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20150111_0

2015/01/11
SYSTEM
20:47:55
ようこそ、古色GMさん。
SYSTEM
20:49:50
ようこそ、ラングールさん。
SYSTEM
20:51:01
ようこそ、フレイさん。
SYSTEM
20:52:06
ようこそ、レイ・イザヨイさん。
フレイ
20:53:39
(さあ、始まるザマスよ?
レイ・イザヨイ
20:54:07
(行くでガンス?
ラングール
20:54:19
〈フンガー
古色GM
20:56:06
はーい、皆様お揃いですね?
フレイ
20:56:25
はーい
レイ・イザヨイ
20:56:35
いまーす
ラングール
20:56:41
ですです
古色GM
20:56:44
あと使用カウントが余ってたんでしたっけ?
フレイ
20:57:32
1500ですね
古色GM
20:58:17
今のうちに決めておかなくて大丈夫です?
レイ・イザヨイ
21:00:34
先端医療あたりが無難に強いとは思いますけど・・・
フレイ
21:00:43
無難に先端医療技術Lv3分でいいですかね?
古色GM
21:01:08
じゃあhp+15しておいてください?
フレイ
21:01:27
うい、では (HP:98/98 MP: 防: )
ラングール
21:02:01
ではでは (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3 行動値12 移動力4 治療1,気付け2,HPP1,MPP1,万能薬1)
レイ・イザヨイ
21:02:22
三桁行った
古色GM
21:02:55
はーい、ではショートキャンペーン2話、開始します
21:03:05
よろしくお願いします!
ラングール
21:03:13
よろしくおねがいしますね! (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3 行動値12 移動力4 治療1,気付け2,HPP1,MPP1,万能薬1)
フレイ
21:03:15
よろしくお願いします! (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3 HPP2MPP4万能薬1)
レイ・イザヨイ
21:03:40
よろしくお願いします! (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
TOPIC
21:03:42
シーン1 樹人の膝元 混沌lv:4 by 古色GM
古色GM
21:04:00
魔境の外縁部を攻略した君たちのもとへ、砦から補給物資が送られてきた。次の戦いの準備ができたら、早速魔境へ挑むことにしよう。

21:04:33
というわけでポーションが追加されたりなんだり
ラングール
21:05:10
「今まで使っていた馬も良かったが、これは素晴らしいな…」名馬の乗り心地に感心しながら (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 治療2,気付け3,解毒薬3)
フレイ
21:05:23
「流石に手馴れてるわねー…」と手際の良さに感心 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:05:27
ポーションの代わりに持ちきれない消耗品はまた部下の人達にもっといてもらおう (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
ラングール
21:06:50
えっと、私が持つのはHPP2、MPP2、万能薬1だっけ? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 治療2,気付け3,解毒薬3)
レイ・イザヨイ
21:06:51
「これなら魔境の次のエリアに行けそうですね」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
古色GM
21:07:04
ではトレントさんにも見送られつつ、さっそく突入でよろしいですねー?
フレイ
21:07:08
ですです (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
21:08:01
大丈夫です
ラングール
21:08:12
こんな感じかな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:08:16
今回は事前の情報収集は無し? (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
古色GM
21:08:55
今回は純粋にダンジョン攻略だと思っていただいて大丈夫です >情報収集なし
レイ・イザヨイ
21:09:06
なるほど了解です (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
ラングール
21:09:16
了解。ならば次に進みましょうか (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:09:24
行きましょう (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
古色GM
21:09:39
では、皆さんは意気揚々と魔境へ再突入しました
TOPIC
21:09:56
シーン2 触れ得ざる幻視の森:入口 混沌lv:5 by 古色GM
古色GM
21:10:34
君たちは再び“触れ得ざる幻視の森”へと挑む。先ほど攻略した部分とは様相が異なり、どこか金属質な草木が君たちを出迎えた。
さらに奥からは、何やら激しい戦闘の音が聞こえてくる。
21:11:08
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/102/
こんな感じのマップですね
レイ・イザヨイ
21:11:38
「何かが戦ってる?」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
古色GM
21:12:02
入口はD6、戦闘音はD5から聞こえますね
ラングール
21:12:24
「武器は構えておけ」と武器を構えます (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:12:53
では私も戦闘形態に (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1
古色GM
21:12:59
君たちは警戒しつつ進んでもいいし、まずはここを調べてみてもいい
フレイ
21:13:00
「どのみち進むしかないものね」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
21:14:00
この場所を調べる事が可能なんです?
古色GM
21:14:10
あ、変異律はこんな感じ。殺意高め
エリア数6、魔境lv10
変異律:変異隠匿lv1、水晶の尖塔lv5、修羅の戒律lv2
21:14:53
一応、探索はどのエリアでもできますのでー
レイ・イザヨイ
21:15:20
ダメージが増えるのか・・・ (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:15:39
ダメージが2D+10されますな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:16:00
ダメージに+2D+10、バッドステータスのダメージにも10点追加ですね
レイ・イザヨイ
21:16:46
どうしましょうか、調べてから行きます?そのまま? (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:17:22
調べるには、戦闘音が気になりすかねえ (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:17:36
調べてみたいですね (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:18:19
探索するなら知覚で判定どうぞー
フレイ
21:18:55
では調べてみますか (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:19:09
ではやってみます (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:19:30
(HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
レイ・イザヨイ
21:19:33
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
TOPIC
21:19:54
シーン2 触れ得ざる幻視の森:入口 混沌lv:5 ターン:1 by 古色GM
古色GM
21:20:13
(固定値高いなあ
21:20:39
よくよく見るとわかるんですが、木々の間に、金属質な筒のようなものが突き出しています。大きさは周りの木とほぼ同じ、つるんとした鉛色の筒です。
レイ・イザヨイ
21:20:55
射撃使うし弓騎兵だし・・・ (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:21:16
大砲? (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:21:26
イザヨイさんはさらに知識:ヴェリア界で判定どうぞ
レイ・イザヨイ
21:22:02
ダイスは3だが固定値も3・・・ (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 5 + 1 + 6 = 12
21:22:17
足して15ですね
古色GM
21:22:47
では宇宙用の輸送コンテナによく似ている、と思いました。地面に埋まっている側か、木の上に突き出している側に開口部がありそうです
レイ・イザヨイ
21:23:30
中に何か入ってる可能性が? (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:24:01
可能性はあります。壊して開けてみてもいいです
ラングール
21:24:13
叩き壊せるかな? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:24:29
ただし、破壊するならターンを余計に加算しますので
レイ・イザヨイ
21:24:45
「うーん、これに似た容れ物を見た事があるような・・・」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:25:25
「中に何か入ってるかもしれないと思うと、気になっちゃうのよね…」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:25:34
「容れ物?知っているのか?」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:25:38
壊す間にも戦闘は続いてるんですよね 掘り出して持っていくのはもっと手間がかかるだろうし (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:26:56
戦闘音に変化はあります? (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:27:16
先を確かめてから、戻ってくることもできますよー
レイ・イザヨイ
21:27:17
「はい、私が元居た世界、ヴェリア界に似たような物が流れ着いたことがあって・・・」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:27:29
戦闘の方はまだ変化ありませんね
レイ・イザヨイ
21:28:26
今回は久遠回廊ないしそれもありかもしれない 戦ってるのがトレントさん的な協力してくれそうな人かもしれないし (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:29:39
この場所の詳しい話を聞ければ判別もできるかもしれませんしね (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:30:22
では、先に進んで確認しに行くかな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:30:51
では、次のシーンに移りますねー
レイ・イザヨイ
21:31:16
はーい (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
TOPIC
21:31:30
シーン3 触れ得ざる幻視の森:分岐点 混沌lv:5 ターン:4 by 古色GM
ラングール
21:31:34
了解です (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:32:00
森の開けた場所で、巨人と熊とが殴り合っていた。どちらも身の丈は7メートルほどもあろうか。
巨人――銀と赤とで彩られた全身鎧を身につけている――が先に君たちに気がつき、声をかける。
「新手、か……? そうでなければ、引き返したまえ! ここは危険だ!」
21:32:26
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/104/
戦闘マップはこちらー
ラングール
21:32:54
アイアンマン? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:33:23
色違いですが、まあ、おおよそそんな >アイアンマン
フレイ
21:34:24
「危険は承知の上で来てるのよ、これはどういう状況なの?」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:34:25
その辺に折れた巨大な槍とか捨ててありますね
#“異界騎士”マルス
21:35:08
「私にも詳しい事は分からん。だが、目の前にいるのは打ち倒すべき敵だ」
古色GM
21:36:05
あ、あと皆さんとは反対の方向から人間サイズの方々がやってきますね
21:36:34
既にマップには置いてありますが、トルーパーとガンナーです
レイ・イザヨイ
21:37:28
「投影体の様ですが混沌とは敵対しているのでしょうか?」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
21:38:24
あ、これ真ん中のは2つのユニットだったのか
フレイ
21:39:00
「敵ねえ…まあ相手が混沌なら、お仕事的には手助けしても構わないわよね?ラングール君」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:39:25
イザヨイさんも混沌と戦う投影体のはず?
レイ・イザヨイ
21:39:48
つまるところ同類かなーと (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
21:41:46
「私の正義の心が告げているのだ。奴らは奈落――アビス界からのものであると」
ラングール
21:42:41
「そうだな。邪神と戦うものであれは何者であれ私は味方しよう」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:43:48
あい、ではやる気になったら戦闘はじめますねー
フレイ
21:44:08
「それじゃ、決まりね。熊と組みあってちゃ話もできない、さっさと片付けましょうか!」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:45:03
「そういう訳でお手伝いします!」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
TOPIC
21:46:15
シーン3 触れ得ざる幻視の森:分岐点 混沌lv:5 ターン:4 行動値16フレイ→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11マルス、ガンナー→8エニグマ by 古色GM
ラングール
21:46:33
「さあ、邪神の手先どもよ、かかってこい!」とクレストを輝かせる (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#“異界騎士”マルス
21:47:27
「その輝きは……いや、シャードとも違う! これが聖印か!」
古色GM
21:47:43
というわけでセットアップですよー
レイ・イザヨイ
21:47:59
え・・・?この人まさか (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:48:02
魔境の特性的に混沌操作は抑え気味に行きますかねー、まだ離れてますし (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:48:29
アルシャード…? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
21:49:07
(今回の元ネタはアルシャードシリーズとなっております
レイ・イザヨイ
21:49:11
とりあえず真体顕現 コスト6でダメージ+1D と特技の射程+1 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:49:24
セットアップ:光炎の印 コスト7 〈炎熱〉追加&ダメ+5 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
21:49:37
なしですかね (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:49:56
(エニグマさんの武器属性半減が役立たずやわあ
21:50:10
ではフレイさんから行動どうぞー
フレイ
21:50:44
(マイナー)簡易魔法儀式+(メジャー)バーストフレア  でエニグマに (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
21:51:19
4D6 → 1 + 6 + 3 + 1 + 【11】 = 22
古色GM
21:51:40
こちらリアクション14なので当たってますー
フレイ
21:51:45
「的がデカいと当てやすいわね!」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
21:52:17
9D6 → 3 + 1 + 5 + 4 + 2 + 3 + 6 + 6 + 3 + 【23】 = 56
21:52:33
56炎熱!
古色GM
21:52:44
半分持ってかれた!
フレイ
21:52:48
「混沌よ、彼の地を満たし、火と成りて哭け!」 (HP:98/98 MP:94/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
21:53:40
「これは、何という魔力……! ただの民間人ではなかったのか!」
古色GM
21:54:09
続いてイザヨイさんどうぞー
レイ・イザヨイ
21:54:36
ではまずマイナーで5Eに移動 (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:56:00
あ、トルーパーのリアクションは13、ガンナーは11ですー
レイ・イザヨイ
21:56:02
どうしようか、エニグマとガンナーに我が姿は敵を討つでミサイル撃つかな (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:57:50
伝わるか分かりませんがトルーパーは双剣、ガンナーはヘビィボウガンな感じですね
21:59:11
あとどちらも鎧の意匠が蟲っぽい
レイ・イザヨイ
21:59:28
56で半分ならあとはラングール君とマルスで倒せそうな気がするな トルーパーとガンナーにしよう (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
21:59:55
3D6 → 1 + 5 + 1 + 【8】 = 15
古色GM
22:00:54
ダメージもどうぞ!
レイ・イザヨイ
22:01:25
出目微妙だけど当たってる (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
4D6 → 3 + 1 + 6 + 2 + 【22】 = 34
22:01:40
属性は炎熱
古色GM
22:02:17
ガンナーが半分ほど吹き飛びましたね。トルーパーはもうちょっとやれそう
フレイ
22:03:56
すっかり炎のにおいが立ち込めてまいりました (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:04:12
トルーパーはそれぞれ全力移動します。殴られた方がD4、もう一方がD6
22:04:55
そしてラングール君です。どうぞー
フレイ
22:05:04
おおう、近づいてきた (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:05:30
(全員炎熱属性ですからねえ……
レイ・イザヨイ
22:05:48
こっちを狙いにくればラッキーかと思ったがそうは行かないか (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:06:12
大丈夫、ガンナーさんが狙いを定めております
ラングール
22:06:42
エニグマを殴りに行こうかな。フレイさんがちょっと不安だけど… (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
22:07:21
いざとなったらカバーするから大丈夫 (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:07:24
あ。変異律分のダメージ忘れてた
ラングール
22:07:51
マイナー:操騎の巧み+振りかぶり コスト12 (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
22:08:13
あ、これPCの攻撃もダメージ上がるのか (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:08:51
今回のは魔境内の全員に効果がありますー >変異律
ラングール
22:09:15
で、D5に移動。で、 (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
22:09:43
ダイスが11個もふれちゃうぜー (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:10:06
長柄か……!
ラングール
22:10:11
攻撃直前:長柄の印 コスト4 Sq+1 (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
22:10:40
早速の新技・・・! (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
22:11:32
で、射程を伸ばして… (HP:128/128 MP:41/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
22:11:37
メジャー:疾風剣の印+一刀入魂 コスト5
22:12:00
で、エニグマを攻撃! (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
22:12:21
命中達成値15以上ならダメージまで一気にどうぞー
ラングール
22:12:23
命中(疾風剣の印) (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
3D6 → 6 + 3 + 6 + 【8+5+4】 = 32
古色GM
22:12:38
Crit!?
ラングール
22:12:47
衝撃波が巨大な熊を捉えた! (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
22:13:04
疾風剣の印+一刀入魂+振りかぶり
2+6D6 → 4 + 3 + 4 + 2 + 5 + 2 + 6 + 6 + 【32+5+8+10+10】 = 97
古色GM
22:13:13
何そのソニックブーム
22:13:33
えー、バラバラになって吹き飛びます
フレイ
22:14:11
くまはバラバラになった! (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:14:15
「これが私の聖印の力だ…!」 (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#“異界騎士”マルス
22:14:29
「なるほど凄まじい……これが聖印、ロードの力か!」
古色GM
22:15:08
で、マルスはなんか目の前にいるやつを適当に殴ります
ラングール
22:15:11
(ただしMP消費が馬鹿でかい (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
22:15:31
「ラングールさんの聖印が前より強くなっている!?」 (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:16:23
3D6 → (closed) = 19
22:17:01
ダメージが武器属性でー
4D6 → (closed) = 15
ラングール
22:17:28
シークレットダイスなんだな… (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
22:17:38
ん、やはりマニピュレータで殴るだけでは大したことないですね
22:18:07
なんか「猛攻!」とかいう声がしたようなしなかったような
レイ・イザヨイ
22:18:30
素手殴りじゃなあ (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:19:01
で、ガンナー。D2へ移動してイザヨイさんに《炸裂弾》攻撃
22:19:30
命中
3D6 → 2 + 1 + 3 + 【10】 = 16
レイ・イザヨイ
22:19:47
回避 (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 5 + 6 + 3 + 【10】 = 24
古色GM
22:20:02
毎回一二三振らないと気が済まないんですかね……
22:20:19
ではエニグマですねー
ラングール
22:20:41
バグった? (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
22:20:52
生きてるんです? (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:21:14
あ、いない。死んでた
22:21:36
ではクリンナップですね、失礼しましたー
22:21:54
なければそのまま2ラウンドセットアップです
フレイ
22:22:11
ないです (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:22:12
セットアップも真体顕現でー (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
TOPIC
22:22:52
シーン3 触れ得ざる幻視の森:分岐点 混沌lv:5 ターン:5 行動値16フレイ→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11マルス、ガンナー by 古色GM
古色GM
22:23:16
ではフレイ姐さんからお願いしますー
フレイ
22:24:01
うい(マイナー)簡易魔法儀式+(メジャー)バーストフレア  同位置のアビストルーパー2に (HP:98/98 MP:67/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:24:15
4D6 → 4 + 6 + 3 + 5 + 【11】 = 29
22:24:42
(HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
11D6 → 3 + 4 + 6 + 6 + 3 + 1 + 2 + 3 + 3 + 5 + 1 + 【23】 = 60
22:25:03
炎熱60ダメージ!
古色GM
22:25:31
瀕死です(
レイ・イザヨイ
22:26:10
むしろ即死しない事にビックリ (HP:106/106 MP:42/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:26:17
「しぶとい!」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:26:39
兵隊さんは無言で動いております
ラングール
22:26:52
さすが悪魔だな (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
22:27:08
というか動くたびに何やら甲高い音がするような気がしますね
22:27:37
似たような音はマルス、巨人からも聞こえますが
レイ・イザヨイ
22:27:48
「ならば私がトドメを!」メカなのかー? (HP:106/106 MP:42/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:27:55
で、イザヨイさんの手番ですねー
レイ・イザヨイ
22:29:12
ではマイナーで強襲射撃 (HP:106/106 MP:42/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
22:29:55
D5に移動してダメージを+8してトルーパー2とガンナーに我が姿は敵を討つでミサイルを
22:30:14
3D6 → 3 + 5 + 6 + 【8】 = 22
古色GM
22:30:32
ダメージどうぞ!
#“異界騎士”マルス
22:31:10
「あれは……帝国の兵器に似ているが……?」
レイ・イザヨイ
22:31:21
あ、さっき部隊の攻撃修正乗せるの忘れてた (HP:106/106 MP:42/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気2/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
6D6 → 6 + 5 + 5 + 1 + 1 + 3 + 【36】 = 57
22:31:42
「ロックオン、ファイア!」
古色GM
22:32:00
ん、それで双方爆散しますねー
22:33:37
トルーパーは目の前のマルスを殴って、と
22:33:42
3D6 → 5 + 3 + 1 + 【12】 = 21
22:33:59
3D6 → (closed) = 20
22:34:27
回避がいちたりない(
レイ・イザヨイ
22:34:36
マルスのリアクションですよね?20は (HP:106/106 MP:38/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気2/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:34:51
ですです
レイ・イザヨイ
22:35:14
じゃあ秘められし力使います 達成値+2 (HP:106/106 MP:38/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気2/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
22:35:30
「助かる!」
ラングール
22:35:44
ひめちか便利だなぁ… (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
22:36:08
そしてラングール君ですー
レイ・イザヨイ
22:36:39
「共に戦う以上当然です!」 (HP:106/106 MP:38/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気2/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
22:37:26
普通にD4に移動して… (HP:128/128 MP:36/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
22:37:54
メジャー:疾風剣の印 コスト4
22:38:32
命中(疾風剣の印)
3D6 → 3 + 3 + 5 + 【8+5+4】 = 28
古色GM
22:40:19



































