文字:

20150615_0

2015/06/15
SYSTEM
22:45:06
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
22:49:43
ようこそ、イスフィアさん。
イスフィア
22:49:54
@白微妙だな名前
イスフィア
22:50:18
@蒼にしておこう
SYSTEM
22:50:39
ようこそ、ラウルスさん。
ラウルス
22:50:55
@うし、OK
SYSTEM
22:52:43
ようこそ、最内翔さん。
イスフィア
22:53:08
@一度出てキャラ名で入るといい……
最内翔
22:53:20
あ、そうか
SYSTEM
22:53:29
最内翔さん、お疲れ様でした。
SYSTEM
22:53:47
ようこそ、バズウッズさん。
イスフィア
22:53:47
@色だけなら入ってからでも変えれる
バズウッズ
22:53:59
ただいまです
ラウルス
22:54:20
@いらっしゃい
蝉GM
22:54:30
OK
TOPIC
22:54:50
プリプレイ: 参加PL:全員 混沌LV:∞ by 蝉GM
イスフィア
22:54:53
@よろしくおねがいしまーす
蝉GM
22:55:18
それではまず、PCの自己紹介をお願いします
ラウルス
22:55:26
@よろしくお願いします
バズウッズ
22:55:58
(混沌レベル∞って怖い)
イスフィア
22:56:12
@んじゃ私にしとくか
バズウッズ
22:56:14
順番はどうしましょう?
イスフィア
22:56:17
@(まず
蝉GM
22:56:23
入室順でお願いします
イスフィア
22:56:31
あーい。
蝉GM
22:56:40
@お二方には見本になって頂きましょう(
ラウルス
22:56:51
@はーい
イスフィア
22:57:24
では、イスフィアです。13歳の女の子。身長142cm、銀の髪、蒼い瞳、雪のような白い肌を持つ全裸です。
22:58:19
全裸は嘘ですが限りなく全裸に近いニア・ネイキッドという(一般)防具。趣味嗜好は「寝るときでなくとも可能な限り全裸」
22:58:56
街中では蒼いドレスと白い手袋を嵌めていますので、どこぞのお嬢様に見える。
22:59:56
そんな竜の邪紋使い。腕のみが竜のそれという不完全な竜ですが、混沌核には炎を宿し(ロールのみ)、全てを凍らせる魔眼(偉業特技)を持っています。
23:00:26
冒険と友達を増やすために放浪、友達を増やすためには愛を惜しみません。
23:00:41
「……イスフィア、竜。友達は歓迎、よろしく」
23:00:48
@以上
ラウルス
23:01:10
@では次いきます。
蝉GM
23:01:48
@ありがとうございましたー
23:02:24
@このようにPCの設定的特徴とデータ的特徴を説明していただければ
23:02:34
@ではラウルスお願いします
ラウルス
23:02:41
名はラウルス、年は27、ぼさぼさの長髪と、延び放題の不精ヒゲの男
23:03:32
まだまだガキだった頃に故郷を失い、そこに残された混沌核を取り込んでアーティストになった。
23:04:07
それ以来、生きるためにずっと傭兵として戦場で生きてきた。
23:04:59
10年以上、戦場で過ごしてきたせいで戦場以外で生きている自分が想像できない。
23:05:50
戦場で鍛えられた剣術で戦うが、最大の武器はアンデッドとしての生命力。
23:06:26
戦場で強敵と戦うことに生きがいを感じている。
23:06:45
@以上です。よろしくお願いします。
蝉GM
23:06:55
@ありがとうございましたー
23:07:18
では最後にバズウッズ、お願いします
バズウッズ
23:07:18
@ではつづいてバズウッズいきます。
23:08:21
17歳の男子。ある山岳地帯の部族の長の長男。現在世間を知るため放浪の度に出ている。
23:08:57
基本的にはヤンチャな性格で、ぱっと見山賊のような振る舞いをする。
23:09:57
しかしその弓を操る技術は本物でまた父から一部引き継いだ聖印を使うと周りは皆「え、お前君主!?」って感じの反応をされる。
23:10:54
一族の掟で部族を引き継ぐまでは姦通が禁じられているので飲食が全て(ただしゲテモノ食い)
23:11:35
戦闘は万能アタッカーといったところです。以上。
イスフィア
23:12:01
@とりあえず抱きつけばいいかな?(ぁ
バズウッズ
23:12:02
@PLは最内翔。初参加でご迷惑書けるかもしれませんがよろしくお願いします。
ラウルス
23:12:25
@よろしくお願いします。
バズウッズ
23:12:32
※因みにバズウッズは年上好きです
蝉GM
23:12:56
@残念(何
イスフィア
23:13:11
@じゃあラウルスに抱きついとこう
バズウッズ
23:13:34
@(実際はPLが「やべ、喰われる」と思って後付した設定です)
蝉GM
23:13:40
では、セッション「落穂拾い」をゆるゆると始めていきます
ラウルス
23:13:40
@アンデッドなので割りと平気なんじゃないかな?(
イスフィア
23:14:01
@いや 食わないよ 好きな奴に抱きつくだけだよ
ラウルス
23:14:12
@よろしくお願いします。
イスフィア
23:14:16
@ほぼ素っ裸の少女が抱きつくだけで終わる(ぁ
23:14:22
@よろしくお願いしまーす
バズウッズ
23:14:32
@よろしくお願いします!
ラウルス
23:15:05
@絵的に危ない(
イスフィア
23:15:05
@とりあえず今回狙っているのは村に唯一人いるらしいロリショタだから(ぁ
TOPIC
23:16:04
シーン1:荒れ果てたあぜ道 参加PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
蝉GM
23:16:42
それではオープニング
23:17:13
三人は何かの縁あって一緒に旅をしている、わけですが
23:17:38
@その辺の縁について設定でっち上げられます?
イスフィア
23:18:00
@ラウルスとやりあう(意味深)ことがあった
ラウルス
23:18:41
@単に雇われたか、行きずりの仲かなぁ
イスフィア
23:19:06
ついでにバズウッズともやりあい(意味深)ました その縁
バズウッズ
23:19:16
わりと洗浄でバズウッズとラウルスが出会って、そこにイスフィアがくっついて来た、がありそうだけど
イスフィア
23:19:21
@くらい?
23:19:32
んじゃラウルス単独とやりあった で
ラウルス
23:19:57
@了解です
イスフィア
23:20:01
@魔境で魔物のような生活してたところを魔物と間違えられて斬られた際にやりあった感じ
バズウッズ
23:20:03
@バズウッズも傭兵やってるし
蝉GM
23:20:27
@割と劇的な出会いがでっち上げられた
23:21:00
ともかく、三人は今は仲良く? 他に人も通らない道を歩いています
イスフィア
23:21:01
きっとラウルスの絶技とイスフィアの邪眼が交差する壮絶な戦いがありました。
蝉GM
23:21:36
君主がしっかりしていないのか、この辺は混沌災害の被害が激しいと噂です
イスフィア
23:22:18
「……」基本ラウルスの背中から抱きついて移動。はぐはぐ。
23:22:51
※薄いリボンを巻きつけただけのようなほぼ全裸
ラウルス
23:22:58
「…やれやれ」と困ったような口調ながら引き剥がしたりはしない
蝉GM
23:23:04
現に道の両側に広がる麦畑と思しき農地は、ヒビ割れて枯色の雑草がまばらに生えるばかりの荒れ地となっています
バズウッズ
23:23:07
@乗騎(ラウルス)
蝉GM
23:23:35
@ああ、騎乗技能ってそういう
バズウッズ
23:23:43
「おーおー荒れてんなー 食えるもんねぇじゃねぇか」
ラウルス
23:24:37
「民も溜まったものではないだろうな」
イスフィア
23:25:09
「ごはん、なさそう?」
ラウルス
23:25:43
「…干し肉だ」と渡しておこう(
イスフィア
23:25:49
(あむあむ
バズウッズ
23:25:59
「おう、こいつくらいだ」(とトンボを3匹くらい手に持ち)
イスフィア
23:26:31
「焼いたら割と美味しい」飛ばない竜はただの蜥蜴です。
蝉GM
23:26:46
まあこのままだと今夜の宿は期待できないかも?
23:27:34
というところで、風向きが変わります。生暖かい微風の横風から、やや強い向かい風へと
バズウッズ
23:27:52
「で、どうするよ?また野宿か?俺はそろそろ酒場で酒が飲みたいぜ」
ラウルス
23:28:02
「風向きが変わったな」
イスフィア
23:28:03
「あむ?」風向きが変わったらしい。
蝉GM
23:28:22
さて、ここで全員〈知覚〉判定をどうぞ。目標値はやや優し目の11
ラウルス
23:28:54
@はーい
23:28:59
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
バズウッズ
23:29:06
@はいよ
イスフィア
23:29:13
知覚ー
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
バズウッズ
23:29:22
知覚
23:29:26
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
蝉GM
23:29:43
@技能取ってなくても2D触れて固定値を足せる、優しい世界
イスフィア
23:29:51
@
23:29:55
@バズウッズよ
蝉GM
23:30:00
バズウッズは【感覚】6だから、達成値11かな?
ラウルス
23:30:09
@ほんと優しい・・・
イスフィア
23:30:11
@うむ
23:30:21
@というかバズウッズ 感覚特化でないのね
バズウッズ
23:30:58
@ほんとだ、何処見て4にしたんだろう
蝉GM
23:31:02
@回避も考えた遠距離キャラ、嫌いじゃないわ
23:31:37
ともあれ全員気付きましたね
バズウッズ
23:31:39
実はバランス型という
イスフィア
23:31:41
@クロスボウなんかは反射でダメージも上がるから悪い選択じゃないよね
ラウルス
23:32:04
@ですねー
蝉GM
23:32:15
まず失敗でも気付いたこと。この風、血なまぐさいです。まるでつい先日合戦のあった戦場跡かのように
イスフィア
23:32:42
「お肉の匂い」すんすんと、空気を嗅ぐ。
ラウルス
23:32:56
「む・・・」嗅ぎ慣れた匂いに気付いて眉をしかめる。
蝉GM
23:33:15
そしてその風に乗って、刃の鞘走る音、弓弦が風を切る音、人の叫び(極小数)が聞こえてきます。これが成功分
イスフィア
23:33:35
とん、とラウルスの背中から飛び降りる。
蝉GM
23:33:41
加えてその叫び声、妙に幼いですね
ラウルス
23:34:01
「戦、の様だな」
バズウッズ
23:34:28
「なんだ?・・・行くか」と二人も気付いているのを確認して弓構えつつ前進
イスフィア
23:34:32
実は一番移動の高いイスフィアが、声の方向へと駆けていきますよ。
23:34:51
@まあ 紐のままですが
ラウルス
23:35:18
頷いて、剣に手をかけて続く
イスフィア
23:35:54
@今気付きましたが皆さん移動2?
バズウッズ
23:36:26
@装備修正でギリ2です 遠距離型だからいいかなと思った
ラウルス
23:36:28
@2ですね(
蝉GM
23:36:35
と、キミ達がその音の下へ向かったところで、このシーンは終了でしょうか
23:38:32
@しかしイスフィア反射高いなぁ。回避型のドラゴンか
イスフィア
23:38:51
@おうともよ!
TOPIC
23:39:00
シーン2:孤軍奮闘の子 参加PC:全員 混沌LV:5 by 蝉GM
蝉GM
23:40:20
キミ達が急いだ先の荒れ果てた麦畑では、一人の人間が多数の人影と争っていました
イスフィア
23:40:55
@描写を待つ姿勢!
蝉GM
23:41:13
人間の方は、まだ子供です。ぼさぼさの短髪に粗末なチュニックとズボン、両手に抱えた熊手を振り回しています
23:41:51
一方人影は、骨です。肉の削げ落ちた骸骨が立って歩いて、武器を構えています
バズウッズ
23:42:16
@敵はアンデッドか(チラッ←違
蝉GM
23:42:27
ただその骨が地色の白ではなく、血のようなどす黒い赤色に染まっています
ラウルス
23:42:32
「死体、か」嫌そうな顔をして
イスフィア
23:42:42
んじゃ変身して飛び掛りますー
蝉GM
23:43:03
@混沌の作用で動く死体、スケルトンですね
バズウッズ
23:43:34
データ的な意味は無いけど少年に飛びかかってきたスケルトンを弓で撃ちぬいで援護しますね
イスフィア
23:43:37
子供を助けようと思いますが、何か判定は必要ですか?
ラウルス
23:43:57
こっちも間に割って入ります。
#子供
23:44:16
「僕達の、村を、返せ!」
蝉GM
23:44:42
保護するにはまだちょっと距離があります
23:45:02
子供を助けるのは、戦闘でやってもらいましょうか
イスフィア
23:45:15
ああ、ミドル戦闘か、了解。
蝉GM
23:45:22
というわけでマップはこちら http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/170/
イスフィア
23:45:24
@そんなの初めて見た(何
ラウルス
23:45:27
@はーい
蝉GM
23:45:43
PCはD7に配置できます
イスフィア
23:46:37
@んー
蝉GM
23:46:42
@そこまで戦闘処理すると時間かかるから判定で済ませますよね、普通
イスフィア
23:46:56
@GMよ
蝉GM
23:47:02
@ほい
イスフィア
23:47:28
@弓兵が行動値10の時点で子供は確定で死ぬということでよろしいか?
ラウルス
23:48:00
@あー・・・
蝉GM
23:48:08
@Oh...
バズウッズ
23:48:20
俺で殺しきれたらいいんだけどな(行動値12)
蝉GM
23:48:25
@ラウルスの行動値8か……ごめん、データ取り違えてた
イスフィア
23:48:28
@GM 今からでも遅くないから判定に切り替えたほうがいい
蝉GM
23:49:19
@弓の行動値8に修正、で済ませる気でしたが
イスフィア
23:49:21
@そもそも護衛っていう時点で変則の戦闘なので微妙にチュートリアルとしてはよろしくない
23:49:52
@まあ 最終的には任せますけどね
蝉GM
23:50:03
うむ、ではこうしましょう
バズウッズ
23:50:20
@そしてd7ならラウルス少年に届かないし(ぁ
ラウルス
23:50:39
@全力なら届く(
イスフィア
23:51:00
@一応 全力しなくてもラウルスはカバーリング特技があるよ
蝉GM
23:51:02
目標値10の〈運動〉判定をどうぞ。一人でも成功したら子供は救出(マップから除外)されます
23:51:21
ただし、判定を試みたPCは強制的にD4へ移動します
イスフィア
23:51:33
ラウルスどうぞー
ラウルス
23:51:37
@はーい、挑戦します
イスフィア
23:51:48
@無理なら天運使ってわっちがやるる
23:52:03
@と タイム
ラウルス
23:52:11
運動
2d6+5
イスフィア
23:52:20
@今のなし どうぞ
ラウルス
23:52:41
運動
2D6+5
バズウッズ
23:52:47
@それなら自分は申し訳ないがパス 弓なので同一エンゲージ攻撃できない
ラウルス
23:52:49
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
蝉GM
23:53:15
@Oh
ラウルス
23:53:17
あ、失敗したけどD4にとりあえず配置
イスフィア
23:53:17
おけ 天運2つ消費
23:53:31
判定
4D6 → 5 + 2 + 3 + 3 + 【5】 = 18
ラウルス
23:53:57
@カバーできるから一応大丈夫っちゃ大丈夫
イスフィア
23:54:11
走りながらラウルスを掴んでアンデッドに投げつけました。
蝉GM
23:54:27
@人間砲弾とは
イスフィア
23:55:01
@変身すると筋力判定値が10です!
