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20140311_0

2014/03/11
SYSTEM
20:24:39
ようこそ、アシュレイさん。
アシュレイ
20:24:47
お邪魔しつつ!
SYSTEM
20:25:56
ようこそ、アシュレイさん。
SYSTEM
20:27:26
ようこそ、クロウディアさん。
クロウディア
20:28:24
テストテスト
アシュレイ
20:29:02
テスト良好ですね!…このチャットひょっとして左右分割のほうが使いやすいのかな…
SYSTEM
20:29:07
アシュレイさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
20:29:26
ようこそ、アシュレイさん。
アシュレイ
20:29:48
あんま変わらない、かな…?今日はこっちでいってみよう
SYSTEM
20:40:45
アシュレイさん、お疲れ様でした。
SYSTEM
20:41:00
ようこそ、きるきるさん。
きるきる
20:41:12
み、みづらかった…です…ログ汚し申し訳ないorz
クロウディア
20:42:03
きるきる
20:42:34
aa,
20:43:00
上下分割と左右分割のモードを試してみたのですが…ずっと上下だったからか左右がつかいづらいくて
クロウディア
20:43:16
なるほど
SYSTEM
21:11:01
ようこそ、樹GMさん。
SYSTEM
21:11:43
ようこそ、リュイさん。
リュイ
21:11:53
こんばんは。よろしくお願いいたします。
樹GM
21:12:18
よいしょ、こんばんは、よろしくお願いしますー 自己紹介などがあれば一言ずつどうぞ
クロウディア
21:12:26
こんばんわ 初心者ですが本日はよろしくお願いします
きるきる
21:12:37
こんばんは、よろしくお願いします
樹GM
21:12:53
きるきるさんはアシュレイに変身してきてくださいなーw
SYSTEM
21:13:09
ようこそ、アリスさん。
リュイ
21:13:32
まさかのPL参加ですか、斬新ですね。
アリス
21:13:34
どうもご迷惑おかけしました。よろしく
リュイ
21:13:41
よろしくお願いいたします。
アリス
21:13:51
GM、少し不安があるんだが
樹GM
21:14:03
はい?なんでしょう
SYSTEM
21:14:04
きるきるさん、お疲れ様でした。
アリス
21:14:12
ダブルドラゴンで大丈夫か?最終手段として今からメイジ作るが(何
SYSTEM
21:14:18
ようこそ、アシュレイさん。
アシュレイ
21:14:27
た、大変失礼しました!
リュイ
21:14:54
そうなると、私が交代という形になるでしょうか。それでもこちらはかまいませんが。
樹GM
21:14:55
いえ、別に問題はないですよ 今からとか言われても処理として煩雑になるので。
アリス
21:15:11
失礼、もっと早く言うべきだったな。
樹GM
21:15:13
後そもそも応募されたキャラはアリスさんのみだったので
21:15:31
それ以外の参加は認めません。という事で、まあ今回はこれで行きますよ
21:15:57
ご配慮ありがとうございますー>アリスさん
アリス
21:16:12
了解了解。いや、ダメだったらはじかれるだろう、という安易な思いがあったもんでね。すまんね
21:17:10
ではこの話はこれで切って
リュイ
21:17:32
不慣れなところがまだ多々ありますが、皆様よろしくお願いいたします。
アリス
21:18:06
「妾はアリス、ドラゴンの化身である・・・とは言ってもかしこまらずとも良いからな」
SYSTEM
21:18:16
ようこそ、樹GMさん。
リュイ
21:18:38
おかえりなさいませ。
アリス
21:18:39
とりあえずメジャーマイナー一切なし、パッシブで殴ればいい、というある種思い切った構成のキャラです。
樹GM
21:18:40
ぐぬぬ… 急に落とされたりは怖いな 
21:19:23
はい。よろしくお願いしますー>アリス
アシュレイ
21:20:02
「俺ぁ、アシュレイだ。スタイルで言うとルーラーってタイプのロードだな。よろしくお願いするわー。」
クロウディア
21:21:15
「・・・・・・・・何?・・・・・・名前?・・・・クロウディア・・・・・・・・・・・・まだなにか?」
リュイ
21:21:26
「リュイよ、よろしく」
#伯爵
21:21:55
よろしくお願いしますー>アシュレイ、クロウディア、リュイ ではちょっと注意事項と言うかお詫び等を
アシュレイ
21:22:45
おお、なんでしょう?
クロウディア
21:22:52
#伯爵
21:23:35
※注意事項※
・ハンドアウトは都合により破棄。伯爵からの導入のみとなります。
・シーン制省く可能性があります。プレッジシーンは開始時点で2つ。魔境内で状況によって1つ。基本は2つだと思ってください。
・今回マップを多用します。重かった方が居た場合はトピックで移動および進行する可能性があります。ご了承ください
リュイ
21:23:55
かしこまりました。
クロウディア
21:24:05
了解です
アリス
21:24:48
了解です。ご迷惑おかけします
アシュレイ
21:25:13
了解ですー
樹GM
21:25:21
と言う訳で始めます。よろしくお願いしますー
アリス
21:25:37
よろしくお願いするわ
アシュレイ
21:25:47
よろしくお願いしますー
クロウディア
21:25:48
よろしくお願いいたします
リュイ
21:26:10
よろしくお願いいたします。
樹GM
21:26:29
 
21:26:31
 
21:26:31
 
21:26:32
 
21:26:33
 
21:28:11
グランドフォールの鳴動。それによって、混沌の焔と呼ばれる欠片が、
様々な場所に飛来する。壁から遠い場所、近い場所関わらず降り注ぐそれは、まさに天災だった。
21:28:56
殆どが炎として燃え尽き、残留することはないのだが、例外は存在する。
21:29:35
その例外が現れるたびに、不幸な人々は混沌によって苦しめられるのである。
21:30:21
君たち4人はヴァルナ伯の国の首都。ヴァルナ伯自身に呼び出された
21:30:32
首都に居る。
21:30:59
現在彼の目の前に4人ともそろっている。 と言うところから始めます。
クロウディア
21:31:39
「・・・・・・・」
リュイ
21:31:42
「お呼び出しを受けて参りました、治癒師のリュイと申します」(丁寧に礼をとる
アリス
21:31:58
「ふむ・・・なかなか趣味のいい家具じゃな」周りをざっと見回して
21:32:36
「妾に戦いを与えてくれるのじゃな、よろしく頼むぞ?」すこし首をかしげ
#伯爵
21:32:39
「よく来てくれた。」 ヴァルナシェーシャ連邦の盟主の1人、ディラン・S・ヴァルナである
アシュレイ
21:32:50
「あー…えっとアシュレイ、だ、です。…すんません、なんか緊張しちゃって。」一応膝はついているが
リュイ
21:33:22
「……魔境の発生、もしくは、それ相応のトラブルが起こったと推測できますが、ご説明願えますでしょうか」
21:33:30
(集まった面々を見て
#伯爵
21:33:40
「楽にしてくれ、さっそく本題に入らせてもらおう。聞いている者も居るかもしれないが、」 面々を見まわして
リュイ
21:34:30
(ヒーラーの時分にアーティストの2人、それに……彼はおそらく、ロード
#伯爵
21:34:36
「一週間ほど前、グランドフォールにて異変が確認された。…混沌の焔の飛散が起きたわけだ。」
リュイ
21:35:15
(なら、魔境の発生かそれ相応のトラブル、と見ていいわね。
アシュレイ
21:35:23
「あ、じゃあ遠慮なく。」 ほっと一息ついて 「カオスフレア、ですか…。一週間なら殆ど拡散がすんでたり討伐されたりしてるんじゃあ?」
リュイ
21:35:25
などと考えつつも、話に耳を傾ける。
#伯爵
21:35:35
「ほとんどが、混沌を振りまいて燃え尽きたが、1か所。新たに魔境が発生した。そこが厄介でな」
リュイ
21:35:44
「カオスフレア……ええ、話は聞き及んでおります」
21:35:56
「魔境、ですか」読みは当たったようである。
アリス
21:36:01
「ふむ、混沌のう・・・なかなか危険そうな匂いがするではないか」嬉しそうに笑う
#伯爵
21:36:24
「ドラコーン界の魔境なのだ。」
リュイ
21:36:37
「ドラコーン……竜族ですか」
アシュレイ
21:36:43
「あー、発生場所かと思いきや魔境の質的な話すか…」
リュイ
21:37:09
「……それは、早急に対処をしなければなりませんね」
アシュレイ
21:37:09
「確かに…ドラコーンのはいかついやつらが多いかんなぁ」
クロウディア
21:37:10
「・・・・・」(眠そう
アリス
21:37:40
@一応ドラコーンについて混沌知識で判定とかはできるのだろうか?
アシュレイ
21:37:47
「お、おい、きいとけって、命に関わる話なんだから」ボソボソと小声で>クロウディア
#伯爵
21:38:25
「巨大なものになれば、手の打ちようがなくなるだろう。」 では〈混沌知識〉〈情報〉で目標値10でどうぞ
アリス
21:38:31
「ほう?竜族か、それはそれは」さらに嬉しそうに
リュイ
21:38:51
「最強の魔獣と言われているドラコーン……」混沌知識で判定をいたします。
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
アリス
21:39:06
混沌知識で、判定
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
クロウディア
21:39:07
「ん・・・・・・ぅ・・・・・・・」 頭フラフラさせながら返事>アシュレイ
アシュレイ
21:39:29
「あれ…てか現地の軍とか、討伐隊はどうしたんですかい?いるよな、土地柄、普通は。」
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
クロウディア
21:39:35
混沌知識
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
アシュレイ
21:39:43
混沌知識にて
リュイ
21:40:29
「…まだ私たちで手に追える範囲と言う意味なのか、それとも、私たちが先遣隊として調査を行うのか、そういう意味でとらえればよろしいでしょうか」
#伯爵
21:40:54
「そこで、君たちに向かってもらいたい。現地に村は無いのが幸いだが、魔境が魔境故に。」
アシュレイ
21:41:17
「ねーさん、頭まわるなぁ…。」リュイに感心してよう
#伯爵
21:41:29
「手におえる範囲だと判断した。まだそこまで巨大ではない。」 さっき言った通りまだ巨大じゃないです
リュイ
21:41:51
@身長150㎝です(何
アシュレイ
21:42:11
「ああ、なるほど…人がいねぇから後回しにしてたんってことかぁ。一週間なら他の対応で現地も疲労でいっぱいだろうし」
リュイ
21:42:16
「かしこまりました、なんらかの成果を持ち帰れるように努めます」
アリス
21:42:19
「なるほど、巨大ではないと。まあ、楽しめるといいのう」
リュイ
21:42:39
@そして知識の判定の結果はどのようなものとなったのでしょうか。
アシュレイ
21:42:45
「んじゃ、被害が出ない間にいってきますわ、それが一番っすし。」頷き
クロウディア
21:43:12
「・・・・邪魔するもの・・・・殴ればいい?」
アリス
21:43:13
「だが、まあ・・・混沌故に思いもよらぬ変化を遂げていることもあるやもしれんなあ」いたずらっぽく
#伯爵
21:43:26
と、ドラコーン界の情報をと聞かれた気がするのですが、ルルブ参照してください
アシュレイ
21:43:56
「楽しめる程度の相手だといいなぁ、と俺も思ってるがちょっと旦那のとは意味が違う気がするなぁ。」苦笑>アリス
リュイ
21:43:59
「……その際は、またご報告させていただきます」
アシュレイ
21:44:04
ほい、ドラゴン族の異界だ!
リュイ
21:44:17
@かしこまりました。
アシュレイ
21:44:40
「あぁ、そんな感じだ。あんま張り切りすぎて怪我しないようにな。」>クロウディア
アリス
21:44:55
「ほう・・・命の削り合いに主は興味はないのかえ?」>アシュレイ
クロウディア
21:45:10
「ん・・・・頑張る」>アシュレイ
リュイ
21:45:39
「仕事の上ならまだしも、むやみに突っ込んで怪我をされても私は知らぬ存ぜぬを通させてもらうわ」(眼鏡の位置を治して
アシュレイ
21:45:49
「俺ぁ元農民だからな、命は育てるもんだけど削りあうもんじゃあねぇよ。」首を振り>有り素
#伯爵
21:45:51
@魔境の情報開示はどのタイミングでしたっけ
アシュレイ
21:46:00
@アリスです、失礼しました
21:46:19
あ、なんならそれについてもう一度情報収集しましょうかw
リュイ
21:46:23
「とりあえず…現地までの地図等をお貸しいただきたいです、あと、可能でしたら、早急対応のために移動のための騎馬も」
アリス
21:46:34
「ほかに注意事項がないなら・・・早速向かうとするかのう」
#伯爵
21:48:17
「部隊の用意はある。」 では歩兵Lv2、盾兵Lv2、軍楽隊Lv1でどうぞ
21:48:25
どれか選んでください
アシュレイ
21:48:26
「魔境討伐…コアがあっさりしたのについてればいいんだけどなぁ。」
リュイ
21:48:35
「ありがたく」
21:48:50
@データちょっと見てきます。
#伯爵
21:49:20
そして魔境については開示しちゃいましょう
クロウディア
21:49:40
「・・・・楽しみ」
アリス
21:50:41
「おや、兵隊を貸してくれるのかえ
アシュレイ
21:50:44
「おお、そりゃいいや。ドラコーンだもんな…備えはあるに越したことない。」んーどれにするか
#伯爵
21:50:55
「炎が舞う場所だそうだ。消耗には気を付けてな」
魔境レベル:3
変異率
《火炎獄》3レベル
《魔獣の楽園:種別/竜》3レベル
《修羅の戒律》1レベル

アリス
21:51:05
@一人1部隊、でいいはずだよね
#伯爵
21:51:16
1人1部隊 ですね
リュイ
21:51:17
歩兵×2、盾兵×1、軍楽兵×1、がいいと思うのですが。(いかがでしょうか。
アシュレイ
21:51:47
ん、特技もバランスいいしそれでいいとい思いますにゃ
リュイ
21:51:49
歩兵を前衛さんにもっていただければ、お互い攻撃補助ができますし…。
クロウディア
21:52:13
ん、わかった
アリス
21:52:24
「妾はまあ、ついてきてくれるならそれでいいがのう」んー盾兵を誰に振り分けるのかしら?