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































ダメージどうぞー?






レイ・イザヨイ
22:41:17
あれ? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気2/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:41:21
失礼しました……
SYSTEM
22:41:56
ようこそ、フレイさん。
古色GM
22:42:10
すみません、ダメージロールお願いしますー
ラングール
22:42:50
何だ改行かw (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
22:43:13
改行ですね、申し訳ないですー
ラングール
22:43:28
疾風剣の印 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
2+6D6 → 2 + 3 + 4 + 6 + 6 + 6 + 2 + 4 + 【13+5+8+10】 = 69
古色GM
22:44:39
はい、トルーパー沈黙します
22:44:52
戦闘終了!
フレイ
22:45:54
「これでとりあえず…全部かしら?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
22:46:21
「侮ってすまなかったな、謝罪しよう」
ラングール
22:47:41
「そこの巨人は投影体のようだが、名は?」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#“異界騎士”マルス
22:48:56
「ああ、すまない。ちょっと待ってくれ」
巨人の背中が開いて、ドワーフっぽい体型のお兄さんが降りてきます
フレイ
22:49:21
「……えっ!?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
22:49:31
「私はマルス、ミッドガルドのパンツァー乗りだ」
レイ・イザヨイ
22:50:21
「巨大な人間ではなく、機械に乗っていたのですか」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
22:50:43
「おお、中に人が…」驚くよ (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#“異界騎士”マルス
22:50:51
「そう、機械、いわば鋼の馬だ」
フレイ
22:52:25
「え、えーと…混乱しそうだけれど、あなたは何故ここに?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
22:52:56
「なぜ、といわれると困るのだ。私も気がついたらここにいたのでな」
22:53:32
「しかし、おそらく、この世界が私の力を必要としたのだろう(キリッ」
フレイ
22:54:09
「(ラングール君とは気が合いそうね)、では、何時からここに?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:54:39
「やっぱり投影体、私と同じですね」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
22:55:22
「ほんの少し前だ。気がついたら目の前に奈落のものと思しき熊がいた」
ラングール
22:55:50
「奈落のものとは?」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#“異界騎士”マルス
22:55:58
「同郷というわけではなさそうだが、なるほどあなたも投影体か」
22:56:53
「奈落。私がいた世界では、そう名乗る者たちが世界を侵略しているのだ。人心を惑わす恐るべき敵だ」
レイ・イザヨイ
22:56:56
「私はヴェリア界という世界から来ました、レイ・イザヨイといいます」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
22:58:13
「ああ……見れば、年若い方々も多いようだ。いや、正義を愛する心に年齢は関係ありませんな」
フレイ
22:58:48
「この場所は投影体が流れ着きやすい場所なのかしら…?さっきの場所にはレイの世界の物らしいのも在ったのよね」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
22:59:11
「よろしくお願いする、イザヨイ殿。それから……」
フレイ
22:59:53
「っと、こちらの自己紹介はしてなかったわね。フレイよ、よろしくね」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:00:15
「ヴェリア界は様々な世界から物が流れ着くので私の世界から直接来た物なのかはわかりません」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:00:50
私の名はラングール。異界の勇者だ」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:00:51
ヴェリア界を経由していたら、擬人化体もくっついてくるはずですね
#“異界騎士”マルス
23:01:41
「フレイ殿に、ラングール殿だな。あなたがたはやはりこの先へ?」
フレイ
23:02:11
「うーん…じゃあさっきのあれは何に関係しているのかしら?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:03:02
「私はこの世界の民を苦しめている邪神を倒すために…ああ、この先に進むつもりであるが」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
23:03:21
「所謂魔物退治に来ているのだけど…tyotto」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:03:43
「ちょっとさっき気になる物みつけちゃってね…」
#“異界騎士”マルス
23:04:04
「ふむ。よろしければ、同道させていただいても構わないだろうか?」
古色GM
23:04:39
先の金属の筒ですが、このあたりにもいくつかありますね
23:04:51
数はやや少ないみたいですが
ラングール
23:05:00
「勿論!私は大歓迎だ!」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:05:27
今気付いたんだけど上から空けられるかどうかぐらいならすぐに調べられたんじゃなかろうか (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
23:06:05
「そう言っていただけるとありがたい。ではラングール殿、よろしく頼む」
古色GM
23:06:29
今から戻って調べてみます?
レイ・イザヨイ
23:06:38
「私も構いません、貴方はいいひとみたいですし」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:06:57
この場にあるならこの場のを調べた方が早いですかね? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:07:15
ついでに分かれ道みたいですし
レイ・イザヨイ
23:07:39
中身が同じとも限りませんけど2つぐらい開けてみます? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:07:57
ですかね (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:08:34
ではまず2D6振って、中身を決めてくださいー
フレイ
23:09:03
では私が (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:09:08
ランダムなの!? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:09:12
(HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 4 + 6 = 10
古色GM
23:09:42
もう1度2D6どうぞー
ラングール
23:09:58
あー宝箱っぽい? (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
23:10:06
(HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 5 + 2 = 7
古色GM
23:10:23
中身がランダムの宝箱だと思ってください、はずれもあります
フレイ
23:10:41
「あ、ここにもあったー」と勝手にごそごそ調べ始める雇われメイジの図 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:11:08
ん、中には毛布20枚が入ってました
フレイ
23:11:45
「これは…毛布…?…幾らぐらいかしら」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:11:55
「野宿するには役に立ちそうだが…」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:11:58
肌触りのいい高級品のようですが、ゲーム的な意味はあんまりありません
レイ・イザヨイ
23:12:18
次私が行っていいですか? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:12:38
どうぞどうぞ
レイ・イザヨイ
23:12:49
(HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 5 + 5 = 10
フレイ
23:13:01
(見た感じ結構高そうだけど…帰ったら売っちゃダメかな?) (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:13:09
引きがいいな、もう1度どうぞー
レイ・イザヨイ
23:13:21
いいんじゃないかな (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 3 + 3 = 6
古色GM
23:13:22
(持って帰れるならどうぞ
23:14:24
ん、何か嗜好品を見つけたようです。好きなものを適当に考えて持って行ってください
レイ・イザヨイ
23:14:53
嗜好品・・・?じゃあ酒で (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:15:51
「酒か…武器とか薬とか入っているのではないかと思ったが、意外なものが入っているな…」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
#傭兵ズ
23:16:12
「俺たちも探してみていいかな?」
レイ・イザヨイ
23:16:25
「お酒はちょっと苦手ですね・・・」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:16:55
「戦利品が増えるわね!」(金の亡者の目) (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:17:08
こっちも開けてみても良いかな? (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:17:21
どうぞどうぞ
ラングール
23:17:32
(HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
2D6 → 3 + 3 = 6
23:17:44
2D6 → 6 + 4 = 10
古色GM
23:17:47
あ、はずれです。空っぽですね
レイ・イザヨイ
23:18:04
「まあこういうのも魔境の一面でしょうか」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:18:14
「む、空か」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
23:18:20
「…んー、しかし妙よね。高そうな毛布にお酒に…なんかやたら商売っ気があるわよね」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:18:46
さて。さらにコンテナ調べるならひとつにつき1ターン加算しますのでー
フレイ
23:18:59
「商隊の荷物みたい」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
23:19:47
「ことによると、これも奈落の罠ということもあるが……」
レイ・イザヨイ
23:20:42
「この品物や荷物は魔境を討伐した後も残っているのでしょうか?」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:20:57
あとは探索、休憩、移動とかできます
ラングール
23:21:50
「確か、人心を惑わす恐るべき敵だったな…」 (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
23:22:29
「罠…奥に人をおびき寄せるため、とか?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:22:41
分岐点の先がどうなっているか知りたいですな (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:23:18
マップからお分かりいただける通り、この先は3方向に分かれています
レイ・イザヨイ
23:23:21
「だとすると私達にはあまり意味はありませんね、どちらにせよ奥に進むのですから」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:25:39
調べるには三つ別です? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:26:03
いえ、このエリアの探索1回で何となくこの先の様子が分かります
レイ・イザヨイ
23:26:06
前回みたいになんかこう気配的な物を察知したい所 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:26:42
とりあえず探索ですかねー (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:26:55
まとめて知覚判定で何となくわかりますよー
レイ・イザヨイ
23:27:11
よし、感覚はまかせろー(バリバリ (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
フレイ
23:27:42
(HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
古色GM
23:27:58
では以下のことが何となくわかります
・そこかしこに兵士たちの足跡が、左手の方には獣の足跡が残っている。
・右手と左手との方向からは、重低音が響いてくる。
レイ・イザヨイ
23:27:59
なんか今日は出目がいい日みたいだ (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:29:04
(GMの目も良くならないかなー
レイ・イザヨイ
23:29:18
うーん、足跡の大きさはどのくらいですか? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:29:18
「これは…それにこの地響き…マルスさん、何かわかるかしら?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:29:44
おそらくエニグマのものと思われます >足跡
#“異界騎士”マルス
23:30:31
「さあ、見当もつかないな。機械のようなものが動いているのだろうが……」
レイ・イザヨイ
23:30:43
つまり左の方からエニグマが来たってことかな?真ん中はなんだろう (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:31:27
そういや、聞き忘れたんですけど、エニグマの外見はどんな感じでしたか?なんか金属製のものを埋め込まれていたのかとか (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
フレイ
23:32:13
「大きいものとかは…もうないのかしら?さっきの熊やそのパンツァーみたいな」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:32:35
青い金属のようなものを身につけたヒグマ、みたいな印象ですね >エニグマ
23:33:40
バルーサビヨーネ、って伝わるのかしら(
フレイ
23:34:39
さて、どうしましょうか (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:35:14
ほむほむ。なるほど (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:36:11
うーん、左右はなんか機械っぽいのが動いてる真ん中は不明 なんか敵も機械っぽかった? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
23:36:29
「あいにく、私もここに来たばかりでな……」
23:36:53
「だがおそらく、機械があるならば敵もいると考えて間違いはなかろう」
23:37:35
倒した敵を見てみるとわかるんですが中に人が入ってたりはしませんでしたね
フレイ
23:38:10
「そっか…後ろから来られても厄介だし、片方倒しに行くべきかしらね」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:38:23
つまり、機会人形か (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:39:20
「幸い補給品はありますから、その方がいいかもしれません」 (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:40:39
「…左に行ってみないかしら?あの熊のことも気になるし」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:41:19
だとすると左右どっちか…[(→,←)] (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:41:55
その辺の棒を倒して決めようとするラングール君?
レイ・イザヨイ
23:42:58
どっちも何かありそうだけど微妙に情報が多い左でいいかなあ (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:43:25
「そうだな…」棒が手前に倒れたのでとりあえず従うことにしたのは内緒だよ (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
古色GM
23:43:56
はいはい、では左の方へ進でよろしいです?
ラングール
23:44:01
(フレイに (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
23:44:50
了解です
フレイ
23:45:05
じゃあ左で、休憩しときます?ターンには余裕ありますが (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:45:09
大丈夫です (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:46:05
mpとか回復しなくて大丈夫ですね?
レイ・イザヨイ
23:46:14
まだ割と余裕はあるかな (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:46:40
MPP大量に持ってるので戦えはしますねー (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:47:16
1回休憩したいですなぁ…半分切っているので (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:48:24
ラングール君は探索してないから気付け薬を飲むと言うのは? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:48:53
ん、気付け薬で2D+15点回復しますね
ラングール
23:49:17
んじゃ、気付け薬を飲みますかね (HP:128/128 MP:32/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,気付け1,解毒薬2)
23:50:04
[2d+15]
23:51:17
2D6 → 2 + 6 + 【15】 = 23
古色GM
23:52:40
戦えなくはない感じですねー
23:53:05
さて。移動でよろしいです? やっぱり休憩します?
フレイ
23:53:26
ん、移動しちゃいたいです (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:53:44
移動がいいかな (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:53:45
まぁ大丈夫だし移動しちゃいましょ (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:53:52
では左手のエリアへー
TOPIC
23:54:07
シーン4 触れ得ざる幻視の森:左の広場 混沌lv:6 ターン:9 by 古色GM
古色GM
23:54:35
地面から突き出した金属の箱から、もくもくと白煙が噴き上がっている。さらに、先ほど見たアビスの兵士たちが筒の周りを巡回しているようだ。おそらく彼らにとって重要な施設なのだろう。
23:55:29
隠密で近づいてみてもいいし、遠巻きにしてみてもいい
レイ・イザヨイ
23:56:02
隠密は・・・反射か (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:57:02
2d6+7だな。隠密は (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
23:57:16
同じく (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:58:09
2d6+8かってこれ部隊修正乗るのかな (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:58:28
部隊補正乗りますよー
フレイ
23:58:52
(マルスさんは大きいけど見つからないのかしら (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:59:08
じゃあ+10です (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:59:17
(見つかってほしいのであれば見つけましょうか
フレイ
23:59:41
(いいです (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:59:58
(やめい (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
2015/01/12
レイ・イザヨイ
00:00:24
なんかみんなそこそこ反射行けるっぽいし隠密で行きます? (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:00:43
もちろん、正面から突撃しても構いません。戦闘になりますが
ラングール
00:02:09
隠密で行きましょうかね (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
00:02:17
隠密で行きますか (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:02:36
では目標値15の隠密判定です、どうぞー
レイ・イザヨイ
00:02:51
(HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
古色GM
00:03:09
それは見つからないなあ
レイ・イザヨイ
00:03:10
あ、クリった (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
00:03:29
(HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
フレイ
00:03:35
(HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
古色GM
00:03:53
いちたりない!
レイ・イザヨイ
00:03:55
秘められし力! (HP:106/106 MP:34/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
00:04:05
/セットアップ:光炎の印 コスト7 〈炎熱〉追加&ダメ+5 (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:04:28
はい、全員成功です
フレイ
00:04:31
助かります… (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:04:54
便利な特技だ、取ってよかった (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:05:40
何にでも使えるのが強いですよねえ
00:06:25
はい、というわけでこっそり金属の箱に近づくことができました。1プロセス行動できます
レイ・イザヨイ
00:07:15
さてどうしようか、ぶっ壊していいのかな (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:07:28
調べるには? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:07:40
壊すなら宣言だけでいいです。判定不要で壊せます
00:08:02
調べるなら知識:ヴェリア界、または混沌知識で目標値12
フレイ
00:08:35
壊す場合、敵に気づかれますか? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:09:08
壊すと気づかれますね。もちろん、敵を先に殴ってから壊しても構いません
レイ・イザヨイ
00:09:33
敵はどのくらいいますかね? (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
00:11:51
調べる→敵に不意打ちして殲滅→壊すで良いかな (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:11:56
トルーパー2、ガンナー1です。箱の近くにはいますが皆さんには気づいていません
レイ・イザヨイ
00:12:49
それがいいか、知識:ヴェリア界を持ってる私が調べた方がいいかな? (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:13:49
ですね、こっち知識低い系メイジなので (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:14:24
では行きます (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 1 + 3 + 1 + 【3】 = 8
フレイ
00:14:57
んー、リウィンド使います? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:15:10
・・・えーっと異界の相棒をまず使って1を振り直します (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:16:18
1Dで5は……
レイ・イザヨイ
00:16:28
いやちょっと待って異界の相棒と秘められし力って併用できます? (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:17:25
できますね
00:17:43
判定直後とロール直後なので問題ないです
レイ・イザヨイ
00:18:01
それなら1dで3を出せば・・・前はそういって1出したけど (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:18:21
フラグ?
ラングール
00:18:42
へし折るんだ! (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
00:19:21
大丈夫確率は2/3!リウィンド節約できるならそれに越した事は無いし行きます! (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
00:19:30
1D6 → 4 = 4
フレイ
00:19:39
他愛なし… (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:19:53
(ガッツポーズ (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:20:01
ダイスの神様が職場放棄したわ……(
ラングール
00:20:13
GJ! (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
00:20:13
では秘められし力も足して成功させます (HP:106/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:21:06
ではわかったことはこちら
・リアクター。ジェネレータへとエネルギーを供給している装置。
・破壊する場合は宣言だけでよい。
レイ・イザヨイ
00:22:43
「これは・・・簡単に言うと何かに力を供給する装置ですね」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:23:36
「つまり、供給先があるのね」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
00:23:40
「ふむ、帝国で似たような装置を見たことがあるが……これは一体」
ラングール
00:25:36
「その配給先が敵ならば、破壊せねばならないな…」 (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:25:53
さて。壊してもいいし放置してもいい
レイ・イザヨイ
00:26:15
「彼らがマルスさんの言ってるような者達ならいい物な訳はないでしょうね」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:27:23
「警備が思ったより薄いのが気になるけど…本来熊もここの護衛だったのかしら…?」 (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:27:59
「もしそうならあっちには熊が・・・?」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:28:32
(じゃあそういうことにしよう >本来~
フレイ
00:28:56
(やぶへびである (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:29:57
「とにかく、壊すならここの敵もまとめて倒しちゃいましょうか」
古色GM
00:30:29
あ。皆さんは箱と同じスクエアにいる、ってことでよろしいです?
レイ・イザヨイ
00:31:49
まあ調べてるくらいだから多分そうなのかな (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:32:26
ファイアーボールが撃てないのが厄介ですが、大丈夫です (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:32:53
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/104/
ではなんかこんな感じで
レイ・イザヨイ
00:33:15
イニシアチブ移動あるけどどいたほうがいい? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
00:33:55
って全員いるのかじゃあ関係ないか
フレイ
00:34:02
あ、これなら撃てますね。大丈夫です (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:35:09
改めて。壊してもいいし放置してもいい
フレイ
00:36:42
…壊して大丈夫ですかね? (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:37:24
壊すと爆発するとか? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:38:00
秘密です(
レイ・イザヨイ
00:38:56
まあまずは雑魚を倒しましょう? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
00:39:16
そうですね、戦闘してから考えましょう( (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:39:42
では適当にラウンド進行で。セットアップからどうぞー
フレイ
00:40:03
混沌操作を (HP:98/98 MP:40/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:40:33
3D6 → 6 + 1 + 5 + 【8】 = 20
00:40:49
+1で
レイ・イザヨイ
00:41:00
あれ、ラングール君落ちた? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
TOPIC
00:41:02
シーン4 触れ得ざる幻視の森:左の広場 混沌lv:7 ターン:9 行動値16フレイ→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11ガンナー by 古色GM
古色GM
00:41:29
ですかね。反応ないのが気になるのです
フレイ
00:41:33
ん、本当だ (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:41:36
セットアップなしで (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:42:18
中途半端ですがちょっと休憩にしましょうか
フレイ
00:42:29
了解ですー (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:42:38
了解です (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
00:42:55
とりあえず1時まで。その間に復帰なさらない場合は次回?
フレイ
00:44:21
ですねぃ。とりあえず珈琲でも淹れてきますか (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
SYSTEM
00:48:04
ようこそ、ラングールさん。
古色GM
00:48:54
お帰りなさいー?
ラングール
00:50:39
誤って変な場所に飛んでしまいました。準備までちょっとお待ち下さい
古色GM
00:52:00
はーい。とりあえずこのシーンが終わったら、続きは次回ということにしましょう
フレイ
00:56:34
うい (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:57:25
了解です (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
00:59:18
準備完了。セットアップはとりあえず光炎の印を (HP:128/128 MP:55/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:00:20
はい、では再開しますよー
ラングール
01:00:49
はーい (HP:128/128 MP:48/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:00:56
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/104/
改めて戦場はこちら
01:01:53
1ラウンド目はイザヨイ行動済み、エネミー側は行動不能かつリアクション-3です
レイ・イザヨイ
01:01:56
セットアップは節約のためなしで (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
01:02:39
行動不能ですか、なら… (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:02:43
では、イニシアチブなければフレイ姐さんからです
フレイ
01:03:33
(マイナー)MPP使用(メジャー)ファイアーボール で2Dに (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:04:03
十字範囲で当たりますね、判定どうぞー
フレイ
01:04:10
(HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 4 + 2 + 【23】 = 29
01:04:23
先にMP回復
01:04:58
(HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
3D6 → 3 + 4 + 2 + 【8】 = 17
01:05:07
ギリギリ成功
古色GM
01:05:17
ダメージもどうぞー
フレイ
01:05:56
(HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
9D6 → 3 + 5 + 3 + 3 + 3 + 4 + 2 + 4 + 5 + 【22】 = 54
01:06:10
54炎熱ダメージ
古色GM
01:06:15
変異律分もお忘れなくー?
フレイ
01:07:04
経算済みですー (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:07:25
でしたか。では承りますー
フレイ
01:07:31
ファイアーボールなので基本7Dですわー (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:07:52
えー、全体的に半壊してます。ラングール君どうぞー
ラングール
01:08:09
無駄になりそうだなぁ…w (HP:128/128 MP:48/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:10:35
まあ行動不能の所にぶち込んでますし… (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:11:10
行動放棄して、次ラウンドのフレイ姐さんに丸投げというテも
レイ・イザヨイ
01:11:44
まあもう一回撃ち込めば全滅だよね (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:12:23
いずれにしてもハプニングは発生するので、どちらでも構いませんよ!(
フレイ
01:13:00
敵さんを爆発四散させます? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP4万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:13:23
とりあえず長柄の印+疾風剣でトルーパー1に殴りますよ (HP:128/128 MP:48/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:13:54
じゃあダメージどうぞー
ラングール
01:14:23
命中(疾風剣の印) (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
3D6 → 4 + 1 + 5 + 【8+5+4】 = 27
古色GM
01:14:59
クリティカルなしですねー
ラングール
01:15:25
疾風剣の印 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
2+6D6 → 6 + 2 + 6 + 1 + 6 + 6 + 2 + 5 + 【13+5+8+10】 = 70
古色GM
01:15:42
爆発四散!
01:16:45
で。クリンナップでターン10になるのでハプニングチャンス!
フレイ
01:17:49
では振ります、2d6でしたっけ? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:17:58
フレイさんお願いします! (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:18:01
目標値12で、平目ですね
フレイ
01:18:30
(HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 4 + 1 + 【2】 = 7
古色GM
01:19:04
d66どうぞー
フレイ
01:19:24
(HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 5 + 2 = 7
古色GM
01:20:02
52は生命活性ですね! 全員のhpが快復します
レイ・イザヨイ
01:20:17
よし、無害! (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:20:42
発散なしです?
ラングール
01:20:57
だったら…w (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:21:02
はい (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:21:23
3D6 → 5 + 4 + 3 = 12
ラングール
01:21:43
精神活性だったら良かったのに…ww (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:21:47
はい、では敵さんのhpも回復しましたよー
01:22:04
続いて2ラウンド目ですー
レイ・イザヨイ
01:22:25
12回復した所で我々の攻撃を耐える目があるかというと・・・ (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
01:22:31
なしでー (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:22:44
セットアップなしで (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:23:11
(言うな……! >耐える目が~
ラングール
01:23:18
なし (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:23:40
はい、姐さんお願いします?
フレイ
01:24:19
まあ確実に当てに行きますか (マイナー)簡易魔法儀式+(メジャー)ファイアーボール  D2に (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
01:24:37
4D6 → 6 + 1 + 5 + 4 + 【11】 = 27
古色GM
01:24:52
リアクションが元の値に戻ってますが、うん、ダメージどうぞ!
フレイ
01:24:54
(HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
9D6 → 3 + 2 + 5 + 3 + 2 + 2 + 1 + 2 + 3 + 【22】 = 45
01:25:16
イヤー!
古色GM
01:25:44
「ピガガーッ!」
レイ・イザヨイ
01:26:11
爆発四散! (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:26:13
それはそれ、トルーパーがのこりました(
レイ・イザヨイ
01:26:22
なんと (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:26:45
防御力分しか残っておりません
フレイ
01:26:51
くっ… (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:27:02
というわけでイザヨイさんどうぞー
レイ・イザヨイ
01:27:12
じゃあミサイル撃ちます (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:27:31
素殴り……!
レイ・イザヨイ
01:27:33
(HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 3 + 3 + 3 + 【8】 = 17
古色GM
01:27:42
ダメージどうぞ!
レイ・イザヨイ
01:28:05
(HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 5 + 5 + 2 + 【22】 = 34
古色GM
01:28:30
爆発四散!
01:28:54
エネミーは全滅しましたー
レイ・イザヨイ
01:29:16
「ふぅ・・・あとはこの装置をどうするかですね」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:29:34
ラングール君はこのまま機械を壊してもいい(
フレイ
01:31:35
装置以外に調べられるものはあります? (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:31:36
「私の直感ではこの機械は壊すべきだと告げている…」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:32:51
「なら、やっちゃいましょうか」 (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:32:59
目につく物は例の筒、あとD2の方向に何やら巨大な影が見えますね
01:33:40
全員箱とエンゲージしてますね。では破壊で?
レイ・イザヨイ
01:33:45
巨大な影・・・? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:34:13
[] (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
01:36:02
「待った、君たちは一旦離れたほうが良いだろう」
古色GM
01:36:13
鉛色の何かが横たわっている、という風に見えますね >影
フレイ
01:36:58
「ん、わかったわ。一応こっちでも気を付けるけど…」 (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:37:11
(一応。全員離れてミサイル撃ち込んでもいい
レイ・イザヨイ
01:37:24
それにエネルギーを集めているのかな (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:38:39
「それとも、全員離れて遠距離攻撃した方が安心か…?」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:38:42
(もしくはマルスに全てを任せてもいい
レイ・イザヨイ
01:39:47
「もしかしたら爆発する可能性もありますし、遠距離からミサイルを撃ち込みましょうか?」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:39:52
(長柄の印は持っているので、一応遠距離攻撃できる (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:40:22
「じゃあレイ、お願いできるかしら?」 (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:40:32
範囲:十字という可能性も・・・? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
01:41:26
「一応、魔法を展開できるようにはしておくから」 (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:41:30
「レイ。ありがとう。」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
01:41:46
「君に任せよう」
古色GM
01:42:04
じゃあミサイルでよろしいです?
レイ・イザヨイ
01:42:12
では他の人を十分に下げさせて私は4sqの距離からミサイルを撃ち込みます (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:43:00
ではトラップ:大爆発が発動します
01:43:21
十字範囲に6D+50点炎熱……!
レイ・イザヨイ
01:44:06
うわあ・・・ (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:44:28
結構やばいダメージだった…! (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:44:32
危ない… (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:44:39
敵さんの警戒レベルが上がります(
レイ・イザヨイ
01:45:22
あっちゃあ・・・しまったそういうのもあったか そりゃ気付くよなあ (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:45:34
警戒レベル上昇かぁ… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:45:54
というわけで。次の移動先決めたら次回にしましょうかー
フレイ
01:47:21
「これは…離れて正解だったわねえ…」 (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:48:11
「だが、これほど派手な爆発だ」。敵も気づくだろうな… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
01:48:17
「流石にあの威力に巻き込まれたら唯じゃすまないです・・・」 (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
01:50:08
真ん中に行くか一度来た道を戻っていかなかった方行くかそれともボスっぽいの直行するか?
フレイ
01:50:59
ジュネレーターの方を見るにはちょっと手間ですねえ (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:51:26
ジェネレータ見に行くには移動だけで6ターンかかりますからねえ
フレイ
01:51:31
一応こっちを壊せばあっちは稼働できない…といいなあ (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:51:51
進むとすれば真ん中のほうかなぁ… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
01:52:55
真ん中は何があるのか全然わかんないですからねえ、行っておきたい (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
01:53:42
奥への安全な道のような気もするけど、気にはなりますね (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:54:01
ん。では次回は真ん中、D3へ移動でよろしいです?
フレイ
01:54:15
ですねー (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:54:36
はい (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
01:54:47
それでお願いします (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:55:25
では次回、17日か18日に再開したいと思いますー
フレイ
01:55:41
了解ですー (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:55:44
お疲れ様でした!
レイ・イザヨイ
01:55:56
あ、すみません多分18は無理です (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
01:56:23
あら。では17か、さらにその翌週ですね
フレイ
01:56:28
お疲れ様でした!では17に (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:56:48
17は特に問題ないです (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:57:08
了解です (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:57:26
時間も今回ぐらいの感じで、よろしくお願いしますー
レイ・イザヨイ
01:57:59
お疲れ様でした、次回もよろしくお願いします (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3 行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
01:58:02
17日ですね (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:58:26
こちらこそ改めてよろしくお願いします。では (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:58:34
17日21時予定で、はい。ではまた次回!
SYSTEM
01:58:35
レイ・イザヨイさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
01:58:42
古色GMさん、お疲れ様でした。
ラングール
01:59:00
お疲れ様でした! (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
SYSTEM
01:59:07
フレイさん、お疲れ様でした。
2015/01/17
SYSTEM
21:03:36
ようこそ、レイ・イザヨイさん。
SYSTEM
21:04:43
ようこそ、フレイさん。
SYSTEM
21:08:40
ようこそ、ラングールさん。
ラングール
21:10:24
どうかな…
レイ・イザヨイ
21:13:12
そういやジェネレーター撃つと爆発するってことは敵がジェネレーター周辺に集まってたら起爆させるだけで大打撃与えられるのかな (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:15:26
なるほどな
SYSTEM
21:15:39
ようこそ、古色GMさん。
古色GM
21:16:04
お待たせしました……!
フレイ
21:16:05
こんばんはー (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:16:13
こんばんはー (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:16:41
こんばんはー
古色GM
21:17:20
こんばんはです。今回はシーン5から再開していきます、よろしくお願いしますー
ラングール
21:17:36
よろしくお願いします
レイ・イザヨイ
21:17:55
よろしくおねがいします (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:18:28
よろしくおねがいしまっす (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
TOPIC
21:19:07
シーン5 触れ得ざる幻視の森:泉 混沌lv:6 ターン:13 by 古色GM
古色GM
21:19:22
開けた場所にこんこんと湧き出る泉がある。泉は水底が見えるほど透き通っており、不思議と芳しい匂いがする。この水に手をつけてみるべきだろうか?
ラングール
21:20:15
つけてみても良いんじゃないかな
レイ・イザヨイ
21:20:46
泉の周りに動植物はいますか? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:21:14
先に調べられますかね? (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:21:32
動物の気配はありませんね。アビスの兵士がうろついているので仕方ない気もします
21:21:42
調べるなら知覚判定でどうぞ
フレイ
21:22:12
では調べますか (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:22:25
そうしましょう (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:22:25
(HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
古色GM
21:22:34
あ、調べる場合ターン経過しますがよろしいです?
レイ・イザヨイ
21:23:01
それはもうしかたない? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
フレイ
21:23:46
大丈夫です (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:24:44
ん、ではターンが14になりまして。泉の水にはこんな効果があります