ラウルス
23:55:02
じゃあ、そのまま子供を安全圏まで突き飛ばします。
蝉GM
23:55:09
では、疲労からか子供の片膝ががくりと崩れ、そこに骸骨兵の無慈悲な槍が振り下ろされようとしたとき
イスフィア
23:55:23
じゃあ後ろに投げられた子供をキャッチ!
蝉GM
23:55:47
……イスフィアに投げられたラウルスが骸骨に直撃して、その攻撃は逸らされました
#子供
23:56:28
「う……ふぇっ?」
ラウルス
23:56:38
「…」無言で立ち上がって剣を構える
バズウッズ
23:57:00
「がきんちょ!俺の後ろに下がっときな!」と言って弓を引き絞ろう
ラウルス
23:57:08
「下がっていろ」
イスフィア
23:57:13
「あっちに逃げて」ほぼ全裸の女の子が。
#骸骨兵
23:57:21
「……」こちらも無言で体勢を立て直し、新たな侵入者に槍を向けます
イスフィア
23:57:37
降ろした後にそのままD4にダイブ。
#子供
23:58:04
「え!? は、はい」慌ててその指示に従います。マップから除外。
TOPIC
23:58:52
行動順:骸骨弓10>骸骨槍6 混沌LV:5 by 蝉GM
TOPIC
23:59:31
行動順:バズウッズ12>骸骨弓10>ラウルス8>イスフィア7>骸骨槍6 混沌LV:5 by イスフィア
2015/06/16
ラウルス
00:00:40
@こっち準備OKです
イスフィア
00:00:45
天運がまっぱ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:01:00
MP減らしてるのは予約
蝉GM
00:01:12
@イスフィア駒置いてない?
イスフィア
00:01:51
@今おきました (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:01:57
@確認
00:02:05
それでは、戦闘を開始します
00:02:49
まずセットアッププロセス。特技使用者は宣言をどうぞ。エネミー側はありません
バズウッズ
00:03:15
セットアップ 重弩の印を宣言
ラウルス
00:03:41
セットアップ無し (HP:55 MP:29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:03:55
我が身は竜なりを宣言 まあ変身してた感じですが (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
バズウッズ
00:04:12
@スミマセン。右上のやつの設定の仕方がわからないですorz
蝉GM
00:05:00
まずHPの左のチェックボックスをクリックしてチェックを入れます
イスフィア
00:05:00
@チェックを入れる (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:05:21
で、備には防御力を武器/炎熱/衝撃/体内で区切って記入して下さい
00:05:41
その下の他には行動値とか移動力とか天運とか書くといいですよ
バズウッズ
00:06:52
@こんな感じですかね (HP:35/35 MP:27/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
蝉GM
00:07:19
はい
00:07:59
それでは次にイニシアチブプロセスを挟み、行動値最高のバズウッズのメインプロセス
00:08:23
ちなみに、イニシアチブプロセスは誰でもタイミング:イニシアチブの特技を挟めますが
00:08:57
いちいち宣言が無いか確認してると時間が掛かるので、何かしたい人が先んじて宣言してくださいね
バズウッズ
00:09:29
@確認ですが、マイナーで移動、急所攻撃、特技のどれか一つしか出来ないんですよね? (HP:35/35 MP:27/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
イスフィア
00:09:56
@です (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:09:59
はい
ラウルス
00:10:16
@大体その三つですね (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:10:48
@イニシアチブ等で移動できる特技を取る、移動しながら何かする特技を取るなどの対処方がありますが
00:11:02
@序盤は位置取りと自己強化の天秤が大変です
バズウッズ
00:11:13
ならマイナーで2マス前進、メジャーでボウで射撃を宣言 (HP:35/35 MP:27/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
蝉GM
00:11:52
前進したということは、対象はD2の骸骨弓です?
バズウッズ
00:12:09
射撃の際に散光の印を宣言 対象を弓兵と左側の槍兵にします (HP:35/35 MP:27/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
00:12:48
@で大丈夫ですかね? (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
蝉GM
00:13:11
@大丈夫です。そうそう、アーチャーにはそれがあった
00:13:43
では命中判定をどうぞ。判定は1回です
バズウッズ
00:13:53
(HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
3D6 → 5 + 6 + 3 + 【6】 = 20
ラウルス
00:13:53
@巻き込まないの便利ですね、そこそこ重いけど (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:14:03
@惜しい
バズウッズ
00:14:28
クリティカルしなかったか・・・(してたらダメージがクリ分以外に更に+10されてた) (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
蝉GM
00:14:43
骸骨槍と骸骨弓のリアクションは10と9で固定なので、命中です
00:14:54
ダメージロールをどうぞ。これも1回です
バズウッズ
00:15:30
(HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
2D6 → 5 + 3 = 8
00:15:59
あ、+5が抜けてるので合わせて13の武器、衝撃ダメージです
イスフィア
00:16:26
@敵は弓の攻撃ー5だけど さて (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:17:10
敵は武器防御9の衝撃防御2なので低い方を使用します。さらに《骸骨の幸い》という能力で弓のダメージ-5
バズウッズ
00:17:34
ほんまや・・・-5なんてこれは対策されてる!?(偶然) (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
蝉GM
00:17:52
計7点減衰して、6点ダメージ。少し数が減りましたがまだ戦力は健在です
バズウッズ
00:18:51
@これは移動せず急所攻撃を槍二体に撃ったほうが良かったかもな・・・ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
イスフィア
00:19:10
@次は骸骨弓兵か (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
バズウッズ
00:19:17
「なんだぁ?思ったより攻撃通らないじゃねぇか やりずれぇな・・・」 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
ラウルス
00:19:29
@ですね (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:19:37
@弓対策については偶然です、マジで
00:20:33
では骸骨弓兵の手番。マイナーで何もせず、メジャーで連射、D4のPC2人を狙います
00:20:56
命中判定
3D6 → 5 + 5 + 1 + 【5】 = 16
ラウルス
00:21:28
@カバーはドッジ後でもできるんでしたっけ? (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:21:35
出来ますよー
ラウルス
00:21:53
はーい、じゃあまず回避ー (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:22:05
回避ー (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
3D6 → 6 + 2 + 1 + 【5】 = 14
ラウルス
00:22:09
(HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
イスフィア
00:22:10
1足りない (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:22:19
@命中判定→回避判定→[ここにカバーを挟む]ダメージロール[ここにガードを挟む]→ダメージ適用
バズウッズ
00:22:31
@ラウルス避けたw (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
イスフィア
00:22:40
@ラウルスは回避のペナがあるから当たってるね (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:22:58
@おっと忘れてた
(HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:22:59
@せやったな(白目 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行動12 移動2 天運3/3)
イスフィア
00:23:15
庇ってくれい!(ぁ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:23:19
@私結構薄いぞ
ラウルス
00:23:29
闇夜の帳でイスフィアをカバーします。 (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:23:31
@布が (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
蝉GM
00:23:32
@回避型が食らうと痛いよ
イスフィア
00:23:34
@結構とか言って良いレベルじゃないが (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:24:11
OK、ではダメージロール。ユニット説明に書いてある通り+10します
3D6 → 2 + 2 + 1 + 【5】 = 10
00:24:22
@ダイスが有情だ
00:24:50
ラウルスは庇った上に自分も被弾したので、ダメージは2倍になります。〈武器〉20点
00:25:05
@あ
00:25:23
+10してなかった……〈武器〉40点です
イスフィア
00:25:41
@違いますよGM 武器20から防護引いてそれを2倍です (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:25:49
@あれ
バズウッズ
00:26:03
@先にガード値引くんじゃ?その辺はダブクロと同じだった気が (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
イスフィア
00:26:10
@ちょっと待ってねそのはずですぜ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:26:21
@そうだった、失礼しました
ラウルス
00:26:26
@えーと武器は11だから、帳で+3されて、武器は14 (HP:55/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:26:47
では〈武器〉20点、軽減した上で最終ダメージを2倍して下さい
ラウルス
00:27:02
@違う、+7だから、18 (HP:55/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
00:27:24
@なので、4点通りました。 (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:27:36
@さすが硬い (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
蝉GM
00:28:06
……矢の雨が二人を襲いましたが、ラウルスの伸ばした闇がその殆どを叩き落としました
00:28:13
演出としてはこんなかんじか
ラウルス
00:28:37
「この程度の矢では通らんな」 (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:28:47
ちなみに、至近にいる骸骨槍兵には矢が当たらない、どころか空中で不自然に軌道が逸れてる感じです
00:28:59
@(範囲選択の演出
00:29:07
では、そのラウルスの手番
00:30:06
@の前に
00:30:41
@GMから2点。まず、今夜はみなさん何時まで続行できますか?
イスフィア
00:30:56
@1時まで (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:30:56
@戦闘開始前に聞いとくべきだった
ラウルス
00:31:10
@2時くらい (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:31:10
@3時とかまでなら全然 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
蝉GM
00:31:18
@了解です
00:31:50
@2点目。敵の「HP+10」の補正を無かったことにしていいですか? 正直要らなかったこれ
ラウルス
00:32:02
@構いませんよ (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:32:09
@OKです (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
イスフィア
00:32:30
@はーい (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:32:48
@どうも。それでは改めてラウルスの手番をどうぞ
ラウルス
00:33:24
メジャーで、先ほど矢を喰らってる骸骨兵に攻撃 (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
00:34:12
3D6 → 1 + 1 + 5 + 【4】 = 11
00:34:26
うえ、腐った
蝉GM
00:34:32
それでも命中です
ラウルス
00:35:21
ではダメージロールに千変万化を使います。ダメージ+筋力判定値 (HP:51/55 MP:26/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
00:35:55
(HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
3D6 → 1 + 6 + 4 + 【20】 = 31
蝉GM
00:36:36
武器防御引いて23点、文字通り粉砕しました
イスフィア
00:37:09
@んじゃ私か (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:37:16
「思ったよりも硬いな・・・」 (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:37:17
イスフィアどうぞ
イスフィア
00:37:50
では、攻撃。 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:38:34
竜種の爪牙による素手で攻撃、命中判定。
3D6 → 5 + 3 + 1 + 【10】 = 19
00:38:47
ああ、同じSqの奴にです。
蝉GM
00:39:13
命中確定ですね。ダメージどうぞ
イスフィア
00:39:28
ダメージロールの直前に千変万化使用。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:40:01
「──────」白い鱗となった邪紋。白竜の一撃。ダメージ
4D6 → 4 + 3 + 5 + 4 + 【13+10】 = 39
00:40:14
@
バズウッズ
00:40:16
うわぁ(白目 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
イスフィア
00:40:21
@千変万化無くても一撃だったな (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
バズウッズ
00:40:44
@すみません、MPってどれくらい温存すべきものなんでしょうか? (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移;2 天運:3/3)
ラウルス
00:40:46
@磨り潰されたね (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:41:07
地面に叩きつけ、そのまま平手ですりつぶしました。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:41:11
防御引いて31点、まだ健在だった群れが一瞬で雲散霧消しました
ラウルス
00:41:24
@手持ちの回復アイテム次第じゃないかな (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:41:34
@私は気付け薬があるので ミドル終わったら使えると思って結構MP使ってます (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
バズウッズ
00:41:38
@+10あっても即死だった (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
ラウルス
00:41:45
@同じく (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:42:02
無論この後のミドルで回復アイテムを使える時間は十分あります
00:42:10
@休憩? ハハハご冗談を
バズウッズ
00:42:21
@気付け薬持っては居ますがミドルが複数あるなら温存すべきなのかなと (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:42:43
@ミドルが複数の場合は我々死ぬんで心配しなくていいです(ぁ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:42:53
@ああ、それは言っておきますが、この後の戦闘はクライマックスだけです
ラウルス
00:42:54
@複数は無いんじゃないかな。バランス的に (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:42:56
@アッハイ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:43:00
@あとGMのリアル睡眠時間が確実にお陀仏になるんで更に心配しなくていいです(何 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:43:16
んじゃ槍消えて次バズウッズですね。
蝉GM
00:43:20
では骸骨槍兵が一掃されたので、クリンナッププロセスへ
バズウッズ
00:43:34
@そんじゃ次先制して殺しきりに行くか(ダイス目腐ったら無理だけど) (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:43:50
@ちなみに偉業特技は使わないほうがいい (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:43:54
特に誰も何もすることはないと思うので、2ラウンドのセットアップ……も飛ばしてパズウッズの手番かな?
ラウルス
00:44:25
@パズウッズがセットアップある、のかな? (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:44:27
@閃光刃の印はシナリオ1回の大技なので、ボスにぶっ放すのが最適ですね
00:45:07
あ、重弩の印は持続がラウンドでしたか。失礼しました
バズウッズ
00:45:42
@あーでも気付け薬*3だからいって期待値20か フルコンは無理っぽいか (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
00:45:50
@やっぱり残してもいいです?
イスフィア
00:45:57
@いいですよ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:46:00
00:46:18
すまないGM、巻き戻せるならやりたいことが。移動するの忘れてた。
ラウルス
00:46:34
@いいよー (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:46:47
あー
00:46:55
そうですね、今回はOKです
イスフィア
00:46:56
@ありがとうって言いそうになった (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:47:01
@ありがとうございます
バズウッズ
00:47:08
ではマイナーで急所狙い メジャーで普通に攻撃します (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
ラウルス
00:47:14
@ああ、そっか敵消えたもんな (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:47:14
上に1Sq移動。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:47:25
@マイナーアクションとメジャーアクションはどちらが先でもいいので、メジャーで攻撃した後マイナーで移動、ということが出来るわけですね
イスフィア
00:47:33
@殴るだけ殴ってすっきりしてた(ぁ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:47:54
「次は貴方」ゆっくり歩いて移動しよう。
バズウッズ
00:48:00
判定大丈夫でしょうか? (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
00:48:18
(後敵の筋力基本値いくらなんだろう)
蝉GM
00:48:29
判定はどうぞ
イスフィア
00:48:30
@無い (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
00:48:37
@<筋力基本値
00:48:51
@急所攻撃でありましたっけね レベル分?