アシュレイ
21:52:27
あかんw火炎獄きついな
リュイ
21:52:38
そこですね、私かアシュレイさんと考えていますが。
21:52:55
私は防具あまり高くなくて…カバーリングをお願いするなら、アシュレイさんの方がよろしいのでしょうか(どうなんでしょう。
アリス
21:53:37
@カバーリング、という概念ではアシュレイも辛いぞー
アシュレイ
21:53:54
実はカバーリング自前で持ってる系ロード
リュイ
21:54:20
そうなると、いっそ、軍楽×2にして、盾兵1、歩兵1の方がいいのでしょうか(悩ましいです
#伯爵
21:54:26
他に質問がなければ、各自プレッジと因縁取得。それとそれに繋がるロールをどうぞ
アリス
21:55:08
@いっそのこと前衛に盾兵割り振って軍楽を後ろに割り振るでもいいとは思うけどね
アシュレイ
21:55:25
前の二人は盾でも歩兵でもいいと思いますね、単純に盾だと生存能力上がりますし
21:55:55
@プレッジ。因縁、了解です
クロウディア
21:56:00
HPだけは、多い、と思う
リュイ
21:56:18
…そうですね。なら、一応、歩兵1、盾兵1、後衛が軍楽2でいきましょうか。
アシュレイ
21:56:45
@あ、それもあった。アリスさんHP61、多分51の計算ミスじゃないかなーって
リュイ
21:56:59
これなら、攻守でバランスもとれるでしょうし、士気が下がっても、後衛のマイナーアクションで士気+1ができますから。
クロウディア
21:57:05
@たぶん、竜化分込み<61
アシュレイ
21:57:12
ですね、それでいきましょかー
アリス
21:57:24
@失礼、竜化込みなんだ
アシュレイ
21:57:28
ああ、なるほど、失礼をば!
リュイ
21:57:30
どちらがどちらを持つかはお互いでお願いします。
アシュレイ
21:58:21
「んじゃ…周囲に被害が及ぶ前にちゃっちゃっか片付けるかぁ、もうすぐ種まきだかんなぁ。ぐずぐずもできねぇや」
アリス
21:58:26
クロウディアさんどうしましょっかね
クロウディア
21:58:39
私が盾、持つ
21:58:42
21:59:11
私攻撃系スキルが、急所攻撃だけで2d+13。火力期待値は低い
アシュレイ
21:59:13
というわけでアシュレイは プレッジ1:魔境をなるべく早く討伐する、です。春になって物流も増えるだろうしそういうのに影響がでる前にかたづけるってことで!
アリス
21:59:39
問題が、完全にスキルが同じなんで、大して差がないのですよね
クロウディア
22:00:17
ワークススキルで格闘攻撃が1D上がるか、急所攻撃かしか差が無いものね
アシュレイ
22:00:21
お互い歩兵でもいいんちゃうかな?
リュイ
22:00:22
こんな感じでよろしいでしょうか。 プレッジ「死人を出さない」「回復を失敗しない」「魔境を平定する」(共有)
因縁:クロウディア:信頼/不安 アリス:信頼/不安 アシュレイ:好奇心/不安
   
アリス
22:00:50
お互い歩兵で挟撃し続けるでいいとは思うね
22:00:57
回復はヒーラー任せた(
クロウディア
22:01:05
じゃぁそれにしてみよう・・・
リュイ
22:01:06
単体しか回復できませんが…がんばります。 プレッジ「死人を出さない」「回復を失敗しない」「魔境を平定する」(共有)
因縁:クロウディア:信頼/不安 アリス:信頼/不安 アシュレイ:好奇心/不安
アリス
22:02:20
これで プレッジ「混沌核を破壊する」×2「生き残る」
#伯爵
22:02:39
えーと、プレッジは現状2つまで、で>リュイさん
アリス
22:02:50
変更! プレッジ「混沌核を破壊する」×2
リュイ
22:03:06
かしこまりました。では、これでいかがでしょうか。 プレッジ「死人を出さない」「魔境を平定する」(共有)
因縁:クロウディア:信頼/不安 アリス:信頼/不安 アシュレイ:好奇心/不安
クロウディア
22:03:16
こう、かな? プレッジ「味方を死なせない」「依頼魔境の討滅」
リュイ
22:03:23
あと、可能なら、全員で「魔境をなんとかする」という感じで、誓いを共有したいです。 プレッジ「死人を出さない」「魔境を平定する」(共有)
因縁:クロウディア:信頼/不安 アリス:信頼/不安 アシュレイ:好奇心/不安
22:03:44
味方を死なせない、ですか。クロウディアさんとはそれで共有ができそうですね。
アリス
22:03:55
なるほど。
#伯爵
22:04:16
同じもの2つって、出来ましたっけ? 魔境の平定、混沌核の破壊、依頼の魔境討伐は同じものと考えますよ
アリス
22:04:21
混沌核の破壊=魔境の平定にはなると思うけども
アシュレイ
22:05:03
ンむ、可能ですよ>同じの二つ 因縁 リュイ:信頼/隔意 頭まわるし、できるねーさんだなぁ
    クロウディア:庇護/不安 なんか年下っぽいし不安ッちゃ不安だな
    アリス:尊敬/脅威     命の削りあいとかいえるのは凄いと思う      
アリス
22:05:16
同じ誓いを重複しても良いとあるね。
リュイ
22:05:20
では、前者の誓いをクロウディアさんと、後者の誓いを残り3人と共有いたします。 プレッジ「死人を出さない」「魔境を平定する」(共有)
因縁:クロウディア:信頼/不安 アリス:信頼/不安 アシュレイ:好奇心/不安
アシュレイ
22:05:21
より、強く誓うっていうことになっていたはず
アリス
22:05:26
強くそれを望む場合、ですね
#伯爵
22:06:01
なるほど。了解ですー
アシュレイ
22:06:26
うん、こちらはとりあえず一つだけでいいや、プレッジ
22:06:34
こんな感じですね プレッジ: 魔境をなるべく早く討伐する(全員と共有) 
因縁 リュイ:信頼/隔意 頭まわるし、できるねーさんだなぁ
    クロウディア:庇護/不安 なんか年下っぽいし不安ッちゃ不安だな
    アリス:尊敬/脅威     命の削りあいとかいえるのは凄いと思う      
#伯爵
22:07:16
了解です。
クロウディア
22:07:36
これでいいの、かな プレッジ「味方を死なせない」「依頼魔境の討滅」
因縁【アシュレイ:信頼/嫉妬 リュイ:可能性/隔意 アリス:親近感/寂しさ】
アリス
22:08:03
こうかね 因縁は 
リュイ 食傷/信頼 
クロウディア 好奇心/可能性
アシュレイ 同志/寂しさ
アシュレイ
22:08:09
「えーっと…そんじゃ、旦那方、…あれ?またねーさんばっかだ。そんじゃ、ドラコーンだし油断しないようにいくとすっかー」
リュイ
22:08:21
「問題ないわ」
クロウディア
22:08:36
「わかった・・・・」
#伯爵
22:08:53
「よろしく頼む。」 では何もなければシーン移動をば
アリス
22:08:59
「妾のことはどう呼んでもらっても構わんよ、よろしく頼むぞ」 因縁は 
リュイ 食傷/信頼 
クロウディア 好奇心/可能性
アシュレイ 同志/寂しさ
アシュレイ
22:09:30
@移動オッケーデス!
樹GM
22:09:56
ではでは
リュイ
22:09:57
@移動了解です。
樹GM
22:09:58
 
22:09:58
 
アリス
22:10:00
@移動どうぞ
樹GM
22:10:00
 
22:10:02
 
22:10:53
部隊を率い、魔境へと向かう。
22:12:16
魔境は山々に囲まれた場所であり、魔境の規模が大きくならなければ、天然の要害が防いでくれるかもしれないと望みを覚えてしまう場所だった
22:13:43
魔境の入り口ですね。 こちらを参照してくださいー http://trpg.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/18/
アリス
22:14:45
D7が入口かな
リュイ
22:15:23
これはユニットを作成した方がよろしいのでしょうか。
樹GM
22:15:23
ですね、D7:エリアAが入口です
アリス
22:15:32
「ほう、なかなかな見晴らし・・・あとで飛んでみるのも良いかもしれんな」
樹GM
22:15:39
いえ、これが全体像です
22:15:55
なのでPT単位で1つだけ作成してくださいー
22:16:14
Aエリアに入ったら、またマップをお見せします
アシュレイ
22:16:22
「山があるから小型のは大丈夫だけど…旦那もみたいだけどドラコーンだと普通に飛べるのもいっからな、油断すンなよー。」と兵士にもいっておこう
22:16:44
了解です!
