行こうかと思ってたけど、やっぱり寂しくてさ。……一緒に行かね?」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
#セラ
03:22:09
「……ボク、兵器になっちゃったのに」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:22:38
「俺だって、普通のぱんぴーなのにこんなんになっちまったけどさ」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:2/6)
03:23:07
「でも、おいしいもの食べるとか、ああ竜とか見てみたいなあ俺」
03:23:19
「そういうのって、関係ないと思うんだ」
03:24:01
「まあ、また振られるかもしれねえけどさ」と頭をかきながら。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
03:24:31
「今度こそ、一緒に行かねえかな?」
#セラ
03:24:36
「……いいの? こんなゴテゴテしてるけど、バグって電子線ばら撒いちゃうけど、子供っぽくてバカだけど」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
03:24:58
「……こんな、ボクで」
勇人
03:25:28
「大丈夫大丈夫、今日で一生分浴びたし、今更もう一生分増えても死にやしねーよ」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
#セラ
03:25:52
「………う、ううぁああ」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
蝉GM
03:26:55
瞳から涙が溢れ、やがて流れだした涙がゴーグルの隙間から流れ落ちてきます (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:26:57
抱きしめよう。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
#セラ
03:27:05
「うわぁあああああぁぁあん!! ユート、ありがとう、大好きいいぃぁあああああん」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:27:24
ごつごつしてても気にしない。笑顔で抱きしめる。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
#ゼラトニー
03:27:31
「貴様……せっかくここまで調整したT25を……!」 (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:28:35
「羨ましいかよ、陰気魔法師」と (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
ソーフィア
03:28:47
「あんたは、あの嬢ちゃんの心を殺しきれなかったんだ。諦めな」 (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
イティアロ
03:28:52
@「お似合いの二人にでばがめは無粋というものでしょう」>ゼラトニー (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:29:04
というわけで、セラは次のラウンドからセットアッププロセスに、行動とは無関係に「ゼラトニーに抵抗を試みる」ことができるようになりました (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:29:10
「俺の女。もう誰にも渡さない」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:29:15
……と、する予定だったんですが (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:29:22
@時間が…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
クラーラ
03:29:30
「これでわかったでしょう。彼女は、あなたのモノじゃありません。あなたの功績を認めさせるものではないのです」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
#セラ
03:29:44
「うんっ、もう離さないで、ユートぉおおお」ダダ泣き (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:30:46
「おーよしよし」と笑顔でなでよう。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:30:50
次のラウンドをやるかどうかって感じですね (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:30:50
時間も遅いし、なんかもうこれ以上ないほど綺麗にまとまったので、このままセラの抵抗成功=エネミー解除、PCサイドNPC化して次ラウンド開始にしようかと (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:31:07
@はーい (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
ソーフィア
03:31:14
ういー (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
クラーラ
03:31:14
@おー了解です (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:31:16
@おk (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:31:30
@ちなみにアドレナリン全壊なんでまだ起きれますが (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:31:39
セラはチャージした手番を放棄しました。ガラクタは……もうガタが来て崩壊した、でいいか (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:31:51
確かにあのRPやったらアドレナリンがやばそうw (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
03:32:18
@見てるだけでもすごかったし
ソーフィア
03:32:38
私は4時位までなら、まぁなんとかなるので (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
蝉GM
03:33:12
戦闘だけやってしまいましょうか? (HP: MP: 防:T14 沌8 )
勇人
03:33:18
あーい (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:33:21
エンディングは日を改めてで (HP: MP: 防:T14 沌8 )
イティアロ
03:33:25
そうですね>戦闘 (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
クラーラ
03:33:46
平気です。 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
勇人
03:33:53
@うむ しかしこう刹那に生きてるな私 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:34:39
感謝感激。ではターン数だけ進めて、3ラウンド (HP: MP: 防:T15 沌8 )
勇人
03:34:40
@TRPG恋愛経験がドレイクとミアキス 人間とヴァンプハーフ そして人と兵器って最終兵器彼女? 見たこと無いけど (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:34:58
そして、これがセラのデータです。 http://www.hymne-doll.com/gran_crest_enemies/view/488/ (HP: MP: 防:T15 沌8 )
勇人
03:35:44
@ああ あんまりダメージ高くないな (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:36:04
現在HPは119、MPは56、そしてリンクが切れたことでゼラトニーに押し付けられた《歪まされた投影》は効果を失いました (HP: MP: 防:T15 沌8 )
03:36:57
というわけで行動宣言をどうぞ。独り残ったゼラトニーは混沌操作で混沌LVを上げます
クラーラ
03:36:58
セットアップはなしです (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
ソーフィア
03:37:14
ないよー (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
イティアロ
03:37:15
現在混沌レベル9あたり? (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:37:21
なしー (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
03:37:33
んじゃイティちゃんとセラが突っ込んで終わりかな多分
蝉GM
03:37:35
9です。極大混沌一歩前 (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:37:54
インクリースヴィスカスをゼラトニーに (HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:37:56
@ショートキャンペが極大混沌だからソレに比べると問題ない! (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:38:13
(HP:65/71 MP:51/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
1D6 → 5 + 【5+9】 = 19
03:38:22
はい0
蝉GM
03:38:50
んー、行動値に受けましょう (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:39:13
セットアップ終了です (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:39:20
でね、セラですが、顔からゴーグルが、両手からX線銃が落ちました (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:40:19
@残るはパンチのみ…… (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:40:28
この子本来は擬人化本体:専門道具なので、擬人化兵装を装備できないんですよ (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:40:32
パンチ可愛い (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:40:38
「イティちゃん、よろ」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:40:45
なので無理やり装備させてたゼラトニーとのリンクが切れたので、もうこの禍々しい武器は使えません (HP: MP: 防:T15 沌9 )
03:41:58
さあ来いイティアロ。ゼラトニーが何かの間違いで生き残っちゃったらやけくそでヴァキュームプロジェクションを撃つぞ
イティアロ
03:42:05
「かしこまりました。勇人様。セラ様。……あなたたちの未来に祝福を」 (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
03:42:09
にっこりと微笑んで「そして出歯亀男には制裁を」
03:42:48
マイナーアクションで簡易魔法儀式→メジャーでクラッシュダウン……と思ってたけど
03:43:12
クラッシュダウンと死亡しちゃう?