蝉GM
00:48:51
@この敵は簡易エネミーなので、何か判定するときは基本的にリアクション値を使います
バズウッズ
00:49:04
あ、無いから出血ダメージないって扱いなのか・・・ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
00:49:19
取り敢えず判定
3D6 → 5 + 5 + 5 + 【6】 = 21
蝉GM
00:49:27
@急所攻撃のダメージは……規定されてないけど、リアクション値でいいか
00:49:39
問題なく命中。ダメージもどうぞ
バズウッズ
00:49:49
無駄に高い達成値 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
2D6 → 2 + 3 = 5
00:50:10
申し訳ない +5はあるけど全部止められるかな
蝉GM
00:50:25
重弩の印使ってないんでしたよね
バズウッズ
00:50:38
使ってないので武器ダメージです (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
00:50:51
それならば武器属性なので、防御力8に特殊能力5で全部止まりました
バズウッズ
00:51:41
@防御6じゃ?強化されてるのか まぁ変わらないからいいけど (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:51:44
@まあいい こいつらで殴る (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:51:59
@後はまかせろい (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:52:00
@槍兵の方見てた……orz
00:52:40
ともあれ弓兵の手番。バズウッズに連射で撃ち返します。マイナーアクションは放棄。
00:52:50
命中判定
3D6 → 2 + 4 + 3 + 【5】 = 14
バズウッズ
00:53:56
a, (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
00:54:03
@あ、こっちか
00:54:07
回避します
蝉GM
00:54:08
@ほい
バズウッズ
00:54:33
(HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
3D6 → 3 + 5 + 5 + 【5】 = 18
00:54:39
避けた
蝉GM
00:54:52
@なんという身軽さ
00:55:09
ではラウルス
ラウルス
00:55:37
はーいマイナーで2sq前進します。 (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:55:53
「あーまったく殺りづら言ったらありゃしない 後頼むぞー」と弓で牽制しつつ攻撃ひょいっと避け (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
ラウルス
00:56:28
メジャーで骸骨弓兵に攻撃
3D6+4 (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
00:56:38
3D6 → 3 + 5 + 6 + 【4】 = 18
蝉GM
00:56:55
ダメージどうぞ
イスフィア
00:56:59
@千変万化まではいらんかな (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:57:12
@残り9点ですね
イスフィア
00:57:42
@それだけだったか今 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:57:51
肩に担いだ大剣を走った勢いを乗せて振り下ろす (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
00:57:59
3D6 → 5 + 2 + 1 + 【13】 = 21
蝉GM
00:58:30
防御引いて13点、それで残りの骸骨も爆砕しました
00:58:41
×13点 ○15点
バズウッズ
00:59:31
@(そう言えばスケルトン出血っても出す血皆無じゃん・・・) (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
00:59:42
荒れ畑に動くものがキミ達以外に居なくなりました。戦闘終了です。
ラウルス
00:59:49
「所詮は死体、か」と剣を背負いなおして (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
01:00:08
@まあその辺は。血以外に何か流れ出るということにしましょう
イスフィア
01:00:22
手を払って竜化を解きます。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
01:00:32
@といったところで、お時間です
バズウッズ
01:00:35
「あいつらとは相性最悪だわ 癖で心臓狙ったら」 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
01:00:48
「アバラの間抜けていきやがる」
イスフィア
01:00:49
@ところで (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
01:00:54
@お疲れ様でした。 (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
01:00:58
@子供って男ですか? 女ですか? (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
01:01:02
@お疲れ様でしたー
バズウッズ
01:01:13
@お疲れ様でした! (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
01:01:23
@次のシーンで描写しますが、かわいい男の子です
イスフィア
01:01:35
@はーい (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
01:01:41
@頑張ろう(わきわき(ぁ
01:01:54
@さて 寝ます……
蝉GM
01:02:00
次回は、木曜日の夜23:30からでしょうか
ラウルス
01:02:06
@少年であったか (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
01:02:21
@木曜日、了解です。
イスフィア
01:02:29
@あーい また今夜にでも顔出します ではすまぬがおやすみなしー セッションありがとうございました (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
SYSTEM
01:02:32
イスフィアさん、お疲れ様でした。
蝉GM
01:02:37
@お疲れ様でしたー
バズウッズ
01:02:55
@こちらこそありがとうございました。おやすみなさいノシ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
01:03:21
またセッションボードや雑談部屋のトピックに掲示を出しておきます。各自ご確認の上、何かあったら雑談部屋でご相談を
01:03:30
というわけで次回もよろしくお願いしますー
ラウルス
01:03:33
@はーい (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
01:03:42
はい お疲れ様でした。ノシ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
SYSTEM
01:03:45
バズウッズさん、お疲れ様でした。
ラウルス
01:03:46
ありがとうございました (HP:51/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
01:04:05
@では此方も落ちます。お休みなさい
SYSTEM
01:04:11
ラウルスさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
01:04:24
蝉GMさん、お疲れ様でした。
2015/06/20
SYSTEM
00:33:57
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
00:34:35
ようこそ、ラウルスさん。
ラウルス
00:34:44
こんばんはー
SYSTEM
00:35:28
ようこそ、イスフィアさん。
イスフィア
00:37:00
こんばんはー
SYSTEM
00:37:06
ようこそ、バズウッズさん。
ラウルス
00:37:45
うし、OK (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:38:17
@地球の皆 オラに天運を分けてくれ! (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:38:20
こんばんはー
00:38:25
今日はクライマックス戦闘の直前まで行けたらいいなと思います
イスフィア
00:38:34
@頑張りましょう (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:38:44
@はーい (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
TOPIC
00:38:45
シーン3:命の絶えた農村 登場PC:全員 混沌LV:6 by 蝉GM
バズウッズ
00:38:52
@おkです
蝉GM
00:39:08
というわけで早速次のシーン
イスフィア
00:39:35
変身を解いて男の子のほうに行きます。……ほぼ全裸で。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
蝉GM
00:39:38
キミ達が子供を庇って骸骨達と戦い、その全てを粉砕し終えたところですね
イスフィア
00:39:50
@補足消し消し
ラウルス
00:40:17
では、周囲を警戒してましょう。 (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:40:30
自分は一応矢をつがえながら周囲警戒しながら男の娘に近づきます
00:40:37
男の子
イスフィア
00:41:03
@バズウッズさんの中の人の趣味が垣間見えた瞬間(ぁ
バズウッズ
00:41:16
@やめて!←
00:41:56
あれ、HPとかが出ない・・・?
蝉GM
00:42:36
子供は10歳前後、小さいながらしっかりとした体つきから少年だろうと判ります。着古したチュニックの貧しそうな農民の子供ですが、その面立ちは中々可愛らしいです。
ラウルス
00:42:45
@チェック入れてます? (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:42:45
試し (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
00:43:02
@一応農作業とかするからね、女の子と見間違えるような丸っこさは無いとおもうの
イスフィア
00:43:09
@うむ
バズウッズ
00:43:18
@チェックが何か分かってないですorz (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
00:43:21
@でも可愛い系の美顔
イスフィア
00:43:21
「大丈夫?」近づいて抱きしめよう。
#少年
00:43:56
「えっ、うわっ!?」顔を真赤にしてじたばた
バズウッズ
00:44:02
「がきんちょ、あんま無謀なことすんなよ?ああいうのは領主に任せときゃいいんだ」 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:44:40
@そういや10歳前後となるとイスフィアの142cmを超えてる可能性もあるのかな
ラウルス
00:45:10
「・・・とりあえず、敵はいないようだ。今はな」と近寄ってくる (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:45:19
@同じか、ちょっと小さいくらいかと思います。そんなに栄養状態は良くないでしょう
バズウッズ
00:45:23
身長は3d6で決めよう(クトゥルフ脳 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:45:27
@ふむん
バズウッズ
00:45:39
「ここの領主はどうした?」 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
蝉GM
00:45:42
で、バズウッズが領主の事を口にするなら
イスフィア
00:45:42
ともあれはぐはぐ、抱きしめて顔を擦り付けたり。
#少年
00:46:19
「いないよ、領主様は。怪物に殺されちゃったんだ……ボクのせいだ……」
蝉GM
00:47:01
そう言うと、イスフィアの胸元に顔を埋めて……埋めて? こすりつけて? 涙します
ラウルス
00:47:06
「・・・」黙って聞きに徹する。 (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:47:16
「あ?投影体に負けたのか。それ自体は珍しくないだろうが、跡継ぎとか他んとこが併合したりとかするだろ。」 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:47:26
@ふくらみはあるに違いない……!
00:47:49
@まあ大人なら貧くらい 数値的なデータは考えたこと無いけど
バズウッズ
00:47:50
「ってか第一がきんちょのせいってなんかあったのか?」と矢継ぎ早に←オイ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
ラウルス
00:48:03
(皆殺し、か…?)と内心で昔の事を思い出しながら (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:48:33
うむ。少年はここで何があったかを話してくれます
00:49:14
あああと、話を聞く間に治療キットや気付け薬で回復もどうぞ。在庫の限り何個でも使えます
バズウッズ
00:50:41
@では取り敢えず気付け薬二本グビグビ (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:50:44
はーい
ラウルス
00:50:49
@じゃあ、気付け薬と治療キットを一個ずつ使います。 (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:51:23
まず一本
2D6 → 2 + 4 = 6
00:51:29
あ すまない気付け
00:51:43
続けてもう一本気付け (HP:52/52 MP:27/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
2D6 → 5 + 1 = 6
#少年
00:52:01
「5日くらい前、麦の刈り取りが始まるときに領主様が見回りにきたんだ。その日は領主様の家臣や家族も連れて、旅行みたいな風になってた」
ラウルス
00:52:03
気付け薬
2D6 (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:52:06
全快 残り4本也 治療薬は3個 (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
ラウルス
00:52:19
気付け薬 (HP:51/55 MP:21/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
2D6 → 6 + 5 = 11
バズウッズ
00:52:28
まとめて二本気付け薬 (HP:35/35 MP:19/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
4D6 → 2 + 1 + 5 + 3 = 11
ラウルス
00:52:45
治療キット (HP:51/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
2D6 → 5 + 1 = 6
00:53:11
@良し、全快 (HP:55/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:53:55
@まずい、一本 (HP:35/35 MP:30/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
2D6 → 3 + 6 = 9
#少年
00:54:11
「ボクは刈り取りの手伝いで、納屋から農具を出してたんだけど、その時納屋の奥に見たことのない鎌を見つけたんだ。重くて錆びてたけど、刃はよく切れそうだった」
バズウッズ
00:54:15
@全快 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
#少年
00:55:28
「領主様が着いて、刈り取りが始まって……ボクが持ち出してきたその鎌が、いきなり勝手に動き出して、領主様や兵隊さんの首を……ぐすっ」
ラウルス
00:56:34
「混沌、だな…」と推測 (HP:55/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
バズウッズ
00:56:35
「うお、マズそうなアーティファクトだな その鎌は何処へ?」 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:56:42
「投影体?」少年の顔を胸に押し付けながら。
#少年
00:56:51
「大騒ぎになって、そのうち鎌は畑にあったカカシの手に収まって、村の人達まで……」
バズウッズ
00:57:47
「生き残ってるのは?」 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
#少年
00:58:31
「……みんな死んじゃった。倒れてる人にカカシが近付いていって、あの鎌を突き刺して……血、血を吸ってた」
イスフィア
00:59:11
「そういうのもいる、貴方は特に悪くない」背中をぽんぽんと叩く。
ラウルス
00:59:25
「…そのカカシは、今どこだ?」 (HP:55/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:59:45
「貴方、名前は?」覗き込むようにブルーサファイアの瞳を合わせる。
#少年
01:00:00
「まだ村の奥にいると思う」
#マイク
01:00:27
「……ボクは、マイク」そういや名前聞かれてなかったね
バズウッズ
01:00:52
「あの骸骨共はその鎌が召喚したのかね それとも別件で発生したけど討伐されてなかっただけか」 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
01:01:08
GM、この周りにはもう混沌が生まれる気配が濃厚すぎるな、うん。
01:01:23
<混沌レベ6
ラウルス
01:01:47
@結構ヤバイ濃さだよね
蝉GM
01:01:57
@メイジが居るなら「いまにも収束しそうというか、むしろもう収束している」と判断するでしょうね
イスフィア
01:02:25
「マイク、大丈夫、私たちが何とかする」
01:02:35
「でも、一度街に戻る?」
蝉GM
01:02:57
キミ達は、より濃い混沌の只中にすっぽりと包まれているように感じます。まるで血臭漂う空気が意志を持っているかのように
ラウルス
01:03:35
「少なくとも、このまま連れてはいけないだろう。危険すぎる」
#マイク
01:03:48
「親戚もいないし、この村から出たこともないよ。行くところないよ……」
バズウッズ
01:03:54
「マジで?いや、すぐに混沌を祓えるロードが俺しかいないのは分かってるんだが、金にならなそうだしな・・・」←オイ (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
01:04:46
「ひとまず、街に戻って、どうするか考えよう」
ラウルス
01:05:06
「…生きて行こうと思えばどこでも生きれる。少なくとも俺はそうだった」と静かに言う
イスフィア
01:05:17
@とりあえず子供はどっかに置いとこう
01:05:54
「大丈夫、なんとかなる」もっかいはぐはぐ。
バズウッズ
01:06:00
「そうだな 取り敢えず飯を食わねば戦は出来ぬって言うし ほらがきんちょ、一食くらいおごってやるよ」 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
01:06:22
@とか言って街にマイク連れて行きたいけど、行けるかな?
イスフィア
01:06:39
とりあえず近場の町とか村に戻ります。
01:07:29
その後宿取ってから戻ってくるかなというところ。
蝉GM
01:07:55
@そういや、直行する理由はないなぁ
イスフィア
01:08:09
@とりあえず避ける訳でもなし いいんでない?
01:08:34
@潰すだけは潰す意思 報酬がどっかからあるなら尚動く
蝉GM
01:08:51
隣の村は徒歩で2日、そこも件の殺された領主の領地ですが
イスフィア
01:08:59
多分報酬の出所はきっとラウルスが近場の街を脅して(ぁ  出させるに違いない。
バズウッズ
01:09:06
@バズウッズ的には殴りこみ行くにはちょっと情報が足りてない上に割りに合わないなと考えてる
イスフィア
01:09:15
無事な場所ではあるか。おけおけ。
ラウルス
01:09:17
@そんなことしませんよw
バズウッズ
01:09:44
#マイク
01:09:46
「……あの、お姉さん」
イスフィア
01:09:59
ラウルスがきっと「バズウッズが事情を説明して『ひとまず君主の俺が世話してやるから金を出せ』と脅す」と提案してくれるはず(ぁ
01:10:06
「なあに?」
#マイク
01:10:27
「どうしてボクを助けてくれるの?」
バズウッズ
01:10:47
@・被害の規模・敵の戦力・その後の報酬の有無 くらいは調べたい
イスフィア
01:11:32
「……?」首をかしげて「助けたいから?」
#マイク
01:12:16
その答えにきょとんとして、目をパチパチさせます。……ややあって、「ありがとう」
イスフィア
01:12:34
「ん。ああ、そうだ。じゃあ友達になって、友達」
#マイク
01:13:05
「うん」そう返事した後、顔を赤くします。「それと、なんでお姉さんはハダカなの?」
バズウッズ
01:13:23
「せやな」
イスフィア
01:13:46
「服が嫌い」真顔です。
01:14:00
「動き辛いの、アレ」
ラウルス
01:14:06
(さて、話通りなら領地内の兵隊は壊滅。他所から援軍を呼ぶのは時間がかかりすぎる・・・)
#マイク
01:14:11
「……アーティストって、変な人が多いって本当だったんだ」
蝉GM
01:14:32
といったところで、この村のシーンは終了です
イスフィア
01:14:37
「そう?」@街用の蒼いドレスは常に荷袋の中です
ラウルス
01:14:40
「・・・そんなことは、ないぞ」ちょっと困ったように
バズウッズ
01:14:45
「お、俺はロードだから!変じゃないから!」(必死
イスフィア
01:14:46
@はーい
バズウッズ
01:14:55
@ういっす
TOPIC
01:15:30
シーン4:血臭去ってもきな臭さは消えず 登場PC:全員 混沌LV:3 by 蝉GM
ラウルス
01:15:33
@はーい
蝉GM
01:15:38
では次のシーン(アドリブ)
イスフィア
01:15:56
ああ、描写忘れてたけど炎の混沌核なので体温は高いです。
蝉GM
01:16:50
それは冷え込む初夏の夜も、マイク君はぬくぬくしたことでしょう
01:17:07
@おねショタ頂きました
01:17:25
さて、キミ達はマイクの負担にならないギリギリな程度に急いで(急ぐよね)、次の日の夕方には隣村
バズウッズ
01:17:26
(冷え込む初夜もマイク君は火照る・・・?)