アリス
22:17:00
「さて、諸君。これから恐ろしい竜の巣窟に行くわけだ。私に送れずについてくるように」兵士を鼓舞するように
リュイ
22:17:02
「…何か見たり出たりしたらすぐ知らせてちょうだい」などと言っておく。
#兵士
22:17:21
「竜かぁ…」「大丈夫大丈夫、俺たちにゃぁ無敵の邪紋使いと、ロード様、それにメイジ様がついてるんだ」「そうだな…」
リュイ
22:18:16
ユニットは…では、PTで1個作成いたしましょうか。
アリス
22:18:23
「さて、ロード殿が先導してくれるのかな?それとも、私が先導しようか?」提案>ALL
クロウディア
22:18:28
「・・・・・・よくわからないから・・・・適当に、必要に応じて・・・死なないように?」>兵士に
アシュレイ
22:18:30
「おいおい…お前等も対峙すんだからよ、心構えくらいはしとけよな。」しょうがないなぁ、と笑って
リュイ
22:18:31
あ、もう作成されてました、失礼いたしました。
アシュレイ
22:18:42
@あ、失礼作ってしまった
リュイ
22:18:47
いえいえ、ありがたいです。
22:19:21
では、ユニットの管理はアシュレイさんにお任せいたしましょう、よろしいでしょうか。
アシュレイ
22:19:30
「んー、旦那ぁ女だし、心苦しいんだけど俺ぁ前線の才能はからっきしだから頼んでもいいかな?」>アリス
クロウディア
22:19:34
お願いします
アシュレイ
22:19:53
了解しましたー。ではエリア移動のPTユニット管理させていただきます
リュイ
22:20:03
「…そうね、竜と対峙した時のことを想定すると、貴方が先導した方がいいわ」
アリス
22:20:39
「はっはっは、構わないよ。女の前に私は一人の戦士だからな」
クロウディア
22:20:52
「見敵必殺・・・・・・・?」
#兵士
22:20:59
「了解だ。」「おうよっ」>クロウディア
アリス
22:21:53
「さて、道は二つに分かれている。どちらに行くべきか、多数決か、それとも独断で決めるか?」
アシュレイ
22:22:01
「女がつえーのはいい事だって昔かあちゃんがいってたよ。」笑い>アリス 「あー、いや、なるべく避けながらいけるといいかなって思うわ。騒がしくすっとなにがあるかわかんねぇし、どうかな、ねーさん?」>クロウディア<リュイにきいてみよう
#兵士
22:22:03
と、ではAに侵入ですよね
クロウディア
22:22:10
「ん・・・・頑張って」>兵士    に指示する140cmの子
#兵士
22:22:12
ではAのマップをどん
アシュレイ
22:22:13
はい、まずはAに侵入します
リュイ
22:22:15
@つい聞き耳判定や探索判定をしたくなるのは癖ですね。
アシュレイ
22:22:25
@わかりますw
クロウディア
22:22:26
「・・・そう・・・残念」>アシュレイ
#兵士
22:22:45
http://trpg.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/20/
リュイ
22:24:06
「この地図だと……近いのは、左ね」
22:24:25
「この道をこう進むと、このあたりのエリアに出るわ」
アリス
22:24:41
「っと・・・その前に何かがお目見えのようだな」
アシュレイ
22:24:53
@おお、やっぱマップ重いですね
リュイ
22:24:57
「…そのようね」
22:25:26
「……なるべくなら避けて行きたいところだけど、もしものときは、しょうがないわ」
#兵士
22:25:28
重たいかー… うーむ…
クロウディア
22:25:32
「・・・・・手厚い歓迎?」
アシュレイ
22:25:52
いや、なんとかいけそうですー
22:25:58
@失礼しました
22:26:40
「と、いうか燃え過ぎだろ…道が殆ど一本じゃねぇか…。」暑さでぐんなり
#兵士
22:27:07
エネミー1はまあドラゴニュートってモブですね
22:27:24
ルルブⅠP344頁
リュイ
22:27:28
「……ええ、炎の混沌の力が強い場所のようね」
アリス
22:27:45
「さてと・・・まあ、このぐらいは」
リュイ
22:28:08
「…倒せないことはないけれども、いずれにしろ、近くはとおらなければいけないわ」
#兵士
22:28:09
皆さんには全員の移動力を足して、その平均を使って 行軍 と言う形で移動してもらいます
アリス
22:28:20
「後顧の憂いを断つためにも倒していくのがいいとは思うが、どうするかね。
アシュレイ
22:28:37
「っとおいおい、まずはどっちにいくか決めないとよ。意思統一だけはしとこうぜ?ばらばらになるかもしんねーし」
TOPIC
22:29:12
ターン数:1 混沌レベル:5 by 樹GM
リュイ
22:29:15
@Bだと6マス、Cだと7マスかかるようなので
22:29:28
@個人的にはBの黄色の方に行くことをすすめたいです。
アリス
22:29:31
「そうだな、まず倒すかどうか、そしてどちらに行くか、その二つを決めようか」
クロウディア
22:29:34
「・・・・・・・最短ルート?」  移動力は3、です私
アシュレイ
22:30:03
私も移動は3ですね
リュイ
22:30:12
@みなさんのMPが保つなら、倒していきたいところですね。
アリス
22:30:19
平均は2.75
22:30:36
四捨五入かしら
樹GM
22:30:39
魔境の中心には大きな活火山があり、絶えず溶岩が流れている。熱さはそのためだろう
22:30:57
四捨五入で今回は切り上げましょう
リュイ
22:31:08
では3ですね。
アシュレイ
22:31:18
切り上げ了解です。
22:31:46
最短ルートは私も異論ないのでそちらにいきましょうか、なぁにまさかそれがGMの罠なんてそんなことはないでしょうははは
樹GM
22:31:47
では移動力は3 皆さんの行動値も平均してください おそらく、こっちの方が遅いですが
アリス
22:31:59
「まず倒すか否かだが、ここで問題になるのは二つだな、この暑さに耐えられるか、そして連戦可能かどうか、だな」
リュイ
22:32:16
「時間さえもらえれば、傷に関しては私が治すわ」
アシュレイ
22:32:20
@行動値、部隊修正をあわせて12となります HP63/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1
クロウディア
22:32:25
「熱いの、嫌い・・・・」 攻動力は9です
22:32:30
行動力w
リュイ
22:32:35
こうなります。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
樹GM
22:32:46
ドラゴニュートの行動値は5ですー
クロウディア
22:32:54
あ、部隊分・・・忘れていました
リュイ
22:33:00
@炎上地帯は、マスに入らなければ大丈夫なのでは・・・? HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
アシュレイ
22:33:07
「時間かかると熱さにやられちまうし…俺ぁかけぬけちまいてぇな。」
22:33:22
変異率;炎獄が…
アリス
22:33:46
四捨五入で11かな(11.25っぽい
クロウディア
22:34:41
@私行動力11でした(謝 元9+兵士2 HP51/51 MP31/31 天運3/3 行動力9+2 移動力3
アシュレイ
22:34:41
@今回の場合1T経過ごとに3Dの炎熱ダメージをうけますね!>火炎獄
22:35:08
まあ、問題なくうわまれる、というのは一緒なので大丈夫でしょうw
樹GM
22:35:08
敵は避けてやり過ごしてもOKです。行動値はまあボス前までしか使わないので
アリス
22:35:21
「まあ、それに関しては異論はないが・・・今あいつらにみつかってるか、にもよるが」目が合うのかしら>アシュレイ
22:35:53
えーと、全力移動とかはない感じだっけか
リュイ
22:36:08
「……なら、なるべく戦闘は回避、で、このあたりまでいきましょう」@Bの方を目指す形でいいでしょうか HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
樹GM
22:36:16
移動もね なので全体行動として、接敵するまでPTは同じタイミングでセットアップ、イニシアチブ、メイン、クリンナッププロセスを行ってもらいます
クロウディア
22:36:25
ん、了解です<Bの方向へ HP51/51 MP31/31 天運3/3 行動力9+2 移動力3
アシュレイ
22:36:51
はい、了解です>タイミング等
アリス
22:37:08
@全力移動の場合のデメリットは何かあるかな
22:37:43
「ではまあ、見える一番近いとこに行くとするかね?」
アシュレイ
22:38:14
「大丈夫なんじゃねぇかな…勘だけどさ。」>アリス 「おう、わかった…静かに、だな。しかしあっちぃ…。」頷き>リュイ
樹GM
22:38:16
代表者1名に、〈軍事知識〉判定を行ってもらいます。より早く行軍させる感じですね。目標値は15/18 で 15の成功で士気が1点減少
アシュレイ
22:38:42
リュイ先生、お願いします!
樹GM
22:38:55
18の成功でなんのペナルティもなしに移動完了します。まあ、4部隊を高速移動できるかどうかって判定ですね
リュイ
22:39:32
@んー……悩みどころですね HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
樹GM
22:39:35
15の判定に失敗した場合はそのメジャーアクションは消費したものと扱った上でマイナー分しか移動できません
アリス
22:39:55
ふむ・・・
アシュレイ
22:40:07
むむ、なるほど…
アリス
22:41:12
軍略知識はないんで、普通に二回で行くのがいいとは思いますが、ギャンブルしてもよ・・・14以下の場合、移動すらできないでいいかな?
22:41:23
おっと、マイナーだけなのね。
22:41:37
その場合、士気現象はなしかな?
クロウディア
22:41:51
14以下:マイナー移動 士気-1 15~17:士気ー1 18以上:なにもなし
22:41:57
ということでしょうか
リュイ
22:42:03
そうなりますね。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
樹GM
22:42:12
失敗した場合は減少はなしで構いません。
22:42:18
通常移動なので
アリス
22:42:22
ふむ
アシュレイ
22:42:30
ああ、なるほど、そうしたらとりあえず振るのがいいのか
クロウディア
22:42:47
ふむふむ では例えば15成功の場合でもマイナーのみの移動であるなら士気は減らない?
樹GM
22:42:54
14以下:マイナーのみ移動。メジャー放棄 15~17:士気ー1。メジャーも移動 18以上:なにもなし
アリス
22:43:00
通常二回が安定かなとは思うが、このエネミーが動いてきた場合、戦う羽目にはなりますが
樹GM
22:43:16
ええと、全力移動の場合をって感じなのです<クロウディア
クロウディア
22:43:25
了解しました
リュイ
22:43:40
@毎R3dの炎熱ダメージが痛すぎますね・・・。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
アリス
22:44:18
そうねえ。
アシュレイ
22:44:26
マイナーで移動、残り3SqだからMJ全力移動じゃなくていい!みたいな感じはさすがにあれなのだろうか…w
22:45:23
まあ、振るしかないでしょうね。士気に関して言えば軍楽*2ですからある程度コントロールできますし、
樹GM
22:45:36
成功すれば敵の回避は確定するはずなので、あとはそうですね。炎の上は歩けなくはないですよ。
アシュレイ
22:45:46
失敗したらマイナー移動だけでもできるので、まあそれはそれでも…多分みつかっちゃうでしょうが
アリス
22:45:54
振るべきかな。まあダメージ分は余りある治療キットを使ってもらうか
クロウディア
22:45:57
飛んで火にいる夏の王・・・・
リュイ
22:46:09
@天運は使いますか? HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
アリス
22:46:17
ということで一番可能性のあるリュイさんどうぞ
アシュレイ
22:46:46
私だけみたいな言い方はのー!?w>飛んで火にいる
22:46:59
@ウーン・・・迷いどころ
アリス
22:47:01
天運は・・・まあ、なし、でいいかな
リュイ
22:47:18
@では、まだ温存で、判定いきます 軍略知識、どん HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
クロウディア
22:47:20
つい・・・・<のー!w
リュイ
22:47:32
すいません、士気を下げてしまいました。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
アシュレイ
22:47:32
オッケーですよー!
アリス
22:47:40
「悩んでる時間も惜しいな、進撃と行くか」
リュイ
22:47:49
「一気に駆け抜けましょう」 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2
樹GM
22:48:09
取られた。では全部隊の士気-1ですね
クロウディア
22:48:29
「わかった・・・・(兵士に向かって)全員・・・こそこそ走る・・・遅れたら・・・・多分丸焼き?」
アリス
22:48:35
現在全部士気2かな
リュイ
22:48:53
こうなるでしょうか。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士2/3
アシュレイ
22:49:04
「だな。長居もしたくねぇし、やりあいたくもねぇや」 HP63/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
樹GM
22:49:25
6マス移動で、
クロウディア
22:49:29
こう、かな・・・? HP81/51+30 MP31/31 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5
#兵士
22:50:04
「き、気合だーっ」
リュイ
22:50:13
「一気に走り抜けますよ」 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
#兵士
22:50:32
だっかだっかだっか 移動はどのマスへ?
リュイ
22:50:33
「大元さえ倒せば、あとはどうとでもなる」 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
アシュレイ
22:50:39
「静かに、なっ、静かに!?」>兵士に
リュイ
22:50:50
E-3、エリアBに移動します。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
アリス
22:51:16
「後ろから挟撃とかないことを祈るしかないな」
#兵士
22:51:42
ではエリアBへ
22:52:07
ターン経過でぼわっと >ALL
3D6 → 6 + 4 + 2 = 12
アシュレイ
22:52:18
高いですぅ…
22:52:48
防壁の印は使えるのだろうか…w
クロウディア
22:52:59
燃えちゃった・・・ HP81/51+30 MP31/31 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5
#兵士
22:53:03
〈炎熱〉属性で12点ダメージです ではエリアBへ無事移動ですので、+3ターン経過 エリア間移動に際しては炎熱ダメージは発生しません
TOPIC
22:53:20
ターン数:5 混沌レベル:6 by 樹GM
アシュレイ
22:53:30
ノ 士気も下がりますか!?
#兵士
22:53:54
あー、ターン経過での士気はまだ下がらなくていいですよ
22:54:07
ボスエリアでは適用します(
アシュレイ
22:54:09
あ、いえ。炎熱でダメージ入ったので… HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
#兵士
22:54:21
ああ、それですそれ<炎熱
アシュレイ
22:54:35
あ、失礼しました。了解です HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
#兵士
22:54:45
ボスエリア以外で炎熱ダメージによる士気低下は適用せずで良いです ボスまで
クロウディア
22:54:45
えっと、竜化してないから・・・防護2+兵3で・・・7点、かな HP81/51+30 MP31/31 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5
リュイ
22:55:04
了解です。 HP33/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
アリス
22:55:07
こうかしらね HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
22:55:36
ではエリア移動して、 溶岩が流れて来ない場所まで来ることが出来た、が依然道は厳しい
アリス
22:55:54
「さてさて、次はどんな場所かしら」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
リュイ
22:55:55
「…あっついわね」 HP24/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
樹GM
22:55:58
http://trpg.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/21/
アシュレイ
22:56:33
「まあ、溶岩が流れてないだけましと思うことにしようや…さて、と」周りを見渡し
リュイ
22:56:59
こちらは9点ですね。 HP24/33 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
アシュレイ
22:58:11
「んー嶺があるのか…迂回したほうがいいのか、ねーさん?」>リュイ
アリス
22:58:22
リュイは一応部隊HP足しといてね HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
22:58:43
@部隊防御修正もそこそこあるでよ!