勇人
03:43:29
いや 回復もしてたからむしろ生き残りそうで (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:43:38
どうせなら最後にクラーラと仲直りする機会作るべきかなとも思ったんだけど (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
ソーフィア
03:43:40
ギガースとぶ可能性 (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
勇人
03:43:45
最大火力で潰すに限る。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:44:02
落下ダメージはダメージロールではないので、ギガース使えないのですよ…… (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:44:07
@ところでゼラは今行動値どれだけだ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:44:13
それじゃクラッシュダウンで (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:44:29
インクリをそのまま受けたので0になってます (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:44:32
まず知覚の命中判定。リアクションは霊感 (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
4D6 → 3 + 6 + 3 + 5 + 【8】 = 25
蝉GM
03:45:18
霊感、無理ー (HP: MP: 防:T15 沌9 )
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
イティアロ
03:45:33
まずっていうか落下ダメ任せてるからこれで終わりだけど (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:45:40
で、落下ダメージ (HP: MP: 防:T15 沌9 )
4D6 → 1 + 3 + 5 + 6 + 【40】 = 55
勇人
03:45:46
@おけおけ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
03:45:58
@勇人が斬ることもできるか 最後まで生きてたらやろう
03:46:10
@勇人ならギガースを無意味に突破できるし(ぁ
#ゼラトニー
03:46:21
「うおっ、こんな、こんなところ――」グシャ (HP: MP: 防:T15 沌9 )
蝉GM
03:46:49
……背中から落ちました。ぴくぴく痙攣してるけど辛うじて息がある模様 (HP: MP: 防:T15 沌9 )
クラーラ
03:46:54
「ゼラトニー…!」 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:47:01
@受け身忘れたけどまあいいや (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:47:15
あ 生きてた やっぱ50点喰らって回復25点でそんくらいかなとは思った。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:47:31
@ちなみに54点受けて現在HP-8、ちょうど瀕死2です (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:47:48
@HP-8で瀕死2って貧弱すぎね? (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:47:50
生死判定? (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:48:07
クララが回復あればいけそうだけども>瀕死2 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:48:22
あとは生死判定に真力か (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
クラーラ
03:48:24
救難の印で戻せますね、……魔境の具合はどんな状況でしょう? (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:48:48
魔境はその形をそのまま留めています。 (HP: MP: 防:T15 沌9 )
クラーラ
03:49:13
消滅する気配はなさそうですか? (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:49:47
無さそうですね。セラを中心に安定しているように見えます (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:49:58
セラに魔境をなくさせるとかは? (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
クラーラ
03:50:06
hmmmm… (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:50:14
その辺はエンディングで話し合ってもらいましょうか (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:50:18
うむ (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:50:23
とりあえず、戦闘終了です (HP: MP: 防:T15 沌9 )
イティアロ
03:50:26
というか戦闘終了時に「おやおやイティ久しぶりだな元気にしてたか」とかデラロスがやってくるものかと (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:50:39
@実は旅に出れないルートで勇人も拘束されるルートか…… アリだな! (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:50:42
まあ戦闘は終わったし今日はこの辺ですか (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:51:14
「仕事が終わった。本日の成果、彼女一人! 以上!」 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:51:38
生死判定は……精神基本値?ならダイス振るまでもなく成功だわな (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:52:04
@あれ 筋力基本値じゃ? あれは瀕死度だけか (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
#セラ
03:52:05
「ぐすっ、ユートの、バカ……」 (HP: MP: 防:T15 沌9 )
クラーラ
03:52:09
ゼラトニーはこのまま連行ですかね。…処遇についても、恐らく少なくとも一旦はアカデミーに引き渡しになる可能性が高いですが。 (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
イティアロ
03:52:13
そんじゃエンディングで仲直りできるといいね (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
蝉GM
03:52:40
というわけで、本日はここまでにしようかと思います。エンディングは後日 (HP: MP: 防:T15 沌9 )
ソーフィア
03:53:11
今更ながら、こんなのがあった (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
Q:落下ダメージに対して、カバーリングやガード、特技や魔法による防御力の上昇は有効ですか?