トラップ:眠りの香気(頑健)lv3
・泉の水を口にした者は〈頑健〉目標値15。ひとりでも失敗したらターン数+4
・探知は〈知覚〉、解除は〈手業〉。どちらも目標値は15
レイ・イザヨイ
21:25:13
トラップだった! (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:25:29
うわぁ (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
21:25:29
頑健判定に成功すれば、いい匂いのする水、で済みます
フレイ
21:25:33
(わからなかった……) (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:26:36
解除って何の意味があるんだろう (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
21:28:12
とりあえず飲むと眠ってしまう可能性がある事を伝えます
フレイ
21:28:18
水が飲めるようになる? (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:29:20
何かMP回復でもできるのかしら (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
21:29:42
(ただの水になるだけです
フレイ
21:30:02
「レイは本当に頼りになるわね…危うく飲むところだったわー…」メイジとして微妙に落ち込む (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:31:32
「傷を癒やす泉なら良かったんだがな…」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:32:30
「まあ私の感覚は人間とは色々違うので・・・」きっとレーダーとかもついてる (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:33:00
さて。君たちはちょっとここで休んでいってもいいし、先を急いでもいい
レイ・イザヨイ
21:33:50
とりあえずMPポーション飲んでいいですか? (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:34:41
マイナーアクション残ってますから、どうぞー
レイ・イザヨイ
21:35:17
えっと薬学3だから+15して・・・ (HP:106/106 MP:23/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 6 + 5 + 【24】 = 35
フレイ
21:35:29
私も使用します (HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:35:45
丁度全快 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP2 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:36:07
(HP:98/98 MP:16/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP3万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 2 + 3 + 【23】 = 28
ラングール
21:36:08
私も使うかな (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:37:04
あれ、固定値23? (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:37:16
魔法一発撃てる安心感 (HP:98/98 MP:44/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:37:47
回復量 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP2,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 4 + 3 + 【14】 = 21
フレイ
21:37:58
ですねい、精神8なので (HP:98/98 MP:44/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:38:27
2D6+精神基本値+15回復ですよー
レイ・イザヨイ
21:38:27
あ、精神基本値ですよ (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:38:35
あ、基本値でしたか (HP:98/98 MP:44/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:38:38
薬学知識も含めると全快かな (HP:128/128 MP:61/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
21:39:01
となると…+10して (HP:98/98 MP:44/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
21:39:53
(なんかもったいない気もするが…まあ仕方ない (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
21:39:58
(前回判定値でやってしまいました (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:40:54
さてどうしましょう、ボスっぽいのに直行するかもう一個の方も壊しにいくか (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
21:42:28
まだ隣から稼働音は聞こえてきますかねー? (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
21:43:15
これといった音は聞こえてきませんね、静かなものです
フレイ
21:43:46
ふぅむ、停止したとみていいですかね (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
21:45:31
では奥行きます?
ラングール
21:46:16
行きましょうかね (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
21:46:36
MAP埋めたい衝動はちょっとありますけどそれだと戦闘中にハプニングが起きそうなんですよねー (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
21:46:44
行きますか
ラングール
21:46:52
はーい (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
21:47:18
では決戦前のプレッジシーンを挟みますー
フレイ
21:47:43
はーい (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
21:47:54
はい (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
21:48:00
(うっかりマルスと会った直後のを忘れていたのは秘密
TOPIC
21:48:10
プレッジシーン by 古色GM
ラングール
21:48:18
あー忘れていたのですか (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
21:49:33
(NPCを出してからにしよう、と思っていたらご覧の有様ですはい
レイ・イザヨイ
21:50:41
こういうの忘れるのは稀によくある、DX辺りでたまに・・・
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
21:51:00
信念と因縁はこんな感じかなーあんまり変わんない (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す
この先に待ち構えている敵を撃退する
ロードとしての責務を果たす

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
古色GM
21:53:28
特に劇的なドラマが発生するキャンペーンではないので、まあ……
レイ・イザヨイ
21:54:58
こんな感じかなあ (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
信念
アビスの軍勢を撃破する
仲間を守る
ドラゴンを倒す
因縁
ラングール 仲間 信頼/隔意 時々何言ってるのかわからないが立派な志を持ったロード
フレイ   仲間 感服/食傷 お金好きみたいだけど頼れるメイジのお姉さん
マルス   仲間 好奇心/同志 出身は違うが同じ投影体
ラングール
21:56:13
ああ、こっちのほうが良いな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す
アビスの軍勢を撃退する
ロードとしての責務を果たす

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
フレイ
21:56:39
こうでしょうか (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1) 信念
敵の目的を知る
仕事を果たす
メイジとしてみんなを支える

因縁
ラングール 仲間 庇護/誠意 
レイ 仲間 庇護/信頼 
マルス 仲間 好奇心/不安 
古色GM
21:57:09
倒す系、仕事系は共有できそうですね
ラングール
21:58:14
ではこんな感じで共有かな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運3/3 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す(フレイ、レイと共有)
アビスの軍勢を撃退する(レイと共有)
ロードとしての責務を果たす

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
レイ・イザヨイ
21:59:33
みんなを支えると仲間を守るって共有できますかね?
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
信念
アビスの軍勢を撃破する(ラングールと共有)
仲間を守る
ドラゴンを倒す(ラングール、フレイと共有)
因縁
ラングール 仲間 信頼/隔意 時々何言ってるのかわからないが立派な志を持ったロード
フレイ   仲間 感服/食傷 お金好きみたいだけど頼れるメイジのお姉さん
マルス   仲間 好奇心/同志 出身は違うが同じ投影体
古色GM
22:00:04
できると思いますー >支えると守る
レイ・イザヨイ
22:01:23
それじゃ共有しますか?
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
信念
アビスの軍勢を撃破する(ラングールと共有)
仲間を守る
ドラゴンを倒す(ラングール、フレイと共有)
因縁
ラングール 仲間 信頼/隔意 時々何言ってるのかわからないが立派な志を持ったロード
フレイ   仲間 感服/食傷 お金好きみたいだけど頼れるメイジのお姉さん
マルス   仲間 好奇心/同志 出身は違うが同じ投影体
フレイ
22:02:04
ですねー (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1) 信念
敵の目的を知る
仕事を果たす(ラングール、レイと共有)
メイジとしてみんなを支える(ラングール、レイと共有)