アリス
22:59:18
「んー・・・なんか声?」障害物の先の敵は見えるのかしら? HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
クロウディア
22:59:26
「・・・・山登り・・・・?」 (HP:74/81 MP:31/31 防: )
樹GM
23:00:02
〈知覚〉〈霊感〉でどうぞ 目標値は14です
アシュレイ
23:00:06
「行軍しながら山登りって…相当錬度高くないときついぜ、それ?」 (HP:56/63 MP:48/48 防:9/5/5/1 )
樹GM
23:00:31
ええ、なので中央部分の山は移動不可です
リュイ
23:00:31
「山を直接超えるのはつらいでしょうね: HP23+10/33+10 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:00:32
知覚 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
クロウディア
23:00:37
なんとなく、霊感・・・・
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
アシュレイ
23:00:41
ドラゴンのお二人、お願いします (HP:56/63 MP:48/48 防:9/5/5/1 )
23:00:45
なん、だと・・・・w
アリス
23:00:52
「気のせいだった、か?」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
クロウディア
23:00:54
・・・・・出目まで一緒・・・・w
23:01:09
「・・・・?」
リュイ
23:01:25
知覚 わんちゃんでがんばります。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
樹GM
23:01:43
天運、切っても良いんだよ?(チラチラ
アシュレイ
23:01:54
「流れてくる熱気で気流が乱れてっからなぁ。」 どちらでも一緒だぜ!霊感だ! (HP:56/63 MP:48/48 防:9/5/5/1 )
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
リュイ
23:02:00
おしかったですね HP23+10/33+10 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
23:02:28
「…まだ奥があることだし、一気にまた駆け抜けたいところだけれども」
アシュレイ
23:02:38
うむ、気づけていれば理性的に山の陰になるところで立ち止まって、ということもできたのだが (HP:56/63 MP:48/48 防:9/5/5/1 )
アリス
23:02:44
「さて、変わらず全力行軍で急ぐとするか」見えてないからね HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:03:01
では行動をどうぞー
リュイ
23:03:12
では、またがんばります。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
23:03:17
天運1個使用してみましょう
アシュレイ
23:03:22
「だな…のんびりしてたら魔境がひろがっちまうかもしれねぇし」
23:03:48
お願いしますっ
アリス
23:03:53
「私らだけなら飛んで越えることも出来たろうがな」肩をすくめ>クロウディア HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
リュイ
23:04:02
天運を1使用します、軍略知識判定で全力移動いたします。がんばります。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運5/5 行7 移2 士3/4
3D6 → 3 + 4 + 4 + 【7】 = 18
23:04:06
いけました
樹GM
23:04:09
ちい
23:04:36
では移動成功です、6マス分どうぞ
リュイ
23:04:40
「……アリス、あのあたりからなら、おそらく、最小限の移動ですむわ」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:04:41
D3までいくか? HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
クロウディア
23:04:55
「ん・・・・仕方が無い、こと・・・・・・?」>アリス
リュイ
23:04:57
@はい、D3までいってみましょう HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:05:30
「まあ、次の場所への入口の場所によっては遠回りだが、先が見えないからな」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
23:05:59
「…一回、二人で飛んで偵察してもらえばよかったんじゃないか?」ふと、思い当たり
リュイ
23:06:19
「見つかる危険性もあるわ、相手も同じ竜族の可能性が高い」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
クロウディア
23:06:30
「・・・・残念」
樹GM
23:06:38
ではこちらの行動にD4,D5辺りを通過した辺りで
アリス
23:06:42
「もう行軍を始めてしまったしな、なに、なるようになるさ」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:06:49
右の方からうるさい声が聞こえてきます
23:07:00
因みにリザードマン<
リュイ
23:07:04
@スルーで HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アシュレイ
23:07:11
「あー、そっか。なるほどなぁ…向こうがみてねぇともかぎらねぇ…からな」
樹GM
23:07:23
http://trpg.hymne-doll.com/gran_crest_enemies/view/41/
23:08:12
そこまで強くないですがまあ、って、ドラゴニュートより早いじゃねーか(
クロウディア
23:08:39
ばれ、るよね・・・・
アリス
23:08:50
「ふむ、さて気づかれた・・・だろうなあ」行動終了なわけですが HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:08:55
ばれますね。全力で移動してますから
23:09:28
ヘックスではなくトピックで行います
23:09:36
<戦闘処理
アシュレイ
23:09:52
「駆け抜けちまうってわけにもいかねぇよな。見つかってるから後ろつかれるだろうし」
23:09:57
あ、了解ですー
樹GM
23:09:58
リザードマン*2と ドラゴニュートが移動してきて、行軍の妨害を行います
クロウディア
23:10:09
「挟み撃ちは・・・危険」
TOPIC
23:10:50
ターン数:5 混沌レベル:6 |リザードマンAB 3sq PT 3sq ドラゴニュートB by 樹GM
アリス
23:11:30
「ま、タダで通してはくれぬよな、抜剣! 戦闘体型に入る」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
23:11:33
「しゃあねぇ…全員!戦闘準備!命だけは守れよ!」と兵士によびかけつつ
リュイ
23:11:44
「…あまり消耗はしたくなかったけど、しょうがないわね」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:11:53
隊列を決めてくださいな
クロウディア
23:12:15
「戦い・・・・・さぁ、頑張って・・・・塵にしよう」
アシュレイ
23:12:30
挟まれてんだよなぁ…
アリス
23:12:32
えーと、3sqの中に自由に配置でいいのかね。 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:13:14
どぞどぞ
リュイ
23:14:13
@んー HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
クロウディア
23:14:21
私、リザードマンABの前1sqへ
樹GM
23:14:32
ちょっと警告が足りてなかったかな…まあこのRリアクションしきれば、移動力が3なので
アリス
23:14:34
んで、前衛はフォワード、後衛はセンターでいいか(もっと早く聞くべきだったが HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:14:48
エリアDに移動は可能です
23:14:56
1マスだしね
アシュレイ
23:14:57
んーアシュレイは中央、現在地にでーんと構えるか
リュイ
23:15:04
@残った相手が追いかけてくる、ということはないですね? HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:15:13
私も同じ位置にいましょうか。
アリス
23:15:28
では私がドラゴニュートを受け持つか HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
リュイ
23:15:35
@お願いします。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:15:50
@1Rやりすごして移動しましょう。
アシュレイ
23:15:51
うん、私はセンターでオッケーデス
樹GM
23:15:57
ある。と明言しておきましょうか。
リュイ
23:16:07
…あり、ですか。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
クロウディア
23:16:25
追いかけてくるなら・・・・逃げても下手すると、敵が増える、かも?
リュイ
23:16:37
@ならここで倒してしまわないと、でしょうかね。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
TOPIC
23:16:46
ターン数:5 混沌レベル:6 |リザードマンAB 2sq クロウディア 1sq アシュレイ・リュイ 1sq アリス 2sq ドラゴニュートB by アリス
クロウディア
23:17:13
逆にDエリアから来る可能性も、ある、かも?気をつけておこう
アリス
23:17:14
まあ、倒せるなら倒してしまいますかねえ。 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
リュイ
23:17:14
「…クロウディアが前2人を足止め、アリスが後ろのをお願い」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:17:24
「ここで倒さないと、おそらく、追撃がかかるわ」
樹GM
23:17:26
ではリザードマンABがクロウディアに接敵します
アシュレイ
23:17:32
ですなぁ、数だけは減らせるといいですが
リュイ
23:17:32
「最小限で食い止めましょう」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:17:55
@問題は炎熱ダメ…ああ、ターンだから、ラウンドで炎熱ダメージはなしですか。
樹GM
23:18:36
《武人の一撃》で攻撃です
クロウディア
23:18:40
セットアップは過ぎてるだろうから竜化なし・・・当たると痛い、かも
アリス
23:19:05
そういや一応セットアップあったから竜化はできたのか、しくじったな HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
リュイ
23:19:06
@回復はまだ余裕があるので、倒れなければたぶん大丈夫です。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:19:23
命中判定ー
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
クロウディア
23:19:33
回避を試みる
3D6 → 5 + 3 + 4 + 【5】 = 17
樹GM
23:19:39
むむ・・どうち
リュイ
23:19:42
回避ですね。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:19:50
Bさん行きます
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
クロウディア
23:20:30
もう一度・・・・ってあ、部隊の反射補正+2忘れてる
3D6 → 2 + 6 + 6 + 【7】 = 21
樹GM
23:20:47
く、クリティカル避け…(どよーん
アリス
23:20:48
クリティカルしておる HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
23:21:00
@あ、炎熱ダメージくるなクリンナップごとターン数+1だ
23:21:05
素晴らしいw
クロウディア
23:21:07
「・・・・」 心なし自慢げ
リュイ
23:21:12
@…どうしましょうね。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:21:28
あとアシュレイさん、補足お願いします。
アシュレイ
23:21:32
「邪紋殆ど使ってねぇのにあんな避けるもんなのか…」
樹GM
23:21:34
ドラゴニュート負けるな…アリスに接敵して
23:21:40
竜人の戦斧
アリス
23:21:44
あとひとつ聞きたかった、シーンの切り方は部屋移動時なのかな? HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
23:22:29
@これかな?数値変わったとき以外はいいかな、と思ってたが了解、表示しておきましょう HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
リュイ
23:22:36
グランクレストは割と強めでバランス組まれるのですね、次からは覚えておきます。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:23:07
これなら当たるはず えーと、部屋移動時じゃなくて
アシュレイ
23:23:13
「くそっ…一旦逃げて、追撃されない間に魔境の主を倒すのが正解かもしれねぇな…!」 HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
樹GM
23:23:25
全部1シーン扱いですね
リュイ
23:23:29
「魔境の主と戦ってる間に挟み撃ちも嫌よね」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:23:40
<魔境 サンプルシナリオ見てる限りだとそんな感じ
アリス
23:23:48
それを早く聞くべきだったな。つまり竜化してて良かったわけか、了解 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
クロウディア
23:23:52
なら私達は・・・・竜化しておけば防御面安心、だね
樹GM
23:24:00
私もエリア区切りしか作ってませんでした
アリス
23:24:01
では命中どうぞ HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
樹GM
23:24:13
よいしょと
3D6 → 2 + 4 + 6 + 【7】 = 19
アリス
23:24:34
まあ、無理だろう、回避 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
23:24:40
きなさい
樹GM
23:24:50
ダメージです>アリス
3D6 → 2 + 5 + 5 + 【12】 = 24
アシュレイ
23:24:57
「そうなんだけどよ…結構削られるし…あんま長居するとこじゃねぇぜ、魔境ってとこは。」ハプニング表的な HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
23:25:05
ン、防壁の印を使用します
樹GM
23:25:15
了解です。どうぞー
アシュレイ
23:25:51
「ちっ、旦那に今傷つかれるとこまるんだよっ!」クレストで光の壁を作り HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
23:25:55
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
23:25:56
1D6 → 2 + 【7】 = 9
23:26:03
失礼、9のほうです
アリス
23:26:24
「おっと・・・私としたことが油断か」24-6-9で9点もらう HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気4/5
アシュレイ
23:26:31
「あ、違った。ねーさんだ…失礼。」 HP56/43+20 MP48/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
23:26:43
士気が下がってしまうな…
リュイ
23:26:57
@それもあるのです、なるべく、ちゃっちゃと片付けたいのが本音です。 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:27:01
「気にするなといったはずだ、言いやすいように言い給え」 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
23:27:15
了解です 盾とかで割と削れた…かな うい。では、ターン終わり
リュイ
23:27:28
「長いはしたくないけど、いざボスと戦闘っていうときに、増援5人とかこられても困るわよ」 HP23+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
樹GM
23:28:03
炎熱獄で 燃えます>ALL
3D6 → 1 + 2 + 3 = 6
アリス
23:28:20
おや、優しい HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
23:28:26
123は悲しい… 倍付じゃないか ではそちらです
リュイ
23:28:29
ちょうど123ですね。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
クロウディア
23:28:35
部隊補正込みで炎熱防御5だから1点
アシュレイ
23:28:55
こちらも1点ですね、助かります (HP:55/63 MP:48/48 防:9/5/5/1 )
リュイ
23:29:10
@ダメージどれくらい出せますか? HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
TOPIC
23:29:11
ターン数:6 混沌レベル:6 |リザードマンAB 2sq クロウディア 1sq アシュレイ・リュイ 1sq アリス 2sq ドラゴニュートB by 樹GM
アリス
23:29:12
そしてくりんナップで士気減少 HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
クロウディア
23:29:57
@私は2d+13の急所攻撃と部隊スキルくらいしかない・・・・
アリス
23:30:13
部隊スキルは使えないから注意ね HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
クロウディア
23:30:43
ん、遠いものね
アシュレイ
23:30:56
「全滅させるんじゃなくてどっちかだけ倒して無視するってのはどうよ?」>リュイ
リュイ
23:30:56
んー・・・んー・・・ HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:30:57
3d+13だなあ HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
リュイ
23:31:28
「…数は減らしたいところだけど」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アリス
23:31:36
ぶっちゃけこのPTは全力で混沌核に向かうしかないとは思ってるよ HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
アシュレイ
23:32:06
@あ、シーンの記述ありました。ルルブ2P211desune
リュイ
23:32:08
「……たぶん厳しいわね」(相手を見て、自分たちの戦力を見て HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:32:32
(攻撃の様子を見て厳しいことを悟り
樹GM
23:32:38
と、じゃあ。追いかけることが出来ないのか
アシュレイ
23:32:39
@うむ、継続戦闘能力はともかく爆発力がないからな
23:33:04
@(例外もあるだろう)が気にかかります
23:33:34
「と、思うぜ。なにより俺等だけならともかく借りてる兵士も一緒だかんな。」
アリス
23:33:34
つまり、次のマップに行ったらシーン変化っぽいね HP 73/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
リュイ
23:34:05
「……アリスが攻撃を受けて、兵の動揺もあるわ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
23:34:18
「……………仕方ない、後で苦労しましょう」
アリス
23:34:34
マイナーで楽団のやつは使えるのかな? HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
樹GM
23:34:36
うい、失礼しました。ではエネミーモブの特性上追いかけることが出来ないはず。彼らはシーン越えられなかった気がするので
アリス
23:34:48
っと、マイナー使ったらアカンやん HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
リュイ
23:34:53
「アリス、クロウディア、走るわよ!」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アシュレイ
23:34:55
あ、ではクリンナップに奮迅の印を使います
樹GM
23:35:09
了解です、どうぞー>アシュレイ
クロウディア
23:35:16
「ん、・・・・・んぅ・・・わかった」
アシュレイ
23:35:26
違った、闘志の印の間違いです!