イスフィア
01:17:30
村につく直前に紐ごと脱いでドレスに着替えます 素肌に直接ですがフリフリの蒼いドレスと白い手袋。雪のような白い肌も相まってどこぞの伯爵領のお嬢様風。
蝉GM
01:17:47
途中送信してもうた。隣村に到着しました
イスフィア
01:17:51
下着? 何それおいしいの?
#マイク
01:18:10
「ふわぁ……」イスフィアの変わり様に見惚れています
ラウルス
01:18:23
「変わるものだな…」感心したように
イスフィア
01:18:41
「行こう?」マイク君の手を取って。
バズウッズ
01:18:45
@そこは被害は無さそう?
蝉GM
01:18:51
でだ、村ではアカデミーの制服を着たメイジが一人右往左往しています。まだ若い、イスフィアと同じくらい
イスフィア
01:19:11
GM、村の中では豪華な衣装に手袋を装備します。
蝉GM
01:19:21
被害はなさそうですが、そのメイジの焦りがちな指揮のもと、皆で右往左往してますね
イスフィア
01:19:22
@ちゃんと荷物の中に入ってた奴なので問題ない(ぁ
蝉GM
01:19:30
@了解です>衣装
イスフィア
01:19:53
@ロールのためだけに薬二つ分を諦めてます
ラウルス
01:20:03
「・・・メイジ、か?」
#メイジ
01:20:17
「どうしてこうなった! どうしてこうなった!」
イスフィア
01:20:47
「君主、ごー」背中を筋力判定7で思いっきり押した。>バズウッズ
バズウッズ
01:21:01
「おう、そこのメイジ ここの領主に使えてたメイジか?」
イスフィア
01:21:06
@竜化してたら筋力判定値10なものを(ぁ
バズウッズ
01:21:27
@(時速100kmくらいで近寄りながら)
#メイジ
01:21:56
「違いますよ! 私はただ課外学習でこの地方に来ただけの見習い……あれ、あなた達は?」
イスフィア
01:21:57
@なぜこうイスフィアの筋力がらみの曲芸が多いのか(ぁ
01:22:58
あ、マイク君には急いでる途中で名前を教えました。
ラウルス
01:23:20
@こっちはそこまで曲芸は持ってないからなぁ
バズウッズ
01:23:31
「俺はバズウッズだ これでも一応ロードだ。」と聖印を見せ
#メイジ
01:23:53
「……て、うわぁ!?」27m/sで接近するバズウッズを見て慌ててタクトをかざしますが、ぼふんと言う音がして煙が出ただけ
蝉GM
01:24:14
どうやら何らかのシールド魔法の変律に失敗した模様
バズウッズ
01:24:43
「そこはなんかこう魔法で衝撃緩和してくれよ!」受け身とりつつもズサー(その上に聖印ピカー
#メイジ
01:24:59
「ごめんなさい! ごめんなさい! 苦手なんです!」
ラウルス
01:25:03
「街中でいきなり魔法を使うな…」と少々呆れ気味に
バズウッズ
01:25:24
「取り敢えず情報交換したいんだが、いいか?」
イスフィア
01:25:25
イスフィアはマイク君連れてとことこと鈍行で近づきますよ。
#未熟者メイジ
01:25:44
「え、ええ」
イスフィア
01:26:26
「お名前は?」近づいてメイジに。
バズウッズ
01:26:43
「交換と言ってもこっちはおおよその投影体?アーティファクト?どっちかすらわからないがバケモンの居場所と、領主及び隣村壊滅の経緯しか分かってないんだが」
蝉GM
01:26:44
え、考えてない
イスフィア
01:26:49
(傍から見れば伯爵領のお嬢様風。
#未熟者メイジ
01:27:10
まあ適当に名付けよう。「さ、サフランです。橙の学部初等生です」
イスフィア
01:28:23
「イスフィア、よろしく」丁寧にお辞儀。服を着るのは嫌いだが美しい仕草は真似してみる所存。
バズウッズ
01:28:34
@ってことはエレメンタラーか 戦えないんだろうけど←
ラウルス
01:28:56
「ラウルス、アーティストだ」と簡潔に自己紹介
蝉GM
01:29:10
@エレの卵です。自動成功魔法に失敗する程度の腕前
ラウルス
01:29:32
@ダメダメやんけw
バズウッズ
01:29:53
@基礎教養くらいは持ってるはず(期待した目
イスフィア
01:30:22
まあこっちで知ってることは伝えて、後は何を把握しているか聞きだそう。
#サフラン
01:30:29
「ぜ、全滅……」バズウッズの話を聞いて、くずおれて失神しそうになります
イスフィア
01:30:58
マイク君がどうこうしたとかは省いて。
01:31:25
「他、何か把握していることはある?」
バズウッズ
01:31:55
「大丈夫か?これでも食って落ち着け」(蛙の干物サフランの口に押し込み
ラウルス
01:32:27
「・・・」ダメだ、コイツ的な視線でサフランを見ている
バズウッズ
01:33:31
「まぁこの様子じゃ引率すら折らずメイジだからと頼られて右往左往してたんだろうよ あんまプレッシャーかけてやんな」>ラウルス
蝉GM
01:34:24
干物をもぐもぐしながら話してくれた、彼女(よく見ると女性です)の知ってる話はこれだけ
・自分はこの領地に、元素魔法操作のフィールドワークに来た
・この領地の噂は先輩から聞いた。曰く「ここしばらく混沌も安定していて暮らしやすい土地」
・着いたら領主が一族郎党揃って行方不明。先輩は入れ違いにエーラムに帰ったらしく、まだ連絡がつかない
・メイジだからって皆に頼られて頼られてほとほと参ってた。誰か助けて
ラウルス
01:34:26
「…はあ、とりあえず、これらの情報からわかることはあるか?」
イスフィア
01:35:07
「貴女は頑張った」サフランにはぐはぐ。
バズウッズ
01:35:42
「あー、なんというか、災難だったな」(適当
01:36:11
GM、何らかの判定で敵の戦力調べれないです?偵察とか行って
ラウルス
01:36:25
「事情は分かった」
#マイク
01:36:59
で、その話を聞いてマイクは「毎年ずっと混沌のせいで嵐が起きたり火事が起きたりしてるのに……」
イスフィア
01:37:17
「……ん?」
01:37:33
「あれ、そうなの?」<毎年混沌災害
#マイク
01:37:49
「メイジ様、一度も会ったことないけどさ。あの日も来てなかったし」
ラウルス
01:38:05
「どういうことだ?食い違っているぞ」眉を顰めて
#サフラン
01:38:13
「住民の話によるとどうもそうらしいですよ。騙された……」
バズウッズ
01:38:14
「・・・?どういうことだ・・・?」(ポカン
イスフィア
01:38:32
「私たちも君主がぼんくらって聞いていたけど」
ラウルス
01:39:22
「その先輩とやらはどんな奴なんだ?」とサフランに尋ねる
バズウッズ
01:39:48
「こりゃあれか、領主はおっ死にエーラムには見捨てられてるとかか・・・?」
イスフィア
01:39:49
「まあいいや。皆、ぼんくらじゃない君主がここにいる」お嬢様風の人がバズウッズを指した。
バズウッズ
01:40:29
@経験2「昼行灯」なんだよなぁ←
イスフィア
01:40:29
@とりあえずサフランに向いてた矛先をバズウッズに向けてみる所存
#サフラン
01:40:44
「頭が良くて、魔法の才能もあって、研究熱心な人ですよ。魔境を探索してよくアーティファクトを持ち帰ったりもしてますし」
バズウッズ
01:41:13
「いや、俺ってば飯食えない仕事はしない主義だぜ?」(急に振られてビックリ
ラウルス
01:41:22
「アーティファクト?」ピクリと眉を顰める
イスフィア
01:41:29
「ごはんあればいい? だってさ」村の人に
01:41:38
@アーティファクトと聞くとアレだけど
01:41:53
@この地域毎度毎度混沌災害起こってるんだからそこまで珍しくないよね(ぁ
蝉GM
01:42:07
@まあたしかに
イスフィア
01:42:41
「まずは事態を収束する」ラウルスの鎧を引いて。
ラウルス
01:42:43
@まあ、そうだろうけど、それっぽいのが関わってると疑っちゃうね
01:42:59
「ああ、分かっている」
#サフラン
01:43:43
「え……ひょっとして、その混沌災害に対処して下さるんですか?」
イスフィア
01:44:15
「大丈夫、バズウッズとラウルスは強い」>サフラン
バズウッズ
01:44:38
「まぁロードの務めだからな まぁ一週間の飯くらいは要求させてもらうが」
イスフィア
01:44:41
@特にラウルスは魔眼に晒されても屈しなかった強い男……!
#サフラン
01:44:44
「よ……よかったぁ……」へなへなとへたり込みます
ラウルス
01:44:53
「お前もだろう・・・」>イスフィア
イスフィア
01:45:04
「貴女は頑張った、後は任せて」サフランをはぐはぐ。
バズウッズ
01:45:05
「俺イスフィアに腕相撲、5秒でも耐えたことあったっけ・・・」
#サフラン
01:45:30
「この後、私が救助隊を率いて向かうことになってたんです……村の人達収まりがつかなくって……」半泣き
蝉GM
01:46:07
@ちなみに、CL1"未満"のエレメンタラーwith民兵相当です
イスフィア
01:46:22
@おけおけ
バズウッズ
01:46:30
「・・・この人数でか?もっと人数いるならまだしも、この程度じゃ足手まといにしかならん」グルっと見回し
ラウルス
01:46:46
@ういうい
イスフィア
01:46:59
「ぶっちゃけやめておいたほうがよかった」>サフラン
バズウッズ
01:47:11
@GM、何らかの判定で敵の戦力調べれないです?偵察とか行って
イスフィア
01:47:34
@偵察する前に街に着たからなあ……
ラウルス
01:47:39
「犠牲が増えるだけだな」
蝉GM
01:47:53
@んー
バズウッズ
01:48:23
@さほど急ぐ理由も被害状況からして無さそうだし、敵の数や現状を見るだけ見て作戦を練る事くらい出来そう
01:48:59
@一応皆戦場経験者だから見たら判定はいるだろうけど自分たちで対処出来るかどうかくらいは分かりそうだし
ラウルス
01:49:45
@往復に3日から4日か・・・
蝉GM
01:50:18
じゃあ、潜入偵察して見つからずに帰ってこれたら、ボスの特徴と戦術がある程度わかるとしましょうか
バズウッズ
01:50:41
@他の村も襲って回ってるならまだしも、隣村に現時点で一週間経ってて被害ないんだから棒立ちしてるんだと思う
イスフィア
01:50:54
@隠密2d+5です
バズウッズ
01:51:09
もしくはあの村のあたりで何かを守ってるのか
ラウルス
01:51:10
@同じく
イスフィア
01:51:13
@その前にブレッジが欲しい所存
蝉GM
01:51:21
具体的には、まず情報を得られるかどうかの〈知覚〉、次いでボスに察知されないかの〈隠密〉or〈霊感〉です。目標値は秘密
バズウッズ
01:51:29
@me too
蝉GM
01:52:00
前者に成功すれば情報を得られ、後者に失敗すると偵察メンバーのみで即座にクライマックス戦闘開始です
イスフィア
01:52:51
まあ相手ボス級ですしね。
01:52:57
突っ込んだほうが早い
01:53:10
@メイジ級の隠密があるならともかく(何
蝉GM
01:53:14
とりあえず、今夜は時間が時間なので、プレッジシーンを行ってお開きとしましょうか
01:53:36
@ん。……ん?>メイジ級の隠密
バズウッズ
01:53:41
@無理に偵察行きたいって言ったのも自分ですし、知覚、霊感とも固定値6あるんで自分行くつもりです
イスフィア
01:54:09
@私は間違ったことは言ってない!(白目
蝉GM
01:54:40
@メタい事を言うと、「魔境に忍び込んで、魔境の主に見つからずに姿を探って脱出する」という行為ですからね
イスフィア
01:55:13
まあしないほうがいいですよね
ラウルス
01:55:14
@ふむ・・・
バズウッズ
01:55:53
@ただPC的にロードである領主が瞬殺されたって情報聞いてて突撃はしない程度には用心深いはずなんだよな・・・
01:57:28
@あとデータ的にも感覚高いし、足止めは出来るし行動順早いから逃げ切れる可能性は高いだろうという考えもある。
蝉GM
01:57:41
ともかく、一旦プレッジシーンに移ります
バズウッズ
01:58:06
いぇっさー
TOPIC
01:58:15
プレッジシーン by 蝉GM
ラウルス
01:58:24
@はーい
蝉GM
01:58:45
というわけで、因縁と誓いの取得・共有をどうぞ。もうプレッジシーンは無いのでこれが最後の機会です
バズウッズ
01:58:58
3つ一気に取っていいです?