因縁
ラングール 庇護/誠意 今回もぶれない。…だからこそ守らなきゃ
レイ 庇護/感服 支えてあげなきゃ。しかし有能だなあ…
マルス 好奇心/不安 ラングール君とちょっと似てる。しかし興味深い技術ねー
レイ・イザヨイ
22:03:46
役に立つ的なことを言われる度に少しドヤってなっちゃう (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/3行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
信念
アビスの軍勢を撃破する(ラングールと共有)
仲間を守る(フレイと共有)
ドラゴンを倒す(ラングール、フレイと共有)
因縁
ラングール 仲間 信頼/隔意 時々何言ってるのかわからないが立派な志を持ったロード
フレイ   仲間 感服/食傷 お金好きみたいだけど頼れるメイジのお姉さん
マルス   仲間 好奇心/同志 出身は違うが同じ投影体
ラングール
22:04:48
メイジとしてみんなを支えるに私が入っているのはロードの責務に共有かな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す(フレイ、レイと共有)
アビスの軍勢を撃退する(レイと共有)
ロードとしての責務を果たす

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
古色GM
22:05:20
支えられるのもロードのお仕事?
フレイ
22:05:40
ですねー。いけそうですか? (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運3士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:05:57
まあ共有できるもんは共有かな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す(フレイ、レイと共有)
アビスの軍勢を撃退する(レイと共有)
ロードとしての責務を果たす(フレイと共有)

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
レイ・イザヨイ
22:06:15
共有して損はありませんからね
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
信念
アビスの軍勢を撃破する(ラングールと共有)
仲間を守る(ラングール、フレイと共有)
ドラゴンを倒す(ラングール、フレイと共有)
因縁
ラングール 仲間 信頼/隔意 時々何言ってるのかわからないが立派な志を持ったロード
フレイ   仲間 感服/食傷 お金好きみたいだけど頼れるメイジのお姉さん
マルス   仲間 好奇心/同志 出身は違うが同じ投影体
フレイ
22:08:16
とりあえずこちらはあれで決定ですー (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:08:25
仲間を守るもロードの責務との共有かな (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す(フレイ、レイと共有)
アビスの軍勢を撃退する(レイと共有)
ロードとしての責務を果たす(フレイ、レイと共有)

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
古色GM
22:09:02
はい。では決戦に移ってよろしいですー?
レイ・イザヨイ
22:09:12
大丈夫です
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
22:09:13
はーい (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
信念
ドラゴンを倒す(フレイ、レイと共有)
アビスの軍勢を撃退する(レイと共有)
ロードとしての責務を果たす(フレイ、レイと共有)