A:原則的にカバーリングおよびガードを行なうことはできません。「タイミング:ダメージロールの直後」などの特技や魔法で防御力を上昇させることは可能とします。ただし、真下で受け止めるなどの方法でカバーリングすることを特例として認めても構いません。GMが状況に応じて判断してください。
イティアロ
03:53:45
サモン:ギガス使えたんやな (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
勇人
03:53:53
お疲れ様でしたー。 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
イティアロ
03:54:01
お疲れ様ー (HP:65/71 MP:41/115 防:2/2/1/0 天運4/6 行動16 移動3)
SYSTEM
03:54:08
イティアロさん、お疲れ様でした。
蝉GM
03:54:18
あ、そうだったのか (HP: MP: 防:T15 沌9 )
クラーラ
03:54:31
おつかれさまでしたー (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
蝉GM
03:54:53
お疲れ様でしたー (HP: MP: 防:T15 沌9 )
勇人
03:55:10
お疲れ様でしたー (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
03:55:22
ギガスの燃費が悪いからそこまで連射できたかは微妙かな
03:55:36
まあ裏のMP見てないから分からないけど
03:55:46
ともあれ 色々ありがとうございました 楽しかった
蝉GM
03:55:46
そも、あれラウンド1回です (HP: MP: 防:T15 沌9 )
ソーフィア
03:56:40
そしてエネミーはMPを消費しなくてもよかったはず(MPの管理が多くなるとか何とかで) (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
Q:落下ダメージに対して、カバーリングやガード、特技や魔法による防御力の上昇は有効ですか?

A:原則的にカバーリングおよびガードを行なうことはできません。「タイミング:ダメージロールの直後」などの特技や魔法で防御力を上昇させることは可能とします。ただし、真下で受け止めるなどの方法でカバーリングすることを特例として認めても構いません。GMが状況に応じて判断してください。
蝉GM
03:57:17
まあ、自分は詳細データエネミーは基本的にすることにしてます。でないとファティーグさんの立場がない (HP: MP: 防:T15 沌9 )
03:57:27
……無くてもいいか
勇人
03:57:50
まあこちらもしてますよ MP管理しないなら大魔法乱射し放題 (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
蝉GM
03:58:21
とりあえず、こっち退室します。次回の告知はまた日を改めて (HP: MP: 防:T15 沌9 )
クラーラ
03:58:31
ういうい (HP:49/73 MP:53/75 防:7/3/4/0 天運0/6 行動値16移動値2 MPP1個 平静の符1個)
SYSTEM
03:58:33
蝉GMさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
03:58:35
クラーラさん、お疲れ様でした。
勇人
03:58:49
はーい (HP:67/88 MP:53/63 防:9/9/8/0 行:9 移:4 天:0/6)
03:58:58
こっちも退避
SYSTEM
03:59:00
勇人さん、お疲れ様でした。
ソーフィア
04:00:02
これがあるから、野生の爪牙は命中+3が正解なのかもしれない (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1) Q:装備している武器の命中修正は、その武器を使用しない武器攻撃の命中判定にも適用されますか?

A:はい。たとえばロングソードとラージシールドを装備してロングソードで攻撃する場合、それぞれの命中修正-1が合計され、計-2の修正がかかります。

Q:攻撃力や防御力をマイナスするような効果が複数使用された場合、効果は累積しますか?
A:はい。同名の特技やアイテムでない限り、効果は累積します。
04:00:20
見づらい (HP:87/77+15 MP:41/69 防:17/8/16/0 行動11 移動4 天4/6 MPP1)
Q:装備している武器の命中修正は、その武器を使用しない武器攻撃の命中判定にも適用されますか?

A:はい。たとえばロングソードとラージシールドを装備してロングソードで攻撃する場合、それぞれの命中修正-1が合計され、計-2の修正がかかります。

Q:攻撃力や防御力をマイナスするような効果が複数使用された場合、効果は累積しますか?
A:はい。同名の特技やアイテムでない限り、効果は累積します。
SYSTEM
04:00:38
ソーフィアさん、お疲れ様でした。
2015/04/26
SYSTEM
23:34:20
ようこそ、イティアロさん。
SYSTEM
23:34:35
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
23:35:11
ようこそ、ソーフィアさん。
SYSTEM
23:35:21
ようこそ、勇人さん。
SYSTEM
23:35:28
ようこそ、クラーラさん。
勇人
23:35:40
@愛に殉じた漢ユート推参
イティアロ
23:36:26
@エンディングが楽しみ
クラーラ
23:36:58
@ひゃっはー
蝉GM
23:37:10
急な集まりですが、さっくりエンディングを始めましょう
TOPIC
23:37:20
シーン9:解放 登場PC:全員 混沌LV:9 by 蝉GM
蝉GM
23:37:50
放射線療法室、先程の戦闘の直後ですね
23:38:32
セラは勇人にしっかりと抱き着いて泣いています
23:39:04
打ち所の悪そうに見えたゼラトニーは、辛うじて(判定不要)一命を取り留めた模様
クラーラ
23:39:14
「ゼラトニー……」致命傷を回復させつつ、やはり落ち込みますかね
勇人
23:39:53
「どうしよう俺、いちゃいちゃしておけばいいかな!?」
#ゼラトニー
23:40:03
「……クソっ。もう終わりだ、何もかも」
蝉GM
23:40:24
これ以降ゼラトニーはエキストラ扱いとします。生かすも殺すもキミ達次第
#セラ
23:41:39
と、セラが顔を上げて「……あ、そうだ。センセイは無事なの?」
イティアロ
23:41:58
センセイ?