蝉GM
01:59:11
むしろそうして下さい
イスフィア
01:59:33
因縁ー
因縁
・バズウッズ 興味/好奇心/かわいい  いつかはぐはぐする。
・ラウルス  友人/信頼/幸福感    強い、頼りになる、幸せ。
・マイク   友人/庇護/かわいい   守りたい。良い子。
・サフラン  興味/かわいい/庇護   かわいい子。

誓い
・友達を作る。
・マイク達を守る。
・敵を叩き潰す。
蝉GM
01:59:36
@というか、「次回までに取って下さい、今日は流れ解散」の方がいいかな
イスフィア
02:00:30
@平均37の範囲1で全てを叩き潰してくれる! (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
バズウッズ
02:00:56
因縁
蝉GM
02:01:14
次回は月曜夜23時半からでしょうか
イスフィア
02:01:20
@ですかね (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:1/3)
02:01:30
@さて んじゃ寝させてもらおう
02:01:35
@ちょっと きつい……
バズウッズ
02:01:44
ですかね 諒解です
ラウルス
02:01:59
@お疲れ様です
バズウッズ
02:02:00
改めて遅くなって申し訳なかったですorz
イスフィア
02:02:06
共有は次回として (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
02:02:13
@お疲れ様でしたノシ
イスフィア
02:02:23
@んじゃちょっと落ちさせていただきます おやすみなしー
蝉GM
02:02:23
お疲れ様でしたー
イスフィア
02:02:33
@セッションありがとうございましたー
SYSTEM
02:02:34
イスフィアさん、お疲れ様でした。
ラウルス
02:03:19
@こんな感じで
(HP:55/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8) 因縁
イスフィア 仲間/連帯感/信頼
パズウッズ 仲間/誠意/連帯感
マイク   幼子/庇護/同情
サフラン  同行者/連帯感/不安

誓い
敵を打ち倒す。
村を守る。
混沌を喰らう。

蝉GM
02:06:48
@やべぇ、アドリブで作ったNPCが可愛がられている
バズウッズ
02:07:28
因縁
仲間たち 仲間/連帯感/信頼
マイク 領民/庇護/同情
サフラン 仕事/同情/不可能性

誓い
うまい飯を食いいい酒を飲む
混沌を払う
領地を守る
02:07:51
こんな感じかな
ラウルス
02:07:57
@右のメモの欄に書き込むと楽ですよ (HP:55/55 MP:29/29 防:防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8) 因縁
イスフィア 仲間/連帯感/信頼
パズウッズ 仲間/誠意/連帯感
マイク   幼子/庇護/同情
サフラン  同行者/連帯感/不安

誓い
敵を打ち倒す。
村を守る。
混沌を喰らう。

バズウッズ
02:08:11
役立たずメイジという新ジャンル
02:08:26
ありがとうございます メモに残しときます
ラウルス
02:08:51
@とりあえずOKです。このあたりで今日は落ちますね。次回の日時もOKです。
蝉GM
02:08:59
@学生という設定のお陰で役立たずメイジを作りやすいのがいいところ
ラウルス
02:09:10
@お疲れ様でした
蝉GM
02:09:12
はい、では次回もよろしくお願いします
02:09:20
お疲れ様でしたー
SYSTEM
02:09:23
ラウルスさん、お疲れ様でした。
蝉GM
02:12:28
私も退室します
SYSTEM
02:12:31
蝉GMさん、お疲れ様でした。
バズウッズ
02:12:35
では自分も落ちます お疲れ様でしたノシ
SYSTEM
02:12:39
バズウッズさん、お疲れ様でした。
2015/06/22
SYSTEM
23:24:54
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
23:28:12
ようこそ、イスフィアさん。
イスフィア
23:28:26
@アイスファイアを潰してイスフィア こんばんは
SYSTEM
23:28:39
ようこそ、ラウルスさん。
ラウルス
23:29:03
@ラウルス参上、こんばんはー
23:29:28
@ちなみに名前の意味は、月桂樹
SYSTEM
23:30:13
ようこそ、バズウッズさん。
バズウッズ
23:30:24
お酒?←違
イスフィア
23:30:44
@例の如く1時までいけまする
ラウルス
23:31:05
@同じくそのぐらいなら大丈夫ですよー (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
23:31:48
ちなみに、誓いやら因縁はこんな感じ (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8) イスフィア 仲間/連帯感/信頼
パズウッズ 仲間/誠意/連帯感
マイク   幼子/庇護/同情
サフラン  同行者/連帯感/不安

誓い
敵を打ち倒す。
村を守る。
混沌を喰らう。
蝉GM
23:31:48
ではさくっとプレッジシーンの続き(誓いの共有)を
イスフィア
23:32:19
守る系共有
ラウルス
23:32:37
同じくー (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8) イスフィア 仲間/連帯感/信頼
パズウッズ 仲間/誠意/連帯感
マイク   幼子/庇護/同情
サフラン  同行者/連帯感/不安

誓い
敵を打ち倒す。
村を守る。
混沌を喰らう。
イスフィア
23:32:50
混沌払う&敵を潰す系が一まとめ?
23:33:11
各自一個は自由天運 と
バズウッズ
23:33:26
守る と倒すを共有ですね
イスフィア
23:33:42
こんなものか
因縁
・バズウッズ 興味/好奇心/かわいい  いつかはぐはぐする。
・ラウルス  友人/信頼/幸福感    強い、頼りになる、幸せ。
・マイク   友人/庇護/かわいい   守りたい。良い子。
・サフラン  興味/かわいい/庇護   かわいい子。

誓い
・友達を作る。
・マイク達を守る。(全員)
・敵を叩き潰す。(全員)
ラウルス
23:34:23
ですねー (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
23:34:39
各自二つずつ共有かな
バズウッズ
23:35:07
ですね 倒す守る+自分の欲望って感じで分かりやすいw
イスフィア
23:35:22
酒と混沌が同じ意味だというなら男同士でもう一個いけるけど
ラウルス
23:36:16
此方の意味合い的には強くなるって感じかな>混沌 (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
23:36:27
@でしょうね
バズウッズ
23:36:44
混沌を酒のように飲み干せないです(白目
蝉GM
23:36:54
強くなるというよりは人生を楽しむようなニュアンスに見受けられます>バズウッズ
ラウルス
23:37:22
@じゃあ、やっぱ二つかな
イスフィア
23:37:27
友達作るはもはや何とも掠ってない うむ
蝉GM
23:38:39
では、クライマックスに行く……前に、一つ提案がありましたよね
ラウルス
23:38:52
@ああ、偵察ですね
バズウッズ
23:39:18
@ですね
イスフィア
23:39:21
@偵察ですが 私から言えることは
TOPIC
23:39:28
シーン5:再び不毛の地へ 登場PC:全員? 混沌LV:5 by 蝉GM
イスフィア
23:39:35
@多分GMは成功させるつもりはなさそうというところ
23:40:04
バズウッズは恐らく「戦闘になっても逃げ出して仕切りなおし」を考えてると思いますが
蝉GM
23:40:11
えーと改めて、先行偵察を行いたいなら判定はこうなります
・偵察するPCは、判定を2回行う
・1回目は「偵察でボスの情報を得られたかどうか」。〈知覚〉判定。 一人でも成功すれば敵配置、ボスのステータスの一部、特技の一部、行動パターンの一部が分かる
・2回目は「ボスに気付かれずに離脱できるかどうか」。〈隠密〉or〈霊感〉判定。 一人でも失敗すれば、即座に偵察メンバーだけでクライマックス戦闘を開始する
バズウッズ
23:40:32
GM、近くまで三人で行って実際に偵察は自分一人で
イスフィア
23:40:34
始まるのはクライマックス戦闘なので「逃げる」が存在しないと思われます 魔境ですし
バズウッズ
23:40:53
そうすることで2R目から他のPC参入とかは出来ません?
蝉GM
23:41:05
まず、目標値は決して低くはありません
イスフィア
23:41:12
@私の提案としては 偵察をせずに直接いくべきだと思いますね
ラウルス
23:41:31
@それ、あんまりメリット無いですよ>一人先行
蝉GM
23:41:35
次に、ガン逃げするならそれなりの判定も行って逃げられるとしますが、ただで逃げられるとは限りません
イスフィア
23:42:09
@バズウッズが両方の判定を20余裕で達成できるというなら任せていいかという気にはなるんですけどね 今回はやめておいたほうがいいと思われる
バズウッズ
23:42:12
まぁ失敗するだろうなとは思いますがPC的に三人で特攻する理由が無いんですよね・・・
蝉GM
23:42:13
2R目から参加出来るくらいの距離なら2回目の判定も行ってもらいます
イスフィア
23:42:39
むしろ私PC的にはラウルスと二人で特攻するな(ぁ
バズウッズ
23:42:51
もういいや なんか説得するのも面倒なのでクライマックスでいいです
ラウルス
23:42:53
ですね、役割的に
蝉GM
23:43:07
「魔境に単独潜行する」のはそれだけの難事である、ということだとお考えを
イスフィア
23:43:24
@説得材料があるならいいんですよ 今回はGMがやらせる気がないので
23:44:19
@バズウッズの判定値と戦闘方法では無意味に傷を負いに行くようにしか見えない というだけ
23:45:22
@その上で どうしても行くというのであれば 任せますが
23:45:24
@どうします?
バズウッズ
23:45:53
感覚高くて足止め技能も持ってるから同経験点帯ではそこそこ適正高いですし、それでも厳しいレベルの魔境ならこいつらが戦って勝てるはず無いだろうと思いますが
23:46:11
そこにこだわって時間かけるのがあほらしいのでクライマックスでOKです
イスフィア
23:46:40
@……まあ ボス見れば分かるか 多分
バズウッズ
23:46:45
そこに拘るのが今回のセッションの趣旨じゃないですしねw
イスフィア
23:47:25
@このあたりはこのゲームの認識の違いだろうしね クライマックス始めましょう
ラウルス
23:47:38
@うーい
蝉GM
23:49:49
では
TOPIC
23:50:21
シーン5:再び不毛の地へ 登場PC:全員 混沌LV:7 by 蝉GM
蝉GM
23:50:48
十分に休息をとったキミ達は再び、あの荒れ果てた村へ向かいました
23:51:03
マイクは連れてきませんよね? サフランは付いて行きたがりません
ラウルス
23:51:26
@了解です
イスフィア
23:51:39
サフランに押し付けて、「ちゃんと見ててね」って魔眼ちらつかせて念を押しましたよ。
ラウルス
23:52:02
@そりゃ従わざるを得まい
#サフラン
23:53:56
「は、はひっ」
イスフィア
23:54:21
あとはまあサフランとマイクにそれぞれはぐはぐして行く。
#マイク
23:54:27
「イスフィアお姉ちゃん、ラウルス兄ちゃん、バズウッズ兄ちゃん、頑張ってね」
ラウルス
23:54:58
「任せろ」とだけ言って背を向けよう
イスフィア
23:55:00
「任せる」びしっと親指立てた。
ラウルス
23:55:32
「お前もだろうが・・・」と呆れる
バズウッズ
23:55:41
「うまい酒と飯用意しといてくれよ!」とだけ残していこう
イスフィア
23:56:13
@さあ蹂躙の時間だ
ラウルス
23:56:31
@どちらが、とは言わない(
イスフィア
23:57:03
@天運と偉業に飽かせて1レベルPCで15レベルをすりつぶすが如き戦いの始まりだ……!
蝉GM
23:57:44
さて、かつては会合や祭りで村人が集まったであろう村の中心の辻。今は血臭の漂う廃墟が並ぶばかりですが
23:58:29
その中心に人影……と言っていいものか。血の滴るサイズを構えたカカシが、畑でもないのに突っ立っています
23:58:44
その藁の体も血を吸ってドス黒い紅色
#血に染まったカカシ
23:59:48
「………」
2015/06/23
蝉GM
00:00:36
カカシは君達の方に向き、鎌を一振り。すると周囲に散らばった人骨が紅く染まりつつ起き上がり、武器を構えました
イスフィア
00:00:42
「……」ブルーサファイアの瞳が冷え切っていく。
ラウルス
00:01:03
「見るからに、と言う奴だな」剣を抜き放ちながら
バズウッズ
00:01:34
「また骨野郎共か 面倒だな・・・」弓つがえ
蝉GM
00:01:51
というわけで戦闘マップは改めてこちら http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/170/
00:02:09
PC達は6~7行の隙なSqに配置できます
00:02:18
×隙な ○好きな
ラウルス
00:03:24
「取り巻きは、引き受けよう」配置OK (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
イスフィア
00:04:29
@リアクション15か……
バズウッズ
00:05:14
「すまん 骨野郎は任せた かかしは訓練で練習済みだ」
ラウルス
00:05:20
@俺だとちょっと微妙だな・・・ (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:3/3 移:2 行:8)
蝉GM
00:05:55
@そこは未強化です>リアクション値 ちなみに偵察する場合の知覚目標値&見破りのボス側達成値でもあった
イスフィア
00:06:35
@天運2点ずつ入れてたら安泰かな そうなると戦闘に使うの無くなるけど
バズウッズ
00:07:07
@天運1個ずつ使おうと思ってたから多分いけてた 3R+6だから可能性は低くない どうでもいいけど (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
TOPIC
00:07:38
行動値:カカシ13>骸骨弓10 by 蝉GM
イスフィア
00:07:57
@この辺りの判定は天運使ってる時点で意味無いですよ と
00:08:16
@特に閃光刃ですしバズウッズ まあその話は後にしよう
蝉GM
00:08:39
行動順を記入の後、1ラウンドから始めていきましょう (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
TOPIC
00:09:17
行動値:カカシ13>バズウッズ12>骸骨弓10>ラウルス8>イスフィア7 by イスフィア
バズウッズ
00:09:35
@正直天運余ると思ってるから2つならフレーバーで使ってもいいという判断 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:3/3)
イスフィア
00:10:02
@そこまではいいんですけどね まあ後にしよう (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
蝉GM
00:10:07
ところでバズウッズ、誓い3つ立てたので、天運は3増えて6ですね (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:10:31
@おっと、俺もだ (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:10:43
あら (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
00:10:59
では1ラウンド目のセットアップ。エネミー側は行動ありません
バズウッズ
00:11:12
@更新しました (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:11:28
セットアップありません (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:11:30
@あ、それから戦闘マップの方のPC配置もお願いします>バズウッズ (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:11:40
我が身は竜なり (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:12:15
セットアップなしで (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
00:12:26
あれ、PC移動してない・・・?何故だろう
蝉GM
00:12:50
@マップ画面をリロードすると動かせるようになったりしますよ (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:14:21
@あとIEでやると動かないので私はクロームさん入れてる (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:14:23
取り敢えず位置は他のお二人と同じです (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
00:14:41
コマはちょっと色々試します
蝉GM
00:15:05
@まあ不調ならこちらのログで座標を言っていただければ (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
00:15:21
と、位置の決定とセットアップは以上でよろしいですか?