因縁
フレイ 仲間 感服/不安 彼女の魔法の威力は中々のものだな
レイ 仲間 同志/かわいい 異界の来訪者かつ民を救うという志、共感できる。…ちょっとかわいい
マルス 仲間 同志/好奇心 私のように邪神と戦う者たちが居るのだな……
フレイ
22:09:44
はいー (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
TOPIC
22:09:58
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:7 ターン:17 by 古色GM
ラングール
22:10:23
お、戦艦かな? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
22:10:26
行く手に姿を現したのは、鉛色に輝く巨大な船だった。その周囲をやはりアビスの兵士たちが巡回しているのが見える。
不意に船の横腹が開き、中からふたりの人物が姿を現す。一方は紅色のぴったりした服を着た女性、もう一方は直立した蜂のような男性だった。
22:11:02
「竜どもと話がついたと思ったらこれだ」と蜂。
「リアクターには余剰パーツがある。原因を調査し、解決し、再開する」と女性。
「……実に頼もしいことだ。しかし、計画に支障はないのか?」
「問題ない。全てを調律し、この地を我らのものとする」
22:11:37
http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/104/
戦場はこちらー
レイ・イザヨイ
22:11:51
この口調からしてアレかー
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:12:38
エニグマがいる (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:12:43
(アレがヴェリア界を経由して投影されたイメージです
22:12:59
熊、います
レイ・イザヨイ
22:13:57
さすがに数が多いな (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:14:11
で、皆さんの右後方から増援のアビス兵士が来るんですが、マルスさんがしばらく通せんぼしてくれます
ラングール
22:14:37
ミーティアとほーねっと撃破が勝利条件? (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
22:14:56
マルス△
フレイ
22:15:10
キャーマルスサーン (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:15:14
です、ミーティアとホーネットを撃破すればあとはからくり人形ですので
レイ・イザヨイ
22:15:20
ありがとうマルスさん! (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
22:15:55
「得物がなければ、役に立てそうもありませんからな! このくらいは!」
#“悪魔兵長”ホーネット
22:16:34
「……騒がしいな。侵入者か」
フレイ
22:17:58
「ハーイ、お邪魔してまーす。…いきなりで悪いけど、この物体は何かしら?」 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:19:03
「見たところ鉛色の船のようだがな…」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“母艦”ミーティア
22:19:10
「これは私だ。この地に流れ着き、飛び立てずにいる」
レイ・イザヨイ
22:20:22
「私・・・?もしかして貴女は私と同じ・・・?」
(HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
#“悪魔兵長”ホーネット
22:21:40
「俺たちの知る奈落と、この世界の混沌は性質が似ていてな。これは混沌を渡る船なのだそうだ」
フレイ
22:23:04
「混沌を渡る…、つまりそれが核とみてよさそうね…」 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:24:02
「我々は先に進まなければならない。この先にいる龍を倒すためにな…」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“母艦”ミーティア
22:24:22
「同じか。ならば、貴様も世界を奈落に沈めようと?」
#“悪魔兵長”ホーネット
22:25:26
「竜に用があるのか、あいにくだが行かせるわけにはいかんな」
ラングール
22:26:02
「それならお前たちを倒して進むまでだ!」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“悪魔兵長”ホーネット
22:26:15
「この魔境を、この船、ミーティアの力によって拡大する。竜とはそういう契約になっている」
レイ・イザヨイ
22:26:18
「いいえ、どうやら私の勘違いだったようです、同じ擬人化体でもここまで思想に差があるとは」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:26:41
「竜と契約?…どういうことかしら」 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“悪魔兵長”ホーネット
22:27:13
「単純でいい。俺はそういう単純な奴が好きだ」
#“母艦”ミーティア
22:28:20
「思想など不要。私には目的がある。それを実行し、完遂するまで」
#“悪魔兵長”ホーネット
22:29:09
「契約? この奥にいる竜が弱っていたから、それに付け込んだだけだが?」
22:29:44
「まあいい。お前たちを排除して、計画を続行するとしよう」
レイ・イザヨイ
22:30:02
「そうはさせません、混沌を広げ人々の安息を妨げるというのなら貴女達は私達の敵、ここで沈めさせてもらいます」 (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:30:04
「…そう。返答ありがとう。…それと、アタシは考えなしが大嫌いなの。」 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:30:53
「君たちに頼らざる得ないほど、弱まっているとはな。これは好機だ。逃すわけにはいかぬ」 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
22:31:02
「知りもせず、ただ事を起こすって言うな盛大に燃やしてあげる…!」 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:32:26
ってところで、セットアップでよろしいですー?
レイ・イザヨイ
22:32:45
はーい、いつもの真体顕現を使います (HP:106/106 MP:58/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:33:03
はいー (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
22:33:19
セットアップ:光炎の印 コスト7 〈炎熱〉追加&ダメ+5 (HP:128/128 MP:64/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
TOPIC
22:33:23
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:7 ターン:17 行動値16フレイ、ホーネット→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11ガンナー→9ミーティア→8エニグマ by 古色GM
古色GM
22:33:43
こちら全員セットアップありません!
ラングール
22:34:12
清いぜ! (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
22:34:12
混沌操作使用 (HP:98/98 MP:54/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:34:47
3D6 → 3 + 2 + 6 + 【7】 = 18
22:35:00
+1おねがいします
TOPIC
22:35:10
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:8 ターン:17 行動値16フレイ、ホーネット→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11ガンナー→9ミーティア→8エニグマ by 古色GM
古色GM
22:35:30
ではイニシアチブ、宣言のあるかた?
フレイ
22:36:04
ないです (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:36:07
うーん、なしで (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:36:09
こちらミーティアが《攻撃指令》でモブを動かす予定
ラングール
22:36:15
とくになし! (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
22:36:29
では解決していきますねー
フレイ
22:36:48
エレメンタルウォールで分断させますねー (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:37:30
トルーパー2体が全力移動でD6、エンゲージします
22:38:32
ガンナーがE3へ移動、《炸裂弾》でフレイとラングールをそれぞれ攻撃です
22:38:53
命中
3D6 → 6 + 3 + 6 + 【10】 = 25
22:39:05
フレイ姐さん回避どうぞー
レイ・イザヨイ
22:39:12
げぇ!クリティカル! (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:39:16
これは避けられない…! (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:39:21
こちらラングール君
3D6 → 5 + 5 + 6 + 【10】 = 26
ラングール
22:39:34
回避 (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 3 + 3 + 【5+4】 = 15
フレイ
22:39:35
(HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
古色GM
22:39:36
久し振りの殺意だわあ
ラングール
22:39:57
避けられぬ… (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
22:40:00
かばうなら今ですー
レイ・イザヨイ
22:40:15
さてはダイス目を温存していた?
フレイさんを庇おうか (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:40:40
別プロセスなので両方かばえますよー
フレイ
22:41:10
お願いしますー (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:41:31
我が姿は盾となるを使用 この攻撃ダメージどのくらいだったかな (HP:106/106 MP:52/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:41:51
初命中ですが何か(
フレイ
22:42:25
クリティカルなんでダメージロール殺意高かったらシールド貼りましょうか? (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:42:50
ですね、ラングール君も庇おう (HP:106/106 MP:50/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:43:06
ではダメージ出しますねー
22:43:12
衝撃
3D6 → 1 + 5 + 4 + 【23+10】 = 43
22:43:18
衝撃
3D6 → 4 + 3 + 5 + 【23】 = 35
22:43:39
よし、普通の目……!
レイ・イザヨイ
22:43:42
シールドください!思ったより痛い! (HP:106/106 MP:50/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:43:49
ではシールド使用! (HP:98/98 MP:50/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:44:05
4D6 → 5 + 6 + 5 + 5 + 【8】 = 29
古色GM
22:44:15
(あ。うん、次でいいや
フレイ
22:45:07
(何か間違ってました? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:45:21
あと衝撃なので普通のガードは無効ですー
レイ・イザヨイ
22:45:24
えっと衝撃は22になるから・・・一回目は弾いて二回目で13か あれ?思ったより大丈夫? (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:45:46
(うん、変異律分忘れてた?
フレイ
22:45:51
シールドも二つ貼るべきです? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:46:15
あっ>変異率分
レイ・イザヨイ
22:46:42
あ、シールドってラウンド1回じゃないのか でもMPキツそうだし大丈夫 (HP:106/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:47:11
では、行動値16のフレイ姐さんどうぞー
フレイ
22:47:17
多分。効果時間瞬間なので 了解 (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運6士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:47:40
「いきなりやってくれるじゃない…!」
22:48:02
(マイナー)簡易魔法儀式+(メジャー)エレメンタルウォール:ファイア
22:48:28
3、4一帯に
22:48:50
天運も2使用します。念のため
古色GM
22:48:54
発動判定どうぞー
フレイ
22:49:20
(HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
6D6 → 4 + 6 + 5 + 4 + 4 + 4 + 【11】 = 38
古色GM
22:49:32
2足りない?
フレイ
22:49:36
成功! (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:49:51
ん、ではダメージですね?
フレイ
22:49:52
つ元素焦点具:火 (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:50:08
固定値怖い(
フレイ
22:51:02
あれ、この強制移動でもダメージ発生するんです? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:51:18
……あ、これ通過するときにだけダメージ出すんですね
フレイ
22:51:45
通過した時のダメージが割とマジでえげつないので (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:51:50
ではエニグマが前でガンナーが奥で。
フレイ
22:52:17
「ちょっとぶっつけ本番で自信ないけど…!」 (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
22:52:23
「混沌よ、その地を器として与えん。内焦がれこそが充足であり、隔たりこそが証明である。故、汝を侵すモノ全てを焼き焦がせ――」
古色GM
22:52:44
では炎の壁が戦場を二分します!
22:53:19
(ところでこれ味方もボス殴れないのでは
フレイ
22:53:23
「…ふぅ!さて、雑魚掃除、お願いするわね!」 (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
22:53:28
「すごい、こんな魔法もあるんだ・・・」 (HP:93/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:53:46
(解除は多分任意でできるはず…? (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:53:53
ではホーネットは待機。イザヨイさんどうぞー
レイ・イザヨイ
22:54:33
ではマイナーでDの5に移動してー (HP:93/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:54:51
(メインプロセス中に宣言で解除、ですかねえ
レイ・イザヨイ
22:55:34
アビストルーパー2体にミサイルで我が姿は敵を討つ! (HP:93/106 MP:48/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
22:55:39
(了解です。…流石に持続系の魔法で解除できないといよいよニッチですし (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
22:56:12
トルーパーはリアクション13ですー
レイ・イザヨイ
22:56:17
(HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 3 + 3 + 4 + 【8】 = 18
古色GM
22:56:40
命中!
レイ・イザヨイ
22:57:05
ダメージは炎熱でー (HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
4D6 → 5 + 6 + 2 + 6 + 【26】 = 45
古色GM
22:57:27
変異律、2D6+10も足しました?(
レイ・イザヨイ
22:57:57
あ、また忘れてた、あと地上にいるやつには+2 (HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
2D6 → 6 + 5 + 【12】 = 23
古色GM
22:58:28
瀕死!
ラングール
22:58:59
凄いダメージだ… (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
22:59:26
で、トルーパーが行動済みなのでラングール君です
レイ・イザヨイ
22:59:36
今日もダイスは好調! (HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
22:59:57
パルパル……(
ラングール
23:00:43
マイナー:操騎の巧み+振りかぶり コスト12 (HP:128/128 MP:57/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:01:11
(熊が狙われているっ?
ラングール
23:01:50
で、エニグマの所に移動 (HP:128/128 MP:45/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:02:36
エニグマのリアクション14ですー
ラングール
23:02:37
メジャー:疾風剣の印+一刀入魂 コスト5 (HP:128/128 MP:45/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
23:03:58
命中(疾風剣の印) (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
3D6 → 6 + 3 + 5 + 【8+5+4】 = 31
古色GM
23:04:24
当たる!
ラングール
23:04:47
おしい (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
23:04:55
クマー (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:05:24
疾風剣の印+一刀入魂+振りかぶり (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2+6D6 → 2 + 1 + 2 + 1 + 5 + 3 + 6 + 4 + 【32+5+8+10】 = 79
古色GM
23:05:28
ミサイルの爆炎をものともしない部隊がエニグマを襲う!
23:05:55
半分以上持っていかれた!
レイ・イザヨイ
23:06:13
流石に熊は結構硬い (HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:07:02
で、ガンナーは行動済み、ミーティアも待機するのでエニグマのカウンターアタック!
23:07:27
メジャーで《熊嵐》を使いますー
フレイ
23:07:33
(…あ、次ダメージ当たるとレイの士気が不味い (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
23:07:41
「流石にここまでの力を持ってしてもまだ倒れぬか・・・」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:07:46
命中
4D6 → 3 + 1 + 2 + 6 + 【10】 = 22
ラングール
23:08:20
回避 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 5 + 6 + 【5+4】 = 20
古色GM
23:08:21
エニグマはめちゃくちゃに腕を振り回します!
レイ・イザヨイ
23:08:44
秘められし力! (HP:93/106 MP:44/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:08:59
2足りぬ (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
23:09:00
ヒュー! (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:09:19
(いちたりない殺しですねえ……
レイ・イザヨイ
23:09:25
機銃で牽制して攻撃を妨害します (HP:93/106 MP:40/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:09:53
「感謝する!」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:10:23
「皆さんは私が守ります!」 (HP:93/106 MP:36/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:10:38
(さて。時間を稼いで不利になるのはPC側なので、と
23:10:56
ボスどもは行動放棄。2ラウンド目に入りますよー
フレイ
23:11:07
いえっさー (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:11:27
マルスさんが頑張って援軍止めてるからなあ (HP:93/106 MP:36/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:11:31
士気減らしてくださいね!
ラングール
23:11:40
「流石に突っ込んではくれぬか…」 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:11:45
そしてセットアップ宣言ありますか!
フレイ
23:11:53
なしで! (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:12:10
真体顕現! (HP:93/106 MP:36/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:12:42
なし! (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:13:24
ではイニシアチブ……《攻撃指令》が射線通らないから対象に取れない!
23:13:37
普通にフレイ姐さんからですー
フレイ
23:14:13
まず(マイナー)でMPPを (HP:98/98 MP:8/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:14:36
2D6 → 3 + 1 + 【33】 = 37
TOPIC
23:14:51
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:8 ターン:18 行動値16フレイ、ホーネット→13イザヨイ、トルーパー→12ラングール→11ガンナー→9ミーティア→8エニグマ by 古色GM
古色GM
23:15:07
(ターン増やすの忘れてたのだわ
フレイ
23:16:00
(メジャー)バーストフレア をエニグマに! (HP:98/98 MP:45/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:16:28
3D6 → 4 + 4 + 1 + 【8】 = 17
古色GM
23:16:42
発動=命中ですねー
フレイ
23:17:39
(HP:98/98 MP:45/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
11D6 → 1 + 5 + 1 + 5 + 4 + 4 + 2 + 4 + 5 + 2 + 5 + 【42】 = 80
23:17:54
炎熱80!
古色GM
23:18:11
爆散ッ!
フレイ
23:18:33
「もう一度焼かれろ!」 (HP:98/98 MP:45/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:18:35
今日もよく敵が燃える (HP:93/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:19:04
木っ端微塵すな… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“悪魔兵長”ホーネット
23:19:19
「……おい、おまえたちのがよほど悪魔めいてるじゃないか」
フレイ
23:19:21
これで士気も回復と (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:19:51
で、ホーネット待機でイザヨイさんですー
レイ・イザヨイ
23:20:27
ではミサイルで2体に我が姿は敵を討つ (HP:93/106 MP:30/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
3D6 → 1 + 1 + 3 + 【8】 = 13
23:20:52
あれ、リアクション値幾つでしたっけ? (HP:93/106 MP:26/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:20:52
いちたりない!
23:21:08
このままだと同値回避ですー
レイ・イザヨイ
23:21:11
じゃあ秘められし力! (HP:93/106 MP:26/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:21:20
ダメージどうぞ!
レイ・イザヨイ
23:21:31
(HP:93/106 MP:22/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
6D6 → 2 + 6 + 1 + 5 + 1 + 3 + 【38】 = 56
古色GM
23:21:53
今度こそ全滅!
レイ・イザヨイ
23:22:10
なんかMP減ってきたしマイナーでポーション飲みます  (HP:93/106 MP:22/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
23:22:43
2D6 → 4 + 5 + 【24】 = 33
古色GM
23:22:57
はい、ではラングール君です
レイ・イザヨイ
23:23:18
マイナーを後回しにしてもいいってのは便利だなあ (HP:93/106 MP:55/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:24:22
敵もいないし…ここは待機か? (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:24:47