ソーフィア
23:42:32
「せんせい?ここにはほぼ真っすぐ来たからね、あんた達以外は見てないよ」
勇人
23:42:33
「出会ったことの無いあのおっさん?」
#セラ
23:42:40
「デラロス先生。ボクが人質に取られちゃって、手術室に閉じ込められてるんだ」
勇人
23:42:50
「え、マジで!?」
イティアロ
23:43:05
「師匠が捕まっているのですか!?」
勇人
23:43:34
「……と、とりあえず行こうか。やべえマジでショートカットしすぎた?」
蝉GM
23:43:50
@まあGMの心情からするとそうです(泣
クラーラ
23:44:08
「助けに行きましょう。魔境に囚われたままでは危険な目にうっかりあわないとも限りません」
蝉GM
23:44:11
ともかく、これ以降キミ達はこの魔境の好きなエリアに好きなように移動できます
23:44:47
ターンによる変異律の影響もハプニングも、一切受けません。キミ達はもう侵入者ではなく、お客さんなので
勇人
23:45:03
お客様はお客様です。
クラーラ
23:45:05
@とりあえず手術室直行ですかね
勇人
23:45:18
あ、ゼラさんも縛って引きずっていきますー
イティアロ
23:45:21
じゃあセラがお客さんと認識しているキャラクターは変異律などの影響を受けないということでしょうか?
23:45:33
様々なエキストラも含めて
蝉GM
23:46:16
今回はまあそうです
クラーラ
23:46:26
ああ、そういえば聞いとかなきゃ
23:46:55
「他の兵たちは……まだ生きていますか」
#セラ
23:47:49
「………生きてる人は、病室に寝かせてるよ」うつむき、「ごめんなさい、全員は……」
クラーラ
23:49:02
「いえ……ありがとうございます。一人でもこの土地の民を助けていただいて、…本当にありがとうございます」
イティアロ
23:49:50
「とりあえず師匠を探しに行きましょう。後のことはそれからです」
クラーラ
23:50:33
兵が生きてて嬉しいのと、死んだ兵の事と。ゼラトニーの処遇についてある程度覚悟しなければいけないので色々とクラーラは複雑ですが、踏ん張ります
蝉GM
23:51:14
では、手術室ですね。見つけたカードキーで扉は開きます
イティアロ
23:51:18
セラの処遇も領地で接収するにしてもいずれにせよこのままってわけにはいかないだろうし
23:52:45
「師匠、いますか!?」
勇人
23:52:55
「まあ、なんだ、クララ。とりあえず悩むのは全部終わらせてからな」と声を掛けておいて。
23:53:05
※ゼラさんを引きずったまま
蝉GM
23:53:05
奥の手術台に、男性が一人金属製の拘束具で拘束されています。ずいぶんと鍛えあげて筋骨隆々な白髭の老人です
勇人
23:53:41
@手錠とギャグボール?
イティアロ
23:54:11
かちゃかちゃっと拘束具を外して、「大丈夫ですか? 私の顔が分かりますか、師匠?」
ソーフィア
23:54:19
目隠しもあるかもしれないね!
イティアロ
23:54:52
「指の数は何本か分かりますか」指を三本立てながら
蝉GM
23:55:07
手足を拘束してるのは手錠どころか、金属の檻みたいなごっついのですね
勇人
23:55:23
@あれか 無機召喚か
#デラロス
23:55:25
「おぉ、そろそろ来る頃だとは思っとったわ。ちょっと手伝って……んん? セラちゃん?」
蝉GM
23:55:58
です。ゼラトニー謹製の爆弾付き拘束具。まあそれでも半分以上は解除されて床に転がっていますが
クラーラ
23:56:19
@爆発しませんよね?(
イティアロ
23:56:35
ここGM的には重要な判定だったのかwww
勇人
23:56:56
「すげえおっさん」なんか転がってる半数の拘束具見て。
蝉GM
23:56:59
@まあ、ミドルでここに来た場合のイベントはまた後で
#デラロス
23:57:48
「お嬢ちゃんがここに居るってことは、アンタ等がその若造をとっちめたんじゃな?」
蝉GM
23:58:41
そう言ってる間にも、デラロスは《ディスメンタル》で拘束具をまた一つ解除しました
勇人
23:58:50
「いや 主にやったのはあんたの弟子……」
クラーラ
23:59:24
「無事元気そうで何よりです」
勇人
23:59:27
※マジ
2015/04/27
クラーラ
00:00:06
@地面にビターンビターンされてましたからね
#デラロス
00:00:09
「んー……」イティアロの顔を見て「……どこかで会ったかのう?」
勇人
00:00:31
@忘れてる…… あれ 4歳?
イティアロ
00:00:38
「この弟子の顔がおわかりになりませんか?」ぺちぺちと顔を叩きます
勇人
00:01:41
@違う 1年前だった
イティアロ
00:01:46
@というかイティアロから見てデラロス師匠だと分かりますか?