アリス
23:35:34
「仕方ないな。急ぐか」少し未練があるようだが HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
アシュレイ
23:36:08
「聞け!俺たちの目的は一つ、魔境の討伐だ!こんな雑魚に無駄な力をつかわず先にすすむぞ!」
3D6 → 4 + 2 + 5 + 【7】 = 18
リュイ
23:36:09
「ここで消耗してたら、核の時までに体力がゼロになる、今は、先を急ぐのが先決、ね」(アシュレイにも視線を向けて HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士3/4
アシュレイ
23:36:23
問題なく発動しましたので全員士気1の回復をどうぞ
23:36:43
MPも回復しますが皆減ってないから割愛
アリス
23:36:56
こうか HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:36:58
ありがとうございます。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アシュレイ
23:37:20
「ああ、急ぐぞ!こうなったら速さが勝負だ。」指先からクレストの光を発して天空にうつしつつ(目立つ
23:38:07
ちょうどクリンナップ減少分とそうさいだからこう、かな HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
23:38:21
ではセットアップはないでしょうし
23:38:36
こちらの行動順でさっと離脱してエリアDまで侵攻しますー
樹GM
23:38:50
了解ですではエリアDへ
アシュレイ
23:38:55
で、よいですかね?コーラーはリュイにお任せしよう、うん HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
リュイ
23:39:10
私はあまり得意ではないのですが…がんばります。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アシュレイ
23:40:12
「まあねーさんとちみっこは魔境の核に力をぶつけるためにとっておいてくれよ。」走りながらへらット笑って>アリス・クロウディア HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
クロウディア
23:40:14
行動で、マイナーでエンゲージ離脱。メジャーで全力移動でエリアDへかな HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
23:40:32
「ん・・・わかった」>アシュレイ
アリス
23:40:40
いや、3sqを使って、移動で脱出だな HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:40:48
@普通に移動で脱出ですね。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
23:41:01
そろそろHPがアレなので、回復1回いれたいところです。
アリス
23:41:10
んで、Dに入ったら、セットアップからの行動があるわけだが HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
23:41:24
アシュレイとリュイの指揮とアリスとクロウディアの先導によって、ドラゴニュート達を撒くことが出来た。
クロウディア
23:41:37
エリア単位で1シーンだから竜化はMP的に我慢・・・・かも HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
TOPIC
23:42:08
ターン数:9 混沌レベル:6 |リザードマンAB 2sq クロウディア 1sq アシュレイ・リュイ 1sq アリス 2sq ドラゴニュートB by 樹GM
アシュレイ
23:42:10
「おう、さっきの動きも良かったし期待してるぜ、ちみっこ。」頷き返し>クロウディア HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
樹GM
23:42:27
エリア移動でこうなるかな、では
TOPIC
23:42:39
ターン数:9 混沌レベル:6 | by 樹GM
クロウディア
23:42:46
「頑張る・・・・?」>アシュレイ HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
23:42:51
ノ プレッジで魔境をなるべく早く討伐するを重ねたいです! HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
リュイ
23:42:57
「……そろそろかしら」混沌の濃度が上がるのを肌で感じる HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:43:09
と、了解です。どうぞー>アシュレイ
アシュレイ
23:43:35
ありがとうございます、そしてクロウディアの不安を信頼にかえておきます、こちら以上です HP56/43+20 MP36/48 天運4/4(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
23:45:29
「高いのか、混沌?」そういやそのあれは多分ロードにはないのだろうな、うん プレッジ: 魔境をなるべく早く討伐する(全員と共有) 
因縁 リュイ:信頼/隔意 頭まわるし、できるねーさんだなぁ
    クロウディア:庇護/信頼 年下なんだがさすがに動きがぱないの
    アリス:尊敬/脅威     命の削りあいとかいえるのは凄いと思う      
リュイ
23:45:33
「……濃度が高くなった、たぶん、このあたりに、核があると思われるわ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
23:45:50
@いえ、混沌操作とかあるので、そんな感じで適当にしゃべっているだけです。
樹GM
23:45:58
そこは溶岩が再び流れ込む場所、
23:46:21
他に因縁変更がなくて、プレッジに参加する人が居れば、宣言をどうぞ
リュイ
23:46:25
「…炎の力もまた強くなってる」(流れる汗をぬぐって HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:46:32
変更があって、だ
リュイ
23:46:57
プレッジ変更はなし、因縁もそのままでいきます。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
23:47:08
変更はなし、です HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アリス
23:47:09
「さて・・・なにがあるものか」特に変化なし、で HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:48:02
「…おそらく、さっきのより、強いドラコーンの投影体がいると思われるわ、気を引き締めていくわよ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
23:48:19
(息を吐いて(熱さで少し意識がにぶる
樹GM
23:48:32
了解です。では描写重ねます。
アシュレイ
23:49:13
「核が浮いてるだけっていうのもありだと俺ぁ思ってるよ、と、大丈夫かよ、辛そうだぜ?」
リュイ
23:49:38
「平気よ、仕事に支障は出さないわ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:50:14
再び溶岩の流れる場所、そこには、いまだ羽が開ききってない、体長が4m程の何かが蠢いていた
リュイ
23:50:38
@いきなりボスなのはちょっと想定外かもしれません。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アリス
23:50:38
「暑いのならきちんと水分補給をすることだ、危険だぞ」ぽんと肩を叩き>リュイ HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:50:53
「……ありがとう」>アリス HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
23:51:01
「・・・ソコソコサイズ?」 HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
23:51:04
「ん、あんたが平気って言うなら信じよう…忙しくなりそうだからな、もう構ってやれねぇぞ?」
樹GM
23:51:13
ただ動く様子はない。幕のようなものが張られており
リュイ
23:51:21
「私は治癒師よ、自分の体力くらい、自分で管理できるわ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:51:36
動くのはまだ時間がかかりそうだ
リュイ
23:51:38
「それにしても、大きいわね…おそらく、これが、大元、なんでしょうけど」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:52:00
膜でした
アシュレイ
23:52:12
@おお、ラッキー?
アリス
23:52:30
「ふむ、早めに壊してしまうのがいいとは思うが・・・動くか?」 HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:53:01
@GM,このエリアはマップなし、ということでしょうか。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:53:13
今のところほぼ最速ですので まあ、これなのですが http://www.hymne-doll.com/gran_crest_enemies/view/35/ ああ、いまだしますよ
クロウディア
23:53:15
「・・・・まだ、不完全?」 HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
リュイ
23:53:21
@ありがとうございます。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:53:25
《対軍存在》が削れています
23:53:29
動けないんで
アシュレイ
23:54:54
「だな、早く動いて結果的には正解だったみたいだ。ねーさんたちには物足りねぇかもだけど、いまのうちに叩いちまおう。」
樹GM
23:54:54
〈混沌知識〉で何ラウンド後に覚醒するかが分かります。目標値は11です
リュイ
23:55:17
「あのようすだと…」@では混沌知識判定を宣言 判定いたします HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
3D6 → 1 + 2 + 1 + 【7】 = 11
樹GM
23:55:23
マップはこれですね http://www.hymne-doll.com/gran_crest_maps/view/19/
リュイ
23:55:28
ミス HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
樹GM
23:56:32
はい。4ターンくらいかかりそうです。
リュイ
23:56:49
「……アレが目が覚めるには少し時間がかかるわ」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
23:57:02
「一気に叩いて、なるべく、起きるまで、消耗させましょう」
アリス
23:57:41
「なら、先手必勝でいくとするか」 HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
23:57:43
@これは個別にユニットを作った方がよいでしょうか? HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
23:57:44
「了解、です」 HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
樹GM
23:57:53
です。ここでは個別でお願いします
アリス
23:58:03
@全力移動で近づいて、ボコスカ殴るかな? HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
23:58:15
「おぉ、俺も問題ないぜっても剣は殆ど使えねぇから、頼むわぁ。」 HP56/43+20 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
リュイ
23:58:28
@ではセットアッププロセスから開始、ですね。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
樹GM
23:58:39
行動値は現在1とします
リュイ
23:58:51
かしこまりました。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アリス
23:58:54
セットアップで使う人。ノ HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
23:58:54
<インファント
リュイ
23:59:09
「それと…ドラコーンはブレスを吐くわ、なるべく、アレの直線状にはいかないように」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
23:59:33
セットアップスキル使用します HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
23:59:37
SU:ありません HP56/43+20 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
リュイ
23:59:50
@こちらはセットアップはなしです。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
2014/03/12
00:00:11
「アシュレイはクロウディアとアリスのフォローをお願い、起き始めたら、アレの攻撃力は…馬鹿にならないわ」
00:00:31
「私はみんなの体力の維持に努めるわ」
00:00:49
@アシュレイさん体力ありますね、うらやましいです。
アリス
00:00:52
「我が身は竜なり・・・と、さて行くとするか」翼が生え、鱗と爪牙が揃う HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
クロウディア
00:01:01
我が身は竜なり、MPコスト8点 筋力+3 HP+10 HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
リュイ
00:01:04
「……ドラコーン」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アシュレイ
00:01:08
「おお、言われなくても、それぐらいしかできねぇかんな。任せとけよ。」使えないけど剣をぬく HP56/43+20 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
00:01:33
@あ、そうだ多分楽団2LvなのでHPもう+10ではないかと思うのですが>リュイ
リュイ
00:01:38
「アリスとクロウディアは全力で攻撃しなさい、今なら、攻撃も通りやすい」@大群存在がないという意味で HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
00:01:58
@いえ、お借りした楽団は1です
アリス
00:02:03
楽団1lvやで HP 62/81 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:02:11
@レベル2は、盾と歩兵さんです。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アシュレイ
00:02:20
おっと、それは失礼しました。 HP56/43+20 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行12 移3 防9/5/5/1 楽3/4
クロウディア
00:02:37
「血を身を犯す黒・・・・・・天空の覇者の爪と翼を・・・・・ここへ・・・・・・我身竜也」 HP73/51+30 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
リュイ
00:02:43
@ちなみにとても今更な質問で申しわけないのですが、この能力値補正は、基本値にプラスではなくて、修正値に+、なのでしょうか。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
00:03:20
@基本値という記述が無いから・・・・多分? HP83/51+40 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
樹GM
00:03:57
たしか基本値かと
リュイ
00:04:05
@かしこまりました。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
クロウディア
00:04:19
基本値なんだ・・・ HP83/51+40 MP31/31 防11/5/7/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
00:04:30
「レイヤーのスタイルか…ドラゴンははじめてみるな」 HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
00:04:32
んや、
00:04:43
P195 判定達成値とありますな
アリス
00:04:58
となると特に変わらんな。 HP 72/91 MP31/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
00:05:04
修正値か。と、ありがとうございますー>アシュレイ
アシュレイ
00:05:08
(武器攻撃力なんかは加算されませぬな HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
リュイ
00:05:12
@ああ、ありがとうございます。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7 移2 士4/4
アリス
00:06:08
「さてまあ、突撃して接敵とするかね」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
00:06:14
ではイニシアチブです どんどん行きましょう 
アシュレイ
00:06:43
ほいな! HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
アリス
00:06:54
全力で接敵するかね。目覚めるまでに攻撃はされるのかしら? HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
00:07:40
ん?行動値修正が11も行かない気がする…けど まあいいか 
TOPIC
00:07:42
ターン数:9 混沌レベル:6 |12アリス・インファント 11クロウディア 10アシュレイ 7リュイ by アシュレイ
樹GM
00:08:21
部隊のあれやら特技やらで伸びるのか 失礼 攻撃は飛ばしますが、
アリス
00:08:38
移動はしない、かな? HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
00:08:40
部隊崩壊状態なので 
アシュレイ
00:09:04
うむ、相当有利にことをすすめられます HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
アリス
00:09:09
ああ、崩壊か HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
00:09:22
では全力移動で接敵するべきか、と思うけども
アシュレイ
00:09:47
うむ、いっちゃいましょう4Sqですし私の援護の射程範囲です HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
アリス
00:09:56
んで HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
00:10:29
楽団演奏を先にやっても大丈夫だと思うんだが、あとヒーラーの援護とかも
00:10:55
失礼、軍楽演奏
00:11:28
フィジカルエンチャントあったよね、lv3生命って
リュイ
00:11:29
@このメジャーで自分の体力を回復させておこうかと考えていました。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アリス
00:11:42
ああ、なる。回復は大切やね HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:12:01
あー、なるほどLv+1Sqですからね。私は再動の印を考えていましたがそういうことでしたら HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
アリス
00:12:32
なるべく士気は高めにしておきたいからなあ。次のターンは届かなくなるしな HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:12:57
あ、いや、これ私が動く前に誰か接敵しとかないとみんなにブレスきますやん!?w HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
リュイ
00:13:14
@ブレスは直線なので…。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アリス
00:13:29
・・・ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
クロウディア
00:13:30
斜めはない、みたい HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
00:13:32
部隊崩壊でも移動はできますぜ HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
アリス
00:14:19
よし、1番アリス。突貫します(キリッ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:14:32
申しわけありません、お願いします。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:14:34
「本調子じゃないが…動ける、みてぇだな。あいつも…目覚めきってないって感じか?」 HP46/43+10 MP32/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
リュイ
00:14:43
「……今が好機」 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
樹GM
00:14:59
ななめは無い。ですね
アシュレイ
00:15:00
お、おう!クリンナップに奮迅の印は飛ばせますので!