味方の行動も制御する炎の壁!
フレイ
23:25:18
か、回復とか(目逸らし) (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:25:36
エネミーどもはまた行動放棄ですねえ
23:26:26
ラングール君はポーション飲んだりとかもしなくてよろしいです?
ラングール
23:26:30
回復するにも微妙ですしねぇ… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
23:26:51
それかガンナーが次で全滅できるかもしれないので (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:27:09
D5に移動とか?
レイ・イザヨイ
23:27:42
いっそフレイに飲ませたい (HP:93/106 MP:55/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
フレイ
23:27:59
具体的にはファイアーボールに魔陣構築で爆散 (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:28:10
(気付け薬なら…… >フレイに
レイ・イザヨイ
23:29:17
この味方に使えるか否かの線引きはなんなんだ・・・ (HP:93/106 MP:55/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
ラングール
23:29:32
では、D5に移動かな (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:30:34
ではクリンナップー
23:31:05
からの、3ラウンドセットアップー
フレイ
23:31:17
なしー (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
23:31:22
いつもの真体顕現 コスト6 (HP:93/106 MP:55/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
TOPIC
23:32:03
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:8 ターン:19 行動値16フレイ、ホーネット→13イザヨイ→12ラングール→9ミーティア by 古色GM
ラングール
23:32:13
なしー (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:32:27
ではフレイ姐さんからー
フレイ
23:32:50
えーまずMPPを使いますね (HP:98/98 MP:23/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2MPP1万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:32:59
2D6 → 3 + 6 + 【33】 = 42
23:33:44
そしてファイアーウォールの解除を宣言します (HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:34:01
一瞬で消え失せる炎の壁!
フレイ
23:34:14
「御開帳ー♪」 (HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:34:53
(メジャー)ファイアーボール!
23:35:06
3D6 → 2 + 4 + 6 + 【8】 = 20
古色GM
23:35:29
対象はエネミー全部?
フレイ
23:35:53
はい(ニッコリ (HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:36:08
9D6 → 2 + 6 + 6 + 5 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 【34】 = 70
古色GM
23:36:13
達成値はいくらになりますか?
フレイ
23:36:26
16ですわ (HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
23:37:05
(…あ!魔陣構築宣言するの忘れた!
古色GM
23:37:21
ボス回避振りますねー?
ラングール
23:37:21
おおうどんまい… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:37:36
船ー
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
フレイ
23:37:37
はいー (HP:98/98 MP:65/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:37:44
蜂ー
3D6 → 2 + 6 + 2 + 【9】 = 19
23:38:00
直撃でした、と
23:38:34
ミーティアが《ピンポイントバリア》で範囲1のダメージを軽減しますー
23:38:49
4D6 → 6 + 6 + 5 + 3 + 【10】 = 30
ラングール
23:39:37
ピンポイントバリアは攻撃の範囲関係なく範囲1? (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:39:38
よし、雑魚は瀕死。ボスはちょっと痛い
フレイ
23:39:40
バリアすごい (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:40:08
です、対象範囲1のダメージ軽減ですね
フレイ
23:40:44
「楽してズルしていただき…とはいかないみたいね」炎の壁が消えた瞬間にファイアーボールを打ち込んで (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“悪魔兵長”ホーネット
23:41:25
「姑息な手を使う……」
フレイ
23:41:34
(気負い過ぎた…!……落ち着けアタシ) (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:41:54
ではホーネット、マイナーでD5へ
レイ・イザヨイ
23:42:10
近接タイプか (HP:93/106 MP:49/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:42:29
メジャーでラングール君へ《ベノムスティング》、白兵攻撃!
23:42:56
命中
4D6 → 4 + 3 + 6 + 3 + 【14】 = 30
ラングール
23:43:01
回避 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 5 + 5 + 【5+4】 = 19
レイ・イザヨイ
23:43:22
庇います! (HP:93/106 MP:49/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
古色GM
23:43:34
武器属性
6+2D6 → 1 + 4 + 6 + 6 + 4 + 6 + 2 + 2 + 【30+10】 = 71
フレイ
23:43:49
エレメンタルシールド! (HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:43:51
ん、ボスっぽいダメージ!
フレイ
23:44:06
(HP:98/98 MP:43/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
4D6 → 5 + 5 + 2 + 1 + 【8】 = 21
古色GM
23:44:07
通ったら毒10も差し上げますねえ
ラングール
23:44:20
凄いダメージだ… (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気4/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:44:24
うっわめちゃ痛い ガードして武器防御は30 (HP:93/106 MP:47/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
23:45:11
シールド合わせてダメージは20
古色GM
23:45:49
毒10をどうぞ。そして次のイニシアチブでミーティアが《攻撃指令》
23:46:57
密集するとヤバい、ということでガンナーがそれぞれD3とE4へ
23:47:26
で、メジャーでイザヨイさんに《炸裂弾》です
23:47:33
命中
3D6 → 6 + 2 + 3 + 【10】 = 21
23:47:36
命中
3D6 → 2 + 3 + 4 + 【10】 = 19
レイ・イザヨイ
23:47:58
回避 (HP:73/106 MP:47/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
3D6 → 2 + 5 + 6 + 【10】 = 23
23:48:07
3D6 → 1 + 4 + 6 + 【10】 = 21
古色GM
23:48:20
出目ェ……
フレイ
23:48:34
神回避である (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気3/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
23:49:04
そしてイザヨイさんのメインプロセス!
レイ・イザヨイ
23:49:05
「当たらなければどうと言う事はありません!」装備軽いからペナルティとかないんだよね (HP:73/106 MP:47/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
23:49:48
ではガンナーにお返しのミサイルを敵を討つで
古色GM
23:50:06
リアクション11ですー
レイ・イザヨイ
23:50:10
(HP:73/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
3D6 → 5 + 6 + 1 + 【8】 = 20
23:50:38
ダメージは炎熱
6D6 → 1 + 2 + 4 + 3 + 6 + 6 + 【38】 = 60
古色GM
23:51:02
固定値で死んでるのは秘密です
レイ・イザヨイ
23:51:08
でもってマイナーでHPP飲みます (HP:73/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
23:51:13
爆発四散!
レイ・イザヨイ
23:51:31
(HP:73/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
2D6 → 1 + 1 + 【27】 = 29
古色GM
23:51:59
士気も回復しておいてくださいねー
23:52:09
で、ラングール君どうぞー
レイ・イザヨイ
23:52:19
で毒のダメージを10点受けて回復した士気がまた減って・・・ (HP:102/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気5/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
23:52:43
あ、変異律で毒ダメージ20になりますー
レイ・イザヨイ
23:53:12
げ、毒も増えるんだった 万能薬にしとけばよかった (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP2 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
ラングール
23:55:14
ホーネットに全力攻撃ですかねー (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
23:55:56
よし来い!
ラングール
23:56:11
マイナー:振りかぶり コスト7 (HP:128/128 MP:40/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
23:56:55
メジャー:疾風剣の印+一刀入魂 コスト5 (HP:128/128 MP:33/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
23:57:42
命中(疾風剣の印) (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
3D6 → 4 + 2 + 4 + 【8+5+4】 = 27
古色GM
23:58:05
一応回避
3D6 → 4 + 1 + 1 + 【9】 = 15
23:58:15
直撃!
ラングール
23:59:13
更に閃光刃を宣言、天運5点使います (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運6/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
23:59:45
天運譲渡しますよ (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
2015/01/18
ラングール
00:00:12
ありがとうございます (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運1/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“悪魔兵長”ホーネット
00:00:39
「何だッ、この輝きは……!」
レイ・イザヨイ
00:00:47
アビスの軍勢を撃破するで得た天運をラングールさんに譲渡! (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運6/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
ラングール
00:01:21
「これが我が聖印の輝きだ!」 (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
00:01:43
同じく譲渡していいですか? (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:01:44
疾風剣の印+一刀入魂+振りかぶり+閃光刃の印 (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2+6D6 → 1 + 4 + 6 + 6 + 4 + 5 + 6 + 5 + 【82+5+8+10】 = 142
古色GM
00:02:28
固定値怖い(
ラングール
00:02:32
使っちゃった… (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:02:54
大丈夫、まだ使う機会あるし(
フレイ
00:03:21
やったか! (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“悪魔兵長”ホーネット
00:03:40
「……だが、まだ終わらんぞッ!」
レイ・イザヨイ
00:04:29
「ラングールさんの全力に耐えた!?」 (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:04:33
もう一撃もらうと落ちる感じですけどね!
00:05:47
(さて。まあ、事故死する可能性もあるな
フレイ
00:06:17
(こわい (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:06:17
ミーティアは攻撃拡大II、で十字範囲に《メーザー砲》攻撃ですー
00:07:01
PCとホーネットが対象ですね!
00:07:06
命中
4D6 → 1 + 1 + 5 + 5 + 【12】 = 24
レイ・イザヨイ
00:07:17
味方ごと撃つのかよ! (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
#“母艦”ミーティア
00:07:41
「破壊し、殲滅し、蹂躙する」
フレイ
00:07:49
「ちょ…本気!?」 (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:08:01
「味方ごとか…!!」 (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
00:08:04
「味方ごと!?」 (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
#“悪魔兵長”ホーネット
00:08:15
「マジかよ……!」
3D6 → 5 + 1 + 3 + 【9】 = 18
古色GM
00:08:34
やっぱり駄目ですねー
レイ・イザヨイ
00:08:40
うーんこれはちょっと大事をとって天運2つ使って回避します (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:08:41
ホーネットさんも驚くんですね…! (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:08:42
回避 (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 5 + 2 + 【5+4】 = 16
レイ・イザヨイ
00:08:55
(HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
5D6 → 4 + 6 + 4 + 6 + 2 + 【10】 = 32
フレイ
00:09:00
(HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
古色GM
00:09:26
かばえるのはひとりだけですねー
レイ・イザヨイ
00:09:43
えっと・・・HP低いフレイ姐さんでいいよね? (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運5/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:10:16
すみませぬ…シールド全開でいきますので (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:10:28
「レイ、私は構わない。フレイを庇え」 (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:10:49
では運命のダメージ! 炎熱属性
8+2D6 → 3 + 3 + 1 + 6 + 2 + 3 + 2 + 1 + 6 + 5 + 【24+10】 = 66
レイ・イザヨイ
00:10:59
では我が姿は盾となるを使用 (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
00:11:39
炎熱防御は22になります
フレイ
00:12:05
エレメンタルシールド三回しよう (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:12:13
4D6 → 5 + 4 + 3 + 3 + 【8】 = 23
00:12:19
4D6 → 4 + 1 + 5 + 5 + 【8】 = 23
#“悪魔兵長”ホーネット
00:12:21
「今度こそ死ぬかと思った……!」
フレイ
00:12:24
(HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
4D6 → 2 + 4 + 4 + 6 + 【8】 = 24
レイ・イザヨイ
00:12:26
同じ特技って重複するの? (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:12:37
あ、タイミング重複してるので1回だけです、シールド
フレイ
00:13:16
おおう、すみません (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:13:37
誰かのダメージを23点減らしてくださいー
フレイ
00:14:11
レイさんになりますかね (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:14:32
どうぞどうぞ (HP:128/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:14:47
はい、ではクリンナップー
レイ・イザヨイ
00:14:54
まあどっちでも・・・?異界顕現もあるし (HP:82/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
TOPIC
00:15:21
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:8 ターン:20 行動値16フレイ、ホーネット→13イザヨイ→12ラングール→9ミーティア by 古色GM
フレイ
00:15:29
「二人ともごめんなさい…、足手まといになって…ごめんなさい」 (HP:98/98 MP:36/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“悪魔兵長”ホーネット
00:16:33
「――力とか欲しいか?」 >フレイ
レイ・イザヨイ
00:16:49
「フレイさんは十分私達の力になってくれてます、誰より早く的に損害を与えているのは貴女じゃないですか」 (HP:61/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
00:17:16
奈落特有の勧誘はNG
フレイ
00:17:31
そこの蜂は焼こう(確信) (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:17:58
「気にすることではない。君は君の役割を十分果たしている」 (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:18:16
あ、あとハプニング判定お願いしますー
ラングール
00:18:49
「…そこの貴様は黙れ」>ホーネット (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
00:19:08
ふりますー (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:19:14
2D6 → 2 + 4 + 【2】 = 8
古色GM
00:19:21
平目で目標値13、判定なので天運とか使えますよー?
00:19:33
ではD66どうぞー
フレイ
00:19:53
(HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 6 + 6 = 12
00:20:17
さっきでろ!
古色GM
00:21:24
劇的な出目だったのでこれにしましょう。変異増大で変異律「支配者の肉体」が生えます
レイ・イザヨイ
00:21:43
!? (HP:61/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:21:59
具体的にはミーティアの命中+1、ダメージ+20
00:22:35
魔境がメキメキと金属質の森に変わっていきますね!
フレイ
00:22:44
き、緊急発散できます? (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
00:23:06
やばいな…。 (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:23:50
目標値23で感性判定ですー
00:24:21
あ、訂正。目標値21でした
フレイ
00:24:34
天運3つほど使用します (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:25:05
(譲渡してもいいのよ
フレイ
00:25:37
いけるはず… (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運4士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:25:41
6D6 → 2 + 4 + 4 + 6 + 6 + 6 + 【7】 = 35
ラングール
00:25:45
譲渡しよう>天運 (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:25:54
Crit!
ラングール
00:26:27
って遅かったか… (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
00:26:32
「…ッ!させない!止まれ…止まれ止まれ!」 (HP:98/98 MP:29/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:27:14
めきめきと金属に変わった草木がもりもりと戻っていきます
レイ・イザヨイ
00:28:28
「やっぱり、フレイさんはすごい魔法使いです」 (HP:61/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:29:29
はい、では4ラウンド目ー
レイ・イザヨイ
00:29:46
真体顕現! (HP:61/106 MP:43/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP1 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:29:52
「…ん。ありがとう」 (HP:98/98 MP:19/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
00:30:44
「頼むぞ! そろそろこちらも限界だ!」
古色GM
00:31:30
というわけで。フレイ姐さんからでー?
フレイ
00:31:57
はい。しかしMPが限界である (HP:98/98 MP:19/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:32:29
(つ気付け薬
フレイ
00:33:19
メジャーで行動してしまうとホーネットが動いてしまう… (HP:98/98 MP:19/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:33:38
あんだけあったMPPも切れるのか・・・次はハイなのを用意した方がいいかも (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:34:03
ストーンバレットで倒しきれるかしら (HP:98/98 MP:19/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:34:57
(つ魔陣構築
レイ・イザヨイ
00:35:02
でかいの喰らったしあとちょっとだと思いたいけどなあ (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:35:10
いってみよう。 (HP:98/98 MP:19/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
00:35:33
マイナーでc5に移動
00:35:51
メジャーでストーンバレット
00:36:34
3D6 → 3 + 2 + 6 + 【8】 = 19
古色GM
00:36:43
回避するよー!
3D6 → 6 + 3 + 1 + 【9】 = 19
フレイ
00:37:19
ぐぬぬ…! (HP:98/98 MP:14/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:37:20
回避したよー……
レイ・イザヨイ
00:37:29
うっひめちかはタイミングを逃してる・・・ (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:38:00
うん、GM反省してる >ひめちか
フレイ
00:38:11
…リウィンド (HP:98/98 MP:14/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:38:44
リウィンドは拒否できるので……
フレイ
00:38:59
ううむ… (HP:98/98 MP:1/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:39:21
しかたないね ミサイルでやれるかなあ (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:39:39
では、ホーネットの手番
フレイ
00:39:46
「力なんかなくったって…!」 (HP:98/98 MP:1/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:40:10