#デラロス
00:02:10
「おぅ、痛い、痛い、あ、もうちょっとぶってくれたら気づくかも知れん、痛た」
イティアロ
00:02:23
@実は違う人物だったとか、時間が戻っててイティアロとの記憶を失ってるとか
蝉GM
00:02:37
間違いなく、イティアロの敬愛する師匠です
ソーフィア
00:02:53
「なんだ?ボケたのか?」
クラーラ
00:02:59
@記憶の操作?それとも汚染の影響とか…それはピンピンしてるしないか
蝉GM
00:03:03
元々弟子の顔覚えるのは得意じゃない人
勇人
00:03:17
@ああ あんまり興味ないのか……<弟子
イティアロ
00:03:34
@大量に弟子がいるとかかな。その中の一人にすぎなかったとか
蝉GM
00:03:38
つか、魔境以外に興味ない探検バカです
勇人
00:04:03
「まあいいや、おっさん、こっちからなんか拘束解けるかね?」と拘束解く手伝いしますよー
イティアロ
00:04:28
じゃあ納得して「まあ師匠はそういうお人でしたね」とため息をつく。同じように拘束解く手伝いします
クラーラ
00:04:46
「どこかお怪我はありますか?」
蝉GM
00:04:57
うい、PC達が手伝うなら、程なく全部の拘束は解けますね
#ゼラトニー
00:05:15
「うむ、腹が減ったわ」
#デラロス
00:05:23
また名前間違えた
イティアロ
00:05:40
拘束が解けたところで「じゃあこれからどうするのですか?」とクララにゼラトニーを示します
勇人
00:06:21
「とりあえず全員連れ出して外の空気を吸おう」
00:06:34
「いや、別に中庭でバーベキューやってもいいけど」
クラーラ
00:06:36
「…兵の人たちを回収したら、領に帰還します。処遇はそこで決めます」
00:08:42
「では帰りましょうか。イティアロさん、ソーフィアさん。お付き合いありがとうございます」
蝉GM
00:08:58
無事な兵士では、病室の空きベッドに寝かされていました。数は随行人員の半数程度かな
イティアロ
00:09:01
「そうですね。今日は色々疲れました」師匠もお腹空かしているようだし
蝉GM
00:09:24
それからセラは、「霊安室」という部屋を案内してくれます
00:09:43
中には亡くなった兵士の遺体が安置されていました
クラーラ
00:09:51
おお、ありがたい…
勇人
00:10:30
「南無阿弥陀仏……」と手を合わせています。
イティアロ
00:10:34
外から人を呼んで運び出すこともできるのかな? 変異律も無効化されてるみたいだし
クラーラ
00:10:41
セラに配慮してくれた事に感謝を述べて、生きてる兵に埋葬の手配を
蝉GM
00:10:59
できます。もう一般兵が放射能で倒れることはないでしょう
イティアロ
00:13:37
兵士の遺体を運び出して領館に戻る?
クラーラ
00:13:55
ですかね。
蝉GM
00:14:25
OK.
00:15:33
キミ達は首謀者、負傷者、遺体、その他もろもろを回収し、魔境を後にしました。一度シーンを切りましょう
TOPIC
00:15:59
シーン10:顛末 登場PC:全員 混沌LV:2 by 蝉GM
蝉GM
00:16:22
バルテル領の領主館、クラーラの執務室かな
00:16:47
ラストシーンです。ゼラトニーの処分、セラの処遇、その他やりたいことがあったらどうぞ
イティアロ
00:17:21
サンドイッチをもりもりと食べている師匠の横に随行しています
クラーラ
00:18:09
そうですね…ゼラトニーの処断については、協会かアカデミーに護送で、そこで然るべき処分を
勇人
00:18:35
@ゼラトニー現状だと闇メイジだからなあ
イティアロ
00:18:40
「お話なさらないでよろしいのですか?」
クラーラ
00:18:52
といったところですかね。この地で殺したくないというのがクラーラの最後のささやかな望みです
00:19:49
イティアロの質問に少しためらった後、「…お願いできますか。最後に話をしたいです」
勇人
00:20:05
「んじゃ爺ちゃんも連れていってみようか」
#ゼラトニー
00:20:38
話をするとなると、「……今更何の話だ」と、沈んだ声で応えますね
クラーラ
00:21:37
「お別れの言葉を」
00:21:58
「あなたは私にとって…家族のような存在でしたから」
#ゼラトニー
00:23:26
「………俺はアカデミーで認められず、この地でも野望が潰えた。もう生きている意味は無い」
クラーラ
00:23:28
「今まで、ありがとうございました。あなたの考えに気づけなくて…ごめんなさい、ゼラトニー」
00:25:54
「意味は…いえ、どちらにせよあなたを私は君主として処さなければなりません。では…これを」
勇人
00:25:57
「……」とりあえず壁際で、何かゼラトニーがしようとしたら止める構え。
クラーラ
00:26:29
そういって最後に、パインサラダ入りのお弁当をゼラトニーに渡します
00:27:27
「…っ…結局、食べ損ねてっ…しまいましたから…」涙ぐみながらも笑顔で
#ゼラトニー
00:28:04
「……頂きましょう」素直に受け取りました
クラーラ
00:29:08
「さようなら、ゼラトニー。…私を支えてくれて、ありがとう」
ソーフィア
00:29:14
「あんたの最大の汚点は、主より自分を優先しすぎたことだね」
クラーラ
00:30:19
ここでクラーラは去りましょう。振り返らずに
#ゼラトニー
00:30:33
「……つくづく、優しい君主だなあんたは………」そう言ったきり顔を背け、もうクラーラを見ようとはしませんでした
イティアロ
00:31:56
@……悲しいエンディングだ
クラーラ
00:32:04
@勇人たちがゼラトニー何か
00:32:32
@に何かなければ、セラをどうするかも決めねば
蝉GM
00:32:44
ゼラトニーの処遇はこんなところでしょうか。エーラムに送られ、厳しい処分が下されるでしょう
イティアロ
00:32:53
@デラロス師匠が何か言うのならそれまで待って、デラロス師匠が何も言っていないのならそのままクララについていきます