アリス
00:15:19
「なら、そこを叩くとしようか、いくよ!」士気は高めにしたかったが仕方ねえ全力移動でインファントに接敵 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:16:34
で、次はインファントでしょうか
アリス
00:16:38
以上。そしてできるならば2sqに近づいてもらえると、軍楽はできるよ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
樹GM
00:16:49
いえ、インファントの行動値は現在1です
クロウディア
00:16:50
敵行動値は現在1、だから・・・・私?かも HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
リュイ
00:16:51
@私が次のターン2Sq前に出て、軍楽はできますから。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:16:52
@ええ、その予定です!
TOPIC
00:17:14
ターン数:9 混沌レベル:6 |12アリス 11クロウディア 10アシュレイ 7リュイ 1インファント by 樹GM
アシュレイ
00:17:39
ああ、そうなるのか、失礼しました
リュイ
00:17:41
次はクロウディアさんですね。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
クロウディア
00:17:57
全力移動で接敵、かな HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
リュイ
00:18:08
お願いします。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
00:18:46
「……」おそらく、移動したくらいじゃ起きないとは思いたいけど
#インファント
00:18:57
もごもご
アシュレイ
00:19:31
「完全に動き出すその前に準備だけでも!」 MN:C5に移動 MJで気付薬を飲んでおきます
00:19:59
2D6 → 3 + 4 = 7
リュイ
00:20:32
@では同じく、MN:C5に移動、MJで治療キットを使用します。 HP19+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
00:20:38
@対象は自分で
00:20:57
@回復量
4D6 → 4 + 3 + 2 + 1 + 【11】 = 21
00:21:07
あふれました。 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
#インファント
00:21:31
ではこちらの手番
アリス
00:21:43
かもん HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:22:16
「……」来るかしら、直接危害はまだ加えていないけれども HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
#インファント
00:22:21
幼竜の牙宣言。部隊崩壊状態なので2d+6です
アシュレイ
00:22:22
「しかし…」 4mってけっこうでかいよな 「…これがまだ、子供?信じられねぇわ…。」 HP46/43+10 MP39/48 天運5/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽3/4
リュイ
00:22:33
「っ…くるわよ!」 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
00:22:58
「魔獣の中でも最強と言われてるドラコーン族よ…これくらい大きくてもおかしくないわ」
#インファント
00:23:04
対象はランダム 1、アリス、2、クロウディア
1D2 → 1 = 1
リュイ
00:23:09
「もっとも、わたしも直接見たのは初めてだけれども」 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
#インファント
00:23:15
アリスに 命中判定
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
00:23:22
(目逸らしした
リュイ
00:23:22
@これはひどい HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:23:24
おいっ!?w
クロウディア
00:23:26
あ・・・ HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アシュレイ
00:23:32
あー、使いどこか
リュイ
00:23:39
@アシュレイさん、頼むわ HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アリス
00:23:54
士気が痛いからなあ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:24:15
巻き戻しの印使用します 「鋭すぎる!?」
#インファント
00:24:33
では振り直しです
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
リュイ
00:24:45
「…!?時間が戻った…?」 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アリス
00:25:05
んー HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
クロウディア
00:25:06
「・・・・・?」 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
アリス
00:25:11
さて期待値です。天運ふるべきか HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:25:23
@まだ残ってるなら、使った方が。 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:25:35
「ぜっ…ぜっ…疲れるから乱発はできねぇぜ…。」
アリス
00:25:36
「・・・」目をすっと細め、へえといったふうに HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:25:44
@私が共有してますので、そちらに渡せますし。 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:25:54
ダメージも-20ですからなぁ
00:26:07
防御によっては防ぎきれるやもしれませぬ
00:26:43
防壁の印もありますし
アリス
00:26:56
出目17以上でもない限り入らないな HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
00:27:14
回避っ
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
リュイ
00:27:22
いけましたね HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
#インファント
00:27:26
避けられた そちらです
00:27:37
じゃないなクリンナップ
リュイ
00:27:46
@では、くりんなっぷですね。 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アリス
00:27:51
「崩れてるのには・・・あたれない。とは言ってもさっきのだったら危なかったけど HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:28:08
んーんー…奮迅の印、いくか…MPがきついな
アリス
00:28:23
普通に終えて大丈夫かな。軍楽あるし HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
リュイ
00:28:33
@気付け薬いれましょうか?私も HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:28:46
ん、ではなしでいきましょう!頑張れ!
00:29:09
@リュイさんはフィジエンチャントがいいかと思われます!
リュイ
00:29:10
次私があきますからね、よけていただいてありがとうございます。 HP33+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
00:29:21
@アレは0sqなのです
アリス
00:29:35
「さて、じゃあ行くか、合わせてくれるかの?」>クロウディア HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
#インファント
00:29:42
では炎熱ダメージです じゅわっと
3D6 → 1 + 4 + 3 = 8
クロウディア
00:29:45
「ん、わかった」 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気4/5 
#インファント
00:30:03
相変わらず低い それでもって、ターン経過で10ターン目です
アリス
00:30:11
よし弾いた HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気3/5
アシュレイ
00:30:11
「くっそ…こいつの周り余計に熱いな…」
リュイ
00:30:19
「…まだ体力はもちそうね」 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士4/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:30:28
ああん、はぷにんぐぅ
TOPIC
00:30:34
ターン数:10 混沌レベル:6 |12アリス 11クロウディア 10アシュレイ 7リュイ 1インファント by 樹GM
#インファント
00:30:43
目標は混沌レベル+2で8です
00:30:50
代表者1名。どうぞー
クロウディア
00:30:52
ダメージはない、けれど士気-1・・・・っと HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気3/5 
アシュレイ
00:31:39
ん、余裕ありますし私いきましょう、天運を1いれます
#インファント
00:31:47
了解です。どうぞ
アシュレイ
00:32:09
「経験上、そろそろ何かあるかもしれねぇ時間だが…」
3D6 → 6 + 5 + 1 = 12
#インファント
00:32:21
本当にラッキーアシュレイだな
アシュレイ
00:32:32
保険は常に保険にしかならない( HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
リュイ
00:32:36
ラッキーな男でしたか。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:32:47
まあまあ、6.1だったかもしれないし HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
#インファント
00:32:48
ではなにかこう、火山とか噴火しそうな雰囲気が通り過ぎていきます
00:33:01
しかし何も起こらなかった
アリス
00:33:11
「噴火したらひとたまりもないのう」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
リュイ
00:33:12
「……速めにケリをつけたいところね」 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
クロウディア
00:33:22
「纏めて、丸焼き?」 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気3/5 
#インファント
00:33:26
そちらからです セットアップからどうぞー
アシュレイ
00:33:36
「餌確定じゃねぇか!?」 HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
TOPIC
00:33:40
ターン数:10 混沌レベル:6 |12アリス 11クロウディア 10アシュレイ 7リュイ 1インファント(残り3Rで覚醒) by 樹GM
アシュレイ
00:33:45
SU:こちらありません HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
リュイ
00:33:54
SU:とくになし HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
クロウディア
00:33:55
なにもない、です HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気3/5 
アリス
00:33:57
セットアップ:なし HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
#インファント
00:34:10
ではイニシアチブ
アリス
00:34:35
「では行くかの、突撃!」ただ殴る! HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
#インファント
00:35:07
無いようなのでメインでどうぞー
アリス
00:35:24
ここで挟撃をもらえるとありがたい HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
クロウディア
00:35:42
ここで入れる?ん、わかった。挟撃宣言 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気3/5 
リュイ
00:35:52
そうですね、いれれるときにお願いします HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
00:36:06
「丸焼きになりたくなかったら早めにすませるわよ!」
アリス
00:36:11
多分自分には飛ばせない・・・はず?(挟撃という名前からしても HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
アシュレイ
00:36:27
ですね、他キャラクターに対してのみです HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
リュイ
00:36:34
@はい HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
クロウディア
00:36:35
うん、むり<自分以外の白兵攻撃 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
アリス
00:36:48
命中 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
4D6 → 5 + 1 + 5 + 1 + 【12】 = 24
#インファント
00:37:43
回避ー
00:37:46
1D6 → 2 + 【6】 = 8
00:37:51
命中
00:38:36
ダメージどうぞー
アリス
00:38:47
ダメージ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
3D6 → 4 + 5 + 1 + 【13+10】 = 33
00:39:17
武器属性のみです
#インファント
00:39:21
そこに20点加算するから55点 45点受領
クロウディア
00:39:23
・・・?部隊の攻撃力補正分、はここでは入らない・・・・? HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
#インファント
00:39:33
53点だから43か
アシュレイ
00:39:56
はいるはずー HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
#インファント
00:40:04
痛い ワイバーンインファント27/70
リュイ
00:40:56
@とてもいたそうですね HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アシュレイ
00:41:03
「あの巨体をずらすたぁ…ほんとにいつみてもアーティストはすげぇわ。」 HP42/43+10 MP34/48 天運4/5(全員と共有1) 行10 移3 防8/4/4/1 楽2/4
クロウディア
00:41:23
次、私、で良いのかな・・・? HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
リュイ
00:41:40
ではクロウディアさんお願いします。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:41:42
あれ、+20? HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
アシュレイ
00:41:55
部隊崩壊状態なので!