ラングール君に《ベノムスティング》! 命中
4D6 → 6 + 6 + 4 + 2 + 【14】 = 32
00:40:21
あっ
ラングール
00:40:36
回避 (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2D6 → 2 + 1 + 【5+4】 = 12
レイ・イザヨイ
00:40:56
カバーするよー (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
フレイ
00:41:23
シールドするよー (HP:98/98 MP:1/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:41:25
最後っ屁をくらえー! 武器属性
6+2D6 → 6 + 2 + 3 + 6 + 3 + 3 + 2 + 1 + 【30+10+10】 = 76
フレイ
00:42:05
(HP:98/98 MP:1/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
4D6 → 6 + 5 + 1 + 5 + 【8】 = 25
レイ・イザヨイ
00:42:08
ガードして武器防御30! (HP:61/106 MP:37/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
ラングール
00:42:14
無茶痛いそうだぁ… (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
00:43:24
のこりHP40・・・ (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気2/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
古色GM
00:43:52
改めて毒10どうぞ。そしてイザヨイさんですー
フレイ
00:44:23
きついね… (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
00:44:25
士気が後1しかないしマイナーで万能薬 (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬1 [気付1 治療1
毒10
00:45:18
どうしよう・・・異界顕現攻撃に回すか・・・? (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:45:41
このあとにミーティアさんが控えております
レイ・イザヨイ
00:45:59
ミーティアさんのビームの射程ってわかります? (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:46:17
射程は1~4ですー
レイ・イザヨイ
00:47:09
あ、しまったホーネットが近過ぎてミサイル撃てない (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:47:47
イニシアチブで移動したことにします?
レイ・イザヨイ
00:47:58
いいんです? (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:48:08
もしくは機銃で殴っていただくか
00:48:39
というか、装備中のミサイルは弾切れのはず?
レイ・イザヨイ
00:48:43
あ、いやちょっと待ってください (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
00:48:58
うん・・・それ完全にわすれてた・・・
古色GM
00:49:23
今回は見なかったことにしましょう(
レイ・イザヨイ
00:49:46
えっとしかたないんで機銃撃ちますね (HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:50:02
命中どうぞー?
レイ・イザヨイ
00:50:10
(HP:40/106 MP:35/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
3D6 → 2 + 2 + 5 + 【9】 = 18
00:50:33
異界の相棒で2を振り直します
00:50:57
(HP:40/106 MP:32/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
1D6 → 4 = 4
古色GM
00:51:09
達成値20?
レイ・イザヨイ
00:51:16
達成値20です (HP:40/106 MP:32/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:51:38
こちらの回避3D6+9ですが、20でよろしいです?
レイ・イザヨイ
00:52:20
うっ・・・秘められし力使います 本体持ってるんで+4 (HP:40/106 MP:32/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
00:52:32
では
3D6 → 1 + 1 + 6 + 【9】 = 17
00:52:47
よし、使わせた……!(
ラングール
00:52:48
ダイス目空気読んだね (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:53:05
ダメージどうぞー
レイ・イザヨイ
00:53:35
武器属性 (HP:40/106 MP:28/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
6D6 → 3 + 3 + 2 + 2 + 6 + 5 + 【35】 = 56
古色GM
00:53:58
うい、機銃を受けてずたずたに!
ラングール
00:54:21
まだ倒れていないのか… (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#“悪魔兵長”ホーネット
00:54:34
「……あと少しだったんだがな」
古色GM
00:54:44
爆発四散!
レイ・イザヨイ
00:55:19
し、心臓に悪い・・・ (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気1/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
ラングール
00:55:21
いよっし! (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
00:55:46
これで後は… (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
00:55:48
ちなみに残り10点でした。固定値で死んでるという
00:56:04
はい、ラングール君どうぞ!
ラングール
00:56:11
イニシアチブ:奮起 コスト士気2点 HP20回復 攻撃力+11 (HP:69/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
00:56:58
おお!そういうのがあった! (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
ラングール
00:57:29
「残る敵は大将のみ。ここは全力で叩きに行くのだ!」と奮起させます (HP:89/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気5/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
#冒険者の皆さん
00:58:17
「ヒャッハー!」
ラングール
00:58:37
マイナー:操騎の巧み+振りかぶり コスト12 (HP:89/128 MP:28/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
00:59:24
懐に入られると弱いんですよねえ
ラングール
00:59:35
で、ミーティアのところへ (HP:89/128 MP:16/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
01:00:33
メジャー:疾風剣の印+一刀入魂 コスト5
古色GM
01:00:55
命中27以上なら当たったでいいです
ラングール
01:01:18
命中(疾風剣の印) (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
3D6 → 1 + 4 + 1 + 【8+5+4】 = 23
古色GM
01:02:06
回避!
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
01:02:20
はい、ダメージどうぞー
ラングール
01:02:47
うーん・・・ (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:05:30
いけるだろうか (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:07:22
これでいけなくとも次を凌げれば・・・ (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:09:02
ダメージ……?
フレイ
01:09:16
ラングール君? (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:09:27
疾風剣の印+一刀入魂+振りかぶり (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2+6D6 → 2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 4 + 3 + 3 + 【32+5+8+10+1110】 = 1184
古色GM
01:10:06
85点?
フレイ
01:10:23
95? (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:12:48
疾風剣の印+一刀入魂+振りかぶり (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
2+6D6 → 1 + 5 + 5 + 1 + 6 + 1 + 2 + 5 + 【32+5+8+10+1110】 = 1191
古色GM
01:13:34
1110ってのが奮起で増えた分だろうと思うんですがー
ラングール
01:15:02
85ですね (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気3/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:15:24
では85炎熱、承りました
01:15:45
残り1/4というところ
レイ・イザヨイ
01:16:24
よし、次に回せればいける (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:16:47
そしてミーティアはフレイに《メーザー砲》照射!
01:16:55
命中
4D6 → 3 + 5 + 4 + 4 + 【12】 = 28
フレイ
01:17:48
(HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
レイ・イザヨイ
01:18:07
今回も天運を2つ使って回避します (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:18:14
ダメージ出しますよー
レイ・イザヨイ
01:18:32
あ、範囲十字じゃないのか (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気4/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:18:34
ん、イザヨイさんは対象になってないです、今回は単体攻撃なので
フレイ
01:18:35
どうぞー (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:18:44
炎熱属性
8+2D6 → 2 + 5 + 5 + 1 + 1 + 4 + 2 + 4 + 4 + 6 + 【24+10】 = 68
フレイ
01:19:11
ん、今回は普通に喰らいます (HP:98/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:19:41
ではクリンナップから、5ラウンド目に入りますー
レイ・イザヨイ
01:20:02
真体顕現使います (HP:40/106 MP:24/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
TOPIC
01:20:10
シーン6 触れ得ざる幻視の森:巨大な船 混沌lv:8 ターン:21 行動値16フレイ→13イザヨイ→12ラングール→9ミーティア by 古色GM
古色GM
01:20:46
セットアップ、イニシアチブなければフレイ姐さんどうぞ!
フレイ
01:21:35
なしで、マイナーHPP、メジャーで気つけぐすり使っときます (HP:34/98 MP:7/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
01:22:04
まず気つけ
2D6 → 5 + 3 = 8
古色GM
01:22:49
固定値15点もお忘れなくー
フレイ
01:23:32
HPP (HP:34/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
2D6 → 3 + 6 + 【25】 = 34
01:23:59
これでよしと (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気4/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:24:17
はい、ではイザヨイさんですー
フレイ
01:24:24
あっと士気も一応 (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:24:40
もうこの状態で手加減とかしてられないよなあ (HP:40/106 MP:18/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:24:45
士気?
フレイ
01:25:01
減らし忘れてました (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:25:11
了解ですー
レイ・イザヨイ
01:25:41
強襲射撃とミサイル構えるのどっちが威力上がるんだろう・・・ (HP:40/106 MP:18/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:26:40
属性防御力にどの程度差があるか、というところですね
レイ・イザヨイ
01:27:04
うーんここはミサイルで行こう (HP:40/106 MP:18/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:27:07
取りあえず天運譲渡します (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:27:32
命中に? >譲渡
ラングール
01:27:59
85で (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気2/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:28:19
命中ではなく異界の時の方がいいですかね (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:28:19
マイナーでミサイルを入れ替え、我が姿は敵を討つで攻撃 命中には天運いらないかな (HP:40/106 MP:18/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:28:54
2Dでも12は出せるんですよ……!
レイ・イザヨイ
01:28:54
(HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
3D6 → 3 + 1 + 1 + 【8】 = 13
フレイ
01:29:19
リウィンド使います (HP:68/98 MP:30/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:29:24
リウィンド貰えますか(泣) (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:29:49
リウィンド使用宣言! (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:29:50
この状況でホントそれはないぜ・・・ (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
3D6 → 1 + 4 + 3 + 【8】 = 16
古色GM
01:30:19
12が出れば!
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
レイ・イザヨイ
01:30:23
異界の相棒で1を振り直し (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
01:30:39
っていらなかった
フレイ
01:30:45
セーフ! (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:30:53
ん、16の段階で6ゾロのみなのです
01:31:01
ダメージどうぞ!
レイ・イザヨイ
01:31:25
炎熱 (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒2/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
6D6 → 5 + 2 + 5 + 1 + 2 + 4 + 【38】 = 57
01:31:45
異界の相棒で1を振り直し
1D6 → 6 = 6
01:32:10
合計62!
古色GM
01:32:29
振り直しがなければっ
01:32:43
とどめ演出とかあればどうぞ
ラングール
01:32:51
おお! (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気2/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
レイ・イザヨイ
01:34:10
「ここで倒せなければ皆が危ない・・・沈めぇえええ!」ありったけの弾薬を詰め込んだミサイルを叩き込む! (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
01:34:52
(実際はラングール君がいるんだけれどね
#“母艦”ミーティア
01:34:55
「……被害甚大。修復し、しし……」
古色GM
01:35:31
で、爆炎の中に消えるミーティア
01:36:06
戦闘終了!
ラングール
01:36:48
ふー! (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気2/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
フレイ
01:36:50
「ハァ…ハァ…これで消えた…かしら…」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:36:53
ふー・・・危なかった! (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:37:07
ギリギリだった…! (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:37:17
いやあ絶妙のバランスでしたね?(
ラングール
01:37:38
「…だろうな……」肩でゼーゼー息しながら (HP:89/128 MP:11/64 防:16/7/10/0 天運2/6 士気2/5 行動値12 移動力4 HPP2,MPP1,万能薬1,解毒薬2)
古色GM
01:37:50
では。適当にエンディングで〆たいと思いますー
レイ・イザヨイ
01:38:28
「私・・・皆さんを守れ・・・」ドサッ (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:38:28
はーい (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:38:41
はーい (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
TOPIC
01:38:53
シーン7 北の森 混沌lv:4 by 古色GM
古色GM
01:39:35
金属質の草木や機械は姿を消し、森は本来の姿を取り戻す。君たちは見事、触れ得ざる幻視の森、その中枢への道をついに拓いたのだ。今は勝利の余韻に浸るのも悪くないだろう。
ラングール
01:40:06
マルスはまだ残っているのだろうか…?
#“異界騎士”マルス
01:40:20
「見事な戦いだった! ミッドガルドでもあのような激戦は見たことがなかった」
古色GM
01:40:43
ちょっと影が薄くなりつつありますが、マルスはまだいますね
フレイ
01:41:10
「こちらこそ。あそこで増援が来られたら、正直持ちそうになかったわ」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
01:41:14
「だが、どうやら私が手伝えるのはここまでのようだ」
古色GM
01:41:59
ミーティアの本体も徐々に薄れて消えていく感じですねー
ラングール
01:42:15
「協力ありがとう。君のことは忘れない…」
レイ・イザヨイ
01:42:25
「もうお別れですか・・・」 (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:43:25
「…結局この船はなんだったのかしら?」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
#“異界騎士”マルス
01:43:53
「案ずるな、勇者たちよ。私の正義の魂は、たとえ世界を隔てたとしても、今日のことを覚えているだろう」
古色GM
01:44:48
船を調べるなら今のうち? 再判定はできませんがー
フレイ
01:45:23
ちょっと調べてみますね。どういうものかだけ知りたいので (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:45:48
知識:ヴェリア界か混沌知識でどうぞー
レイ・イザヨイ
01:46:04
じゃあお手伝いします (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:46:18
混沌知識に余った天運1消費で (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:46:34
(HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
3D6 → 3 + 3 + 4 + 【3】 = 13
フレイ
01:46:35
(HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運1士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
3D6 → 1 + 1 + 6 + 【4】 = 12
古色GM
01:47:00
では。いわゆる輸送艇のようなものだったということが分かります
01:47:36
その辺に転がってたコンテナ積んだりしてたのではないかなとか
レイ・イザヨイ
01:48:12
そういえばその辺のコンテナは消えるのかな? (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:48:27
「物を運ぶ船みたいだけど…物騒な品物はなかったわね…」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運0士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:48:30
コンテナも消えてなくなりますねー
01:49:11
元ネタ的にはテラフォーミング用の機械とか積んでる感じですのでー
ラングール
01:49:21
ただの輸送艇だったのに、あんな戦艦めいたものになるなんて奈落に侵されたのかしら
レイ・イザヨイ
01:49:49
町とかへの物資になるかと思ったけどそううまくはないか (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
古色GM
01:49:49
メーザー砲は自衛用だと主張してみる(
01:50:25
まあ、機械兵士を作るようになったのはアビスの影響ですね
フレイ
01:52:01
「やっぱり混沌はつくづく…妙な因果を起こすわね…」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運0士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
レイ・イザヨイ
01:52:19
ああ、そうだ、前回からの流れ的にこれを聞いておこう (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
01:52:49
「マルスさん、最後に1つ聞いてもいいですか?」
#“異界騎士”マルス
01:53:17
「何かな?」
レイ・イザヨイ
01:53:57
「貴方の戦う理由を聞かせてくれませんか?」 (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
#“異界騎士”マルス
01:54:42
「理由、か。正義をなすのに理由が必要かね?(キリッ」
レイ・イザヨイ
01:55:24
ふむ、理由など必要ない、と そういうのもあるのか! (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:55:34
竹を割った回答に思わずケラケラ笑う (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運0士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
古色GM
01:55:57
猪突猛進で悪即斬な人なのです
レイ・イザヨイ
01:56:08
「そ、そうですか・・・なるほど」 (HP:40/106 MP:14/58 防: ) 防御18/14/14/0 天運3/6行動値13 移動力5 士気3/5 相棒1/3 HPP1 MPP0 万能薬0 [気付1 治療1
フレイ
01:56:57
「その様子なら、元の世界に戻ってもきっとあなたの在り方は変わらないわね!うん、アタシが保証するわ!」 (HP:68/98 MP:26/94 防:6/3/4/0 行動値16移動力3天運0士気2/4 HPP2万能薬1気つけ2解毒薬2筆記1)
ラングール
01:56:59
「ああ、その通りだな。」マルスの答えに頷く
#“異界騎士”マルス
01:59:22
「正義とはしかつめらしく唱えるものではない、行うものだと私は信じている」
02:00:13
「民のためあえて危険を冒すという貴公らにも、分かるのではないかな」
02:00:56
「……そろそろ時間のようだ」
フレイ
02:01:42
「…ん、そっか。最後に、あなたの事が知れて嬉しく思うわ。…ありがとう」
レイ・イザヨイ
02:01:45
「ありがとうございました、マルスさん、元の世界でもお元気で」
ラングール
02:02:16
「君の活躍は、我が武勇伝にしかと残そう」
#“異界騎士”マルス
02:03:00
「貴公らにも、正しき心がともにあらんことを。では――壮健でな!」
古色GM
02:03:28
で、マルスその他異界のものは姿を消します
フレイ
02:03:57
「……いっちゃったね」
ラングール
02:05:18
「残るは中枢か…いよいよだな…」
レイ・イザヨイ
02:05:49
「ドラゴンとの最終決戦ですね」
#冒険者の皆さん
02:05:58
「これで俺たちも勇者の仲間入りか……」「正義のためにドラゴン退治だ!」
古色GM
02:06:12
マルスさんとお別れした皆さんは、心機一転ドラゴン退治に向かうのでした?
今回のシナリオは終了です!
フレイ
02:06:27
お疲れ様でした!
レイ・イザヨイ
02:06:42
お疲れ様でした!
ラングール
02:06:52
「今日は疲れただろう。…ゆっくりと休むが良い」
02:07:22
お疲れ様でした!
古色GM
02:07:29
とりあえず経験点渡しておきますね!