勇人
00:32:57
@にゃにもにゃい
00:33:04
@最後に出て行くだけ
#デラロス
00:33:07
「ああ、お嬢ちゃんの話じゃがなぁ」
ソーフィア
00:33:26
特にないなぁ
蝉GM
00:33:43
と、デラロスはセラについて知っていること(ミドルで吐くはずだった情報)を話してくれます
00:34:05
@すまぬ……本当にすまぬ
イティアロ
00:34:25
@ああいや、デラロスがゼラトニーに何か言うことが……ないか
蝉GM
00:34:43
ああそっちか
クラーラ
00:35:00
@勇人が旅に出たいなら、まあセラの処遇は特には?魔境と切り離せればですが。
勇人
00:35:20
「そういや魔境ってどうなってんのかね? あれ」
イティアロ
00:35:41
@まあないならクララについてきます
#デラロス
00:36:01
「まあ、若造に有りがちな全能感、じゃな。やりたいことを実現できなかった、それだけじゃよ」ゼラトニーへのコメントはこれだけ
クラーラ
00:36:15
@切り離せそうになければ、特例で勇人の階級を上げて、セラを召し上げますかね
蝉GM
00:36:23
で、セラについて
・セラの素性は「医療用線形加速器」。放射線で体内の病巣を切らずに灼く医療機器だった
・だが、プログラムにバグがあり、さらに操作員のミスもあって、患者を過剰な照射で殺してしまう事故を何度も起こした
・こちらに投影されたとき、そのバグまで
「人を癒やそうと思うと反射的に致死量の放射線を照射してしまう」という暴走癖の形で再現してしまった
・いくつか不幸な遭遇をした後、かつて自分のいた病院を模した魔境に閉じこもる
・1年前に魔境探索に来たデラロスに会う。同情したデラロスから治療を受け、最近では注意すれば
 (屈みこんで『上から覗き込む』という、原型に近い態勢を取りさえしなければ)暴発はしなくなった。
・気軽に外出できるようになり、そこで勇人と出会い、惹かれる。デラロスには勇人の惚気話ばかり話していたらしい
・1週間ほど前(勇人が振られる前日)、セラは負傷した樵を看病しようとしてうっかり『覗きこんで』しまう
・その樵を殺してしまったと勘違いし絶望、翌日勇人に別れを告げる
・そしてその日、ゼラトニーに捕まり、兵器として改造されていった
イティアロ
00:37:21
ふむ……
勇人
00:37:29
@ふむ
00:37:32
@あれ
イティアロ
00:37:39
魔境に関してはデラロス師匠は何か言っていますか?
勇人
00:38:01
@ふむ なるほど
イティアロ
00:38:03
@魔境とセラを切り離して魔境だけなくすとか
#デラロス
00:38:50
「今では、魔境はセラちゃんが完全に掌握しておる。その気が無ければただの廃病院じゃよ」
00:40:14
「ちぃと時間がかかるが、取り壊すことも出来るのう。ただ、問題が一つあるぞ」
勇人
00:40:18
「あ、ところで樵死んでねえから。もうちょいよく確認するように」>セラ
イティアロ
00:40:20
@なんだっけ、魔境があると開拓ができないからとかだっけ
クラーラ
00:40:24
「害がなければ、こちらとしては大丈夫ですが……セラは長期的な旅と言うのは出来るのでしょうか」
#セラ
00:41:03
「そうだったんだ、……よかったぁ」涙ぽろぽろ
イティアロ
00:42:17
@「問題とはいったい?」>デラロス
#デラロス
00:42:24
「お嬢ちゃんはもう一個のオルガノンとしての存在を確立しておる。魔境が無くとも問題は無かろう。で、問題と言うのはな」
00:42:51
勇人を見てニヤリ「セラちゃんの家が無くなるじゃろう。ちゃんと世話してやれい」
イティアロ
00:43:29
@スケベジジイめww
#セラ
00:44:22
涙目で勇人を見上げます
勇人
00:44:22
「家か……」真剣に考えてみる。
クラーラ
00:45:10
「ど、どうするんです?勇人」ワクワクしながら
勇人
00:45:28
「……とりあえず改めて」
00:45:51
「セラ、俺と結婚してくれ」と、よくよく考えたら正しく言葉を伝えてなかった。
#セラ
00:46:44
「……!」一瞬で紅潮する顔
ソーフィア
00:47:23
「なんか色々飛ばしてる気がするが、あたしには関係ないか」
勇人
00:47:27
「で、二人でどうするか、一緒に考えよう。俺だけで生きるなら俺一人で考えられるけど、二人で生きるなら二人で考えねーと分かんねーや」
00:47:56
「……それじゃ駄目かね?」
#セラ
00:48:29
「……駄目じゃない。駄目じゃないよ! うれしい、ありがとう、ユート!」
00:48:50
「ボク、頑張っていいお嫁さんになるよ! ユート、大好き!」ぎゅーっと抱き着きました
勇人
00:49:08
「よーしよし」抱き返すよ。
蝉GM
00:49:09
@……こんなストレートに来るとは思わずやや動揺中
勇人
00:49:22
@その辺りはすでに突っ切った後ですんで
00:49:41
@思い切ったら一直線 全般的に私のキャラです
蝉GM
00:49:46
@んー、言われてみるとそうですねー
勇人
00:50:16
@ラブはあってもコメは無い
クラーラ
00:50:33
「ゴホンゴホン!と、とりあえず当面はまだ二人とも同じ部屋でいいですね。」顔を赤くしながら
勇人
00:51:09
「おけ。時期見て家買うことも検討しまっす」
クラーラ
00:51:50
「旅に出たくなったら旅にでてもいいですよ。新婚旅行も大事ですからね。」
イティアロ
00:52:30
@「旦那様が居候というのは格好悪いですからね」
#セラ
00:52:38
「一緒に食べに行こ、ヴァレフールのお肉!」
勇人
00:52:47
「うむす、とりあえず」
クラーラ
00:52:51
「……それで、帰って来たくなったらいつでも二人で帰ってきてくださいね。あなたも私の家族なんですから」
勇人
00:53:02
「金、溜めよう……」
00:53:10
「おう!」と元気良く返事。>クララ
蝉GM
00:53:42
さて、セラは勇人とクラーラに受け入れられて何よりです。爆発しろ
00:54:00
他になにかRPを希望される方はいますか?