リュイ
00:41:56
@部隊崩壊状態なので、ダメージが+20されるのです。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
クロウディア
00:42:01
マイナーで急所攻撃 メジャーで通常攻撃で爪で殴ります HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
#インファント
00:42:02
アリスの一撃が、巨体を揺らし出血を強いる。 ワイバーンインファント27/70
リュイ
00:42:24
@ここでアリスさんのきょうげきしようするとよいとおもいます HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:42:24
なる HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
リュイ
00:42:32
念のため。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:42:37
挟撃を宣言 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気2/5
アシュレイ
00:42:52
がりがり削れる士気
アリス
00:42:53
崩壊寸前(何 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
クロウディア
00:43:02
ありがとう 命中行きます HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
4D6 → 4 + 3 + 2 + 5 + 【9】 = 23
#インファント
00:43:09
回避 ワイバーンインファント27/70
1D6 → 5 + 【6】 = 11
00:43:18
命中
アシュレイ
00:43:22
ん、増幅の印をいれます。
クロウディア
00:44:13
増加量は何点でしょう?<増幅 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
アシュレイ
00:44:20
「ここで…あわせるっ!」アリスの攻撃からテンポを掴み、同類のクロウディアにあわせて聖印を放つ
1D6 → 4 + 【7】 = 11
00:44:25
11点どうぞー
リュイ
00:44:32
@これはひどいといっていいのでしょうか、私。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
クロウディア
00:44:45
はーい、ではダメージを出します HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
2D6 → 1 + 6 + 【18+10+11】 = 46
アリス
00:44:53
混沌核を憎んでるんだよ(震え声 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
リュイ
00:44:58
@おわったきがするのは気のせいでしょうか。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
#インファント
00:45:01
ぐちゃっと ワイバーンインファント27/70
00:45:10
@気のせいじゃないから言わなくていいです
リュイ
00:45:19
@失礼いたしました。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:45:22
「完全な状態だったら・・・もう少し歯ごたえがあったかもしれんのう」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
クロウディア
00:45:46
「全員突撃・・・・味方攻撃しないように・・・・・サヨナラ(ぐちゃ」 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
リュイ
00:45:47
「やった…!」 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
アリス
00:46:22
「さて、これでどうなるかのう」核潰したわけだし HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
アシュレイ
00:46:33
「結果的には敵に見つかったときに駆け足して正解だったな…。」ふぅ、と一息
#インファント
00:46:41
アリスの一撃とクロウディアの追撃によって ワイバーンインファント27/70
リュイ
00:46:43
「たぶんこいつ以上の投影体はいないと思うけど…」それ以上がもしいたら、間違いなく、手には負えないのもわかる。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
#インファント
00:47:10
ワイバーンインファントの身体は黒い球体…混沌核へと変貌する
リュイ
00:47:31
「やっぱり・・・!これが大元よ!」 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
#インファント
00:48:18
後ろの方から大勢の魔物の足音が聞こえる。地鳴りのようなそれは、明らかに怒気をはらんでいる。
アリス
00:48:43
「さて、壊してしまうかの?・・・そんなに暇はないとみるが」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
#インファント
00:48:48
まだ遠いが、到着したらひとたまりもないだろう。
アシュレイ
00:48:51
「ドラコーンのドラゴニュートはドラゴンを神とあがめてるんだっけか」
リュイ
00:48:53
@核を壊したら強制送還でしたか。 HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
00:49:16
「まずいわね、それ、さっさとなんとかしてちょうだい!」メイジの領分ではない
#インファント
00:49:17
魔境が崩壊すると世界が維持できないから消えますね
クロウディア
00:49:20
「・・・・・・」 振り返って待ってる HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
アシュレイ
00:49:29
「まあ、これをするのも俺等の勤めだからな。」核に急いで近寄って
アリス
00:49:48
「確かに、神様・・・のう」少し昔を思いだし HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
アシュレイ
00:49:51
「ねーさんたちは吸収しなくていいのか?」クレストを掲げつつ
#インファント
00:50:12
戦うなら戦っても良いんよ?(チラ
リュイ
00:50:19
たたかいません(かくかく HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
00:50:30
「…この暑さにも参るわ、早めにお願い」
00:50:38
「落ち着いたらみんな治すから」
アシュレイ
00:50:39
士気は3上がってるが、これ以上は無駄な犠牲が出るだけだーw
クロウディア
00:51:03
「別にいらない・・・・それに・・・・・熱いの・・・・キライ」 HP83/51+40 MP31/31 防18/12/15/0 天運5/3+2 行9+2 移3 士気2/5 
アリス
00:51:30
「終わらせてもらうと助かる。もうこれ以上取り込むとまずいのがアーティストだ」肩すくめ HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
アシュレイ
00:51:30
「そんじゃ…手早くいこうか。」核の外側をクレストの宿る右人差し指でなぞり…段々と内側に押し込んで
#インファント
00:51:56
ではアシュレイが浄化を実行すると
00:52:18
強い光と共に魔境が粒子のように崩れていき、
00:52:32
足音も火山も熱気も等しく消えて行った
リュイ
00:52:39
「……」息を吐いて HP26+10/33+10 MP62/62 天運4/5 行7+1 移2 士3/4 2/1/1/0
00:52:43
「…お疲れ様」
アリス
00:53:21
「暑いのも悪くはないが、やはり・・・適度が一番、じゃなあ」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
リュイ
00:53:28
「……変な気配はなさそうね、とりあえず、怪我見せなさい、怪我」
#インファント
00:53:46
山間に君たちは立っている
クロウディア
00:53:47
「・・・・風、きもちいい」
リュイ
00:53:54
「火傷は痕が残りやすいんだから」
アリス
00:54:07
「戻るといい、今日は疲れた・・・」変身を解き HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
アシュレイ
00:54:13
「あ、あつかったぁ…」汗だくの上着を脱ぎ「っても殆ど火傷だぜ?つばつけときゃなおるよ」服装に頓着しない癖が発動
アリス
00:54:43
「それよりも服がのう・・・買い直さねば」普通の服やから HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
リュイ
00:54:57
「熱傷って馬鹿にできないのよ、内部まで焼けてることもあるし」(治療キットとか使いつつ女の子優先で治療
00:55:04
「ほら、貴方も傷見せなさいよ、さっさと」
樹GM
00:55:25
涼しげと言うにはやや寒い風だが、今はどこか心地よい。
アシュレイ
00:55:28
「だな…伯爵に報告もしなきゃならんし……あのねーさん、刺激が強いっす…」耳を赤くしながら目をそむけ
クロウディア
00:55:31
「怪我・・・・・たいしたこと・・・・無い・・・・・よ?」
アシュレイ
00:55:36
@そういうことなのかどうかはしらない(
アリス
00:55:51
「まったく、仕方がないのう・・・ほれ、わかったわかった」観念したように HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
リュイ
00:56:03
「…とりあえず、これ、羽織っておきなさい」マントか何かを差し出して>アリス
00:56:21
「たいしたことがなくても、雑菌とか入ったら大変だから、治せるときに治すわよ」
アシュレイ
00:56:29
「お、おう…。」赤いまま傷の治療をしてもらおう
リュイ
00:56:30
「それに、きちんと帰るまでが仕事なんだから、ね」
アリス
00:56:38
「ん・・・?おお、そうじゃな、少し刺激が強いようじゃ」にやりと笑い、マントを羽織る HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
クロウディア
00:57:11
「・・・・・むぅ」
アシュレイ
00:57:16
「クロウディアは頑張ったかんなー、ねーさんにしっかりほめてもらえー?」いいこいいこしてよう(
リュイ
00:57:39
「……」(え、なにこの男、そういう邪な気持ちもってるわけ?という侮蔑の視線を向けた>アシュレイ
アシュレイ
00:57:45
「いや、そりゃあ報告しなきゃいけねぇし…いっきしゅ!!寒いから帰ろう。」早い
リュイ
00:57:53
消毒薬がかなり沁みるのはお約束です
クロウディア
00:58:09
「ん・・・・やりたいこと、やるだけ・・・・・・・・それが、私」>アシュレイ
樹GM
00:58:26
では無事に帰還し、ヴァルナ伯領都市ルメス、ヴァルナ城
アリス
00:58:35
「カッカッカ、まあ・・・帰るかのう。しかし、また縁があれば、会えるといいのう」 HP 72/91 MP23/31 天運5/5 行動10+2 移3 士気1/5
アシュレイ
00:58:38
「なんだよ…その目は?あの痛いすよ…?」>リュイ
リュイ
00:59:00
「消毒してるんだから、我慢なさい、男の子でしょう」などと言いつつ治療はきっちりです
アシュレイ
00:59:16
ああ、お城に入れる・・・暖かいのだろうな…
リュイ
00:59:42
では帰ってきて、道中まとめた報告書を提出です(筆記用具持ってますので
#伯爵
01:00:12
「よく成し遂げてくれた。…無事に帰って来てくれて何よりだ。」
アシュレイ
01:00:14
では伯爵に報告して 「ってわけで…ぎりぎり魔境の主が活動をはじめるまえになんとかなった感じす。」
リュイ
01:00:40
「ええ、核の浄化を行いましたので、おそらく、二次被害は発生しないと思われます」
#伯爵
01:00:41
「哨戒活動を増やさねばならんな。ともあれ、大事にならず良かった。」
リュイ
01:01:10
「幸いにも、核の活動がいまだ投影が未完成だったのかはわかりませんが、不完全だったので、なんとか事なきをえました」
アリス
01:01:12
「まあ、あのドラゴンが動き出していたらわからなかったが・・・まあ、未然には防げたと思うぞ?」
クロウディア
01:01:27
「・・・・・・・・・」
アシュレイ
01:01:51
「ああ、そうっすね…まあ、なンかあったらすぐ呼んでくれればきますんで、俺ぁ。」膝つきつつ>伯爵
#伯爵
01:02:03
「ご苦労だった。報告書は読ませて頂こう。またよろしく頼む。」
リュイ
01:02:16
「詳細は報告書にまとめてありますので、よろしくお願いいたします」
アリス
01:02:27
「また何かあると呼ぶといいぞ。物騒なことであればなお良い」
リュイ
01:02:38
「では、失礼いたします」(礼をして
アリス
01:03:14
「あと、主にはドラゴンとしての心得を・・・叩き込んで欲しいか?」ふとクロウディアをみて
クロウディア
01:04:40
「・・・・長い・・・・眠い・・・・」 ぽけーっとしてる
#伯爵
01:05:05
「報酬は用意してある、受け取って帰ってくれ。」
リュイ
01:05:15
「お心遣い、感謝いたします」
アシュレイ
01:05:25
「ありがとうございます。そんじゃ、俺も失礼しますわ。」一礼して>伯爵
リュイ
01:05:36
「…申し訳ございません、疲労がたまっている様子ですので、これで」(クロウディアちゃんを連れて退場いたします
アシュレイ
01:05:40
「もう終わったぞー。」>クロウディア
リュイ
01:05:45
本来、ああいう場は苦手だ。
樹GM
01:05:58
焔を祓うに至ったが、混沌の泉は今日も溢れる。と言うところで
クロウディア
01:06:04
「・・・・しつれい・・・・しました」 つれられて出る
樹GM
01:06:10
お疲れ様でしたー…そしてごめんなさいorz
リュイ
01:06:15
退場した後で、アリスにこの子に用事?とか聞いたところで、おつかれさまでした。
アリス
01:06:28
「・・・まあいいか。アーティストは・・・そういうものか」
アシュレイ
01:06:50
お疲れ様でしたー!
クロウディア
01:06:51
お疲れ様でした・・・・?
アリス
01:06:56
お疲れ様ー
リュイ
01:07:06
「……竜種の力は大きいものだと聞くわ、疲労もたまっているのかもね」>アリス
01:07:10
@おつかれさまー
クロウディア
01:07:10
何かありましたでしょうか?<ごめんなさい
アリス
01:07:27
なんつーか、私は戸惑いすぎだな。ますこんの読み込みが足りぬ
アシュレイ
01:07:37
いやいや、結構炎熱えぐかった上に爆発力もないPTでしたから目覚めてたらホンとにギリギリでしたよw
リュイ
01:07:44
私もまだ不慣れですね、すみません。
クロウディア
01:07:51
「お腹・・・・すいた・・・・」 フラフラ~
リュイ
01:08:00
炎熱が痛かったですね、あと、挟み撃ちのときちょっとひやっとしました。
樹GM
01:08:03
バランスがだいぶ…と言う部分と、少し悔しい部分がですねー…楽しんでもらえていれば嬉しい限りです
アリス
01:08:10
炎熱エグいのと、セットアップないと柔らかい型だったからなあ
クロウディア
01:08:13
グラクレ初プレイでほとんど何も理解していなくて申し訳有りません
アシュレイ
01:08:15
「飯いくかー?……いっきしゅ!!」
リュイ
01:08:19
どうしても単体回復特化ですから。
01:08:24
「……ちょっと、風邪?」
アリス
01:08:41
「竜とはもっと誇りあるものだと思うんだが・・・」ぶつぶつ
アシュレイ
01:08:45
あの、皆様、十分なれているようにプレイしてらっしゃったのですがががが?
クロウディア
01:08:51
「ごはん、いく・・・・・・・・」
樹GM
01:08:57
さて、ではネタばらしを
アシュレイ
01:09:00
(俺が一番流れまかせだったきがするぞw
リュイ
01:09:03
「そうね、行きましょうか」
アシュレイ
01:09:06
はーい!
アリス
01:09:07
対して慣れてないのよ、結構いっぱいいっぱいよ
リュイ
01:09:14
ねたばらしー
樹GM
01:09:18
実はCルートがあれでした すっごい短い
アシュレイ
01:09:26
「わからんが…まあ、飯は行こう。」鼻ずびっ
アリス
01:09:29
キリキリ吐くといい(偉そう
リュイ
01:09:50
「あとでみてあげるから、とりあえず、栄養とりなさい、栄養」
アシュレイ
01:09:55
おお、最短はCでしたか
樹GM
01:09:55
後敵はなかったけど大爆発と睡眠ガスの罠をCに仕込んでたので
クロウディア
01:10:04
SWというか富士見でなら結構遊んでいますけど・・・・どうしてもわからないシステムだと途惑うです・・・<慣れている
樹GM
01:10:16
1レべ、初プレイ帯に出しちゃぁダメだなぁと
リュイ
01:10:18
わあ・・・。
樹GM
01:10:22
そういう意味でのゴメンナサイでした
リュイ
01:10:27
なるほど。
アシュレイ
01:10:29
なるほどwwww
クロウディア
01:10:38
なるほど・・・
リュイ
01:10:41
マスコンは私も戸惑いますね、士気管理大変です。
アシュレイ
01:10:52
あー私も普段はIRCばかりなのでこの形式ははじめてですけど、クロウディアさん違和感なかったですにゃー
樹GM
01:11:06
ワイバーンインファントさんはまた今度頑張って出そう 後はリュイと言うかメイジさんは
アシュレイ
01:11:12
特技でガンガン使うからきっついんですよね…軍楽前衛にもいたほうがいいのかもしれませんねえ
クロウディア
01:11:15
マスコンの部隊は壊れる装備って覚えました・・・・
アシュレイ
01:11:29
それだ!w
樹GM
01:11:34
混沌発散と言うのを覚えておくといいです
01:11:49
2.0のライダーって言う技能が好きだとなんてことな(ry
アシュレイ
01:11:53
変異率消せるやつでしたっけ
リュイ
01:12:27
@すいません、どこですか
アシュレイ
01:12:27
ルルブ2 P 214か
アリス
01:12:32
まあ、魔境でマスコンという二重で重い処理だったのも負担でかかったんだろうなあ
樹GM
01:12:45
です。ルルブⅡの214頁 覚えておくといいですよー
アリス
01:12:55
魔境の説明だねえ
リュイ
01:13:07
@これは全く知らなかったですね、覚えておきます。
樹GM
01:13:19
ですねぇ…反省。 重くしてしまったし、戦闘はきっついのと味気ないのとが1回ずつだったので申し訳ない
クロウディア
01:13:21
あと、多分ですけれど・・・後衛の、センターになった人はもしかしたらもっとHPとか防御能力あったかもです
アリス
01:13:36
防御はもっとあったね
樹GM
01:13:37
ですね、後衛と言うか中央だと
アシュレイ
01:13:38
マスコン自体は敵が一体だけで私は重く感じませんでしたが…。
アリス
01:14:10
あと、最初に舞台選んだ時点でそれを決めておくべきだった>センターオフェンス
樹GM
01:14:25
そかな、ありがとうですよ。先人達が面白いことしてたので、私も自分なりに何かできたらなーって思ったら中々上手く行きませんね…w
アシュレイ
01:14:29
ああ、そうですね。センターは上がっていました。これは魔境ルールと合わせて使うときはいつ宣言させるか考えなきゃですな
リュイ
01:14:31
なかなか難しいですね。がんばります。
樹GM
01:14:51
ともあれ、予定時間を過ぎてしまったのでリザルト処理に参りましょう
アリス
01:14:55
戦いの前ごとに、だと移動中はずっとセンターってなるからな
アシュレイ
01:14:56
魔境中の判定が下がるから皆FWになる未来がみえますっ!