バズウッズ
00:15:22
同じD6です (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:15:27
(HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:15:39
なしなし
00:15:50
C6にしときます
バズウッズ
00:15:53
@コマ移動してないです?自分の表示では移動してるんですが・・・ (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:16:04
@大丈夫ですよー (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:16:11
イスフィアが このままだと普通に範囲の餌食 (HP:52/52 MP:33/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
ラウルス
00:16:17
@大丈夫ですよ (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:16:33
ではイニシアチブ、無ければカカシの手番 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
バズウッズ
00:16:41
無しー (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:16:47
無し (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
イスフィア
00:17:10
@なしー (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
#血に染まったカカシ
00:17:11
マイナーでラウルスとバズウッズの居るD6へ移動 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
バズウッズ
00:17:22
足止めの印宣言 (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
00:17:49
押し止の印か
#血に染まったカカシ
00:18:04
HP-10点貰って強引に移動します (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
バズウッズ
00:18:16
諒解です (HP:35/35 MP:33/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
#血に染まったカカシ
00:18:50
メジャーで、血塗られた大鎌を範囲1(自身除外)に振るいます (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
3D6 → 4 + 1 + 2 + 【10】 = 17
00:19:03
@出目が低い
イスフィア
00:19:31
@一回食らっとく? (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:19:38
一応回避 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:19:46
とりあえず回避 (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
2D6 → 6 + 2 = 8
バズウッズ
00:20:03
(HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
3D6 → 6 + 5 + 3 + 【5】 = 19
00:20:10
避けた
ラウルス
00:20:15
えっと固定値1だから命中 (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
イスフィア
00:20:17
@出目いいな…… (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
#血に染まったカカシ
00:20:30
ダメージ〈武器〉 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
4D6 → 1 + 4 + 4 + 5 + 【10+14】 = 38
ラウルス
00:21:00
闇夜の帳は使えないから、27点通った (HP:55/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
00:21:53
@結構痛い (HP:28/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:21:56
ラウルスの傷口から滴る血が、大鎌に吸い上げられていきます (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
00:22:17
というわけでラウルスには出血をプレゼント
ラウルス
00:22:23
「ちっ、思ったよりも鋭いな」 (HP:28/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8)
00:22:31
@ぎゃー
蝉GM
00:22:33
もう一つ効果があるけど今は意味なし (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:22:37
「ラウルス、頑張れ」 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:22:50
@次は竜種の魔眼使うか
蝉GM
00:23:01
あ、いや、意味あったわ。押止め食らってた (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
3D6 → 6 + 6 + 1 = 13
00:23:11
HP13点回復して、全快
イスフィア
00:23:12
@吸血か (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:23:20
全部回復か・・・orz (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:23:32
というわけで次はバズウッズの手番 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:23:37
@あ、イニシアチブで混沌蘇生 (HP:28/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8 BS:出血)
バズウッズ
00:23:57
メジャーで全力移動でエンゲージから抜けて、マイナーでまた戦闘移動 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:24:08
@天運2点消費して6d6回復しとく (HP:28/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天:6/6 移:2 行:8 BS:出血)
イスフィア
00:24:16
@ところでこいつの元ネタは炎熱弱点ぽいな (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:24:26
6Aまで一旦引きます 雑魚撃っても通らないし (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:24:41
回復 (HP:28/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
6D6 → 4 + 1 + 5 + 6 + 6 + 4 = 26
00:25:15
@ほぼ全快 (HP:54/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
蝉GM
00:25:21
@マップの駒にもちらっと書いてますが、こいつも御多分にもれずそうです>炎熱弱点 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:25:41
うむ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:26:03
@ところでバズウッズ 6A?
バズウッズ
00:26:20
@のつもりですが何か案あります? (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:26:36
@ラウルスのカバーリングは届かないけどいい? いやラウルスそこまでカバー要員じゃないけど (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:27:03
カバーリングしてもらうことよりボス撃てないのが辛い (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:27:13
@弓兵の攻撃食らったら痛いなあ くらい (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:27:16
@おけおけ
バズウッズ
00:27:39
@移動してこなければ弓兵のもこっち来ないし、やばそうなら天運で避けます (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:27:47
@了解 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
ラウルス
00:27:47
@待った、それより移動力2でそこまで行ける? (HP:54/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
イスフィア
00:28:08
@全力通常で全部使えばいけるね (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:28:22
メジャーで4sqで6C,マイナーで6Aまで移動出来ません? (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:28:24
@ああ、全力か。ゴメン (HP:54/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
イスフィア
00:28:32
@それ以外の行動は出来ないけど今回は必要なし (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:28:48
じゃあ次弓兵か
バズウッズ
00:29:01
@次で全力火力で焼き討ちすれば大丈夫だろう(慢心 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:29:02
では次、骸骨兵(弓)の手番。それぞれ一番近いPCを狙うか。左がイスフィア、右がラウルスに連射。カカシは範囲から除外 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
00:29:21
イスフィアへ
3D6 → 3 + 5 + 2 + 【5】 = 15
00:29:26
ラウルスへ
3D6 → 2 + 4 + 3 + 【5】 = 14
イスフィア
00:29:40
回避ー (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
3D6 → 5 + 2 + 6 + 【5】 = 18
ラウルス
00:29:45
とりあえず回避 (HP:54/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
2D6 → 3 + 4 = 7
00:29:59
命中
蝉GM
00:30:11
ラウルスへのダメージ、〈武器〉 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
3D6 → 4 + 1 + 2 + 【15】 = 22
イスフィア
00:30:12
@ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
ラウルス
00:30:24
11点喰らう (HP:54/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
イスフィア
00:30:27
@火矢持ってましたっけ?>バズウッズ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:30:45
@火矢持ってます*4 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:30:54
@じゃあ十分いけるな…… (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:31:34
武器衝撃火矢の属性付けれるのが弓兵の強み(多分 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:31:48
エネミー側は手番終わり。次、イニシアチブ後ラウルス (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:32:01
@最大の強みですね (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
ラウルス
00:32:12
マイナーで出血を回復 (HP:43/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
00:32:37
そのままカカシに攻撃
蝉GM
00:32:57
リアクションは固定値15です (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:33:20
判定に天運1点使います。 (HP:43/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天4/6 移:2 行:8 BS:出血)
00:33:56
命中判定 (HP:43/55 MP:29/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8 BS:出血)
4D6 → 2 + 5 + 3 + 6 + 【4】 = 20
蝉GM
00:34:12
天運仕事した。ダメージどうぞ (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:34:43
ダメージロールに千変万化 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8 BS:出血)
00:35:01
ダメージ
3D6 → 6 + 4 + 4 + 【20】 = 34
00:35:18
あ、武器属性です。
イスフィア
00:35:26
@これイスフィアもボス殴っとかんとボス死ぬな(ぁ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
蝉GM
00:35:37
武器防御16点引いて、18点貰った (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:35:56
@ああ、やっぱり武器は硬いか (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8 BS:出血)
#血に染まったカカシ
00:36:02
「………」カカシがラウルスをじろりと睨みました (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
蝉GM
00:36:12
では次、イスフィア (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:36:29
「来い」と剣を正眼に構えなおして (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8 BS:出血)
イスフィア
00:36:53
うい、マイナーで移動して案山子Sqに。 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:37:41
メジャーで殴る。
バズウッズ
00:38:10
@ガン無視される雑魚達 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:38:17
「……!」白竜の豪腕が唸る。天運一個消費して攻撃。命中判定。 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
4D6 → 5 + 2 + 6 + 1 + 【10】 = 24
蝉GM
00:38:25
@GCではよくあることです (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:38:25
@惜しい(何 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
蝉GM
00:38:34
@特に非マスコンなら (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
00:38:47
ともあれ、当たったのでダメージどうぞ
イスフィア
00:39:11
ダメージロール直前にに千変万化使用。ダメージ (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
4D6 → 4 + 6 + 4 + 4 + 【10+3+10】 = 41
蝉GM
00:39:38
マジで痛い (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
バズウッズ
00:39:39
@うわぁ(白目 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:39:46
武器です武器。 (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
ラウルス
00:39:50
@うおう (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
イスフィア
00:40:08
@今回は範囲1を使用する機会は無かったが……! (HP:52/52 MP:26/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:40:08
@累積43かな? (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:40:30
@ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
00:40:51
@恐らく防護素通しになる炎熱を持つバズウッズのほうが期待値高いですけどね<ダメージ
蝉GM
00:41:13
ではクリンナップ、無ければ2ラウンド目です (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
ラウルス
00:41:21
無しです (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
バズウッズ
00:41:29
@素通し そのままなら+20も乗るかもしれない (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:41:30
なしー (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:41:36
なしです (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:41:45
@素通しに+20ですしね (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
蝉GM
00:42:12
2ラウンド目、セットアップ。今度はカカシが行動します (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:42:20
@まあ そこまでかはGMに期待の眼差しを送ろう(冷え切るような邪眼を向ける (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:4/6)
バズウッズ
00:42:36
@邪眼やめたげてw (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
ラウルス
00:42:59
@おっと、セットで来るか (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:43:11
オリジナル特技《血煙の凝縮》。混沌LV1を消費して、C6に骸骨兵(槍)を召喚 (HP: MP: 防:混沌LV:7 )
イスフィア
00:43:21
(HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
バズウッズ
00:43:51
@こっちこられると面倒だな いや、そうでもないか (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:44:02
先程の、散らばる骨に血煙が集まり、骸骨兵になるシークエンスがもう一度繰り返されます (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:44:04
@バズウッズに行ったところでボス狙うだけ…… (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
00:44:46
@しかし
バズウッズ
00:44:49
@「散光の印?いやいや、素直に光弾でダメあげますわw」 (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:44:56
@ボスが範囲攻撃してこなくなった…… (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
蝉GM
00:45:02
では次カカシの手番。マイナーで振りかぶり、メジャーで血塗られた大鎌を再度2人に (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:45:21
@ああ C6だったか (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
00:45:27
先に宣言、魔眼使う。
ラウルス
00:45:28
@きゃー来たー (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:45:30
命中判定 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
3D6 → 2 + 5 + 3 + 【10】 = 20
イスフィア
00:45:44
竜種の魔眼を宣言。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
蝉GM
00:45:51
OK、-10されて命中達成値は10 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:46:01
回避ー (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
2D6 → 6 + 4 + 【1】 = 11
00:46:22
@回避成功
イスフィア
00:46:37
ブルーサファイアの瞳が睨みつけ、案山子の周りのみ氷結が現れます。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
00:46:46
回避ー
3D6 → 4 + 2 + 6 + 【5】 = 17
00:46:57
@
00:47:03
@というかラウルスが流石だな
蝉GM
00:47:10
カカシが大きく鎌を振りかぶり、横薙ぎにしようとしたその時、イスフィアの魔眼によってその動きが殺されました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:47:26
@そちらのお陰です (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
バズウッズ
00:47:30
@これでHP回復も無しかな (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:47:31
では、バズウッズの手番 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:47:44
@ですねん>HP回復 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
バズウッズ
00:48:20
ではマイナーで火矢を使用 メジャーで光弾の印を宣言 念の為天運1個使います (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:48:37
@もう一個いる? (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
00:48:45
@回ったら更なる+10ですよね?
TOPIC
00:48:49
行動値:カカシ13>バズウッズ12>骸骨弓10>ラウルス8>イスフィア7>骸骨槍6 by 蝉GM
バズウッズ
00:48:55
いや、閃光刃の時にお願いします (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
蝉GM
00:48:58
@もう回ってこない気がするけど念の為 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:49:14
@閃光刃は5個しか使えませんよ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
ラウルス
00:49:15
@了解>閃光刃 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
バズウッズ
00:49:18
今回セットで重弩使ってないので (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
イスフィア
00:49:37
@ああ なるなる (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
バズウッズ
00:49:52
(HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:6/6)
4D6 → 5 + 4 + 4 + 5 = 18
00:50:08
あ、+6ついてないや まぁ命中か
イスフィア
00:50:15
@素だけw (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
蝉GM
00:50:16
ダメージどうぞ (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:50:22
@やべえ全然気付かなかった (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
ラウルス
00:50:27
@出目良いねぇ (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天3/6 移:2 行:8)
イスフィア
00:50:49
@おお超えた超えた くらいにしか思ってなかった (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:3/6)
バズウッズ
00:50:59
では閃光刃の印宣言 自分で天運3個使いますので一個ずつ貰っていいです? (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
イスフィア
00:51:16
おけおけ、私これで空っぽ。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
ラウルス
00:51:23
@どうぞ つ天運 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
バズウッズ
00:51:39
ではダメージ (計算中) (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
イスフィア
00:51:44
逃げようとする案山子の動きを魔眼で鈍らせる。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
00:51:59
(ロールのみ
00:52:08
@(天運譲渡の演出
バズウッズ
00:52:36
(HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
7D6 → 3 + 6 + 4 + 5 + 5 + 3 + 2 = 28
00:53:01
+武器の4と光弾の+5で+9
00:53:12
37の炎熱ダメージかな
イスフィア
00:53:12
@ん? (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
ラウルス
00:53:19
@閃光刃は天運×10点だぞー (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
バズウッズ
00:53:31
あ、そうだった 振り直します (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
00:53:46
2D6 → 2 + 2 + 【4+5+50】 = 63
イスフィア
00:53:49
@ダメージダイスは2dか 端数だな(ぁ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
00:53:55
こうでいいのかな? (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
蝉GM
00:53:59
@「やべえダイス目だけでこれか」と素で思ったり (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:54:00
んで弱点があれば+20 と (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
00:54:34
閃光刃を何故かダメダイスが増えると思ってた← (HP:35/35 MP:26/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:5/6)
蝉GM
00:54:38
素通し、その上《属性弱点:炎熱》により+20。83点貰いました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:54:40
@流石、閃光刃あると桁違いの数値出るなぁ (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
蝉GM
00:54:52
@固定値故に強力なのです>閃光刃 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:54:56
@そっちはまた別でありますね>ダイス増える (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
00:55:15
やったか!?(フラグ (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
蝉GM
00:55:36
藁は焼け焦げてボロボロですが、木の支柱、そして得物の大鎌はまだ形を留めています (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:55:54
@なん・・・だと・・・ (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
#血に染まったカカシ
00:56:05
「………」カカシが燃える目でバズウッズを睨みつけた、ような気がしました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
バズウッズ
00:56:24
「ほーら燃えてやがる。後は炭だろうから砕いてくれや」と仕事を終えた顔 (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
00:56:31
@生きててもまあ このラウンドでまた30以上与えるだけだ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
00:57:12
「鎌のほうがまだ残っている」
蝉GM
00:57:38
その前に、弓兵の手番。2体ともD6の二人に連続射撃 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:57:38
「やはり鎌(そちら)が本体か」 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
イスフィア
00:57:40
竜の爪が付いた手を構える。 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
蝉GM
00:57:52
1体目 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
3D6 → 1 + 3 + 5 + 【5】 = 14
イスフィア
00:57:57
ラウルスに全てを任せる姿勢! (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
蝉GM
00:57:57
2体目 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
3D6 → 6 + 2 + 4 + 【5】 = 17
イスフィア
00:58:02
回避1 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
3D6 → 5 + 1 + 2 + 【5】 = 13
00:58:08
回避2
3D6 → 6 + 4 + 2 + 【5】 = 17
ラウルス
00:58:24
とりま回避 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
2D6 → 6 + 1 + 【1】 = 8
00:58:41
命中ー
蝉GM
00:59:01
回避もう一度どうぞ (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
00:59:13
回避2 (HP:43/55 MP:24/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
2D6 → 4 + 4 + 【1】 = 9
00:59:20
命中(
蝉GM
00:59:26
1回目は両方に、2回目はラウルスのみに命中と (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
00:59:46
まあ一発くらい食らっても言い (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
00:59:49
(一人だけ引き撃ちしててゴメン←) (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
00:59:54
じゃあ、一回目を闇夜の帳でカバーします。 (HP:43/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:00:05
うい。1回目のダメージ (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
3D6 → 5 + 5 + 1 + 【15】 = 26
イスフィア
01:00:07
@そういうスタイルなので問題ない (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
ラウルス
01:00:17
@ぶっちゃけカバーした方が硬い( (HP:43/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:00:24
2回目。別プロセスなので、帳の上積みが無効なのに注意 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
01:00:28
3D6 → 3 + 2 + 4 + 【15】 = 24
イスフィア
01:01:38
@私も思わなくも無かったんですがまあ( <カバーしたほうが難そう (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
01:01:43
@固そう
ラウルス
01:01:51
合計で29点貰いました。 (HP:14/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
#血に染まったカカシ
01:02:29
「………アン………デッド………」と嗄れた声が聞こえた気がしました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
01:02:45
@さて 天運切れてるぞ と (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
蝉GM
01:02:46
さてラウルスとイスフィア。さっくりとどめを (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
01:02:59
「そうだ、この程度で死なんのは分かっているだろう?」 (HP:14/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天2/6 移:2 行:8)
イスフィア
01:03:23
@まあバズウッズまで伸びてもラウルスが死ぬだけか(何 (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
01:03:36
頑張ってトドメ刺そう。
ラウルス
01:03:51
メジャーでカカシに攻撃。命中に天運1点使用 (HP:14/55 MP:21/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
01:04:10
攻撃
4D6 → 6 + 5 + 1 + 1 + 【4】 = 17
蝉GM
01:04:16
命中ー (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
ラウルス
01:04:38
ダメージに千変万化ー (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
01:04:49
ダメージ
3D6 → 3 + 6 + 3 + 【20】 = 32
01:05:04
武器属性ー
イスフィア
01:05:11
@ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
01:05:19
@ぎりぎりっぽいけどいけるかな?