イティアロ
00:54:45
うーむ。じゃあ「ソーフィア様はこれからどうなさるのですか?」と聞いておこう
ソーフィア
00:55:02
「はぁ、仕方ないね。あたしの報酬の3分の1をそこの新婚にあげてやんな。祝いだよ」
イティアロ
00:56:00
「いえ、クララ様にお仕えするのか。それとも旅に出るのか」
勇人
00:56:10
「およ。それは助かる、色々入用になりそう。感謝」頭を下げよう。>ソーフィア
ソーフィア
00:56:30
「あん?もちろんこれからもあちこち行くさ。あたしは傭兵だからね。次は敵として会わないことを祈るよ」
勇人
00:56:41
「とりあえず目標は金資源3くらいの婚約指輪を……!」壮大な野望。
イティアロ
00:57:32
@「そうですね。……ソーフィア様が敵に回ると恐ろしそうです」
クラーラ
00:58:18
「ありがとうございました、ソーフィアさん。戦いでなければいつでも来てください。おいしい料理で迎えますから」
イティアロ
00:58:50
@勇人とセラを見ながら「これから幸せになる方もいらっしゃることですし、そうならないように努力いたします」
ソーフィア
00:59:14
「ああ、期待はしないが憶えておくよ」>クラーラ
勇人
01:00:43
「傭兵じゃこの里には引き込めないか。平和だしなあ」
イティアロ
01:01:15
@まあこちらはこれくらいですね。デラロス師匠は……どうしよう
クラーラ
01:03:09
「その分大地と天への、飽くなき闘争が始まりますよ勇人。畑は平和でないと育てられませんから」
#ゼラトニー
01:04:08
師匠は「さーて魔境も無くなる事だし、セラちゃんの治療が完了したら一度エーラムに顔を出すかの」と言った感じ
#デラロス
01:04:19
また名前間違えたよ……orz
勇人
01:04:37
「おっさん、なんか色々ありがとな」手を振っておこう。
#デラロス
01:04:57
「上手くやれよ、小僧」ニヤニヤ
勇人
01:05:21
「どうだろうねえ。夫なんてやるの初めてだしなあ」
#セラ
01:05:36
「大丈夫、ボクが付いてるよ!」
イティアロ
01:05:37
「師匠、またお会いしましょう」こっちもお別れだし手を振っておこう
勇人
01:05:41
「おっさんその辺りどうなん?」
イティアロ
01:06:05
@デラロスってこの歳で独身だっけ?
#デラロス
01:06:10
「知らんなぁ。若者は何でも苦労してみるもんじゃぞ」
イティアロ
01:06:17
@55歳で
蝉GM
01:06:45
今は少なくとも独身です。現地妻がいるとかそれっぽい噂は多々ありますが
勇人
01:07:07
「まあ、二人で頑張っていくさ。一人じゃないのは心強いだろうしな」
蝉GM
01:07:35
ともあれ、勇人とセラが手を握り合ったところで、シーン&セッション終了、という感じでいいでしょうか
クラーラ
01:07:49
@おkおk
イティアロ
01:07:53
@おk
ソーフィア
01:08:05
おk
イティアロ
01:08:25
じゃあ雑談に移動?
勇人
01:09:09
OK-
蝉GM
01:10:22
それではセッション「涙ぐむ邪眼」を終了します。お疲れ様でした
TOPIC
01:10:44
アフタープレイ 参加PL:全員 混沌LV:∞ by 蝉GM
イティアロ
01:10:46
おっとアフタープレイか
クラーラ
01:10:54
お疲れ様でしたー!
イティアロ
01:11:01
お疲れ様ー!
勇人
01:11:09
お疲れ様でしたー
蝉GM
01:11:30
まず経験点精算から
経験点:
 目標達成:150
  邪眼使い(の使役者)を倒す:100
  セラを救う:30
  デラロスを救う:20
 魔境攻略:2
 誓い:6
 エネミー+トラップ:7
 その他プレイによる点:5

計:170点
イティアロ
01:11:45
もうレコードできるかな?
勇人
01:11:48
@せんせー デラロス救えないエンディングがあったの?
ソーフィア
01:12:29
爆弾が爆発するとか?