クロウディア
01:15:01
はーい
リュイ
01:15:10
了解です。
アシュレイ
01:15:12
了解ですー
アリス
01:15:23
あーでも判定さがるのか。まあ、リザルトどうぞ
アシュレイ
01:15:30
チャレンジする姿勢が、すばらしいですっ
樹GM
01:15:38
勝利条件が『混沌核の破壊』で5点です。
01:16:39
魔物が戦闘回避できた場合はどうなるんだろう…ドラゴニュート*2、リザードマン*2
01:16:44
あとインファントで
01:17:07
7+6+2で15の4割で切り捨てで3かな
リュイ
01:17:37
ヒーラーのお仕事が皆無で若干申し訳ない気持ちが・・・。
アシュレイ
01:17:39
遭遇したエネミーのレベル合計ってあるので
01:17:58
出会ってるのだけでいいっぽいですな、戦ったのとかではなく
01:18:18
はいなっ
樹GM
01:18:21
では3で。魔境レベルが3なので
アリス
01:18:29
戦闘回避もまた戦略ということなんだろうな
クロウディア
01:18:38
戦闘結果は問わないってありますね
アリス
01:18:57
ヒーラーが働くときはピンチだから暇な方がいいよ
樹GM
01:19:06
3*2/4で切り捨てで1点ですね
01:19:49
カウントは魔境3レベルで300、
アシュレイ
01:19:50
今思ったのですが…
樹GM
01:19:58
と、なんでしょう?
リュイ
01:20:13
カウントって……誰も確かまだ国持ってない・・・ですよね。
アシュレイ
01:20:13
ディティクトライフ使えば…2エリア目抜けられましたなw
01:20:17
あ、失礼しました!
01:20:40
このメンバーは国もちいないですねー
アリス
01:20:49
持ってる人はいないなあ。
リュイ
01:20:50
…あー…。
樹GM
01:20:55
倒したのはワイバーンインファントだけだから350点と
リュイ
01:20:58
すいません、失念していました。
アリス
01:21:09
抜けられたかはともかく、敵がいるかはわかったな!
クロウディア
01:21:54
魔法使ったら崖上る前に襲われてた可能性も・・・?
アシュレイ
01:22:01
合計で650点でしょうか、カウント…国、つくるかぁ?
樹GM
01:22:11
650点ですねカウント まあそんな感じで
01:22:37
レコードシートをお願いしますー
アリス
01:22:43
お疲れ様でした。なれない状態で遅くしてしまい申し訳ない
アシュレイ
01:23:31
了解記入してきますー
樹GM
01:24:15
いえいえ、慣れないGMにて申し訳ないです。みなさんご応募ありがとうございましたー
01:25:00
戦略ルート、戦術ルートのルールしっかり決めれば行軍ってものはもう少しうまく使えるかもしれません。もうちょっと頑張ってみます
リュイ
01:25:04
記入いたしましたが・・・これであってるでしょうか。・
アシュレイ
01:25:22
うん、よいと思いますよ
01:25:47
事前にある程度PCに曖昧な情報を渡すことでもっと悩んでくれるでしょうし
樹GM
01:26:22
ですね。トレーラーをもうちょっと活用するというか
01:26:30
導入シーンに描写を強くしてみます
クロウディア
01:26:48
これでいい、のかな・・・?
アシュレイ
01:27:00
それは楽しみ、ハンドアウトもあのままで全然やれたような印象をうけました!
樹GM
01:27:02
確認しますねー
01:27:50
はい。大丈夫ですよー>クロウディア
リュイ
01:27:51
よろしくお願いいたします。
樹GM
01:28:09
リュイさんも確認しました。問題ないですー アシュレイさんも
01:28:27
ハンドアウト通りの構成になりましたからねー
アシュレイ
01:28:28
はいな、ありがとうございます!
01:28:34
このシステムまだ皆不慣れなので
01:28:45
(オンラインでやる場所もあまりなかったようですし!
01:29:00
ある程度遅くなっちゃうのはしょうがないすよー>泡さん
アリス
01:29:02
ふう、これでいいのかしらね。
樹GM
01:29:11
確認します
01:29:34
と、そこは0で良いのですか?
アシュレイ
01:30:08
良いロールプレイだったと思いますけれども…?
アリス
01:30:08
んー。まあ基本推薦がないと入れないことで自分への戒めとしてる
01:30:40
自分への評価ってどうしても甘くなるからね。
樹GM
01:30:57
分かりました。いや、まあそれ言い始めると
01:31:14
経験点の為に頑張ってるのかってなるから、個人的には非推奨ですよ
01:31:39
他薦があったからロールに貴賤があるとか
アリス
01:31:47
経験点のためというか、
樹GM
01:31:49
私個人は考えたくないですね。PL時だと
アリス
01:32:13
1点だし。考えちゃうんだよね。ちょっとRPぶれてたし、人に頼りすぎだったかなと
樹GM
01:32:19
GM的には問題ないのです
01:32:34
ではこれでレコードシートを確定させます。
アリス
01:32:37
まあ考えすぎなだけだと思ってくれい。すまんね面倒くさい人間で
アシュレイ
01:32:57
ふむぅ?頼りすぎ、でしたか?
リュイ
01:33:30
おつかれさまですた。
アリス
01:33:36
ちょっと自分自身煙出してたからさー考えてねw
01:33:53
あんま考えるの得意じゃに(こそこそ
樹GM
01:34:20
では撤退どうぞ。ご意見ご感想などが一言ありましたら嬉しいです。
アシュレイ
01:34:26
あーなるほど、得手不得手があるのは当たり前なので出来る範囲で、でいいと思うのです!
クロウディア
01:34:27
ほとんど何も考えず頼りっきりだった私がいます(ぇ
アシュレイ
01:34:34
お疲れ様でした!
リュイ
01:34:47
お疲れ様でしたー!皆様、ありがとうございました、また機会があればご一緒しましょう。
クロウディア
01:34:48
お疲れ様でした
アリス
01:35:08
とりあえず、まず一つ一つやってから、合わせていったほうがいいかなって・・・途中でも言ったがこんな感想!
リュイ
01:35:10
GMさんもおつかれさまでした、セッション楽しかったです。どきどきさせていただきました。また参加したいです。
アシュレイ
01:35:12
んと、そうですね。セッションの感じから(おもな原因が私であることはおいておいて)ハンドアウト、そのまま使ってもよかった印象をうけましたね!
樹GM
01:36:02
うんー 本当は助けてもらう予定でした(竜族に捕まってたので だからCには罠だけなのですよ 助けようとするとトラップで
アシュレイ
01:36:11
まとめて依頼も、SWやARAで慣れてるからなんとなく受け取れますが、親しい隣国なんかだとモチベーションに繋がりますし
01:36:31
あー、なるほど…いたのか、人が
樹GM
01:36:35
勝利条件に『騎士の救出』があったのです
アリス
01:36:53
二つに分かれてたみたいだしね。ハンドアウトは
樹GM
01:37:04
ただやっぱりそこでも作戦会議するでしょうし 長くなっちゃうのでw
クロウディア
01:37:13
今回もいたのかな・・・・?
樹GM
01:37:30
致し方ない部分はありました。また挑戦してみます、いえ、今回は居ませんでした
01:37:51
だけど罠が割とえぐいし最短ルートでもあったので(ボスに至るまでの
01:37:55
残して運用しました
アリス
01:37:56
まあ、慣れていこう。
アシュレイ
01:38:07
それも醍醐味、だと個人的には思いますが…wまあ、確かにオンラインだときついんですよねー>作戦会議で長引く
アリス
01:38:22
作戦会議だけだとだれるしねー
樹GM
01:38:38
ですねーw 作戦会議でこうしようああしようは私も大好きですw
アシュレイ
01:38:51
そうなんですよね、タイプが基本PLだけになるとこれ俺いまなにやってんの?ってたまになりますしw
クロウディア
01:39:02
キャンペーンで時間が一杯あるようなときじゃないと難しい・・・・<作戦会議
アリス
01:39:08
まあ、お疲れ様でした。
樹GM
01:39:21
ですです。まあ、ご参加ありがとうございました
01:39:35
少し駆け足でしたが楽しんでいただければ幸いです
01:39:39
お疲れ様でしたー
クロウディア
01:39:41
おつかれさまでした
アリス
01:39:41
ノシ
SYSTEM
01:39:44
アリスさん、お疲れ様でした。
樹GM
01:39:55
また遊んでくだされば嬉しいですよ
クロウディア
01:39:58
それではコレで失礼いたします、またいつかお会いしたときはよろしくお願いします
SYSTEM
01:40:05
クロウディアさん、お疲れ様でした。
アシュレイ
01:40:09
お疲れ様でしたー!
樹GM
01:40:09
はい。喜んでー>クロウディアさん
リュイ
01:40:16
おつかれさまでしたー
SYSTEM
01:40:19
リュイさん、お疲れ様でした。
アシュレイ
01:40:52
あとは…Aにはいったとき知覚判定させて、B側からは少し涼しい風を感じる、とかいうのでもいいかもしれないですね。
01:41:10
まあ、その辺は個人のやり方っていうか一回もGMできてない私がいえたことではないので…っ
樹GM
01:41:13
あー、ですね。そういう判定を入れさせると良かったかもしれません
01:41:25
いえいえ、ご意見ありがとうございます。次回に活かして見せますよ
アシュレイ
01:41:30
デモ楽しかったです!ハンドアウトどおりのにも参加してみたくなりましたw
01:41:39
では私も失礼しますー
SYSTEM
01:41:49
アシュレイさん、お疲れ様でした。
樹GM
01:41:55
心残りはそこですねーw シナリオに性格とかも書いてたのにって部分はあります。
01:42:16
ドラゴンは最強、最強なのだ… っていつかやりたい。ワイバーンノーマル出せたら良いな ではでは
SYSTEM
01:42:21
樹GMさん、お疲れ様でした。
アシュレイ
20回
30回
40回
50回
60回
71回
82回
90回
101回
110回
120回
4回平均8.250
アリス
20回
30回
40回
51回
60回
71回
82回
90回
100回
110回
120回
4回平均7.000
クロウディア
20回
30回
40回
51回
60回
71回
81回
90回
100回
110回
120回
3回平均6.667
リュイ
20回
30回
41回
51回
60回
71回
81回
90回
100回
110回
120回
4回平均6.000
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
121回
2回平均9.000
樹GM
20回
30回
40回
50回
60回
71回
81回
90回
100回
110回
120回
2回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 41回
5.26%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 61回
5.26%
1 + 6 = 71回
5.26%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 83回
15.79%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 52回
10.53%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 72回
10.53%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 51回
5.26%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
5.26%
4 + 4 = 82回
10.53%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 101回
5.26%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
5.26%
5 + 3 = 82回
10.53%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 121回
5.26%
合計19回平均7.263
2d6合計分布
20回
0.00%
30回
0.00%
41回
5.26%
53回
15.79%
61回
5.26%
75回
26.32%
87回
36.84%
90回
0.00%
101回
5.26%
110回
0.00%
121回
5.26%
1/2d6分布
14回
21.05%
26回
31.58%
38回
42.11%
49回
47.37%
54回
21.05%
67回
36.84%
発言統計
アシュレイ252回22.6%6678文字26.1%
リュイ257回23.1%5775文字22.6%
アリス203回18.2%4384文字17.2%
樹GM184回16.5%4308文字16.9%
クロウディア128回11.5%2308文字9.0%
その他(NPC)86回7.7%2003文字7.8%
きるきる4回0.4%89文字0.3%
合計1114回25545文字

ログ作成者