最後まで参加した等5点
勝利条件・依頼を完遂した、魔境を攻略した 各5点、合計10点
魔境平定 6点
誓い各自
エネミーレベル云々26点
合計47+誓い
レイ・イザヨイ
02:09:09
次はレベル5か・・・
古色GM
02:09:49
次回はショートキャンペーン的には最終話です!
ラングール
02:10:44
フラッグが手に届くレベルだな…
フレイ
02:12:30
最後のマルスさんの言葉で成長するとか?
古色GM
02:12:34
希望はミュルミドーンでしたっけ、フラッグ
フレイ
02:13:04
あ、レコシ書き終わりましたー
古色GM
02:13:48
ん、誓いは誓いの数*2点なので6点ですねー
フレイ
02:14:19
おっと、訂正しました
ラングール
02:14:21
ですねー>ミュルミドーン
古色GM
02:16:03
ドラゴン恐るるに足らず! みたいな感じでしょうか。邪神のがヤバかった的な
レイ・イザヨイ
02:16:15
あれ、レコードシートってどうやるんでしたっけ
古色GM
02:16:36
セッションボードのところから入力できませんでしたっけ(
02:19:14
あ、と。カウントは5000点追加です
フレイ
02:20:38
おー、支援レベルがすごいことに
古色GM
02:21:18
合計で一万一千点。10レベル国家扱い?
フレイ
02:22:03
魔境攻略の目処がついて、本腰入れて支援してくれてる、みたいな?
古色GM
02:23:23
ドラゴンが危険なのは、誰もが知ってることですからねえ。本腰を入れもするでしょう……
SYSTEM
02:23:56
ようこそ、レイ・イザヨイさん。
古色GM
02:23:56
と。一旦ここを閉めて、雑談の方へ移動しましょうかー
ラングール
02:24:17
はーい
フレイ
02:24:36
はーい、おつかれさまでした
SYSTEM
02:24:40
フレイさん、お疲れ様でした。
レイ・イザヨイ
02:24:42
おっと はーい
古色GM
02:24:46
お疲れ様でしたー
SYSTEM
02:24:50
古色GMさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
02:25:00
レイ・イザヨイさん、お疲れ様でした。
フレイ
20回
30回
41回
52回
65回
75回
82回
92回
101回
110回
121回
19回平均7.105
ラングール
20回
31回
40回
50回
63回
72回
81回
90回
102回
111回
120回
10回平均7.400
レイ・イザヨイ
21回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
92回
103回
112回
121回
10回平均9.000
古色GM
21回
32回
42回
56回
66回
74回
85回
92回
105回
111回
121回
35回平均6.886
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.70%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
2.70%
1 + 5 = 62回
2.70%
1 + 6 = 74回
5.41%
2 + 1 = 33回
4.05%
2 + 2 = 41回
1.35%
2 + 3 = 53回
4.05%
2 + 4 = 63回
4.05%
2 + 5 = 71回
1.35%
2 + 6 = 83回
4.05%
3 + 1 = 42回
2.70%
3 + 2 = 52回
2.70%
3 + 3 = 66回
8.11%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 94回
5.41%
4 + 1 = 51回
1.35%
4 + 2 = 62回
2.70%
4 + 3 = 72回
2.70%
4 + 4 = 81回
1.35%
4 + 5 = 91回
1.35%
4 + 6 = 104回
5.41%
5 + 1 = 62回
2.70%
5 + 2 = 74回
5.41%
5 + 3 = 81回
1.35%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 103回
4.05%
5 + 6 = 111回
1.35%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 83回
4.05%
6 + 3 = 91回
1.35%
6 + 4 = 104回
5.41%
6 + 5 = 113回
4.05%
6 + 6 = 123回
4.05%
合計74回平均7.297
2d6合計分布
22回
2.70%
33回
4.05%
43回
4.05%
58回
10.81%
615回
20.27%
711回
14.86%
88回
10.81%
96回
8.11%
1011回
14.86%
114回
5.41%
123回
4.05%
1/2d6分布
120回
27.03%
226回
35.14%
327回
36.49%
421回
28.38%
521回
28.38%
633回
44.59%
発言統計
古色GM443回35.3%12386文字47.6%
レイ・イザヨイ279回22.2%5070文字19.5%
フレイ268回21.4%4093文字15.7%
ラングール203回16.2%2822文字10.8%
その他(NPC)61回4.9%1642文字6.3%
合計1254回26013文字

ログ作成者