勇人
01:12:40
@ああ そういやあったな爆弾
クラーラ
01:12:53
@東方不敗並に強そうだった
イティアロ
01:13:23
@絶対ゼラトニーより強かったよね
蝉GM
01:13:47
また、クラーラはカウント1150点を獲得できます。病院解体+セラを従える+弾除けの分 ですね
クラーラ
01:14:06
なんと
蝉GM
01:14:22
ありました。ミドルで手術室に入るとちょうど爆弾解体中のやばい場面で
イティアロ
01:14:40
@レコードシート書き込み終わりましたー
蝉GM
01:15:02
そこでPCが下手な動きをするとトラップ[大爆発LV4]が起動してPCダメージ、デラロスは消し飛びます
イティアロ
01:15:41
情報的にはよくないけどシナリオ的には避けててよかった
#デラロス
01:15:57
「動くんじゃないっ! いいか、誰だか知らんがの、一歩もそこから動くんじゃないぞっ!!」という師匠の焦った声が聞こえる
勇人
01:16:01
消し飛ぶデラロス
クラーラ
01:16:13
きにゅう完了ー
蝉GM
01:18:19
デラロスはCL15菖蒲ケミ/朽葉エレのスーパー爺さんで、普通に戦えばゼラトニーには負けないという設定でした。データ作ってないけど
勇人
01:18:22
@さて 経験点以上に得たものが多かった
イティアロ
01:18:44
@彼女やな?w
蝉GM
01:19:24
そうだ、ゼラトニーのエネミーデータを公開します
01:19:26
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_enemies/view/489/
勇人
01:19:50
@彼女じゃない
蝉GM
01:19:51
キモはオリジナル特技《従属体化》ですね。ゼラトニーの偉業特技にあたる代物
勇人
01:19:55
@妻です(ぁ
イティアロ
01:20:07
@惚気話乙
勇人
01:20:15
奴もまた偉業存在であったか……
イティアロ
01:21:02
投影体奪取は従属体でないと使えないから従属体にするってのはすげーな
蝉GM
01:22:05
解除が〈意志〉2Dvs〈意志〉4Dの無理ゲーになるので、セラへの擬似的天運譲渡が可能になる「思い出の品」とか、ディスペルマジックの効果のある「破呪の符」とか、いろいろ対策アイテムを用意してたのです、2階に
勇人
01:22:30
その存在が分かりませんでしたね
蝉GM
01:23:08
まあ過ぎたことは仕方がない。それに、後から考えれば超越的発想(接吻)の方が綺麗でした
イティアロ
01:23:10
アヴェイルレヴィテーションで二階を覗いてたら分かったとか?
01:23:20
@それな>接吻
勇人
01:24:00
この技能はセラを解放するためだけに残してた代物ですし……
イティアロ
01:24:02
アヴェイル→アジェイル
蝉GM
01:24:46
さて、全員のレコシ記入を確認しましたのでセッションを〆ます
01:24:59
ログ作るので退室をお願いしますねー
イティアロ
01:25:03
お疲れ様ー
勇人
01:25:05
はーい
SYSTEM
01:25:05
イティアロさん、お疲れ様でした。
勇人
01:25:15
お疲れ様でしたー セッションありがとうございましたー
SYSTEM
01:25:17
勇人さん、お疲れ様でした。
クラーラ
01:25:17
おつかれさまですー
SYSTEM
01:25:20
クラーラさん、お疲れ様でした。
ソーフィア
01:25:26
おつかれー
SYSTEM
01:25:31
ソーフィアさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
01:26:16
蝉GMさん、お疲れ様でした。
イティアロ
20回
30回
40回
50回
61回
71回
80回
91回
100回
111回
120回
4回平均8.250
クラーラ
20回
30回
40回
50回
60回
72回
81回
91回
102回
110回
120回
6回平均8.500
ソーフィア
20回
30回
40回
51回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均6.000
勇人
20回
31回
41回
52回
60回
73回
82回
91回
102回
110回
120回
12回平均6.917
蝉GM
22回
30回
41回
51回
61回
72回
81回
91回
102回
112回
120回
13回平均7.077
2d6分布
1 + 1 = 22回
5.41%
1 + 2 = 31回
2.70%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
2.70%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
2.70%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
2.70%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 73回
8.11%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 42回
5.41%
3 + 2 = 51回
2.70%
3 + 3 = 61回
2.70%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 81回
2.70%
3 + 6 = 91回
2.70%
4 + 1 = 51回
2.70%
4 + 2 = 61回
2.70%
4 + 3 = 73回
8.11%
4 + 4 = 82回
5.41%
4 + 5 = 91回
2.70%
4 + 6 = 101回
2.70%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 72回
5.41%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 104回
10.81%
5 + 6 = 111回
2.70%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 81回
2.70%
6 + 3 = 92回
5.41%
6 + 4 = 101回
2.70%
6 + 5 = 112回
5.41%
6 + 6 = 12
0.00%
合計37回平均7.324
2d6合計分布
22回
5.41%
31回
2.70%
42回
5.41%
54回
10.81%
62回
5.41%
79回
24.32%
84回
10.81%
94回
10.81%
106回
16.22%
113回
8.11%
120回
0.00%
1/2d6分布
110回
27.03%
210回
27.03%
313回
35.14%
413回
35.14%
518回
48.65%
610回
27.03%
発言統計
蝉GM559回25.2%14516文字30.3%
勇人743回33.5%13874文字29.0%
クラーラ337回15.2%7461文字15.6%
イティアロ350回15.8%6307文字13.2%
その他(NPC)114回5.1%3561文字7.4%
ソーフィア111回5.0%2168文字4.5%
バルテル1回0.0%8文字0.0%
合計2215回47895文字

ログ作成者