バズウッズ
01:05:24
やったか!?(二回目 (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:05:27
脳天目掛けて剣を振り下ろす! (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:05:39
ラウルスの一閃は、燃えカスとなったカカシの身体と……受けようとした大鎌をも真っ二つに断ち割りました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
01:06:00
@火矢食らった時点のHP:4
バズウッズ
01:06:02
「ラウルスGJ!」 (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
01:06:24
@ダイス目次第で溶けてた←
#血に染まったカカシ
01:06:44
「チガ………カワク………オマエモ、イズ………レ………」 (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
01:06:44
@まあ良かった (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
01:07:21
@戦闘終了かな?雑魚一掃も必要? (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:07:29
「…いつか俺も野垂れ死ぬ。地獄で会おう」 (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:07:30
恐るべき投影体の残骸は地に転がり、同時に紅く染まった骨達も、ばらばらと分解しました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
01:07:37
というわけで戦闘終了です
イスフィア
01:07:44
@雑魚一掃まですると若干ラウルスが危ない(ぁ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
01:08:07
じゃあちゃんと混沌核は聖印は浄化しときます (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:08:09
@瀕死LV1までなら行動できる (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:08:21
その辺含めて、エンディングは次回としましょうか (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
01:08:26
@もう時間が
ラウルス
01:08:31
@はーい (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
イスフィア
01:08:35
@はーい すまぬすまぬ (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
01:08:38
そう言えばそうだった (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:08:50
@あとバズウッズもすまぬ ちょっとさっきの奴の言い方が不味かった (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
蝉GM
01:09:02
次回は今週木曜の23:30からでしょうか (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
バズウッズ
01:09:12
諒解です 一応次は木曜もしくは金曜の24時前後です (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:09:26
@木曜了解です。 (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
イスフィア
01:09:41
@木曜了解です (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
01:09:48
バイトの注文の混み具合で来れる時間は変わります 申し訳ないorz (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
蝉GM
01:09:58
@都合が付かない場合はまたお早めにご連絡ください (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
01:10:05
それでは、お疲れ様でした
バズウッズ
01:10:14
諒解です お疲れ様でしたノシ (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:10:16
@偵察に関しては天運使う割に実利が少なく危険も多いからやめたほうがいいと言いたかったんだけど批判口調になってた (HP:52/52 MP:21/33 防:1/0/0/0 移:3 行:7 天:0/6)
バズウッズ
01:11:22
気にしてないですw 言いたいことは分かるので 自分も不必要にPC目線重視しすぎてましたし (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:11:24
@というか本当に天運もギリギリだな ここまでは予想してなかった
ラウルス
01:11:53
@俺も残り1点です。結構削れました (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
バズウッズ
01:12:22
・・・(自衛回避の為天運残したら最初以外狙われなくて余らせてしまった・・・) (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
蝉GM
01:12:26
ボス含め敵のリアクション値が高かったから天運ガリガリ削れたかな (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
01:12:46
@いや その辺りが重要だから余るのが基本です>バズウッズ
ラウルス
01:12:50
ですね。ラウルスは特に命中低かったし (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:12:59
あの後ボスが生きてたら槍はバズウッズに向かってました (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
イスフィア
01:12:59
@むしろ余らせとくのが基本なんでイスフィアは悪い例
蝉GM
01:13:26
あと、ボスのデータも公開します http://www.hymne-doll.com/gran_crest_enemies/view/776/ (HP: MP: 防:混沌LV:6 )
バズウッズ
01:13:32
GM,時間に余裕あったら回避出来たか、後偵察成功してたかダイス振りたいです← (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:14:03
@偵察のほうは固定値だから振っていいんじゃない?
蝉GM
01:14:42
@2D+6で目標値16と15は相当厳しいというGMの体感なのですが、合ってますよね
バズウッズ
01:14:52
試しに 知覚、霊感を1個ずつ天運使ってやってみる (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
01:15:12
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
01:15:13
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
イスフィア
01:15:22
リターン次第ですね。今回はちょっとリスクコストとリターンはつりあってないように感じる
01:15:26
<15
バズウッズ
01:15:32
天運忘れてた (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
01:15:34
3D6 → 5 + 5 + 2 + 【6】 = 18
01:15:34
3D6 → 5 + 4 + 2 + 【6】 = 17
01:15:40
やったぜ
イスフィア
01:16:23
成功して得られた情報次第では有用ですが、今回に関しては別に何も変わらんかな。バズウッズが用意周到だったのもあるけど。
蝉GM
01:16:28
@偵察成功したら、今公開したデータの「HP」「防御力」「攻撃の判定・ダメージ値」以外は全部公開するつもりでした
バズウッズ
01:17:02
ま、天運2個使う内容では無いのは分かってたんですが、RPがしたかっただけですし、RPのため2個と時間使うかって問題ですね (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:17:09
今回バズウッズはロールのための偵察だっただろうけど、蓋を開けると結構厳しかった。
01:17:40
時間使うのはいいんですよ? 単純に天運二つ使う=重要リソースが消える。 なのが問題
バズウッズ
01:18:00
一応自分の計算では (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:18:08
実利とロールの天秤はPL同士で相談したほうがいいところですね。
蝉GM
01:18:10
@あれです。「『戦闘メインですよ』と言っているにも関わらず探索技能を取ってきたPCが十分成功の目がある」程度の目標値目安でした
01:18:23
@純戦闘PCが片手間に行う判定では厳し目
イスフィア
01:19:26
ボスはバランスをギリギリで取ってる場合があるから、自分のPCとは言え天運なんかはPT全体の財産として見といたほうがいいかも。あんまりそれだけでもつまらないですけどね。
01:19:40
さて マジで寝る
バズウッズ
01:19:40
閃光刃の天運1or2個&命中判定のダイス増加天運1個減らしてても結果は変わらない、もしくはイスフィアさんの手番が一回回る程度の誤差に収まると思ってました (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:20:03
@お疲れ様でした。 (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
蝉GM
01:20:08
お疲れ様でしたー
バズウッズ
01:20:16
ですね その辺も含めて反対意見が多かったので、後時間がなかったのでやめました>全体の財産 (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
イスフィア
01:20:16
今回はボスがそんなんだっただけだから、私は3ラウンドくらい続くのが最大だと見てる。
01:20:20
おやすみなし0
SYSTEM
01:20:22
イスフィアさん、お疲れ様でした。
バズウッズ
01:20:22
お疲れ様でしたノシ (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
ラウルス
01:20:51
@では自分もこのあたりでお暇します。お疲れ様でした。 (HP:14/55 MP:16/29 防:11/4/8/3 天1/6 移:2 行:8)
バズウッズ
01:21:00
お疲れ様でしたノシ (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
SYSTEM
01:21:01
ラウルスさん、お疲れ様でした。
バズウッズ
01:21:54
因みにこう判断した理由は最初にマイク助けに行くためイスフィアさんが天運2個豪快にぶっこんだところからなんですけどね・・・ (HP:35/35 MP:20/33 防:5/2/3/0 行:12 移:2 天運:2/6)
01:22:05
まぁ勝ったしいいや お疲れ様でしたノシ
蝉GM
01:22:13
んー
SYSTEM
01:22:14
バズウッズさん、お疲れ様でした。
蝉GM
01:22:26
PCによって天運の重さが違う、というのはありますよ
01:22:36
私も落ちます。お疲れ様でした
SYSTEM
01:22:40
蝉GMさん、お疲れ様でした。
2015/06/25
SYSTEM
23:33:35
ようこそ、蝉GMさん。
SYSTEM
23:35:37
ようこそ、ラウルスさん。
ラウルス
23:35:47
こんばんはー
SYSTEM
23:36:07
ようこそ、バズウッズさん。
バズウッズ
23:36:12
こんばんはー
SYSTEM
23:36:29
ようこそ、イスフィアさん。
イスフィア
23:36:35
@こんばんはー
蝉GM
23:36:48
こんばんはー
イスフィア
23:37:04
@1時が限度っす
ラウルス
23:37:09
@こんばんはー
TOPIC
23:37:10
シーン6:血風晴れて夕陽差す 登場PC:全員 混沌LV:4 by 蝉GM
イスフィア
23:37:25
@よろしくお願いしまーす
蝉GM
23:37:25
それではさっくりとエンディングを開始しましょう
バズウッズ
23:37:32
ういっす
イスフィア
23:37:33
@そして混沌レベルが下がってる
ラウルス
23:37:34
@お願いします
蝉GM
23:38:05
戦闘直後のシーンです
23:38:45
血に染まったカカシが崩れ去ると同時に、周囲に漂った濃厚な血臭が紅い煙となって、その残骸へと集まっていきます
バズウッズ
23:39:10
混沌核を浄化して周囲に他に混沌の気配ないか確認を
イスフィア
23:39:12
殴ったほうが良い系なら殴る。
23:39:22
@ああ 混沌核が出来るだけか
蝉GM
23:39:35
……そして、斜陽の差す廃村と、その中心にいるキミ達の前には、安定した混沌核が残りました。
イスフィア
23:39:55
@三等分か……
ラウルス
23:39:59
朽ちた案山子を一瞥してから混沌核を見ます
23:40:47
@ですね
23:41:32
「この混沌は三人で分ける、で良いか?」一応確認
バズウッズ
23:41:49
「危険は去ったか さっさとこいつ吸収して飯食いに戻ろうぜ」
イスフィア
23:42:04
「ん」こくり、と頷く。
バズウッズ
23:42:05
「ああいいぞ それが妥当だ」>ラウルス
ラウルス
23:43:15
「分かった」といって混沌に手を伸ばし、三分の一程度を吸収する。
23:43:36
@慣れた手つきで(
バズウッズ
23:43:41
こちらも同様に取り込みます
イスフィア
23:43:43
残った分の半分をもぎ取り、口に運んで文字通りに食った。
蝉GM
23:44:03
@綺麗に等分出来なくて喧嘩になるんですね、わかります
ラウルス
23:44:32
@最初だったから全部食ってしまえばよかったか(
イスフィア
23:44:44
「……う、うううヴヴヴううう……っ!」唸るような声と共に、白い肌に鱗のようなものが浮き上がる。
23:44:53
※次の成長
蝉GM
23:45:19
@イスフィアがどんどん人間離れ(文字通り)していく
バズウッズ
23:45:37
「うし」 と少し大きく複雑になった聖印を確認し
ラウルス
23:45:48
「…久々の大物、だな」活性化した邪紋によってたちまち傷口が塞がっていく
蝉GM
23:46:12
さて、混沌核を発散させることなく浄化/吸収出来れば、あとは乾いた土の匂いがする廃墟が広がるのみです。
ラウルス
23:46:20
@邪紋使いなんてそんなもん>人間離れ
蝉GM
23:46:25
あとは村人の遺骨が文字通り散乱してるでしょうが
イスフィア
23:46:31
「……安定した、行こう。それとも、お墓でも作る?」
ラウルス
23:47:39
「ああ、放置すればまた混沌が沸くかも知れん」@憶測だけど
バズウッズ
23:48:16
「慰霊碑は後で村の人達の手を借り手でもいいと思うけどな」(ソワソワ
イスフィア
23:48:31
「分かった、任せて。……バズウッズに」
ラウルス
23:48:54
「そうだな」とイスフィアに同意して
蝉GM
23:48:58
@混沌レベル4っていうのは人が棲むにはちょっと高過ぎる値ですが、今すぐに混沌災害が起きるというほどでもないかと思います
バズウッズ
23:49:03
「え、俺!?」
ラウルス
23:49:37
「当たり前だ、邪紋使いと君主。どちらが信用されると思う?」
バズウッズ
23:49:45
「混沌レベルを下げるくらいはあのヘッポコメイジにも出来るだろう」(チラッ
23:50:40
「そりゃまぁ、・・・メイジじゃないか?」(責任逃れ
イスフィア
23:50:45
「あの子は無理。バズウッズ、頑張れ」無表情で爬虫類染みた竜の親指を立てた。
ラウルス
23:50:57
「どの道、連れてくるまで3日は掛かる、今のうちに浄化できるだけやって置け」
バズウッズ
23:51:21
いまいち
23:52:01
@いまいちまだ把握出来てないんですが、混沌核を浄化したらこの場所の浄化自体も出来たって認識でいいんでしょうか?
23:52:32
「イスフィア、ドラゴンの羽か何かでひとっ飛び出来ないのか?」(無茶ぶり
蝉GM
23:53:18
@当面(このセッションの間)はそうです。長期的には君主の浄化と魔法師の変律によるメンテナンスが必要不可欠ですが
バズウッズ
23:53:53
@諒解です ありがとうございます
イスフィア
23:54:10
「バズウッズを引きずっていけば何とか」
23:54:37
「きっと面白さで空も飛べるはず」
ラウルス
23:54:44
「墓を作るくらいなら俺がやって置く」
バズウッズ
23:55:02
「やめて、痛いの嫌い」
23:55:44
@取り敢えず簡易的な墓だけ建てて隣の村に戻ります?
イスフィア
23:55:53
@ですね
ラウルス
23:56:07
@了解です
イスフィア
23:56:46
村まで移動、ニアネイキッドで。
23:56:59
村に着く直前にフリフリドレスに(ry
バズウッズ
23:57:10
馬に乗ってくれば良かったと思いながら歩いて帰ろう
イスフィア
23:57:22
あ、鎌の残骸は荷物袋にくすねておきます。(ぁ
ラウルス
23:58:10
村の方を一度ジッと眺めてから後に続きます
蝉GM
23:59:30
@そう言えば乗用馬くらいは当然貸せましたね、隣村で
2015/06/26
ラウルス
00:00:03
@移動だけに使えばよかったね
蝉GM
00:00:04
というわけで、遺骨を簡易的に弔ったキミ達は、マイク達を待たせた隣村へと帰還しました
イスフィア
00:00:30
@ドサ周りに慣れてる君主と邪紋使い達
TOPIC
00:00:40
シーン7:荒れ野に麦は芽吹くか 登場PC:全員 混沌LV:3 by 蝉GM
蝉GM
00:00:54
おそらくラストシーン
ラウルス
00:01:25
@はーい
イスフィア
00:01:30
@はーい
蝉GM
00:02:14
数日後、無事村に帰還したキミ達を、マイクを始めとする村人、それから隈を作って憔悴しきったサフランが出迎えます
バズウッズ
00:02:29
では折角だし聖印をかざして「村のものよ!当面の脅威は去った!失くなった人々を送る、そして生き抜いた我々を祝福する宴を行うぞ!」とか言っとこう
#マイク
00:02:44
「イスフィアお姉ちゃん!!」飛び付いてきます。抱きとめますか?
イスフィア
00:02:48
途中で水浴びは済ませたので、演説そっちのけでマイクとサフランに抱きつこう。はぐはぐ。
00:02:53
あ、ドレス着てます。
ラウルス
00:03:14
「ほう…」パズウッズの様子を見て感心してます。
イスフィア
00:03:27
受け止めるよー、超受け止めるよー「ただいま」受け止めてはぐはぐ。
バズウッズ
00:03:55
@ところでこの村を今後誰が統治するんだろうか
蝉GM
00:04:01
バズウッズの宣言を聞き、村人の間には安堵の声、次いで歓声が広がっていきます
#サフラン
00:04:30
「よかった……よかった……これで帰れるぅ……」
バズウッズ
00:04:34
「さぁ宴だ!酒だ!飯だ!」(途中から本音
蝉GM
00:05:26
@それな
ラウルス
00:05:32
「お前の村の住民達の埋葬は簡易的にだがやって置いた」とマイクに言う
イスフィア
00:05:56
@そこに君主いるじゃん(ぁ
#マイク
00:05:58
「……うん、ありがとう」
ラウルス
00:06:23
「…落ち着いたら、戻ってみるか?」
イスフィア
00:06:27
「サフラン、お疲れ」マイク抱きしめながら労おう。
バズウッズ
00:06:40
サフランに「そこの学生、混沌操作くらいは出来るか?」と確認
#サフラン
00:08:06
「で、出来ますよ?」6割位の確率で
ラウルス
00:08:23
@まあ、パズウッズが収めないなら近隣の君主が統治するんじゃないかな?
00:08:52
@まあ、統治する旨みがあるかにもよるとは思うけど
イスフィア
00:09:19
@村が富めば富むほど酒池肉林が実現できます
蝉GM
00:09:23
そして、宴は賑やかに行われました。その中で村人はやっぱりバズウッズをチラッチラッしてます
00:09:57
村一番の美人がお酌をしたり、村長が旅の苦労はなかったかとか気を回してきたり
イスフィア
00:09:57
@ついでにいうとよそ者は基本的に歓迎されないので 歓迎される土壌があるこの場所は中々好条件
00:10:21
@ロレンスが自分の店持ちたいためだけに世界中を回らないといけなかったのと同じ感じ
蝉GM
00:10:38
@放っておいても近隣の君主が領土を吸収するでしょうが、功労者に収めてもらいたいという村人の気持ちはあるかと思います
00:10:59
ただ、そこはバズウッズ次第ですが
00:11:27
ちなみにサフランは不眠の反動でうとうとしてます。そしてマイクはイスフィアの側を離れません
イスフィア
00:11:31
「貴方はどうするの?」マイク君抱きしめながらラウルスの横で。
00:11:51
@離れない 違うな 離さない(ぁ
00:12:30
>ラウルス
バズウッズ
00:13:01
@どうしよう 元々いた部族は遊牧民だったって事でいいか
ラウルス
00:13:19
「…しばらくは留まろうかと思う。人手…護衛も要るだろうしな」と視線を真っ直ぐに宴を見ながら
蝉GM
00:13:21
領地を引き受けるもよし、断るもよし。そこは完全に自由
バズウッズ
00:13:44
「ここって今のところ領主殿の後継者はいるのか?」と村長に確認
蝉GM
00:13:53
@データ的には領主になるならカウント1000点が貰えますが、単発セッションなので特に意味はありません
イスフィア
00:14:10
「おけ、じゃあ、あいつにも付き合ってもらうか。それとも自分から言い出してくれるかな」バズウッズを眺めながら。
#村長
00:14:44
「ご子息も家臣の方々も皆あの村で犠牲になってしまい、今はまったく……」
ラウルス
00:14:44
「…少なくともこの村が落ち着くまでだ。その後は…」
00:15:24
「…一度、故郷に戻ってみる。滅んでから一度も戻っていないからな」
バズウッズ
00:15:37
「ふむ、なら暫くはここは俺が面倒見よう。正式なロードが別に居れば譲るだろうが。」
蝉GM
00:15:43
留守を契約魔法師に任せて、家臣とその家族も含めて旅行気分で視察に行ったんですよ。迂闊にも
イスフィア
00:15:52
「そう。私は少し、休む。ベッドで寝るのは久しぶり」
#村長
00:16:09
「なんとお礼を申し上げるべきか……!」
ラウルス
00:16:14
「俺もだ」>ベッド
#マイク
00:16:26
「……あの、お姉ちゃん」
イスフィア
00:16:43
マイク君を覆うように抱きしめて、こちらはこちらでうとうとし始めよう。「……なあに?」>マイク
#マイク
00:16:45
「ボクも一緒に寝ていい?」
バズウッズ
00:16:52
「俺の家族達も次の拠点を探していたらしいからあいつらも呼ぶことになるがいいか?大丈夫、多少荒っぽいが誇り高き遊牧民だ。」
イスフィア
00:16:57
「いいよ。一人は寂しいものね」
蝉GM
00:17:01
@深い意味はないよ(
イスフィア
00:17:13
@わざわざ言わなければ!w
バズウッズ
00:17:34
マイク君のマイク(深い意味は無い
イスフィア
00:17:48
「今日はきっと少しだけ、暖かい夜になる」
ラウルス
00:17:56
イスフィアとマイクを微笑ましそうに見て酒を煽ろう
#村長
00:18:03
「バズウッズ様の一族の皆様方なら是非にも! ささ、
00:18:12
ささ、もう一献」
バズウッズ
00:18:33
「おう!」と言って再び酒をあおる
イスフィア
00:18:48
@問題はこいつ寝るとき全裸だということですが(ぁ
ラウルス
00:19:46
@お好きにどうぞ(待
蝉GM
00:19:52
@たぶん引き返してきたときの野宿で知ってる>寝るときは全裸
イスフィア
00:20:13
@ああ 野宿時も勿論全裸です
蝉GM
00:20:22
@……あれ、知ってて願い出たのか。マイク覚悟完了してね?
バズウッズ
00:20:28
「サフラン、悪いが明日混沌レベルを下げるのを手伝ってもらう。後正式なメイジの助けも必要になるからその連絡係を頼むことになる。この後も大変だろうが、今日は取り敢えず飲もうぜ!」と酒を注ぎつつ
イスフィア
00:20:46
@いや こいつはそういう知識はまだ無いんで マジで寝るだけです(ぁ
#サフラン
00:20:48
「えっ!?」>連絡係と聞いて
バズウッズ
00:20:58
@きっと離れの小屋があてがわれるよ(白目
ラウルス
00:21:26
「まあ、騒がしいのもたまにはいいか」と笑ってまた飲む
バズウッズ
00:21:54
「そりゃだってここの元契約メイジもどっか行っちまったんだから他に候補居ないじゃないか」(鶏の足をかじりつつ
#サフラン
00:22:20
「……ううぅ。恨みますよ先輩」
イスフィア
00:22:26
「静かな場所よりはずっといい。賑やかなのは嫌いじゃない」
#マイク
00:23:04
「……」ぎゅーっとイスフィアの懐に顔をうずめます
ラウルス
00:23:13
「そうか…、ソイツは良かった」
イスフィア
00:24:01
「しばらくは、楽しい日が続きそう」バズウッズがやる気だしているのを眺めながら。果実の絞り汁を飲んだ。
蝉GM
00:24:24
……と言った感じで、約一名を除き楽しい宴の夜となりました
バズウッズ
00:25:40
@サフラン可哀想(人事
ラウルス
00:26:11
@メイジは基本難問を丸投げされる役(偏見
蝉GM
00:27:03
ちなみにサフランには、後日正式に「混沌災害に遭った村の復興、及び新しい領主の運営体勢が整うまで、派遣される契約魔法師の補佐を行うこと。その間課外学習は無期限延期とする」という命令書が送られてきました
バズウッズ
00:27:36
@サフランかわいそう(爆笑
イスフィア
00:27:36
「しばらくは一緒」サフランに向けて親指を立てた。
バズウッズ
00:28:18
@あれやな 「一度現場見て来なさい」的な何かやな
イスフィア
00:28:20
@ちなみに村にいる間にドレスをめんどくさがってニアネイキッドになります(ぁ
ラウルス
00:29:08
@ラウルスは子供の裸体見ても気にしない(
蝉GM
00:29:27
それから問題の先輩メイジですが、数カ月後エーラムに「出頭」しました。混沌災害が例のアーティファクトの管理不届きによるものと知って、逃亡を図ったようです
ラウルス
00:29:55
@明らかに捕縛されてる
蝉GM
00:30:15
「供述」によると、魔境で回収した、かつて強大なアンデッドが使用していた処刑鎌のアーティファクトだったそうな
ラウルス
00:30:51
@ED後だろうけどそれ聞いたら眉顰めそう
蝉GM
00:31:54
今回の災害がアーティファクトの機能によるものなのか、元使い手の意志が作用しているのか、それは不明ですが
00:32:55
いずれにせよ、キミ達の活躍によりその処刑鎌が無辜の人々の血を吸うことはもうありません。
00:33:34
そして、一度は荒れ野と成り果てた村にも、再び人の活気と麦の穂が風にそよぐ音が満ちることでしょう……
00:34:10
というわけで、このシーンおよびセッション「落穂拾い」を終了します。
バズウッズ
00:34:42
お疲れ様でした!
イスフィア
00:34:46
@お疲れ様でしたー
ラウルス
00:34:47
@お疲れ様でした。
蝉GM
00:34:54
お疲れ様でした
TOPIC
00:35:18
アフタープレイ 参加PL:全員 混沌LV:-∞ by 蝉GM
蝉GM
00:35:35
引き続き、粛々とアフタープレイを行っていきます
ラウルス
00:35:45
@はーい
イスフィア
00:36:09
@はーい
00:36:22
とりあえず10年ほどは村に居つく所存(ぁ
バズウッズ
00:36:31
@はい
ラウルス
00:37:03
宣言どおりしばらくしたら村から一旦離れる
蝉GM
00:37:12
取得カウントと経験点は以下のとおりです
取得カウント:1000
 
取得経験点:
シナリオの勝利条件を満たした:10点
内訳:
・ボスを倒した:10点
魔境を平定した:0点
誓いを果たそうとした:2*[誓いの数]点
遭遇したエネミーのレベル合計÷PCの人数:5点
セッションに最後まで参加した等:5点
バズウッズ
00:37:15
@つまりマイクと結婚するためか
イスフィア
00:37:42
@いや とりあえず休む所存
00:37:54
@その後は信念に従い世界を放浪します
バズウッズ
00:38:37
特に正当な後継者が出てくることもなければそのままその一帯を統治するかな
蝉GM
00:38:40
セッションボードを終了(集計中)に変更しましたので、各自レコードシートの記入をお願いします。誓い3つ取得なので経験点は合計26点になりますね
ラウルス
00:38:51
分かりました
00:39:59
OKです
蝉GM
00:40:00
注意:「魔境を平定した」を未記入のままにするとレコードシート承認がエラーとなり承認できません。面倒ですが0を必ず入力してください
イスフィア
00:40:04
@記入ー
ラウルス
00:40:33
@記入完了
バズウッズ
00:41:41
OKです(多分)
蝉GM
00:42:23
はい、全員確認のうえ承認しました
ラウルス
00:43:05
@ありがとうございます
蝉GM
00:43:13
その他、セッション内容について何か不明な点がございましたら、質問どうぞ
バズウッズ
00:44:13
特になしです
イスフィア
00:44:15
@マイク君は女の子の可能性がありましたか?
蝉GM
00:44:56
男でシナリオ組んでましたが、PCの趣味嗜好によっては柔軟に変えるつもりでした
ラウルス
00:45:02
@自分の方は特にありません
蝉GM
00:45:45
女の子ならミカちゃんになったかな、名前は
イスフィア
00:46:07
@ふむん
00:46:19
@そんなけです
蝉GM
00:46:28
ほい
00:47:13
これでこのセッションも残すところ「セッションログ作成」と「セッションボードの〆」だけとなりました
イスフィア
00:47:23
@お疲れ様でしたー
ラウルス
00:47:38
@お疲れ様でした
イスフィア
00:47:47
@最後に私PLの思考がロリショタではないことをここに明記させていただきます(ぁ
蝉GM
00:47:52
セッションログを作成するにはこの過去ログを一度クリンナップする必要があります。お手数ですが退出をお願いします。続きは雑談の方で
00:47:59
@えー
バズウッズ
00:48:13
諒解です
ラウルス
00:48:31
@分かりました。お疲れ様でした
イスフィア
00:48:34
ではお疲れ様でしたー
SYSTEM
00:48:36
イスフィアさん、お疲れ様でした。
バズウッズ
00:48:38
では楽しいセッションありがとうございましたノシ
SYSTEM
00:48:38
ラウルスさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
00:48:41
バズウッズさん、お疲れ様でした。
蝉GM
00:48:42
お疲れ様でしたー
SYSTEM
00:48:46
蝉GMさん、お疲れ様でした。
イスフィア
20回
30回
40回
50回
62回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
3回平均6.667
バズウッズ
20回
30回
41回
52回
61回
71回
81回
91回
100回
110回
120回
7回平均6.286
ラウルス
20回
31回
40回
50回
61回
72回
82回
91回
101回
112回
120回
10回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
5.00%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
5.00%
2 + 2 = 41回
5.00%
2 + 3 = 51回
5.00%
2 + 4 = 61回
5.00%
2 + 5 = 71回
5.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
5.00%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 91回
5.00%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 82回
10.00%
4 + 5 = 91回
5.00%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 63回
15.00%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 81回
5.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
5.00%
6 + 1 = 71回
5.00%
6 + 2 = 81回
5.00%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
5.00%
6 + 5 = 111回
5.00%
6 + 6 = 12
0.00%
合計20回平均7.200
2d6合計分布
20回
0.00%
31回
5.00%
41回
5.00%
52回
10.00%
64回
20.00%
73回
15.00%
84回
20.00%
92回
10.00%
101回
5.00%
112回
10.00%
120回
0.00%
1/2d6分布
16回
30.00%
27回
35.00%
34回
20.00%
49回
45.00%
58回
40.00%
66回
30.00%
発言統計
蝉GM330回24.8%8638文字30.9%
イスフィア406回30.5%7525文字26.9%
バズウッズ275回20.7%6357文字22.7%
ラウルス259回19.5%3770文字13.5%
その他(NPC)59回4.4%1655文字5.9%
最内翔1回0.1%5文字0.0%
合計1330回27950文字

ログ作成者